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Call of Duty: Ghosts - Vídeo Análisis 3DJuegos

FlownXP19310
Expulsado
Hace 10 años80
Sólo dicen cosas malas y le dan un 8.. BRAVO!
RivasLostLord3572
Expulsado
Hace 10 años81
@Niggaps4madafaka
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@rivaslostlord Eres la verguenza del mundo gamer
Ya, me siento fatal
Moya8142Hace 10 años82
Ya me quede en anteriores sagas cAll of duty y me pase al battlefield, pero esta gente se lo esta dejando bastante fácil a DICE... Con lo chulo que era el WAW Y MW2 ...
No es por poner a battlefield 4 por las nubes pero con levolution y aunque sea un battlefield 3.1 el motor pAra nueva generacion ya es un tanto y la innovación otro mas....
Pero vamos lo que les esta ocurriendo a CAll  of duty se lo llevan sembrando ellos solitos a base de dlc,s y juegos hechos deprisa y corriendo ...
GuzWest319Hace 10 años83
[i]Mensaje eliminado[/i]
EDITADO EL 01-03-2014 / 20:46 (EDITADO 2 VECES)
EliasMan9617Hace 10 años84
@Ovejaelectrica
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Casi al final del video, explicáis que el juego, gráficamente, no mejora demasiado el resultado en las consolas de nueva generación. Y matizáis además textualmente..., que esto no ocurre concreta o especialmente..., en [b]PS4[/b]. Entiendo entonces que en la nueva consola de sony ¿Se ve peor que en la Xbox One?
Me parece que se debe a que es la versión que han probado
IvanDtk322Hace 10 años85
Nope...
Michukratos16565Hace 10 años86
@Ovejaelectrica
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@Juanhobby Es que de ser así..., sería la primera Web que dice tal cosa pero todo puede ser. Después de que el Battlefield 4, luzca casi idéntico en las dos plataformas, con algunos puntos a favor de Xboxone incluso. (porque sinceramente, la diferencia de píxeles es una puta anécdota para frikis con mucho tiempo y una lupa muy grande) no me extrañaría que al final, a Sony le vuelvan a colar los peores Multis... Yo es que flipé con el análisis de Digital FoundrY al respecto y la comparativa... Al final va a tener razón [b]John carmack[/b]..., como casi siempre. si me apuras y mirando las ofertas y el contenido, por momentos, incluso la veo más barata a la Xbox One...
Digital foundry destroza a la versión b4 de One en mas cosas que en la resolución. Framerate, popping en texturas, peor AA, sin ambient oclusion... Y aún le han caído unos cuantos palos por poner con tanto contraste a la versión de One para minimizar diferencias. En cuanto a lo de nombrar a ps4 en este videoanálisis y no a One es porque de la versión de One no se ha levantado el embargo por parte de Ms, si se ha dicho algo de la resolución es porque lo ha dicho IW que es la desarrolladora. Este juego es lo que es, una chusta gráfica en cualquier plataforma, se llame Ps4, PC y hasta en las semi difuntas ps360... Si pones Killzone SF de salida con el mismo juego de hace 7 años a 1080p que vas a decir de este último. A ver si alguien se piensa que por ser a 720p el juego tiene motor nuevo en One. La diferencia de pixeles no es ninguna puta anécdota para frikis. Cuando guerrilla saca Killzone SF a 30fps por llevarlo a 1080p por algo será. Si la resolución no se nota porque no lo sacan a 720p con 60fps y unos gráficos mucho más potentes? Oveja, que no este entre tus prioridades una resolución más alta no quita que se note y mucho. Si la diferencia más grande que ha habido entre ps3 y Xbox 360 fuese el doble de resolución arde Troya. Cuando RDR sacaba unos pocos pixeles de 360 a ps3 era un cutreport y una diferencia abismal (y la verdad es que se notaba, y mucho la diferencia), ahora sale un juego con mas el doble de pixeles y es una anécdota para frikis. Va a ser que no. De momento no hay un solo multi que haya salido y se haya visto igual en ambas plataformas, saliendo bastante peor parada One, así que no entiendo lo de que le estén o le vayan a colar lo peores multis a Sony otra vez...
