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Call of Duty: Ghosts - Vídeo Análisis 3DJuegos

Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 10 años112
No va por ti lo de Fuck You eh!!....ojo.
Simplemente me gusta la canción... 
DJ841568Hace 10 años113
La verdad es que el narrador del analisis hizo una clara diferencias entre dos tipos de publicos.

1º El publico "fiel a la saga" (Fanboy's frikis)
2º Amantes del genero Shooter (yo y la mayoría de los que no quieren a COD)

    Honestamente lo único que veo atractivo para salir de la rutina de BTF es GFS y si a caso llegaria a jugar este nuevo COD seria solamente para el modo [[b]u]extinción[/u][/b] de forma casual, de resto la campaña(su fuerte que ya dejo de serlo hace mucho) promueve el odio entre los latinos a USA y viceversa; cosa que considero una gran cagada sumándole el pobre argumento de la historia como se desenvuelve (a mi suponer sera asi y lo apuesto)

El online es su fuerte? Solo el ver el modo "A tope" me parecio demasiado surrealista y eso ya es una ofensa para el genero shooter en mi opinión.

Pero bueno friki's alégrense que el próximo año viene otro COD para que hagan rica a una compañía mediocre que no se esfuerza en nada por innovar y menos en invertir en un motor gráfico decente.
EDITADO EL 09-11-2013 / 15:05 (EDITADO 1 VEZ)
AlexTiger37Hace 10 años114
@Roman2121
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Mi vídeo análisis seria: Un año mas la misma mierda
Fin de la cita jjajaja
Elite121210Hace 10 años115
Ya lo adverti, este juego es caca  
Pablo1939363Hace 10 años116
Medio malaleche el analisis
LostPavos4126Hace 10 años117
Infinity Fails   

Treyarch, haz lo tuyo  
TheBigBoss852403Hace 10 años118
Me hace gracia la critica que le dice, que ya esta muy visto y todo lo demás...  Donde están esas criticas de entregas pasadas? porque es lo mismo de siempre... y aun así le cascan un 8...
Este año se ve que el maletín ha sido poco generoso.
XDTag171877Hace 10 años119
Se quejaron de la poco innvovacion de arkham origins (que si tuvo pero poca) y a esto COD que no innova NADA sigue sin bajar de 8....... 
Azchulako908Hace 10 años120
Este juego es bueno para los ñiños ratas que son ellos solo los que lo ban comprar vereis                                                                                                        
Michukratos16565Hace 10 años121
@Ovejaelectrica
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@Michukratos
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@Ovejaelectrica
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@Juanhobby Es que de ser así..., sería la primera Web que dice tal cosa pero todo puede ser. Después de que el Battlefield 4, luzca casi idéntico en las dos plataformas, con algunos puntos a favor de Xboxone incluso. (porque sinceramente, la diferencia de píxeles es una puta anécdota para frikis con mucho tiempo y una lupa muy grande) no me extrañaría que al final, a Sony le vuelvan a colar los peores Multis... Yo es que flipé con el análisis de Digital FoundrY al respecto y la comparativa... Al final va a tener razón [b]John carmack[/b]..., como casi siempre. si me apuras y mirando las ofertas y el contenido, por momentos, incluso la veo más barata a la Xbox One...
Digital foundry destroza a la versión b4 de One en mas cosas que en la resolución. Framerate, popping en texturas, peor AA, sin ambient oclusion... Y aún le han caído unos cuantos palos por poner con tanto contraste a la versión de One para minimizar diferencias. En cuanto a lo de nombrar a ps4 en este videoanálisis y no a One es porque de la versión de One no se ha levantado el embargo por parte de Ms, si se ha dicho algo de la resolución es porque lo ha dicho IW que es la desarrolladora. Este juego es lo que es, una chusta gráfica en cualquier plataforma, se llame Ps4, PC y hasta en las semi difuntas ps360... Si pones Killzone SF de salida con el mismo juego de hace 7 años a 1080p que vas a decir de este último. A ver si alguien se piensa que por ser a 720p el juego tiene motor nuevo en One. La diferencia de pixeles no es ninguna puta anécdota para frikis. Cuando guerrilla saca Killzone SF a 30fps por llevarlo a 1080p por algo será. Si la resolución no se nota porque no lo sacan a 720p con 60fps y unos gráficos mucho más potentes? Oveja, que no este entre tus prioridades una resolución más alta no quita que se note y mucho. Si la diferencia más grande que ha habido entre ps3 y Xbox 360 fuese el doble de resolución arde Troya. Cuando RDR sacaba unos pocos pixeles de 360 a ps3 era un cutreport y una diferencia abismal (y la verdad es que se notaba, y mucho la diferencia), ahora sale un juego con mas el doble de pixeles y es una anécdota para frikis. Va a ser que no. De momento no hay un solo multi que haya salido y se haya visto igual en ambas plataformas, saliendo bastante peor parada One, así que no entiendo lo de que le estén o le vayan a colar lo peores multis a Sony otra vez...
De eso nada. En absoluto destroza ninguna de las versiones comparadas. La diferencia de píxeles es una puta anécdota para frikis y quisquillosos..., dicho por la propia [b]Eurogamer[/b] (sin lo de putas) pero todo a su debido tiempo. Veamos primero en que ¡destroza! la versión de PS4, a la de XboxOne...¡[i]Según eurogamer...! [b]-PRIMERA COMPARATIVA DE BATTLEFIELD 4. NEXT GEN VS PC.[/b] [i]textos extraídos directamente de la página oficial:[/i] [url]http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-vs-pc-primera-comparativa[/url] "[b]ACTUALIZACIÓN:[/b] Hemos publicado una pequeña nota aclaratoria sobre algunas de las preguntas que ha suscitado esta comparativa." ([i]si entras al enlace, explican lo del mayor contraste de la versión Xbox One, entre otras cosas. Los palos que le llovieron del foro, como casi siempre, desmedidos y equivocados[/i]) (¡Lo primero que aclaran es como han tomado las distintas capturas y los rangos visuales que han empleado, así como el equipo disponible para hacer el análisis.) [spoiler]"Para empezar conviene aclarar algunos detalles cruciales de nuestra metodología de pruebas. Primero hay que apuntar que las capturas se han realizado con kits de desarrollo de Xbox One y PlayStation 4, usados por los propios creadores para asegurar que el juego funciona dentro de los parámetros del hardware retail que saldrá en noviembre. También que el código es, según DICE, casi definitivo, en el que tan solo se introducirán cambios menores de cara al lanzamiento. Sin duda hay planes para un parche el primer día, pero obviamente es una build en la que confían: los representantes de Electronic Arts no nos pusieron límites a la hora de probar una u otra, dejando las máquinas a nuestra entera disposición. También queremos destacar que volveremos a hacer la comparativa con el hardware de nueva generación que llegará a las tiendas, con los parches correspondientes. Al cargar el juego nos aseguramos de tener RGB completo en los menús de sistema de Xbox One y PS4, para maximizar el espacio de color 0-255 usado en monitores de PC compatible con nuestro hardware de captura - y, por supuesto, marcamos la resolución 1080p. Una vez había cargado el juego, también nos aseguramos de que la opción de brillo de Battlefield 4 esté en el treinta por ciento estándar, un factor que resulta relevante, tal y como podréis ver más adelante en este mismo artículo. El tercero en discordia es la versión para PC, considerada como la definitiva por los fans de la saga. Para ver cómo aguantan el tipo las versiones de nueva generación vale la pena tenerla en cuenta, así que capturamos al PC con el detalle máximo, Ultra, a 1080p. Esto inevitablemente demostraba durante el evento lo monstruoso del PC requerido: una CPU AMD FX-8350 con ocho núcleos, 8GB de memoria RAM y dos tarjetas HD 7970 en Crossfire, componentes ya con un coste considerable y sin contar con el disco duro, la placa madre o la PSU necesarias. Si con un coste muchísimo menor las versiones para Xbox One y PlayStation 4 consiguen un rendimiento similar estaríamos ante un importante logro".[/spoiler] ([i]Lo más llamativo para mi, es cuando indican el equipo necesario en términos de Hardware, para que un Pc pueda mover el juego de [b]Dice en ultra[/b] Porque esta es la única opción gráfica superior a la versión de consolas. es decir..., repiten en varias ocasiones que la versión next-gen, es equivalente a una calidad visual que se mueve dentro de los parámetros [i]high[/i] (ALTOS VALORES DE REPRODUCCIÓN). incluso se atreven a asegurar que de haber sacrificado un poco, la ambiciosa tasa de 60 frames constantes para el juego, se hubiera podido lograr los mismos niveles de calidad que en ultra de PC. Me pregunto por que los jugadores de PC de esta página, siempre olvidan comentar estas cosas. respecto al equipo necesario o el PC necesario para mover el juego en full Hd...ULTRA, sería este:[/i]) [u]"inevitablemente demostraba durante el evento lo monstruoso del PC requerido: una CPU AMD FX-8350 con ocho núcleos, 8GB de memoria RAM y dos tarjetas HD 7970 en Crossfire, componentes ya con un coste considerable y sin contar con el disco duro, la placa madre o la PSU necesarias."[/u] ([i]Vamos que te vas a los 1000 euros como poco...o muy por encima de los 400 si quieres, para asegurar.[/i]) ([i]Y ahora sigamos o procedamos con la comparativa. he seleccionado los párrafos más importantes del artículo.[/i]) -"Huelga decir que hay diferencias en aspectos básicos de la calidad visual que resultan evidentes desde el principio. El principal es el controvertido asunto de la resolución interna, donde determinamos que el código de Xbox One funciona, efectivamente, a 1280x720. Si esto es definitivo en el lanzamiento final - y lo será - la consola de Microsoft es la que mostrará más aliasing de las dos máquinas de nueva generación, y está tan sólo un peldaño por encima de la resolución sub-720p que tiene el juego en las actuales consolas. " -"En cambio, PS4 muestra una resolución de 1600x900 en todos los modos, lo cual supone un cincuenta por ciento más de pixels. Aparte de ocultar los bordes con jaggies esto también reduce el centelleo de los pixeles que se aprecia en shaders complejos o geometría fina en movimiento, como los cables lejanos, los andamios y otros elementos sub-pixel que generan un parpadeo no deseado en Xbox One." -"Ambas versiones tienen también anti-aliasing por post-proceso, equivalente al refinado del detalle alto de PC, pero eso no explica toda la historia. Como podéis apreciar en las capturas, los resultados en PlayStation 4 carecen del nivel cristalino de claridad que cabría esperar de su mayor resolución. Eso sería una ventaja vital para la consola de Sony, pero aquí vemos un reescalado por software a 1080p con resultados nada estelares, que deja a Xbox One a menudo con un look más definido pese a tener también mucho más aliasing." -([i]primer palo a PS4 o punto a favor para xbox One, me da igual como lo quieras llamar,[/i]) -"Lo más curioso es el nivel de resaltado que tienen las texturas de Xbox One, cuando - extrañamente - el artwork parece ser más detallado en PlayStation 4" ([i]segundo palo o punto a favor para xboxone[/i]) -"En escenas de alto contraste a veces vemos un efecto halo alrededor de algunos detalles, lo cual sugiere el uso de algún sistema de post-proceso para mejorar artificialmente el detalle" -"Si esto forma parte de la nueva tecnología de reescalado de Microsoft está por ver, pero nos recuerda al efecto que tenía en Medal of Honor el uso del dispositivo Darbee Darblet" -"Sin embargo, lo que se añade al detalle de las texturas parece aplicarse también al elemento más feo de Xbox One - su notable ruptura sub-pixel." ([i]Las gallinas que entran por las que salen[/i]) -"Sea como sea, la impresión general es que la diferencia entre las plataformas de Microsoft y Sony se reduce." -"Ese efecto borroso en PS4 parece una oportunidad desperdiciada para el trabajo extra con la RAM GDDR5 y el uso de las unidades de computación de la GPU para alcanzar la resolución de 1600x900" [i](Palo y de los gordos a la nuca de...¡PS4! Y no de xboxone)[/i] -"En cualquier caso, en movimiento está claro que PS4 es la versión superior de las dos, si bien no de forma tan clara como podrían indicar las métricas" ( [i]¿De dónde coño te has sacado que destroza la versión de xboxone?