EDITADO EL 08-11-2013 / 17:55 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Martin19811327Hace 10 años87
@Erich-pain
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Fijo q me lo compro el lunes, un verdadero juegazo (no sera de treyarch pero se ve genial) salu2
la version mostrada es de esta generacion ¿no?
Teotl024Hace 10 años88
Con el análisis que hicieron... y todavía se atreven a darle un 8
CASTA924Hace 10 años89
@Sayano00
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Por dios ña mas que oír otro el año que viene te quitan las ganas de comprar el siguiente.....yo podré decir que jugué al cód 4 un autentico simulador de guerra ...ahora solo hay mierdas de juegos y todos iguales ....solo falta que pongan una ventaja que mate con mirar ....venga ya joder q asco de juego ya me han cansao y los tengo todos ..este año toca cambiar al battlefield 4 ......cód ya no es lo que es .. Cada vez que me acuerdo del trailer cód 4 en la Tv experimentaba la guerra real ahora solo son 4 muñecos chetados y ganan los de mejor conecsion ...fuera ya....
Amigo te has dado cuenta tarde pero al menos te has dado cuenta. Yo al igual que tu he sido jugador FAN de esta SAGA. Pero ya hace dos años que la deje y aposte por LOS BF. Y menudo cambio!!!!! yo no entiendo como hay tanto gente que sigue con esta saga. Hombre... esta bien, es un juego correcto, pero ya ABURRE!!!! Lo que pasa es que todavía tiene muchas ventas y claro hasta que no vean ellos que la cosa va mal... pues lógico... PARA QUE CAMBIAR, SI SE ESTAN FORRANDO CON LOS MILLONES DE FLIQUIS ? No hay más. Un saludo cordial.
Skyx172415Hace 10 años90
Yo le habría dado un 6 o 7 como máximo, su mejora gráfica en cuanto al anterior es nula aunque con el mismo motor era de esperar pero lo que si que tiene delito es que sigan con las típicas historias que son del tipo "America fuck yeah".
1 VOTO
Dark1993924Hace 10 años91
@Sayano00
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Texturas de papel :.......lo peor es cuando apuñalas y ves la cara con texturas de puta mierda ....este motor toco techo el mejor cod para mi mw2 fue un sueño hecho realidad cuanto he disfrutado con ese juegazo
Ni yo lo hubiera descrito mejor.
Antalginfall1202874Hace 10 años92
La verdad es que tras oir la opinión de @3DJuegos, no entiendo como no le han puesto menos nota.

Espero ver el video análisis del Battlefield 4 cuando sea lanzada la PlayStation 4.
EDITADO EL 08-11-2013 / 20:26 (EDITADO 2 VECES)
Freakish1Hace 10 años93
Wow ... this site me dio sin Código MS canjear Puntos y muy bien de Tarjeta! Si USTED NECESITA UN Código de una visita http://freemspointsforever.com - See more at: http://www.freemspointsforever.com/#sthash.NPPL9nZf.dpuf
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 10 años94
@Michukratos
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@Ovejaelectrica
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@Juanhobby Es que de ser así..., sería la primera Web que dice tal cosa pero todo puede ser. Después de que el Battlefield 4, luzca casi idéntico en las dos plataformas, con algunos puntos a favor de Xboxone incluso. (porque sinceramente, la diferencia de píxeles es una puta anécdota para frikis con mucho tiempo y una lupa muy grande) no me extrañaría que al final, a Sony le vuelvan a colar los peores Multis... Yo es que flipé con el análisis de Digital FoundrY al respecto y la comparativa... Al final va a tener razón [b]John carmack[/b]..., como casi siempre. si me apuras y mirando las ofertas y el contenido, por momentos, incluso la veo más barata a la Xbox One...