[/i]) -"Al igual que Xbox 360, la nueva consola de Microsoft parece reforzar los rangos bajos, mostrando colores más saturados y negros más profundos. Lo normal sería culpar a la opción de brillo de Battlefield 4, pero para que las pruebas fuesen más justas dejamos la opción al 30% estándar en todas las plataformas." -"Curiosamente también se ven afectados los rangos altos, lo cual provoca un aspecto lavado en la imagen, aunque de forma más limitada. Esto es especialmente evidente en PS4, la cual no tiene un refuerzo comparable del negro para compensarlo" (tercera o cuarta patada ya, en los huevos a PLAYSTATION 4) -"Siguiendo con la calidad visual de la imagen, vemos una comparación directa en recursos como las texturas, iluminación y efectos." -"hay una discrepancia entre las consolas de nueva generación en el uso de ambient occlusion en PS4 - el cual resulta comparable al método basado en horizonte (HBAO) de la opción Ultra de PC" -"Es un proceso costoso para cualquier plataforma, pero curiosamente no hay ningún tipo de ambient occlusion en Xbox On" ([i]Johan Andersson, de DICE ha explicado y asegurado que en la versión final de Xbox One, también estará disponible la opción de ambient Occlusion que en esta comparativa, no se mostraba..., lo explican en el propio artículo de Eurogamer-Digital Foundry[/i]) -"Por lo demás, las diferencias entre ambas consolas se reducen a lo puramente quisquilloso. " (¡¡COÑO, MIRA TU POR DONDE!!) -"Las texturas del suelo parecen diferentes durante la campaña, con variaciones de las mismas texturas en los mismos puntos. Ninguna es especialmente mejor que la otra en cuanto a detalle, lo cual sugiere que estos materiales son aleatorios, como los diseños de camuflaje en los brazos del protagonista" -"En PS4 hay a veces un ligero retraso al dibujar las texturas de mayor resolución, y también deja de materializarse el efecto lens flare en algunas escenas de conducción scriptadas del nivel de Shangai" (¡¡MAS PALO....A PS4!) -"por lo demás todos los efectos de iluminación, como god rays, profundidad de campo bokeh, sombras o físicas son indistinguibles en ambas máquinas, lo mismo que la distancia de dibujado o los objetos menores en los mapas online para 64 jugadores." ([i]Buf!!..., menuda paliza. gracias a dios que estoy acabando el artículo[/i]) -"Tanto la versión para PS4 como la de Xbox One son un regalo para la vista tras ocho años con la actual generación de consolas" -"La saga de shooters de DICE ha avanzado muchísimo en los últimos años, con el motor Frostbite 3 adaptándose fácilmente a la configuración con ocho núcleos de la CPU de Xbox One y PS4. Por fin la saga tiene espacio en consolas domésticas a la hora de equilibrar los gráficos y el rendimiento: a diferencia de en la anterior generación, donde sufría en ambos frentes, ahora tenemos el pastel completo. Con un objetivo de 60FPS con sincronización vertical en todos los modos, la ambición de los creadores es claramente eliminar el lag en el control inherente a los 30FPS del feedback de Xbox 360 y PlayStation 3, sustituyéndolo por controles más fiables que refuercen el juego online competitivo." -"Para comparar el frame-rate hemos sincronizado cinemáticas y un par de batallas de la campaña. El resultado son unos convincentes 60FPS a lo largo de la corta campaña - de cuatro a cinco horas de duración - con caídas hasta los 50FPS en algunos momentos concretos en las cinemáticas de las fases de Shangai y China." -"Al igual que ocurre en términos de calidad visual, tampoco hay duda de que la nueva consola de Sony sale ganando también en las métricas de rendimiento" ([i]Métricas de rendimiento..., da hasta verguenza, tratar de atacar con esto[/i]) -"PS4 tiene una ventaja constante de 2-4 frames por segundo, o durante la escena del barco. En términos jugables, la diferencia se amplia durante la explosión del contenedor en la pantalla Fishing in Baku, " ([i]de 2 a 4 frames de diferencia y una explosión...[/i]¡¡TERRIBLE!!) -"PS4 recupera los 60FPS mucho más rápido que el fluctuante código de Xbox One." -"Pero Vemos ciertos momentos donde Xbox one pasa por delante" ([i]vaya vaya...[/i]) -"en nuestras pruebas quedó claro que el código de PS4 es el mejor"...([i]El código...¡oh! ¡hum!...si, muy importante el dato...¡¡El código!! ¡gracias por aclarérnoslo y no tener que digerirlo en Su Arameo original[/i]) -"Las partidas con 64 jugadores en PS4 funcionan a menudo a 60FPS en PS4, pero la frecuencia de las caídas de frame-rate es decepcionante. Podremos hablar más del multijugador en ambas consolas cuando tengamos el juego final." -" La resolución es mayor en PS4, de 1600x900, comparada con la de 1280x720 de Xbox One" -"A nivel visual PS4 tiene una clara ventaja también con los efectos de ambient occlusion, los cuales sencillamente aún no habían sido incluidos todavía en la plataforma de Microsoft." -"conviene tener en cuenta la compatibilidad con Kinect en Xbox One. Aunque el hardware no estaba disponible para que hiciésemos una prueba, en el menú se podían ver las opciones para los comandos de voz, así como tracking corporal que permite al jugador asomarse a izquierda o derecha en el juego. La verdad es que nos intriga bastante ver cómo funcionará el head-tracking, por no mencionar su implicación al jugar al multijugador." ([i]Mola esto[/i]) -"Es una lástima que los problemas de escalado de PS4 empañen su dominio en términos de calidad de imagen, pero por lo demás el juego funciona con un nivel de calidad equivalente a la opción High de PC" -"Puede discutirse que la calidad visual se podría haber aumentado hasta el nivel Ultra de PC si no se buscase ese ambicioso refresco, especialmente dados los problemas del frame-rate en el multijugador, pero si hablamos de equilibrio, el rendimiento es sólido e incluso puede decirse que óptimo para los mapas con 64 jugadores." (PATADA EN LOS HUEVOS A ALGUNOS DE LOS PECEROS MAS RECALCITRANTES O MOLESTOS Y ARROGANTES DE ESTE FORO) -"Hemos observado una clara diferencia entre PC y PS4, y a su vez con Xbox One, pero más allá de la ruptura sub-pixel parece que la consola de Microsoft puede mantener el tipo pese a tener unas métricas innegablemente inferiores en lo que respecta a la resolución y el frame-rate." Repito...¿Dónde está la paliza a XBOXONE? Esto no es una discusión entre usuarios de un foro. No cabe el debate de si esta es mi opinión o que diferimos en un tema. Me he ceñido al artículo literalmente y no me he dejado nada. No he omitido ni una coma de lo extraído y lo que me he saltado, hablaba específicamente de pc o bien, no era relevante. E insisto, más allá de unas "métricas" y un no se que jodido "código"..., las dos versiones son muy similares e incluso en la versión de xbox One, encontramos momentos y carazterísticas superiores. Respecto al resto de tu comentario, comparto que el call Of Dutty ghost, es la misma mierda, mires la plataforma que mires, por lo menos a nivel visual o al menos, comparado con otros títulos punteros en lo tecnológico pero en lo que no te puedo dar la razón, es en lo referente a los juegos multiplataforma. Porque si la PS4 es bastante más potente que la consola de xboxone..., diferencias de hasta un 50% ablan. No me explico como no puede notarse una barbaridad luego al comparrlos o directamente, que haya cosas mejores incluso en la máuina de Microsoft. así de claro. de ahí que diga que van a seguir por el mismo camino. Es decir, máximo esfuerzo por parte de las desarrolladoras para igualar ambas versiones y reducir la diferencia teórica de potencia de PS4. igualandola a la xbox One. Resumen..."cutre ports" de nuevo para Sony... Les importa una mierda a las compañías americanas el gddr5 y toda la superioridad de Sony. Ellos van a minimizar eso como sea, para igualarla a la máquina "americana" sayonara [i]viejo amigo[/i]...
Eres un perro viejo y parace mentira que siendo poseedor de una ps3 a estas alturas te tragues las edulcoradas conclusiones que dan algunos en según que temas. Lo primero de todo, si una comparativa empieza diciendo que tienes que utilizar un procesador de 8 nucleos y un crossfire de 7970 para jugar en ultra, 1080p, y 60 fps al juego de DICE para mi pierde toda la credibilidad se llame como se llame quien lo diga. Tengo un I5 (que son 4 nucleos) y una sola 7970 y lo juego en Ultra de verdad, no del ultra que muchos hablan por tener una opcion en ultra no, yo con todas las opciones en ultra y con 4xSMAA que es el máximo AA, y juego a 60fps constantes. No se a que viene lo de "viejo amigo" pero si me conoces de algo, y creo que si, no te hace falta que te diga que yo digo las cosas tal cual las pienso y las veo, sin importarme una mierda la absurda guerra de egos que hay en esta página ni a quien moleste, quizás por eso para algunos soy un sonyer, para otros un Pcero y para otros un Xboxer, una muestra [url]https://www.3djuegos.com/foros/index.php?id_tema=26375712&page=17&marca_mensaje=26386559&saltos=1#mensaje26386559[/url] Si a mi me ves dudoso de inventarme rendimiento solo por tus diferencias con cierto colectivo tiro directamente la toalla y paso de perder el tiempo, más aún cuando siempre he pensado que eres alguien con quien se puede razonar y hablar sin que te condicione nada... [b]-"Ambas versiones tienen también anti-aliasing por post-proceso, equivalente al refinado del detalle alto de PC, pero eso no explica toda la historia. Como podéis apreciar en las capturas, los resultados en PlayStation 4 carecen del nivel cristalino de claridad que cabría esperar de su mayor resolución. Eso sería una ventaja vital para la consola de Sony, pero aquí vemos un reescalado por software a 1080p con resultados nada estelares, que deja a Xbox One a menudo con un look más definido[u] pese a tener también mucho más aliasing[/u]."[/b] No puedes hablar de palo a Ps4 cuando te estan diciendo por activa y por pasiva que la versión de One tiene mucho más aliasing, no un poco, mucho más. El aliasing son los dientes de sierra y lo que te estan diciendo es que la versión de One carece de AA. No se que palo ves ahí a PS4. En cuanto a la definición de texturas o look más definido te pongo a Rage de ejemplo. Xbox usa texturas residentes, igual que ese juego, lo que hace que a simple vista parezca que tenga un look más definido, cosa que cuando te acercas se pierde y que genera otros problemas, igual que en RAGE, que más adelante te explicaré. [spoiler] [/spoiler] [b]"En cambio, PS4 muestra una resolución de 1600x900 en todos los modos, lo cual supone un cincuenta por ciento más de pixels. Aparte de ocultar los bordes con jaggies esto también reduce el centelleo de los pixeles que se aprecia en shaders complejos o geometría fina en movimiento, como los cables lejanos, los andamios y otros elementos sub-pixel que generan un parpadeo no deseado en Xbox One"[/b] Dicen qeu enla versión de ps4 y gracias a la reslucion, se reduce el centelleo de pixeles y sin embargp se generan en One. Otro palo a Ps4 o también va para One? [b]"En escenas de alto contraste a veces vemos un efecto halo alrededor de algunos detalles, lo cual sugiere el uso de algún sistema de post-proceso para mejorar artificialmente el detalle" Si esto forma parte de la nueva tecnología de reescalado de Microsoft está por ver, pero nos recuerda al efecto que tenía en Medal of Honor el uso del dispositivo Darbee Darblet.-"Sin embargo, lo que se añade al detalle de las texturas parece aplicarse también al elemento más feo de Xbox One - su notable ruptura sub-pixel.[/b]" Este efecto o defecto, que curiosidad del destino le llaman" Halo artifcial", pasa solo en la versión de One. Otro palo para Ps4 o para One? [b]"Sea como sea, la impresión general es que la diferencia entre las plataformas de Microsoft y Sony se reduce.