Digital foundry destroza a la versión b4 de One en mas cosas que en la resolución. Framerate, popping en texturas, peor AA, sin ambient oclusion... Y aún le han caído unos cuantos palos por poner con tanto contraste a la versión de One para minimizar diferencias. En cuanto a lo de nombrar a ps4 en este videoanálisis y no a One es porque de la versión de One no se ha levantado el embargo por parte de Ms, si se ha dicho algo de la resolución es porque lo ha dicho IW que es la desarrolladora. Este juego es lo que es, una chusta gráfica en cualquier plataforma, se llame Ps4, PC y hasta en las semi difuntas ps360... Si pones Killzone SF de salida con el mismo juego de hace 7 años a 1080p que vas a decir de este último. A ver si alguien se piensa que por ser a 720p el juego tiene motor nuevo en One. La diferencia de pixeles no es ninguna puta anécdota para frikis. Cuando guerrilla saca Killzone SF a 30fps por llevarlo a 1080p por algo será. Si la resolución no se nota porque no lo sacan a 720p con 60fps y unos gráficos mucho más potentes? Oveja, que no este entre tus prioridades una resolución más alta no quita que se note y mucho. Si la diferencia más grande que ha habido entre ps3 y Xbox 360 fuese el doble de resolución arde Troya. Cuando RDR sacaba unos pocos pixeles de 360 a ps3 era un cutreport y una diferencia abismal (y la verdad es que se notaba, y mucho la diferencia), ahora sale un juego con mas el doble de pixeles y es una anécdota para frikis. Va a ser que no. De momento no hay un solo multi que haya salido y se haya visto igual en ambas plataformas, saliendo bastante peor parada One, así que no entiendo lo de que le estén o le vayan a colar lo peores multis a Sony otra vez...
De eso nada. En absoluto destroza ninguna de las versiones comparadas. La diferencia de píxeles es una puta anécdota para frikis y quisquillosos..., dicho por la propia [b]Eurogamer[/b] (sin lo de putas) pero todo a su debido tiempo. Veamos primero en que ¡destroza! la versión de PS4, a la de XboxOne...¡[i]Según eurogamer...! [b]-PRIMERA COMPARATIVA DE BATTLEFIELD 4. NEXT GEN VS PC.[/b] [i]textos extraídos directamente de la página oficial:[/i] [url]http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-vs-pc-primera-comparativa[/url] "[b]ACTUALIZACIÓN:[/b] Hemos publicado una pequeña nota aclaratoria sobre algunas de las preguntas que ha suscitado esta comparativa." ([i]si entras al enlace, explican lo del mayor contraste de la versión Xbox One, entre otras cosas. Los palos que le llovieron del foro, como casi siempre, desmedidos y equivocados[/i]) (¡Lo primero que aclaran es como han tomado las distintas capturas y los rangos visuales que han empleado, así como el equipo disponible para hacer el análisis.) [spoiler]"Para empezar conviene aclarar algunos detalles cruciales de nuestra metodología de pruebas. Primero hay que apuntar que las capturas se han realizado con kits de desarrollo de Xbox One y PlayStation 4, usados por los propios creadores para asegurar que el juego funciona dentro de los parámetros del hardware retail que saldrá en noviembre. También que el código es, según DICE, casi definitivo, en el que tan solo se introducirán cambios menores de cara al lanzamiento. Sin duda hay planes para un parche el primer día, pero obviamente es una build en la que confían: los representantes de Electronic Arts no nos pusieron límites a la hora de probar una u otra, dejando las máquinas a nuestra entera disposición. También queremos destacar que volveremos a hacer la comparativa con el hardware de nueva generación que llegará a las tiendas, con los parches correspondientes. Al cargar el juego nos aseguramos de tener RGB completo en los menús de sistema de Xbox One y PS4, para maximizar el espacio de color 0-255 usado en monitores de PC compatible con nuestro hardware de captura - y, por supuesto, marcamos la resolución 1080p. Una vez había cargado el juego, también nos aseguramos de que la opción de brillo de Battlefield 4 esté en el treinta por ciento estándar, un factor que resulta relevante, tal y como podréis ver más adelante en este mismo artículo. El tercero en discordia es la versión para PC, considerada como la definitiva por los fans de la saga. Para ver cómo aguantan el tipo las versiones de nueva generación vale la pena tenerla en cuenta, así que capturamos al PC con el detalle máximo, Ultra, a 1080p. Esto inevitablemente demostraba durante el evento lo monstruoso del PC requerido: una CPU AMD FX-8350 con ocho núcleos, 8GB de memoria RAM y dos tarjetas HD 7970 en Crossfire, componentes ya con un coste considerable y sin contar con el disco duro, la placa madre o la PSU necesarias. Si con un coste muchísimo menor las versiones para Xbox One y PlayStation 4 consiguen un rendimiento similar estaríamos ante un importante logro".[/spoiler] ([i]Lo más llamativo para mi, es cuando indican el equipo necesario en términos de Hardware, para que un Pc pueda mover el juego de [b]Dice en ultra[/b] Porque esta es la única opción gráfica superior a la versión de consolas. es decir..., repiten en varias ocasiones que la versión next-gen, es equivalente a una calidad visual que se mueve dentro de los parámetros [i]high[/i] (ALTOS VALORES DE REPRODUCCIÓN). incluso se atreven a asegurar que de haber sacrificado un poco, la ambiciosa tasa de 60 frames constantes para el juego, se hubiera podido lograr los mismos niveles de calidad que en ultra de PC. Me pregunto por que los jugadores de PC de esta página, siempre olvidan comentar estas cosas. respecto al equipo necesario o el PC necesario para mover el juego en full Hd...ULTRA, sería este:[/i]) [u]"inevitablemente demostraba durante el evento lo monstruoso del PC requerido: una CPU AMD FX-8350 con ocho núcleos, 8GB de memoria RAM y dos tarjetas HD 7970 en Crossfire, componentes ya con un coste considerable y sin contar con el disco duro, la placa madre o la PSU necesarias."[/u] ([i]Vamos que te vas a los 1000 euros como poco...o muy por encima de los 400 si quieres, para asegurar.[/i]) ([i]Y ahora sigamos o procedamos con la comparativa. he seleccionado los párrafos más importantes del artículo.[/i]) -"Huelga decir que hay diferencias en aspectos básicos de la calidad visual que resultan evidentes desde el principio. El principal es el controvertido asunto de la resolución interna, donde determinamos que el código de Xbox One funciona, efectivamente, a 1280x720. Si esto es definitivo en el lanzamiento final - y lo será - la consola de Microsoft es la que mostrará más aliasing de las dos máquinas de nueva generación, y está tan sólo un peldaño por encima de la resolución sub-720p que tiene el juego en las actuales consolas. " -"En cambio, PS4 muestra una resolución de 1600x900 en todos los modos, lo cual supone un cincuenta por ciento más de pixels. Aparte de ocultar los bordes con jaggies esto también reduce el centelleo de los pixeles que se aprecia en shaders complejos o geometría fina en movimiento, como los cables lejanos, los andamios y otros elementos sub-pixel que generan un parpadeo no deseado en Xbox One." -"Ambas versiones tienen también anti-aliasing por post-proceso, equivalente al refinado del detalle alto de PC, pero eso no explica toda la historia. Como podéis apreciar en las capturas, los resultados en PlayStation 4 carecen del nivel cristalino de claridad que cabría esperar de su mayor resolución. Eso sería una ventaja vital para la consola de Sony, pero aquí vemos un reescalado por software a 1080p con resultados nada estelares, que deja a Xbox One a menudo con un look más definido pese a tener también mucho más aliasing." -([i]primer palo a PS4 o punto a favor para xbox One, me da igual como lo quieras llamar,[/i]) -"Lo más curioso es el nivel de resaltado que tienen las texturas de Xbox One, cuando - extrañamente - el artwork parece ser más detallado en PlayStation 4" ([i]segundo palo o punto a favor para xboxone[/i]) -"En escenas de alto contraste a veces vemos un efecto halo alrededor de algunos detalles, lo cual sugiere el uso de algún sistema de post-proceso para mejorar artificialmente el detalle" -"Si esto forma parte de la nueva tecnología de reescalado de Microsoft está por ver, pero nos recuerda al efecto que tenía en Medal of Honor el uso del dispositivo Darbee Darblet" -"Sin embargo, lo que se añade al detalle de las texturas parece aplicarse también al elemento más feo de Xbox One - su notable ruptura sub-pixel." ([i]Las gallinas que entran por las que salen[/i]) -"Sea como sea, la impresión general es que la diferencia entre las plataformas de Microsoft y Sony se reduce." -"Ese efecto borroso en PS4 parece una oportunidad desperdiciada para el trabajo extra con la RAM GDDR5 y el uso de las unidades de computación de la GPU para alcanzar la resolución de 1600x900" [i](Palo y de los gordos a la nuca de...