[/b] "La impresion general" se reduce, la impresion eh, nada más, a costa de todos los defectos antes mencionados. Ver ahí un palo a la versión de ps4 es cuanto menos aventurado... [b]"Ese efecto borroso en PS4 parece una oportunidad desperdiciada para el trabajo extra con la RAM GDDR5 y el uso de las unidades de computación de la GPU para alcanzar la resolución de 1600x900[/b] Lo de ese efecto borroso a que se refiere exactamente? A que faltan pixeles? A ver si ahora no estamos tan locos con el tema de la resolución y resulta que para llenar una pantalla de 1920 x 1080p si que importa la dichosa resolución... [b]"Al igual que Xbox 360, la nueva consola de Microsoft parece reforzar los rangos bajos, mostrando colores más saturados y negros más profundos. Lo normal sería culpar a la opción de brillo de Battlefield 4, pero para que las pruebas fuesen más justas dejamos la opción al 30% estándar en todas las plataformas." [/b] Esto no es ningún elogio, cuando algo te muestra colores más saturados está dadno una imagen artificial y no natural, así que de palo a ps4 poco, mas bien palo a Xbox One, unso colores saturados siempre crean una sensación artificial que entre otras cosas hace que se pierda detalle. [spoiler][/spoiler] [b]"Curiosamente también se ven afectados los rangos altos, lo cual provoca un aspecto lavado en la imagen, aunque de forma más limitada. Esto es especialmente evidente en PS4, la cual no tiene un refuerzo comparable del negro para compensarlo" (tercera o cuarta patada ya, en los huevos a PLAYSTATION 4)[/b] Esto no es ninguna patada, enlaza con lo anterior, te está diciendo que la versión de One refuerza rangos bajos y los altos al mismo tiempo (aunque de forma más limitada). Vamos, que lo que estropea por un lado lo arregla por el otro. La Ps4 no lo refuerza pero tampoco lo pringa anteriromente. Más que patada en los huevos a Ps4 digamos que a ps4 le dan un collejita y a One despues de la patada en los huevos le dan una palmadita en la espalda... [b]"Siguiendo con la calidad visual de la imagen, vemos una comparación directa en recursos como las texturas, iluminación y efectos." "hay una discrepancia entre las consolas de nueva generación en el uso de ambient occlusion en PS4 - el cual resulta comparable al método basado en horizonte (HBAO) de la opción Ultra de PC"[/b] Esto mas que un palo es pedazo de elogio? sabes lo que chupa el HBAO? Porque de todo lo trasteado creo que en la version de Pc esla opcion que más recursos creo que consume. [b]"Es un proceso costoso para cualquier plataforma, pero curiosamente no hay ningún tipo de ambient occlusion en Xbox On" (Johan Andersson, de DICE ha explicado y asegurado que en la versión final de Xbox One, también estará disponible la opción de ambient Occlusion que en esta comparativa, no se mostraba..., lo explican en el propio artículo de Eurogamer-Digital Foundry)[/b] Mira, de momento One no tiene HBAO, dar por hecho que lo va a tener igual, y por ello en el mismo ariculo decir que las diferencias se reducen a lo meramente qusiquilloso no es propio de un profesional. Cuando lo tenga que lo digan, mientras tanto eso no es asi y la diferencia existe. En cuanto a Ambient Oclusion hay 2 tipos, SSAO que pide mucho menos y evidentemente es de menos calidad y HBAO, que es de configuiración Ultra y consume del orden de 10 fps más que el SSAO. Cual tiene un framerate más inestable pese a no tener ningún Ambient Ocusion? En serio le van a meter 15fps de rendimiento extra en una semana a una vesrion que sin Ambien oclusion vas más justa que frames que la otra, y en caso de hacerlo le van ameter HBAO? Permiteme que lo dude. En cualquier caso que lo pongan y lo digan mientras tanto es como si te digo que la version final de ps4 va a ser a 1080p, si comparamos con humo que sea en las 2... Esta es otra patada a ps4? [b]"Por lo demás, las diferencias entre ambas consolas se reducen a lo puramente quisquilloso. " (¡¡COÑO, MIRA TU POR DONDE!!)[/b] Llevan quisquillosos por 2 texturas mejores en xbox360 toda la gen y ahora que ofrece mejor AA si es que la otra lo ofrece, ambient Oclusión HBAO y la otra no ofrece a dia de hoy nada, no ofrece "halos" y la otra si junto a rupturas del subpixel, un framerate más estable, un 50% más de resolución, One muestra colores excesivamente saturados... Coño mira tu por donde! Ahora hablar de suculentas diferencias es ser quisquilloso pero cuando Xbox360 sacaba mejores texturas si que existían las diferencias... [b]"PS4 tiene una ventaja constante de 2-4 frames por segundo, o durante la escena del barco. En términos jugables, la diferencia se amplia durante la explosión del contenedor en la pantalla Fishing in Baku, " (de 2 a 4 frames de diferencia y una explosión...¡¡TERRIBLE!!) "PS4 recupera los 60FPS mucho más rápido que el fluctuante código de Xbox One."[/b] Lo de los frames puede parecer una tonteria pero 4 framesr más o un 4 frames menos a veces se notan, sobre todo cuando son por abajo. Una cosa que no entiendo es por que toman la decision de poner 60fps que son una montaña rusa. prefiero 1000 veces 45fps constantes que 60 que bajen todo el rato, por el hecho de que al bajar y sobre todo si tarda en recuperar aparece el stuttering y parece que el juego funcione a tirones. De todas formas hablamos de 2 a 4 fps constantes pero si te dicen que en x sitio la expericnia se amplia, a saber en cuantas situaciones más. Aquí enlazo con lo anterior, existe esa diferencia de framerate y van aincluir HBAO? que me expliquen como... [b]"Pero Vemos ciertos momentos donde Xbox one pasa por delante (vaya vaya...)[/b]" Osea que Ps4 va todo el rato por encima, recupera antes los frames, teine menos bajones, ofreec AA, HBAO y un 50% más de resolución pero One le pasa en algun momento puntual en frames y vaya vaya? Oveja... [b]"En PS4 hay a veces un ligero retraso al dibujar las texturas de mayor resolución, y también deja de materializarse el efecto lens flare en algunas escenas de conducción scriptadas del nivel de Shangai" (¡¡MAS PALO....A PS4!)[/b] Pues mira, desconocía esto y te lo agradezco, sin embargo pese a ser todo un palo a la versión de Ps4, de lo que te has olvidado o es que quizás no dice este artículo es que la versión de One tiene popping en la carga de texturas, otro problema debido gracias a tener texturas más nítidas por el uso de texturas residentes, [b]"Es una lástima que los problemas de escalado de PS4 empañen su dominio en términos de calidad de imagen, pero por lo demás el juego funciona con un nivel de calidad equivalente a la opción High de PC"[/b] Insisto en que al final va a resultar que la resolucion es importante y que un escalado es una chapuza, sean los 900p de este juego, los 900p de Ryse o los 720p de CoD. Cuando nos metemos con la resolución no es por ser unos putos frikis, es porque se nota. [b]"Al igual que ocurre en términos de calidad visual, tampoco hay duda de que la nueva consola de Sony sale ganando también en las métricas de rendimiento" (Métricas de rendimiento..., da hasta verguenza, tratar de atacar con esto)[/b] La metricas de rendimiento no son más que la estabilidad del juego, sin en una comparativa te da vergüenza atacar (decir que funciona mejor es atacar a nadie?) con que el juego funcione mejor en una que en otra no leas una comparativa, es lo mínimo exigible.. [b]"en nuestras pruebas quedó claro que el código de PS4 es el mejor"...(El código...¡oh! ¡hum!...si, muy importante el dato...¡¡El código!! ¡gracias por aclarérnoslo y no tener que digerirlo en Su Arameo original)[/b] Volvemos a lo mismo, si quieres empaparte de un análisis técnico no puedes pedir que no utilicen los términos que se dan para analizar. Ademas sabes perfectamente lo que es el código y lo que te están diciendo con "quedó claro que el código de PS4 es el mejor". Claramente la versión de ps4 es la mejor, justamente eso que discutes!!!! [b]"Hemos observado una clara diferencia entre PC y PS4, y a su vez con Xbox One, pero más allá de la ruptura sub-pixel parece que la consola de Microsoft puede mantener el tipo pese a tener unas métricas innegablemente inferiores en lo que respecta a la resolución y el frame-rate.[/b] Primero hablan de [b][u]clara diferencia[/u][/b] entre Pc y Ps4 y a su vez con One, (un desliz tal vez?) para luego decir "parece" que "puede" "mantener" el tipo. Joder, y no me quiero repetir, pero si con un 50% menos de resolución, menos frames, sin HBAO, sin AA, con colores saturados, con Halos artificiales por rotura del pixel y con problemas para recuperar los fps tan rapido como ps4 resulta que mantiene el tipo yo me paso al macramé. [b]Repito...¿Dónde está la paliza a XBOXONE? Esto no es una discusión entre usuarios de un foro. No cabe el debate de si esta es mi opinión o que diferimos en un tema. Me he ceñido al artículo literalmente y no me he dejado nada. No he omitido ni una coma de lo extraído y lo que me he saltado, hablaba específicamente de pc o bien, no era relevante. E insisto, más allá de unas "métricas" y un no se que jodido "código"..., las dos versiones son muy similares e incluso en la versión de xbox One, encontramos momentos y carazterísticas superiores. [/b] Creo que ya te he contestado con todo lo anterior, no voy a repetir otar vez lo mismo. En el fondo, sabes muy bien que no interesa posicionarse claramente a favor de nadie a ninguan revista, si lees las diferencias por ti mismo llegarás a la conclusión de que le dá un buen repaso. Claro, digo repaso porque en teoria son consolas similares y hechas para competir en hardware, no hablamos de 2 pixeles más ni 2 textura mejores hablamso de diferencias sensibles. Y ojo, no creo que nadie se deba comprar o dejar de comprar una consola por esa diferencia pero vamos, como decís en el norte, habérlas, haylas. [spoiler][b]Respecto al resto de tu comentario, comparto que el call Of Duty ghost, es la misma mierda, mires la plataforma que mires, por lo menos a nivel visual o al menos, comparado con otros títulos punteros en lo tecnológico pero en lo que no te puedo dar la razón, es en lo referente a los juegos multiplataforma. Porque si la PS4 es bastante más potente que la consola de Microsoft..., diferencias de hasta un 50% hablan. No me explico como no puede notarse una barbaridad luego al compararlos o directamente, que haya cosas mejores incluso, en la máquina de Microsoft. Así de claro. De ahí que diga que van a seguir por el mismo camino. Es decir, máximo esfuerzo por parte de las desarrolladoras para igualar ambas versiones y reducir la diferencia teórica de potencia de PS4. Igualándola a la xbox One. Resumen..."cutre ports" de nuevo para Sony... Les importa una mierda a las compañías "Norte americanas" el gddr5 y toda la superioridad de Sony. Ellos van a minimizar eso como sea, para igualarla a la máquina "americana"[/b][/spoiler] No enteidno como puedes hablar de cutreports y quejarte de "juegso multiplataforma y reducir la diferencia de ps4 igualándola a la de xboxOne cuando en teoria ps4 es un 50% más potente" (creo que solo es un 40%) y tenemos de ejemplos a: -CoD funciona a más del 100% de resolucion en ps4, nada de 40% o 50%, más del doble de potencia!!! -Battlefield 4. Más del 50% de resolución, efectos como AA, HBAO, cosas que chupan muchos recursos y One no tiene. En términos no se cuanto será pero más de un 50% seguro. En serio te parece que es Ps4 quein se está llevando los cutreports? El caso es que por muy chapuza que le parezca a nadie One, detrás ha tenido una investigación de la leche, e igual que han patinado en cosas han acertado en otras. One está dsieñada para texturas residentes, lo que la hace más difícil de programar y dificulta su optimización es a su vez su ventaja en este campo por eso tiene la eSRAM. Que en ese campo supere a ps4 (e incluso al Pc) es una de sus pros frenta a muchos contras. A ver si ahora framerate, resolución, AA y demás cosas son minucias y superar a unas texturas (las de ps4) ya de por si cojonudas es importantísimo. Más aún cuando gracias a eso surgen otros problemas como popping, ruptura del subpixel y halos. Por otro lado no digas que "Les importa una mierda a las compañías "Norte americanas" el gddr5" cuando ni la propia Guerrilla ha podido aprovecharlo a tope, como para exigírselo a una Third cuyo estudio tiene que sacar el juego en 5 plataformas diferentes. 2 de ellas con hardware cerrado y que no fué definitivo hasta hace un par de meses más o menos. Sin más te agradecería que conmigo rebajases el tono, con el resto de foreros tus razones tendrás pero conmigo no y si las tienes cuéntamelo porque algo me he perdido.
Podría contestarte a cada sección del mensaje con otra parrafada. Sabes que lo haría pero sería tedioso. Y creo que una imagen de video...vale más que mil palabras. Pero efectivamente, como bien apuntas..., existe un embargo por parte de Microsoft y a día de hoy, no hay imagen alguna o gameplay disponible, para poder hacer una comparación. Pero te lanzo una pregunta, así a vuela pluma: ¿Te crees qué con semejante motorgráficosaurio, la xbox one, no debería mostrar si no lo mismo, resultados muy pero que muy similares en las dos versiones? Yo estoy seguro de que si, más allá repito, de todos esos valores métricos. A simple vista van a ser casi imperceptibles. [b]3djuegos[/b], en la propia charla digital de su análisis de este juego. el Call Of Duty Ghost..., comenta que casi no hay diferencias entre las versiones de PS3 y PS4, salvo mayor definición del entorno, literalmente así lo comentan. ¿Cómo va a haberlas entre la PS4 Y LA XBOX ONE? si es un port de los sistemas de esta generación. El análisis de [b]digital Foundry[/b], deja claro la superioridad de la versión de PS4, en lo que se refiere a términos "métricos". Framerate, Resolución y poco más. El ambien oclusion, explican que estará implementado en la versión final del juego. Y para colmo, otra cosa es que quieras negarlo..., lo que si se aprecia a simple vista es un mayor equilibrio en los rangos de color, saturación y brillo, en la versión de Xbox One, unos negros más profundos y mayor nitidez de texturas. (Me da igual lo de las texturas persistentes porque volvemos a lo mismo) Eso si que salta a la vista (Según EUROGAMER). Luego hablan de ese efecto Halo. Que no se que coño es porque ni ellos lo saben. Pero mejora artificialmente la imagen en Xbox One. Y algunos otros detalles (importantes), también citados..., como cuando desaparece el [i]lens flare[/i] en las fases de conducción de la versión de PS4 y el retardo en el dibujado de las texturas de mayor resolución. ¿ESTO TE PARECE UNA MEMEZ? Porque A mi no. Lo que si es una soberana parida que la mayoría de los compradores de videojuegos, ni aprecian ni se fijan ni les interesa, son esos 2 putos frames de diferencia o si una versión tiene 100.000 píxeles más que la otra. Otra cosa es que EUROGAMER mienta. Esa es otra liga y un debate mucho más largo. Te creo cuando me dices que han exagerado con las especificaciones del ordenador que dicen, se debe utilizar para poder disfrutarlo en ultra. Lo cual casi invalida el resto del análisis. Pero también te digo que tengo un portátil comprado hace un año y poco. Muy potente y yo no puedo jugar a casi ningún título en Ultra. (a ninguno de los últimos años) y tampoco en alto, si quiero que tenga la máxima fluidez. No te hablo de unos pocos frames. Te hablo de tirones en momentos de extress, acción y con elementos en pantalla abundantes. Claro..., me puede en High con un Dead Space 2 por ejemplo que es al que estoy jugando ahora mismo. Y aunque no va sobradísimo si que tiene una tasa por encima de 30 y juego en Alto en todo. Si le bajo la resolución a 768, en ultra me tira bastante bien. Así que un equipo de sobremesa actual, no creo que sea más barato que una PS4, si lo quieres jugar todo al nivel de las futuras consolas.Pero este es otro tema. Yo, resumiendo lo que te quiero decir es que mal vamos si empezamos con los juegos de mayor tirada mediática, como el Call Of Dutty..., haciendo versiones trucadas para que en apariencia, luzcan unas mejor que otras. Como parece que han hecho en este caso, según entiendo yo, leyendo el artículo en cuestión. Pasa algo parecido con Battlefield. A pesar repito de que los análisis, mencionan esa diferencia de píxeles. Pero ya ves lo que le importa al gran público. 1000 millones el primer día. A la peña, salvo nosotros..., le importa una bledo la resolución y los análisis. Cuando hablo de frikis, Aunque suene en sentido peyorativo. No es para nada esa mi intención. Porque yo mismo me considero uno de ellos. A mi si me gustan estos debates y me fijo en esas cosas. Quizá por eso..., pueda que disfrute menos de la esencia de un videojuego. Eso también puede ser. Respecto a si me pasa algo contigo..., en absoluto. De hecho..., a mi no me pasa nada con nadie. Es al revés. Debería preguntaros yo a vosotros. A los usuarios más veteranos del foro y con los que siempre me he llevado de puta madre. Porque aunque si que es verdad que contigo no he tenido ni una sola discusión. Ni me has citado para nada. Si que he notado otras cosas que no creo necesario comentar aquí, en el propio tema pero no tengo problema de hablarlo en privado. La pregunta debieras trasladarla al resto. Que llevan unos meses, tocándome las "alforjitas del amor", con cosas como que ya no soy el mismo o antes se podía razonar conmigo... ¡Paridas! que además me dejan perplejo. Porque el que aquí suscribe, que recuerde no ha sido abducido..., últimamente...y siempre he sido el mismo cabrón respondón, con mala leche que cuando no tira de ironías e hipérboles y le da la gana o el tema lo requiere, puede ser tanto o más objetivo que el resto. Pero allá ellos. Porque yo soy el mismo oveja del 2009. [b]PD:[/b] Lo de Sayonara viejo amigo..., es porque hacía mucho tiempo que no debatíamos y sinceramente, pensé que estabas en el mismo carro de la indiferencia que por lo visto me ha alejado de la realidad y condenado al ostracismo, ante el clan de los iluminators. Me alegra descubrir que no es así... Me siento como Ip Man..., si hay que dar se da y punto... Vídeo eliminado de Youtube Y ahora a un tipo que no veía hace mucho tiempo...pero está igual el cabrón aunque parezca diferente...no canta él por cierto...
Y para terminar uno de mis temas favoritos de [b]Cee Lo green[/b] y de los últimos tiempos...
A ver, por partes; CoD, Evidentemente la diferencia entre CoD de ps3 y ps4 aparte de la resolucion, mejores texturas (si es que las tiene), y un framerate más estable es inexistente. Exactamanete igual que con la vesriónen Pc. En serio, este juego es el peor posible para buscar diferencias. Hay colgadas imagenes en Steam donde hay vehículos donde la rueda aparte de ser un octógono teine texturas de psOne... CoD por otro lado nunca ha funcionado a 720p en ps360, ha sido siempre SubHD así que la versión de One de momenteo ya tiene mejor resolución, imagino que acompañada de mejro framerate y texturas (si es que las tiene). La diferencia entre 720p y 1080p es la resolución y la nitidez, este motro no soporta texturas residentes ni DX11.2 así que olvídate de tecnologías exóticas, es un motor del 2004 que nisiquiera en ps360 ha dado resultados brillantes. Este juego es lo que es, una castaña gráfica, en ps4, en One y en Pc. Digital Foundry te explica las cosas paso a paso y luego para apagar el fuego lo reduce de manera suave. Llevo oyendo no hay diferencias, eso es solo para exquisitos, mantiene el tipo y cosas así toda la gen y de repenet un día te compras un Pc potente, resulta que pruebas una y otra y parecen juegos diferentes. Por otro lado creo que estás confundiendo cosas, o igual las confundo yo, pero por mucho que las leo, el efecto "halo" no es ningún efecto chulo de One, es más bien un defecto. Es sacarte un efecto brillante como si rodease a las cosas y eso como entenderás no es que mejore la imagen... En cuanto al negro profundo. Ya te he colgado imagenes y ese negro hace que se pierdan detalles, dejando una oscuridad artificial que si te gusta (yo en gustos no me meto) siempre puedes consguir tocando el contraste de tu TV. Como ejemplo práctico te invito a ver la versión de Pc, a que contraste se parece más, al oscuro de One o al de ps4?[spoiler] [/spoiler] Lo de la mayor nitidez de la texturas de One (en principio, que luego hay que verlas de cerca) no lo he negado en nigún momento, ese es su único punto a favor. Lo del retardo de las texturas de alta resolución en ps4 es algo que no sabía y la verdad no había leído pero lo del lens flare es solo en una fase escriptada de conducción, tampoco algo generel. Lo que si había leído y no dice para nada este artículo es un probelma en la carga de texuras en la versión de One, no un retardo en texturas hd no, mira esto; Como creo que esto está ya demasiado trillado vamos a hacer un resumen; -Ps4 50%más de resolución -Ps4 tiene AA -Ps4 tiene HBAO -Ps4 tiene mejor framerate -Ps4 tiene un retardo en algunas texturas hd y un proeblma de len falre en un momento escriptado -One tiene texturas más nítidas -One no teine ambiente oclusion y si de verdad consiguen ponerlo sin mermara rendimineto a ver de que tipo es el que ponen. -One funciona a 720p, un 50% menos de resolución -One crea efectos falsos llamados "halos" -One tiene un contraste excesivo que satura demasiadso colores y tonos, quitando detalle a objetos -One tiene pero framerate, de 2 a 4 fps de media, le cuesta recuperar los frames y en alguna explosion baja demasido. -One tiene popping en texturas. No quiero ser pesado y repetir imágenes pero dime que lo ves igual, primero mira la ensalada de dientes de sierra de un juego Next-gen y luego compara las imagenes, pero no por lo que hemso hablado hasta ahora sino lo que tus ojos ven. Si tu crees que eso es mantener el tipo, sobre todo en una Tv de 40", no tengo más que añadir. [spoiler] [/spoiler] Esto para 2 máquinas virgenes, que luchan en igualdad de condiciones y que supuestamente deben ofrecer lo mismo. A tí, en estático te pueden parecer 2 imagenes iguales, pero luego las pones en un monitor o en una Tv y la diferencia se nota y mucho. Llevamos toda la puñetera gen hablando de cutreports y diferencias "palpables" entre ps3, por 2 texturas peores o 2 frames menos con respecto a la versión de Xbox 360. Aquí sumamos todo esto y resulta que después de dar a la versión de ps4 por ganadora, de decir que tiene [b]"claramente[/b]" el "mejor codigo" y de hablar de "mejor rendimiento" pasan a hablar de One y utilizan "parece", "puede" o "mantiene el tipo"... Yo no soy ningún experto en hardware ni en software, me gusta mucho eso si e intento aprender, a lo que voy es a que yo te puedo convencer con ejemplos pero no te puedo dar datos técnicos. Si te diré que sabes que en esta página, entendidos de hardware y software que simpaticen con Sony poquitos hay, cuando estos la han puesto y reconocido como muy superior a la versión de One por algo será. En cuanto a las cosas que has notado, te agradecería que me las dijeses en privado, tengo mucha curiosidad la verdad
Ciclonpy119Hace 10 años122
Llama la atencion de como aqui uno dice una cosa y todos atras como borregos repitiendo lo mismo nadie tiene capacidad de evaluacion propia? el video claramente muestra el modo campaña y aqui todos opinando que es una mierd@ el multijugador jaja no entiendo ahora lo unico que falta es que digan que BF4 tiene mejor camapaña que COD claro que si campeon y el fifa 14 es la ostia bue cualquier cosa
EDITADO EL 10-11-2013 / 04:40 (EDITADO 1 VEZ)
Carnifex199411Hace 10 años123
Espero que con esta revisión algunos aprendan por favor que les están vendiendo la misma cosa durante añosssssssss aprendan y asi podrar cuidar su billetera y no pagar por la misma cosa y con 3 miserables mejoras , el perro solo fue una escusa para decir que era diferente y que era rico en novedades.... les vieron la cara a todo los dutylivers se tiene mas que un perecido 8  
Solid-Eye3706Hace 10 años124
Resumiendo el análisis de 3DJuegos: Más de lo mismo. 