¡PS4! Y no de xboxone)[/i] -"En cualquier caso, en movimiento está claro que PS4 es la versión superior de las dos, si bien no de forma tan clara como podrían indicar las métricas" ( [i]¿De dónde coño te has sacado que destroza la versión de xboxone?[/i]) -"Al igual que Xbox 360, la nueva consola de Microsoft parece reforzar los rangos bajos, mostrando colores más saturados y negros más profundos. Lo normal sería culpar a la opción de brillo de Battlefield 4, pero para que las pruebas fuesen más justas dejamos la opción al 30% estándar en todas las plataformas." -"Curiosamente también se ven afectados los rangos altos, lo cual provoca un aspecto lavado en la imagen, aunque de forma más limitada. Esto es especialmente evidente en PS4, la cual no tiene un refuerzo comparable del negro para compensarlo" (tercera o cuarta patada ya, en los huevos a PLAYSTATION 4) -"Siguiendo con la calidad visual de la imagen, vemos una comparación directa en recursos como las texturas, iluminación y efectos." -"hay una discrepancia entre las consolas de nueva generación en el uso de ambient occlusion en PS4 - el cual resulta comparable al método basado en horizonte (HBAO) de la opción Ultra de PC" -"Es un proceso costoso para cualquier plataforma, pero curiosamente no hay ningún tipo de ambient occlusion en Xbox On" ([i]Johan Andersson, de DICE ha explicado y asegurado que en la versión final de Xbox One, también estará disponible la opción de ambient Occlusion que en esta comparativa, no se mostraba..., lo explican en el propio artículo de Eurogamer-Digital Foundry[/i]) -"Por lo demás, las diferencias entre ambas consolas se reducen a lo puramente quisquilloso. " (¡¡COÑO, MIRA TU POR DONDE!!) -"Las texturas del suelo parecen diferentes durante la campaña, con variaciones de las mismas texturas en los mismos puntos. Ninguna es especialmente mejor que la otra en cuanto a detalle, lo cual sugiere que estos materiales son aleatorios, como los diseños de camuflaje en los brazos del protagonista" -"En PS4 hay a veces un ligero retraso al dibujar las texturas de mayor resolución, y también deja de materializarse el efecto lens flare en algunas escenas de conducción scriptadas del nivel de Shangai" (¡¡MAS PALO....A PS4!) -"por lo demás todos los efectos de iluminación, como god rays, profundidad de campo bokeh, sombras o físicas son indistinguibles en ambas máquinas, lo mismo que la distancia de dibujado o los objetos menores en los mapas online para 64 jugadores." ([i]Buf!!..., menuda paliza. gracias a dios que estoy acabando el artículo[/i]) -"Tanto la versión para PS4 como la de Xbox One son un regalo para la vista tras ocho años con la actual generación de consolas" -"La saga de shooters de DICE ha avanzado muchísimo en los últimos años, con el motor Frostbite 3 adaptándose fácilmente a la configuración con ocho núcleos de la CPU de Xbox One y PS4. Por fin la saga tiene espacio en consolas domésticas a la hora de equilibrar los gráficos y el rendimiento: a diferencia de en la anterior generación, donde sufría en ambos frentes, ahora tenemos el pastel completo. Con un objetivo de 60FPS con sincronización vertical en todos los modos, la ambición de los creadores es claramente eliminar el lag en el control inherente a los 30FPS del feedback de Xbox 360 y PlayStation 3, sustituyéndolo por controles más fiables que refuercen el juego online competitivo." -"Para comparar el frame-rate hemos sincronizado cinemáticas y un par de batallas de la campaña. El resultado son unos convincentes 60FPS a lo largo de la corta campaña - de cuatro a cinco horas de duración - con caídas hasta los 50FPS en algunos momentos concretos en las cinemáticas de las fases de Shangai y China." -"Al igual que ocurre en términos de calidad visual, tampoco hay duda de que la nueva consola de Sony sale ganando también en las métricas de rendimiento" ([i]Métricas de rendimiento..., da hasta verguenza, tratar de atacar con esto[/i]) -"PS4 tiene una ventaja constante de 2-4 frames por segundo, o durante la escena del barco. En términos jugables, la diferencia se amplia durante la explosión del contenedor en la pantalla Fishing in Baku, " ([i]de 2 a 4 frames de diferencia y una explosión...