No les falta razón.
Raidem44504Hace 10 años125
@GodShaka
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@Greenplayer
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Osea os pasais todo el video entero criticando el juego para no perdernos a nosotros (los fans de la web) porque todos sabemos que esto es solo un MW3 con leves cambios y una falta de innovación increible. Pero luego le dais un 8 por si Infinity Ward os invita a probar un juego en el futuro. Que mier** es esto 3djuegos? Elije un bando.
Para toda WEB de Vídeo Juegos incluyendo esta hay riesgos que es mejor no tomar dándole notas de 5 o 6 a juegos como estos.
Y en el apartado de innovación yo le daría un 10 pero negativo.
omg hasta eso reciclaron deberian darle el premio de cuidar el medio habiente que vamos como reciclan estos
Maf1as75Hace 10 años126
El COD que conociamos havia muerto con el MW3 ,,, una pena, pero la verdad es que se estan quedando sin ideas ,,,
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 10 años127
@Michukratos
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@Ovejaelectrica
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@Michukratos
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@Michukratos
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@Ovejaelectrica
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@Juanhobby Es que de ser así..., sería la primera Web que dice tal cosa pero todo puede ser. Después de que el Battlefield 4, luzca casi idéntico en las dos plataformas, con algunos puntos a favor de Xboxone incluso. (porque sinceramente, la diferencia de píxeles es una puta anécdota para frikis con mucho tiempo y una lupa muy grande) no me extrañaría que al final, a Sony le vuelvan a colar los peores Multis... Yo es que flipé con el análisis de Digital FoundrY al respecto y la comparativa... Al final va a tener razón [b]John carmack[/b]..., como casi siempre. si me apuras y mirando las ofertas y el contenido, por momentos, incluso la veo más barata a la Xbox One...
Digital foundry destroza a la versión b4 de One en mas cosas que en la resolución. Framerate, popping en texturas, peor AA, sin ambient oclusion... Y aún le han caído unos cuantos palos por poner con tanto contraste a la versión de One para minimizar diferencias. En cuanto a lo de nombrar a ps4 en este videoanálisis y no a One es porque de la versión de One no se ha levantado el embargo por parte de Ms, si se ha dicho algo de la resolución es porque lo ha dicho IW que es la desarrolladora. Este juego es lo que es, una chusta gráfica en cualquier plataforma, se llame Ps4, PC y hasta en las semi difuntas ps360... Si pones Killzone SF de salida con el mismo juego de hace 7 años a 1080p que vas a decir de este último. A ver si alguien se piensa que por ser a 720p el juego tiene motor nuevo en One. La diferencia de pixeles no es ninguna puta anécdota para frikis. Cuando guerrilla saca Killzone SF a 30fps por llevarlo a 1080p por algo será. Si la resolución no se nota porque no lo sacan a 720p con 60fps y unos gráficos mucho más potentes? Oveja, que no este entre tus prioridades una resolución más alta no quita que se note y mucho. Si la diferencia más grande que ha habido entre ps3 y Xbox 360 fuese el doble de resolución arde Troya. Cuando RDR sacaba unos pocos pixeles de 360 a ps3 era un cutreport y una diferencia abismal (y la verdad es que se notaba, y mucho la diferencia), ahora sale un juego con mas el doble de pixeles y es una anécdota para frikis. Va a ser que no. De momento no hay un solo multi que haya salido y se haya visto igual en ambas plataformas, saliendo bastante peor parada One, así que no entiendo lo de que le estén o le vayan a colar lo peores multis a Sony otra vez...
De eso nada. En absoluto destroza ninguna de las versiones comparadas. La diferencia de píxeles es una puta anécdota para frikis y quisquillosos..., dicho por la propia [b]Eurogamer[/b] (sin lo de putas) pero todo a su debido tiempo. Veamos primero en que ¡destroza! la versión de PS4, a la de XboxOne...¡[i]Según eurogamer...! [b]-PRIMERA COMPARATIVA DE BATTLEFIELD 4. NEXT GEN VS PC.[/b] [i]textos extraídos directamente de la página oficial:[/i] [url]http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-vs-pc-primera-comparativa[/url] "[b]ACTUALIZACIÓN:[/b] Hemos publicado una pequeña nota aclaratoria sobre algunas de las preguntas que ha suscitado esta comparativa." ([i]si entras al enlace, explican lo del mayor contraste de la versión Xbox One, entre otras cosas. Los palos que le llovieron del foro, como casi siempre, desmedidos y equivocados[/i]) (¡Lo primero que aclaran es como han tomado las distintas capturas y los rangos visuales que han empleado, así como el equipo disponible para hacer el análisis.) [spoiler]"Para empezar conviene aclarar algunos detalles cruciales de nuestra metodología de pruebas. Primero hay que apuntar que las capturas se han realizado con kits de desarrollo de Xbox One y PlayStation 4, usados por los propios creadores para asegurar que el juego funciona dentro de los parámetros del hardware retail que saldrá en noviembre. También que el código es, según DICE, casi definitivo, en el que tan solo se introducirán cambios menores de cara al lanzamiento. Sin duda hay planes para un parche el primer día, pero obviamente es una build en la que confían: los representantes de Electronic Arts no nos pusieron límites a la hora de probar una u otra, dejando las máquinas a nuestra entera disposición. También queremos destacar que volveremos a hacer la comparativa con el hardware de nueva generación que llegará a las tiendas, con los parches correspondientes. Al cargar el juego nos aseguramos de tener RGB completo en los menús de sistema de Xbox One y PS4, para maximizar el espacio de color 0-255 usado en monitores de PC compatible con nuestro hardware de captura - y, por supuesto, marcamos la resolución 1080p. Una vez había cargado el juego, también nos aseguramos de que la opción de brillo de Battlefield 4 esté en el treinta por ciento estándar, un factor que resulta relevante, tal y como podréis ver más adelante en este mismo artículo. El tercero en discordia es la versión para PC, considerada como la definitiva por los fans de la saga. Para ver cómo aguantan el tipo las versiones de nueva generación vale la pena tenerla en cuenta, así que capturamos al PC con el detalle máximo, Ultra, a 1080p. Esto inevitablemente demostraba durante el evento lo monstruoso del PC requerido: una CPU AMD FX-8350 con ocho núcleos, 8GB de memoria RAM y dos tarjetas HD 7970 en Crossfire, componentes ya con un coste considerable y sin contar con el disco duro, la placa madre o la PSU necesarias. Si con un coste muchísimo menor las versiones para Xbox One y PlayStation 4 consiguen un rendimiento similar estaríamos ante un importante logro".[/spoiler] ([i]Lo más llamativo para mi, es cuando indican el equipo necesario en términos de Hardware, para que un Pc pueda mover el juego de [b]Dice en ultra[/b] Porque esta es la única opción gráfica superior a la versión de consolas. es decir..., repiten en varias ocasiones que la versión next-gen, es equivalente a una calidad visual que se mueve dentro de los parámetros [i]high[/i] (ALTOS VALORES DE REPRODUCCIÓN). incluso se atreven a asegurar que de haber sacrificado un poco, la ambiciosa tasa de 60 frames constantes para el juego, se hubiera podido lograr los mismos niveles de calidad que en ultra de PC. Me pregunto por que los jugadores de PC de esta página, siempre olvidan comentar estas cosas. respecto al equipo necesario o el PC necesario para mover el juego en full Hd...ULTRA, sería este:[/i]) [u]"inevitablemente demostraba durante el evento lo monstruoso del PC requerido: una CPU AMD FX-8350 con ocho núcleos, 8GB de memoria RAM y dos tarjetas HD 7970 en Crossfire, componentes ya con un coste considerable y sin contar con el disco duro, la placa madre o la PSU necesarias."[/u] ([i]Vamos que te vas a los 1000 euros como poco...o muy por encima de los 400 si quieres, para asegurar.[/i]) ([i]Y ahora sigamos o procedamos con la comparativa. he seleccionado los párrafos más importantes del artículo.[/i]) -"Huelga decir que hay diferencias en aspectos básicos de la calidad visual que resultan evidentes desde el principio. El principal es el controvertido asunto de la resolución interna, donde determinamos que el código de Xbox One funciona, efectivamente, a 1280x720. Si esto es definitivo en el lanzamiento final - y lo será - la consola de Microsoft es la que mostrará más aliasing de las dos máquinas de nueva generación, y está tan sólo un peldaño por encima de la resolución sub-720p que tiene el juego en las actuales consolas. " -"En cambio, PS4 muestra una resolución de 1600x900 en todos los modos, lo cual supone un cincuenta por ciento más de pixels. Aparte de ocultar los bordes con jaggies esto también reduce el centelleo de los pixeles que se aprecia en shaders complejos o geometría fina en movimiento, como los cables lejanos, los andamios y otros elementos sub-pixel que generan un parpadeo no deseado en Xbox One." -"Ambas versiones tienen también anti-aliasing por post-proceso, equivalente al refinado del detalle alto de PC, pero eso no explica toda la historia. Como podéis apreciar en las capturas, los resultados en PlayStation 4 carecen del nivel cristalino de claridad que cabría esperar de su mayor resolución. Eso sería una ventaja vital para la consola de Sony, pero aquí vemos un reescalado por software a 1080p con resultados nada estelares, que deja a Xbox One a menudo con un look más definido pese a tener también mucho más aliasing." -([i]primer palo a PS4 o punto a favor para xbox One, me da igual como lo quieras llamar,[/i]) -"Lo más curioso es el nivel de resaltado que tienen las texturas de Xbox One, cuando - extrañamente - el artwork parece ser más detallado en PlayStation 4" ([i]segundo palo o punto a favor para xboxone[/i]) -"En escenas de alto contraste a veces vemos un efecto halo alrededor de algunos detalles, lo cual sugiere el uso de algún sistema de post-proceso para mejorar artificialmente el detalle" -"Si esto forma parte de la nueva tecnología de reescalado de Microsoft está por ver, pero nos recuerda al efecto que tenía en Medal of Honor el uso del dispositivo Darbee Darblet" -"Sin embargo, lo que se añade al detalle de las texturas parece aplicarse también al elemento más feo de Xbox One - su notable ruptura sub-pixel." ([i]Las gallinas que entran por las que salen[/i]) -"Sea como sea, la impresión general es que la diferencia entre las plataformas de Microsoft y Sony se reduce." -"Ese efecto borroso en PS4 parece una oportunidad desperdiciada para el trabajo extra con la RAM GDDR5 y el uso de las unidades de computación de la GPU para alcanzar la resolución de 1600x900" [i](Palo y de los gordos a la nuca de...¡PS4! Y no de xboxone)[/i] -"En cualquier caso, en movimiento está claro que PS4 es la versión superior de las dos, si bien no de forma tan clara como podrían indicar las métricas" ( [i]¿De dónde coño te has sacado que destroza la versión de xboxone?[/i]) -"Al igual que Xbox 360, la nueva consola de Microsoft parece reforzar los rangos bajos, mostrando colores más saturados y negros más profundos. Lo normal sería culpar a la opción de brillo de Battlefield 4, pero para que las pruebas fuesen más justas dejamos la opción al 30% estándar en todas las plataformas." -"Curiosamente también se ven afectados los rangos altos, lo cual provoca un aspecto lavado en la imagen, aunque de forma más limitada. Esto es especialmente evidente en PS4, la cual no tiene un refuerzo comparable del negro para compensarlo" (tercera o cuarta patada ya, en los huevos a PLAYSTATION 4) -"Siguiendo con la calidad visual de la imagen, vemos una comparación directa en recursos como las texturas, iluminación y efectos." -"hay una discrepancia entre las consolas de nueva generación en el uso de ambient occlusion en PS4 - el cual resulta comparable al método basado en horizonte (HBAO) de la opción Ultra de PC" -"Es un proceso costoso para cualquier plataforma, pero curiosamente no hay ningún tipo de ambient occlusion en Xbox On" ([i]Johan Andersson, de DICE ha explicado y asegurado que en la versión final de Xbox One, también estará disponible la opción de ambient Occlusion que en esta comparativa, no se mostraba..., lo explican en el propio artículo de Eurogamer-Digital Foundry[/i]) -"Por lo demás, las diferencias entre ambas consolas se reducen a lo puramente quisquilloso. " (¡¡COÑO, MIRA TU POR DONDE!!) -"Las texturas del suelo parecen diferentes durante la campaña, con variaciones de las mismas texturas en los mismos puntos. Ninguna es especialmente mejor que la otra en cuanto a detalle, lo cual sugiere que estos materiales son aleatorios, como los diseños de camuflaje en los brazos del protagonista" -"En PS4 hay a veces un ligero retraso al dibujar las texturas de mayor resolución, y también deja de materializarse el efecto lens flare en algunas escenas de conducción scriptadas del nivel de Shangai" (¡¡MAS PALO....A PS4!) -"por lo demás todos los efectos de iluminación, como god rays, profundidad de campo bokeh, sombras o físicas son indistinguibles en ambas máquinas, lo mismo que la distancia de dibujado o los objetos menores en los mapas online para 64 jugadores." ([i]Buf!!..., menuda paliza. gracias a dios que estoy acabando el artículo[/i]) -"Tanto la versión para PS4 como la de Xbox One son un regalo para la vista tras ocho años con la actual generación de consolas" -"La saga de shooters de DICE ha avanzado muchísimo en los últimos años, con el motor Frostbite 3 adaptándose fácilmente a la configuración con ocho núcleos de la CPU de Xbox One y PS4. Por fin la saga tiene espacio en consolas domésticas a la hora de equilibrar los gráficos y el rendimiento: a diferencia de en la anterior generación, donde sufría en ambos frentes, ahora tenemos el pastel completo. Con un objetivo de 60FPS con sincronización vertical en todos los modos, la ambición de los creadores es claramente eliminar el lag en el control inherente a los 30FPS del feedback de Xbox 360 y PlayStation 3, sustituyéndolo por controles más fiables que refuercen el juego online competitivo." -"Para comparar el frame-rate hemos sincronizado cinemáticas y un par de batallas de la campaña. El resultado son unos convincentes 60FPS a lo largo de la corta campaña - de cuatro a cinco horas de duración - con caídas hasta los 50FPS en algunos momentos concretos en las cinemáticas de las fases de Shangai y China." -"Al igual que ocurre en términos de calidad visual, tampoco hay duda de que la nueva consola de Sony sale ganando también en las métricas de rendimiento" ([i]Métricas de rendimiento..., da hasta verguenza, tratar de atacar con esto[/i]) -"PS4 tiene una ventaja constante de 2-4 frames por segundo, o durante la escena del barco. En términos jugables, la diferencia se amplia durante la explosión del contenedor en la pantalla Fishing in Baku, " ([i]de 2 a 4 frames de diferencia y una explosión...[/i]¡¡TERRIBLE!!) -"PS4 recupera los 60FPS mucho más rápido que el fluctuante código de Xbox One." -"Pero Vemos ciertos momentos donde Xbox one pasa por delante" ([i]vaya vaya...[/i]) -"en nuestras pruebas quedó claro que el código de PS4 es el mejor"...([i]El código...¡oh! ¡hum!...si, muy importante el dato...¡¡El código!! ¡gracias por aclarérnoslo y no tener que digerirlo en Su Arameo original[/i]) -"Las partidas con 64 jugadores en PS4 funcionan a menudo a 60FPS en PS4, pero la frecuencia de las caídas de frame-rate es decepcionante. Podremos hablar más del multijugador en ambas consolas cuando tengamos el juego final." -" La resolución es mayor en PS4, de 1600x900, comparada con la de 1280x720 de Xbox One" -"A nivel visual PS4 tiene una clara ventaja también con los efectos de ambient occlusion, los cuales sencillamente aún no habían sido incluidos todavía en la plataforma de Microsoft." -"conviene tener en cuenta la compatibilidad con Kinect en Xbox One. Aunque el hardware no estaba disponible para que hiciésemos una prueba, en el menú se podían ver las opciones para los comandos de voz, así como tracking corporal que permite al jugador asomarse a izquierda o derecha en el juego. La verdad es que nos intriga bastante ver cómo funcionará el head-tracking, por no mencionar su implicación al jugar al multijugador." ([i]Mola esto[/i]) -"Es una lástima que los problemas de escalado de PS4 empañen su dominio en términos de calidad de imagen, pero por lo demás el juego funciona con un nivel de calidad equivalente a la opción High de PC" -"Puede discutirse que la calidad visual se podría haber aumentado hasta el nivel Ultra de PC si no se buscase ese ambicioso refresco, especialmente dados los problemas del frame-rate en el multijugador, pero si hablamos de equilibrio, el rendimiento es sólido e incluso puede decirse que óptimo para los mapas con 64 jugadores." (PATADA EN LOS HUEVOS A ALGUNOS DE LOS PECEROS MAS RECALCITRANTES O MOLESTOS Y ARROGANTES DE ESTE FORO) -"Hemos observado una clara diferencia entre PC y PS4, y a su vez con Xbox One, pero más allá de la ruptura sub-pixel parece que la consola de Microsoft puede mantener el tipo pese a tener unas métricas innegablemente inferiores en lo que respecta a la resolución y el frame-rate." Repito...¿Dónde está la paliza a XBOXONE? Esto no es una discusión entre usuarios de un foro. No cabe el debate de si esta es mi opinión o que diferimos en un tema. Me he ceñido al artículo literalmente y no me he dejado nada. No he omitido ni una coma de lo extraído y lo que me he saltado, hablaba específicamente de pc o bien, no era relevante. E insisto, más allá de unas "métricas" y un no se que jodido "código"..., las dos versiones son muy similares e incluso en la versión de xbox One, encontramos momentos y carazterísticas superiores. Respecto al resto de tu comentario, comparto que el call Of Dutty ghost, es la misma mierda, mires la plataforma que mires, por lo menos a nivel visual o al menos, comparado con otros títulos punteros en lo tecnológico pero en lo que no te puedo dar la razón, es en lo referente a los juegos multiplataforma. Porque si la PS4 es bastante más potente que la consola de xboxone..., diferencias de hasta un 50% ablan. No me explico como no puede notarse una barbaridad luego al comparrlos o directamente, que haya cosas mejores incluso en la máuina de Microsoft. así de claro. de ahí que diga que van a seguir por el mismo camino. Es decir, máximo esfuerzo por parte de las desarrolladoras para igualar ambas versiones y reducir la diferencia teórica de potencia de PS4. igualandola a la xbox One. Resumen..."cutre ports" de nuevo para Sony... Les importa una mierda a las compañías americanas el gddr5 y toda la superioridad de Sony. Ellos van a minimizar eso como sea, para igualarla a la máquina "americana" sayonara [i]viejo amigo[/i]...
Eres un perro viejo y parace mentira que siendo poseedor de una ps3 a estas alturas te tragues las edulcoradas conclusiones que dan algunos en según que temas. Lo primero de todo, si una comparativa empieza diciendo que tienes que utilizar un procesador de 8 nucleos y un crossfire de 7970 para jugar en ultra, 1080p, y 60 fps al juego de DICE para mi pierde toda la credibilidad se llame como se llame quien lo diga. Tengo un I5 (que son 4 nucleos) y una sola 7970 y lo juego en Ultra de verdad, no del ultra que muchos hablan por tener una opcion en ultra no, yo con todas las opciones en ultra y con 4xSMAA que es el máximo AA, y juego a 60fps constantes. No se a que viene lo de "viejo amigo" pero si me conoces de algo, y creo que si, no te hace falta que te diga que yo digo las cosas tal cual las pienso y las veo, sin importarme una mierda la absurda guerra de egos que hay en esta página ni a quien moleste, quizás por eso para algunos soy un sonyer, para otros un Pcero y para otros un Xboxer, una muestra [url]https://www.3djuegos.com/foros/index.php?id_tema=26375712&page=17&marca_mensaje=26386559&saltos=1#mensaje26386559[/url] Si a mi me ves dudoso de inventarme rendimiento solo por tus diferencias con cierto colectivo tiro directamente la toalla y paso de perder el tiempo, más aún cuando siempre he pensado que eres alguien con quien se puede razonar y hablar sin que te condicione nada... [b]-"Ambas versiones tienen también anti-aliasing por post-proceso, equivalente al refinado del detalle alto de PC, pero eso no explica toda la historia. Como podéis apreciar en las capturas, los resultados en PlayStation 4 carecen del nivel cristalino de claridad que cabría esperar de su mayor resolución. Eso sería una ventaja vital para la consola de Sony, pero aquí vemos un reescalado por software a 1080p con resultados nada estelares, que deja a Xbox One a menudo con un look más definido[u] pese a tener también mucho más aliasing[/u]."[/b] No puedes hablar de palo a Ps4 cuando te estan diciendo por activa y por pasiva que la versión de One tiene mucho más aliasing, no un poco, mucho más. El aliasing son los dientes de sierra y lo que te estan diciendo es que la versión de One carece de AA. No se que palo ves ahí a PS4. En cuanto a la definición de texturas o look más definido te pongo a Rage de ejemplo. Xbox usa texturas residentes, igual que ese juego, lo que hace que a simple vista parezca que tenga un look más definido, cosa que cuando te acercas se pierde y que genera otros problemas, igual que en RAGE, que más adelante te explicaré. [spoiler] [/spoiler] [b]"En cambio, PS4 muestra una resolución de 1600x900 en todos los modos, lo cual supone un cincuenta por ciento más de pixels. Aparte de ocultar los bordes con jaggies esto también reduce el centelleo de los pixeles que se aprecia en shaders complejos o geometría fina en movimiento, como los cables lejanos, los andamios y otros elementos sub-pixel que generan un parpadeo no deseado en Xbox One"[/b] Dicen qeu enla versión de ps4 y gracias a la reslucion, se reduce el centelleo de pixeles y sin embargp se generan en One. Otro palo a Ps4 o también va para One? [b]"En escenas de alto contraste a veces vemos un efecto halo alrededor de algunos detalles, lo cual sugiere el uso de algún sistema de post-proceso para mejorar artificialmente el detalle" Si esto forma parte de la nueva tecnología de reescalado de Microsoft está por ver, pero nos recuerda al efecto que tenía en Medal of Honor el uso del dispositivo Darbee Darblet.-"Sin embargo, lo que se añade al detalle de las texturas parece aplicarse también al elemento más feo de Xbox One - su notable ruptura sub-pixel.[/b]" Este efecto o defecto, que curiosidad del destino le llaman" Halo artifcial", pasa solo en la versión de One. Otro palo para Ps4 o para One? [b]"Sea como sea, la impresión general es que la diferencia entre las plataformas de Microsoft y Sony se reduce.