[/i]¡¡TERRIBLE!!) -"PS4 recupera los 60FPS mucho más rápido que el fluctuante código de Xbox One." -"Pero Vemos ciertos momentos donde Xbox one pasa por delante" ([i]vaya vaya...[/i]) -"en nuestras pruebas quedó claro que el código de PS4 es el mejor"...([i]El código...¡oh! ¡hum!...si, muy importante el dato...¡¡El código!! ¡gracias por aclarérnoslo y no tener que digerirlo en Su Arameo original[/i]) -"Las partidas con 64 jugadores en PS4 funcionan a menudo a 60FPS en PS4, pero la frecuencia de las caídas de frame-rate es decepcionante. Podremos hablar más del multijugador en ambas consolas cuando tengamos el juego final." -" La resolución es mayor en PS4, de 1600x900, comparada con la de 1280x720 de Xbox One" -"A nivel visual PS4 tiene una clara ventaja también con los efectos de ambient occlusion, los cuales sencillamente aún no habían sido incluidos todavía en la plataforma de Microsoft." -"conviene tener en cuenta la compatibilidad con Kinect en Xbox One. Aunque el hardware no estaba disponible para que hiciésemos una prueba, en el menú se podían ver las opciones para los comandos de voz, así como tracking corporal que permite al jugador asomarse a izquierda o derecha en el juego. La verdad es que nos intriga bastante ver cómo funcionará el head-tracking, por no mencionar su implicación al jugar al multijugador." ([i]Mola esto[/i]) -"Es una lástima que los problemas de escalado de PS4 empañen su dominio en términos de calidad de imagen, pero por lo demás el juego funciona con un nivel de calidad equivalente a la opción High de PC" -"Puede discutirse que la calidad visual se podría haber aumentado hasta el nivel Ultra de PC si no se buscase ese ambicioso refresco, especialmente dados los problemas del frame-rate en el multijugador, pero si hablamos de equilibrio, el rendimiento es sólido e incluso puede decirse que óptimo para los mapas con 64 jugadores." (PATADA EN LOS HUEVOS A ALGUNOS DE LOS PECEROS MAS RECALCITRANTES O MOLESTOS Y ARROGANTES DE ESTE FORO) -"Hemos observado una clara diferencia entre PC y PS4, y a su vez con Xbox One, pero más allá de la ruptura sub-pixel parece que la consola de Microsoft puede mantener el tipo pese a tener unas métricas innegablemente inferiores en lo que respecta a la resolución y el frame-rate." Repito...¿Dónde está la paliza a XBOXONE? Esto no es una discusión entre usuarios de un foro. No cabe el debate de si esta es mi opinión o que diferimos en un tema. Me he ceñido al artículo literalmente y no me he dejado nada. No he omitido ni una coma de lo extraído y lo que me he saltado, hablaba específicamente de pc o bien, no era relevante. E insisto, más allá de unas "métricas" y un no se que jodido "código"..., las dos versiones son muy similares e incluso en la versión de xbox One, encontramos momentos y carazterísticas superiores. Respecto al resto de tu comentario, comparto que el call Of Dutty ghost, es la misma mierda, mires la plataforma que mires, por lo menos a nivel visual o al menos, comparado con otros títulos punteros en lo tecnológico pero en lo que no te puedo dar la razón, es en lo referente a los juegos multiplataforma. Porque si la PS4 es bastante más potente que la consola de Microsoft..., diferencias de hasta un 50% hablan. No me explico como no puede notarse una barbaridad luego al compararlos o directamente, que haya cosas mejores incluso, en la máquina de Microsoft. Así de claro. De ahí que diga que van a seguir por el mismo camino. Es decir, máximo esfuerzo por parte de las desarroyadoras para igualar ambas versiones y reducir la diferencia teórica de potencia de PS4. Igualándola a la xbox One. Resumen..."cutre ports" de nuevo para Sony... Les importa una mierda a las compañías "Norte americanas" el gddr5 y toda la superioridad de Sony. Ellos van a minimizar eso como sea, para igualarla a la máquina "americana" sayonara [i]viejo amigo[/i]...
EDITADO EL 08-11-2013 / 22:01 (EDITADO 1 VEZ)
RexPlissken2403Hace 10 años95
@Ovejaelectrica
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@Michukratos
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@Ovejaelectrica
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@Juanhobby Es que de ser así..., sería la primera Web que dice tal cosa pero todo puede ser. Después de que el Battlefield 4, luzca casi idéntico en las dos plataformas, con algunos puntos a favor de Xboxone incluso. (porque sinceramente, la diferencia de píxeles es una puta anécdota para frikis con mucho tiempo y una lupa muy grande) no me extrañaría que al final, a Sony le vuelvan a colar los peores Multis... Yo es que flipé con el análisis de Digital FoundrY al respecto y la comparativa... Al final va a tener razón [b]John carmack[/b]..., como casi siempre. si me apuras y mirando las ofertas y el contenido, por momentos, incluso la veo más barata a la Xbox One...
Digital foundry destroza a la versión b4 de One en mas cosas que en la resolución. Framerate, popping en texturas, peor AA, sin ambient oclusion... Y aún le han caído unos cuantos palos por poner con tanto contraste a la versión de One para minimizar diferencias. En cuanto a lo de nombrar a ps4 en este videoanálisis y no a One es porque de la versión de One no se ha levantado el embargo por parte de Ms, si se ha dicho algo de la resolución es porque lo ha dicho IW que es la desarrolladora. Este juego es lo que es, una chusta gráfica en cualquier plataforma, se llame Ps4, PC y hasta en las semi difuntas ps360... Si pones Killzone SF de salida con el mismo juego de hace 7 años a 1080p que vas a decir de este último. A ver si alguien se piensa que por ser a 720p el juego tiene motor nuevo en One. La diferencia de pixeles no es ninguna puta anécdota para frikis. Cuando guerrilla saca Killzone SF a 30fps por llevarlo a 1080p por algo será. Si la resolución no se nota porque no lo sacan a 720p con 60fps y unos gráficos mucho más potentes? Oveja, que no este entre tus prioridades una resolución más alta no quita que se note y mucho. Si la diferencia más grande que ha habido entre ps3 y Xbox 360 fuese el doble de resolución arde Troya. Cuando RDR sacaba unos pocos pixeles de 360 a ps3 era un cutreport y una diferencia abismal (y la verdad es que se notaba, y mucho la diferencia), ahora sale un juego con mas el doble de pixeles y es una anécdota para frikis. Va a ser que no. De momento no hay un solo multi que haya salido y se haya visto igual en ambas plataformas, saliendo bastante peor parada One, así que no entiendo lo de que le estén o le vayan a colar lo peores multis a Sony otra vez...