[/b] "La impresion general" se reduce, la impresion eh, nada más, a costa de todos los defectos antes mencionados. Ver ahí un palo a la versión de ps4 es cuanto menos aventurado... [b]"Ese efecto borroso en PS4 parece una oportunidad desperdiciada para el trabajo extra con la RAM GDDR5 y el uso de las unidades de computación de la GPU para alcanzar la resolución de 1600x900[/b] Lo de ese efecto borroso a que se refiere exactamente? A que faltan pixeles? A ver si ahora no estamos tan locos con el tema de la resolución y resulta que para llenar una pantalla de 1920 x 1080p si que importa la dichosa resolución... [b]"Al igual que Xbox 360, la nueva consola de Microsoft parece reforzar los rangos bajos, mostrando colores más saturados y negros más profundos. Lo normal sería culpar a la opción de brillo de Battlefield 4, pero para que las pruebas fuesen más justas dejamos la opción al 30% estándar en todas las plataformas." [/b] Esto no es ningún elogio, cuando algo te muestra colores más saturados está dadno una imagen artificial y no natural, así que de palo a ps4 poco, mas bien palo a Xbox One, unso colores saturados siempre crean una sensación artificial que entre otras cosas hace que se pierda detalle. [spoiler][/spoiler] [b]"Curiosamente también se ven afectados los rangos altos, lo cual provoca un aspecto lavado en la imagen, aunque de forma más limitada. Esto es especialmente evidente en PS4, la cual no tiene un refuerzo comparable del negro para compensarlo" (tercera o cuarta patada ya, en los huevos a PLAYSTATION 4)[/b] Esto no es ninguna patada, enlaza con lo anterior, te está diciendo que la versión de One refuerza rangos bajos y los altos al mismo tiempo (aunque de forma más limitada). Vamos, que lo que estropea por un lado lo arregla por el otro. La Ps4 no lo refuerza pero tampoco lo pringa anteriromente. Más que patada en los huevos a Ps4 digamos que a ps4 le dan un collejita y a One despues de la patada en los huevos le dan una palmadita en la espalda... [b]"Siguiendo con la calidad visual de la imagen, vemos una comparación directa en recursos como las texturas, iluminación y efectos." "hay una discrepancia entre las consolas de nueva generación en el uso de ambient occlusion en PS4 - el cual resulta comparable al método basado en horizonte (HBAO) de la opción Ultra de PC"[/b] Esto mas que un palo es pedazo de elogio? sabes lo que chupa el HBAO? Porque de todo lo trasteado creo que en la version de Pc esla opcion que más recursos creo que consume. [b]"Es un proceso costoso para cualquier plataforma, pero curiosamente no hay ningún tipo de ambient occlusion en Xbox On" (Johan Andersson, de DICE ha explicado y asegurado que en la versión final de Xbox One, también estará disponible la opción de ambient Occlusion que en esta comparativa, no se mostraba..., lo explican en el propio artículo de Eurogamer-Digital Foundry)[/b] Mira, de momento One no tiene HBAO, dar por hecho que lo va a tener igual, y por ello en el mismo ariculo decir que las diferencias se reducen a lo meramente qusiquilloso no es propio de un profesional. Cuando lo tenga que lo digan, mientras tanto eso no es asi y la diferencia existe. En cuanto a Ambient Oclusion hay 2 tipos, SSAO que pide mucho menos y evidentemente es de menos calidad y HBAO, que es de configuiración Ultra y consume del orden de 10 fps más que el SSAO. Cual tiene un framerate más inestable pese a no tener ningún Ambient Ocusion? En serio le van a meter 15fps de rendimiento extra en una semana a una vesrion que sin Ambien oclusion vas más justa que frames que la otra, y en caso de hacerlo le van ameter HBAO? Permiteme que lo dude. En cualquier caso que lo pongan y lo digan mientras tanto es como si te digo que la version final de ps4 va a ser a 1080p, si comparamos con humo que sea en las 2... Esta es otra patada a ps4? [b]"Por lo demás, las diferencias entre ambas consolas se reducen a lo puramente quisquilloso. " (¡¡COÑO, MIRA TU POR DONDE!!)[/b] Llevan quisquillosos por 2 texturas mejores en xbox360 toda la gen y ahora que ofrece mejor AA si es que la otra lo ofrece, ambient Oclusión HBAO y la otra no ofrece a dia de hoy nada, no ofrece "halos" y la otra si junto a rupturas del subpixel, un framerate más estable, un 50% más de resolución, One muestra colores excesivamente saturados... Coño mira tu por donde! Ahora hablar de suculentas diferencias es ser quisquilloso pero cuando Xbox360 sacaba mejores texturas si que existían las diferencias... [b]"PS4 tiene una ventaja constante de 2-4 frames por segundo, o durante la escena del barco. En términos jugables, la diferencia se amplia durante la explosión del contenedor en la pantalla Fishing in Baku, " (de 2 a 4 frames de diferencia y una explosión...¡¡TERRIBLE!!) "PS4 recupera los 60FPS mucho más rápido que el fluctuante código de Xbox One."[/b] Lo de los frames puede parecer una tonteria pero 4 framesr más o un 4 frames menos a veces se notan, sobre todo cuando son por abajo. Una cosa que no entiendo es por que toman la decision de poner 60fps que son una montaña rusa. prefiero 1000 veces 45fps constantes que 60 que bajen todo el rato, por el hecho de que al bajar y sobre todo si tarda en recuperar aparece el stuttering y parece que el juego funcione a tirones. De todas formas hablamos de 2 a 4 fps constantes pero si te dicen que en x sitio la expericnia se amplia, a saber en cuantas situaciones más. Aquí enlazo con lo anterior, existe esa diferencia de framerate y van aincluir HBAO? que me expliquen como... [b]"Pero Vemos ciertos momentos donde Xbox one pasa por delante (vaya vaya...)[/b]" Osea que Ps4 va todo el rato por encima, recupera antes los frames, teine menos bajones, ofreec AA, HBAO y un 50% más de resolución pero One le pasa en algun momento puntual en frames y vaya vaya? Oveja... [b]"En PS4 hay a veces un ligero retraso al dibujar las texturas de mayor resolución, y también deja de materializarse el efecto lens flare en algunas escenas de conducción scriptadas del nivel de Shangai" (¡¡MAS PALO....A PS4!)[/b] Pues mira, desconocía esto y te lo agradezco, sin embargo pese a ser todo un palo a la versión de Ps4, de lo que te has olvidado o es que quizás no dice este artículo es que la versión de One tiene popping en la carga de texturas, otro problema debido gracias a tener texturas más nítidas por el uso de texturas residentes, [b]"Es una lástima que los problemas de escalado de PS4 empañen su dominio en términos de calidad de imagen, pero por lo demás el juego funciona con un nivel de calidad equivalente a la opción High de PC"[/b] Insisto en que al final va a resultar que la resolucion es importante y que un escalado es una chapuza, sean los 900p de este juego, los 900p de Ryse o los 720p de CoD. Cuando nos metemos con la resolución no es por ser unos putos frikis, es porque se nota. [b]"Al igual que ocurre en términos de calidad visual, tampoco hay duda de que la nueva consola de Sony sale ganando también en las métricas de rendimiento" (Métricas de rendimiento..., da hasta verguenza, tratar de atacar con esto)[/b] La metricas de rendimiento no son más que la estabilidad del juego, sin en una comparativa te da vergüenza atacar (decir que funciona mejor es atacar a nadie?) con que el juego funcione mejor en una que en otra no leas una comparativa, es lo mínimo exigible.. [b]"en nuestras pruebas quedó claro que el código de PS4 es el mejor"...(El código...¡oh! ¡hum!...si, muy importante el dato...¡¡El código!! ¡gracias por aclarérnoslo y no tener que digerirlo en Su Arameo original)[/b] Volvemos a lo mismo, si quieres empaparte de un análisis técnico no puedes pedir que no utilicen los términos que se dan para analizar. Ademas sabes perfectamente lo que es el código y lo que te están diciendo con "quedó claro que el código de PS4 es el mejor". Claramente la versión de ps4 es la mejor, justamente eso que discutes!!!! [b]"Hemos observado una clara diferencia entre PC y PS4, y a su vez con Xbox One, pero más allá de la ruptura sub-pixel parece que la consola de Microsoft puede mantener el tipo pese a tener unas métricas innegablemente inferiores en lo que respecta a la resolución y el frame-rate.[/b] Primero hablan de [b][u]clara diferencia[/u][/b] entre Pc y Ps4 y a su vez con One, (un desliz tal vez?) para luego decir "parece" que "puede" "mantener" el tipo. Joder, y no me quiero repetir, pero si con un 50% menos de resolución, menos frames, sin HBAO, sin AA, con colores saturados, con Halos artificiales por rotura del pixel y con problemas para recuperar los fps tan rapido como ps4 resulta que mantiene el tipo yo me paso al macramé. [b]Repito...¿Dónde está la paliza a XBOXONE? Esto no es una discusión entre usuarios de un foro. No cabe el debate de si esta es mi opinión o que diferimos en un tema. Me he ceñido al artículo literalmente y no me he dejado nada. No he omitido ni una coma de lo extraído y lo que me he saltado, hablaba específicamente de pc o bien, no era relevante. E insisto, más allá de unas "métricas" y un no se que jodido "código"..., las dos versiones son muy similares e incluso en la versión de xbox One, encontramos momentos y carazterísticas superiores. [/b] Creo que ya te he contestado con todo lo anterior, no voy a repetir otar vez lo mismo. En el fondo, sabes muy bien que no interesa posicionarse claramente a favor de nadie a ninguan revista, si lees las diferencias por ti mismo llegarás a la conclusión de que le dá un buen repaso. Claro, digo repaso porque en teoria son consolas similares y hechas para competir en hardware, no hablamos de 2 pixeles más ni 2 textura mejores hablamso de diferencias sensibles. Y ojo, no creo que nadie se deba comprar o dejar de comprar una consola por esa diferencia pero vamos, como decís en el norte, habérlas, haylas. [spoiler][b]Respecto al resto de tu comentario, comparto que el call Of Duty ghost, es la misma mierda, mires la plataforma que mires, por lo menos a nivel visual o al menos, comparado con otros títulos punteros en lo tecnológico pero en lo que no te puedo dar la razón, es en lo referente a los juegos multiplataforma. Porque si la PS4 es bastante más potente que la consola de Microsoft..., diferencias de hasta un 50% hablan. No me explico como no puede notarse una barbaridad luego al compararlos o directamente, que haya cosas mejores incluso, en la máquina de Microsoft. Así de claro. De ahí que diga que van a seguir por el mismo camino. Es decir, máximo esfuerzo por parte de las desarrolladoras para igualar ambas versiones y reducir la diferencia teórica de potencia de PS4. Igualándola a la xbox One. Resumen..."cutre ports" de nuevo para Sony... Les importa una mierda a las compañías "Norte americanas" el gddr5 y toda la superioridad de Sony. Ellos van a minimizar eso como sea, para igualarla a la máquina "americana"[/b][/spoiler] No enteidno como puedes hablar de cutreports y quejarte de "juegso multiplataforma y reducir la diferencia de ps4 igualándola a la de xboxOne cuando en teoria ps4 es un 50% más potente" (creo que solo es un 40%) y tenemos de ejemplos a: -CoD funciona a más del 100% de resolucion en ps4, nada de 40% o 50%, más del doble de potencia!!! -Battlefield 4. Más del 50% de resolución, efectos como AA, HBAO, cosas que chupan muchos recursos y One no tiene. En términos no se cuanto será pero más de un 50% seguro. En serio te parece que es Ps4 quein se está llevando los cutreports? El caso es que por muy chapuza que le parezca a nadie One, detrás ha tenido una investigación de la leche, e igual que han patinado en cosas han acertado en otras. One está dsieñada para texturas residentes, lo que la hace más difícil de programar y dificulta su optimización es a su vez su ventaja en este campo por eso tiene la eSRAM. Que en ese campo supere a ps4 (e incluso al Pc) es una de sus pros frenta a muchos contras. A ver si ahora framerate, resolución, AA y demás cosas son minucias y superar a unas texturas (las de ps4) ya de por si cojonudas es importantísimo. Más aún cuando gracias a eso surgen otros problemas como popping, ruptura del subpixel y halos. Por otro lado no digas que "Les importa una mierda a las compañías "Norte americanas" el gddr5" cuando ni la propia Guerrilla ha podido aprovecharlo a tope, como para exigírselo a una Third cuyo estudio tiene que sacar el juego en 5 plataformas diferentes. 2 de ellas con hardware cerrado y que no fué definitivo hasta hace un par de meses más o menos. Sin más te agradecería que conmigo rebajases el tono, con el resto de foreros tus razones tendrás pero conmigo no y si las tienes cuéntamelo porque algo me he perdido.
Podría contestarte a cada sección del mensaje con otra parrafada. Sabes que lo haría pero sería tedioso. Y creo que una imagen de video...vale más que mil palabras. Pero efectivamente, como bien apuntas..., existe un embargo por parte de Microsoft y a día de hoy, no hay imagen alguna o gameplay disponible, para poder hacer una comparación. Pero te lanzo una pregunta, así a vuela pluma: ¿Te crees qué con semejante motorgráficosaurio, la xbox one, no debería mostrar si no lo mismo, resultados muy pero que muy similares en las dos versiones? Yo estoy seguro de que si, más allá repito, de todos esos valores métricos. A simple vista van a ser casi imperceptibles. [b]3djuegos[/b], en la propia charla digital de su análisis de este juego. el Call Of Duty Ghost..., comenta que casi no hay diferencias entre las versiones de PS3 y PS4, salvo mayor definición del entorno, literalmente así lo comentan. ¿Cómo va a haberlas entre la PS4 Y LA XBOX ONE? si es un port de los sistemas de esta generación. El análisis de [b]digital Foundry[/b], deja claro la superioridad de la versión de PS4, en lo que se refiere a términos "métricos". Framerate, Resolución y poco más. El ambien oclusion, explican que estará implementado en la versión final del juego. Y para colmo, otra cosa es que quieras negarlo..., lo que si se aprecia a simple vista es un mayor equilibrio en los rangos de color, saturación y brillo, en la versión de Xbox One, unos negros más profundos y mayor nitidez de texturas. (Me da igual lo de las texturas persistentes porque volvemos a lo mismo) Eso si que salta a la vista (Según EUROGAMER). Luego hablan de ese efecto Halo. Que no se que coño es porque ni ellos lo saben. Pero mejora artificialmente la imagen en Xbox One. Y algunos otros detalles (importantes), también citados..., como cuando desaparece el [i]lens flare[/i] en las fases de conducción de la versión de PS4 y el retardo en el dibujado de las texturas de mayor resolución. ¿ESTO TE PARECE UNA MEMEZ? Porque A mi no. Lo que si es una soberana parida que la mayoría de los compradores de videojuegos, ni aprecian ni se fijan ni les interesa, son esos 2 putos frames de diferencia o si una versión tiene 100.000 píxeles más que la otra. Otra cosa es que EUROGAMER mienta. Esa es otra liga y un debate mucho más largo. Te creo cuando me dices que han exagerado con las especificaciones del ordenador que dicen, se debe utilizar para poder disfrutarlo en ultra. Lo cual casi invalida el resto del análisis. Pero también te digo que tengo un portátil comprado hace un año y poco. Muy potente y yo no puedo jugar a casi ningún título en Ultra. (a ninguno de los últimos años) y tampoco en alto, si quiero que tenga la máxima fluidez. No te hablo de unos pocos frames. Te hablo de tirones en momentos de extress, acción y con elementos en pantalla abundantes. Claro..., me puede en High con un Dead Space 2 por ejemplo que es al que estoy jugando ahora mismo. Y aunque no va sobradísimo si que tiene una tasa por encima de 30 y juego en Alto en todo. Si le bajo la resolución a 768, en ultra me tira bastante bien. Así que un equipo de sobremesa actual, no creo que sea más barato que una PS4, si lo quieres jugar todo al nivel de las futuras consolas.Pero este es otro tema. Yo, resumiendo lo que te quiero decir es que mal vamos si empezamos con los juegos de mayor tirada mediática, como el Call Of Dutty..., haciendo versiones trucadas para que en apariencia, luzcan unas mejor que otras. Como parece que han hecho en este caso, según entiendo yo, leyendo el artículo en cuestión. Pasa algo parecido con Battlefield. A pesar repito de que los análisis, mencionan esa diferencia de píxeles. Pero ya ves lo que le importa al gran público. 1000 millones el primer día. A la peña, salvo nosotros..., le importa una bledo la resolución y los análisis. Cuando hablo de frikis, Aunque suene en sentido peyorativo. No es para nada esa mi intención. Porque yo mismo me considero uno de ellos. A mi si me gustan estos debates y me fijo en esas cosas. Quizá por eso..., pueda que disfrute menos de la esencia de un videojuego. Eso también puede ser. Respecto a si me pasa algo contigo..., en absoluto. De hecho..., a mi no me pasa nada con nadie. Es al revés. Debería preguntaros yo a vosotros. A los usuarios más veteranos del foro y con los que siempre me he llevado de puta madre. Porque aunque si que es verdad que contigo no he tenido ni una sola discusión. Ni me has citado para nada. Si que he notado otras cosas que no creo necesario comentar aquí, en el propio tema pero no tengo problema de hablarlo en privado. La pregunta debieras trasladarla al resto. Que llevan unos meses, tocándome las "alforjitas del amor", con cosas como que ya no soy el mismo o antes se podía razonar conmigo... ¡Paridas! que además me dejan perplejo. Porque el que aquí suscribe, que recuerde no ha sido abducido..., últimamente...y siempre he sido el mismo cabrón respondón, con mala leche que cuando no tira de ironías e hipérboles y le da la gana o el tema lo requiere, puede ser tanto o más objetivo que el resto. Pero allá ellos. Porque yo soy el mismo oveja del 2009. [b]PD:[/b] Lo de Sayonara viejo amigo..., es porque hacía mucho tiempo que no debatíamos y sinceramente, pensé que estabas en el mismo carro de la indiferencia que por lo visto me ha alejado de la realidad y condenado al ostracismo, ante el clan de los iluminators. Me alegra descubrir que no es así... Me siento como Ip Man..., si hay que dar se da y punto... Vídeo eliminado de Youtube Y ahora a un tipo que no veía hace mucho tiempo...pero está igual el cabrón aunque parezca diferente...no canta él por cierto...
Y para terminar uno de mis temas favoritos de [b]Cee Lo green[/b] y de los últimos tiempos...
A ver, por partes; CoD, Evidentemente la diferencia entre CoD de ps3 y ps4 aparte de la resolucion, mejores texturas (si es que las tiene), y un framerate más estable es inexistente. Exactamanete igual que con la vesriónen Pc. En serio, este juego es el peor posible para buscar diferencias. Hay colgadas imagenes en Steam donde hay vehículos donde la rueda aparte de ser un octógono teine texturas de psOne... CoD por otro lado nunca ha funcionado a 720p en ps360, ha sido siempre SubHD así que la versión de One de momenteo ya tiene mejor resolución, imagino que acompañada de mejro framerate y texturas (si es que las tiene). La diferencia entre 720p y 1080p es la resolución y la nitidez, este motro no soporta texturas residentes ni DX11.2 así que olvídate de tecnologías exóticas, es un motor del 2004 que nisiquiera en ps360 ha dado resultados brillantes. Este juego es lo que es, una castaña gráfica, en ps4, en One y en Pc. Digital Foundry te explica las cosas paso a paso y luego para apagar el fuego lo reduce de manera suave. Llevo oyendo no hay diferencias, eso es solo para exquisitos, mantiene el tipo y cosas así toda la gen y de repenet un día te compras un Pc potente, resulta que pruebas una y otra y parecen juegos diferentes. Por otro lado creo que estás confundiendo cosas, o igual las confundo yo, pero por mucho que las leo, el efecto "halo" no es ningún efecto chulo de One, es más bien un defecto. Es sacarte un efecto brillante como si rodease a las cosas y eso como entenderás no es que mejore la imagen... En cuanto al negro profundo. Ya te he colgado imagenes y ese negro hace que se pierdan detalles, dejando una oscuridad artificial que si te gusta (yo en gustos no me meto) siempre puedes consguir tocando el contraste de tu TV. Como ejemplo práctico te invito a ver la versión de Pc, a que contraste se parece más, al oscuro de One o al de ps4?[spoiler] [/spoiler] Lo de la mayor nitidez de la texturas de One (en principio, que luego hay que verlas de cerca) no lo he negado en nigún momento, ese es su único punto a favor. Lo del retardo de las texturas de alta resolución en ps4 es algo que no sabía y la verdad no había leído pero lo del lens flare es solo en una fase escriptada de conducción, tampoco algo generel. Lo que si había leído y no dice para nada este artículo es un probelma en la carga de texuras en la versión de One, no un retardo en texturas hd no, mira esto; Como creo que esto está ya demasiado trillado vamos a hacer un resumen; -Ps4 50%más de resolución -Ps4 tiene AA -Ps4 tiene HBAO -Ps4 tiene mejor framerate -Ps4 tiene un retardo en algunas texturas hd y un proeblma de len falre en un momento escriptado -One tiene texturas más nítidas -One no teine ambiente oclusion y si de verdad consiguen ponerlo sin mermara rendimineto a ver de que tipo es el que ponen. -One funciona a 720p, un 50% menos de resolución -One crea efectos falsos llamados "halos" -One tiene un contraste excesivo que satura demasiadso colores y tonos, quitando detalle a objetos -One tiene pero framerate, de 2 a 4 fps de media, le cuesta recuperar los frames y en alguna explosion baja demasido. -One tiene popping en texturas. No quiero ser pesado y repetir imágenes pero dime que lo ves igual, primero mira la ensalada de dientes de sierra de un juego Next-gen y luego compara las imagenes, pero no por lo que hemso hablado hasta ahora sino lo que tus ojos ven. Si tu crees que eso es mantener el tipo, sobre todo en una Tv de 40", no tengo más que añadir. [spoiler] [/spoiler] Esto para 2 máquinas virgenes, que luchan en igualdad de condiciones y que supuestamente deben ofrecer lo mismo. A tí, en estático te pueden parecer 2 imagenes iguales, pero luego las pones en un monitor o en una Tv y la diferencia se nota y mucho. Llevamos toda la puñetera gen hablando de cutreports y diferencias "palpables" entre ps3, por 2 texturas peores o 2 frames menos con respecto a la versión de Xbox 360. Aquí sumamos todo esto y resulta que después de dar a la versión de ps4 por ganadora, de decir que tiene [b]"claramente[/b]" el "mejor codigo" y de hablar de "mejor rendimiento" pasan a hablar de One y utilizan "parece", "puede" o "mantiene el tipo"... Yo no soy ningún experto en hardware ni en software, me gusta mucho eso si e intento aprender, a lo que voy es a que yo te puedo convencer con ejemplos pero no te puedo dar datos técnicos. Si te diré que sabes que en esta página, entendidos de hardware y software que simpaticen con Sony poquitos hay, cuando estos la han puesto y reconocido como muy superior a la versión de One por algo será. En cuanto a las cosas que has notado, te agradecería que me las dijeses en privado, tengo mucha curiosidad la verdad
A ver, a mi en principio los negros intensos que opacan detalles más sutiles de una imagen, no me gustan. Unas sombras demasiado duras, otorgan una sensación demasiado plana a cualquier imagen además. Las fotos que me muestras ahí, son verdaderamente escandalosas y por otro lado, es cierto lo que apuntas de eurogamer. Puede que finalmente se les haya visto el plumero. Como bien me cuents, nos pasamos toda la generación anterior y de hecho, digital Foundry se sacaba de sus análisis 4 hierbajos de diferencia en juegos como Red dead redemption y lo vendía poco menos que como el apocalisis de las diferencias y ahora sin embargo, siendo tan palpables y evidentes a simple vista, parece que lo quieran suavizar. Por eso te decía que en el artículo, no machacaban a la versión de la One. Para no repetir lo que ya te explique en el otro mensaje, te diré únicamente que que si la peña se inclina por una u otra versión y por lo tanto, por una u otra consola, no va a ser por la resolución ni por las diferencias. El marqueting, los exclusivos y el catálogo en general, desequilibrará la balanza al final. Te mando un privado con lo que me preguntas al final.
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Hay 131 respuestas en Call of Duty: Ghosts - Vídeo Análisis 3DJuegos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 9 años.

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