De eso nada. En absoluto destroza ninguna de las versiones comparadas. La diferencia de píxeles es una puta anécdota para frikis y quisquillosos..., dicho por la propia [b]Eurogamer[/b] (sin lo de putas) pero todo a su debido tiempo. Veamos primero en que ¡destroza! la versión de PS4, a la de XboxOne...¡[i]Según eurogamer...! [b]-PRIMERA COMPARATIVA DE BATTLEFIELD 4. NEXT GEN VS PC.[/b] [i]textos extraídos directamente de la página oficial:[/i] [url]http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-vs-pc-primera-comparativa[/url] "[b]ACTUALIZACIÓN:[/b] Hemos publicado una pequeña nota aclaratoria sobre algunas de las preguntas que ha suscitado esta comparativa." ([i]si entras al enlace, explican lo del mayor contraste de la versión Xbox One, entre otras cosas. Los palos que le llovieron del foro, como casi siempre, desmedidos y equivocados[/i]) (¡Lo primero que aclaran es como han tomado las distintas capturas y los rangos visuales que han empleado, así como el equipo disponible para hacer el análisis.) [spoiler]"Para empezar conviene aclarar algunos detalles cruciales de nuestra metodología de pruebas. Primero hay que apuntar que las capturas se han realizado con kits de desarrollo de Xbox One y PlayStation 4, usados por los propios creadores para asegurar que el juego funciona dentro de los parámetros del hardware retail que saldrá en noviembre. También que el código es, según DICE, casi definitivo, en el que tan solo se introducirán cambios menores de cara al lanzamiento. Sin duda hay planes para un parche el primer día, pero obviamente es una build en la que confían: los representantes de Electronic Arts no nos pusieron límites a la hora de probar una u otra, dejando las máquinas a nuestra entera disposición. También queremos destacar que volveremos a hacer la comparativa con el hardware de nueva generación que llegará a las tiendas, con los parches correspondientes. Al cargar el juego nos aseguramos de tener RGB completo en los menús de sistema de Xbox One y PS4, para maximizar el espacio de color 0-255 usado en monitores de PC compatible con nuestro hardware de captura - y, por supuesto, marcamos la resolución 1080p. Una vez había cargado el juego, también nos aseguramos de que la opción de brillo de Battlefield 4 esté en el treinta por ciento estándar, un factor que resulta relevante, tal y como podréis ver más adelante en este mismo artículo. El tercero en discordia es la versión para PC, considerada como la definitiva por los fans de la saga. Para ver cómo aguantan el tipo las versiones de nueva generación vale la pena tenerla en cuenta, así que capturamos al PC con el detalle máximo, Ultra, a 1080p. Esto inevitablemente demostraba durante el evento lo monstruoso del PC requerido: una CPU AMD FX-8350 con ocho núcleos, 8GB de memoria RAM y dos tarjetas HD 7970 en Crossfire, componentes ya con un coste considerable y sin contar con el disco duro, la placa madre o la PSU necesarias. Si con un coste muchísimo menor las versiones para Xbox One y PlayStation 4 consiguen un rendimiento similar estaríamos ante un importante logro".[/spoiler] ([i]Lo más llamativo para mi, es cuando indican el equipo necesario en términos de Hardware, para que un Pc pueda mover el juego de [b]Dice en ultra[/b] Porque esta es la única opción gráfica superior a la versión de consolas. es decir..., repiten en varias ocasiones que la versión next-gen, es equivalente a una calidad visual que se mueve dentro de los parámetros [i]high[/i] (ALTOS VALORES DE REPRODUCCIÓN). incluso se atreven a asegurar que de haber sacrificado un poco, la ambiciosa tasa de 60 frames constantes para el juego, se hubiera podido lograr los mismos niveles de calidad que en ultra de PC. Me pregunto por que los jugadores de PC de esta página, siempre olvidan comentar estas cosas. respecto al equipo necesario o el PC necesario para mover el juego en full Hd...ULTRA, sería este:[/i]) [u]"inevitablemente demostraba durante el evento lo monstruoso del PC requerido: una CPU AMD FX-8350 con ocho núcleos, 8GB de memoria RAM y dos tarjetas HD 7970 en Crossfire, componentes ya con un coste considerable y sin contar con el disco duro, la placa madre o la PSU necesarias."[/u] ([i]Vamos que te vas a los 1000 euros como poco...o muy por encima de los 400 si quieres, para asegurar.[/i]) ([i]Y ahora sigamos o procedamos con la comparativa. he seleccionado los párrafos más importantes del artículo.[/i]) -"Huelga decir que hay diferencias en aspectos básicos de la calidad visual que resultan evidentes desde el principio. El principal es el controvertido asunto de la resolución interna, donde determinamos que el código de Xbox One funciona, efectivamente, a 1280x720. Si esto es definitivo en el lanzamiento final - y lo será - la consola de Microsoft es la que mostrará más aliasing de las dos máquinas de nueva generación, y está tan sólo un peldaño por encima de la resolución sub-720p que tiene el juego en las actuales consolas. " -"En cambio, PS4 muestra una resolución de 1600x900 en todos los modos, lo cual supone un cincuenta por ciento más de pixels. Aparte de ocultar los bordes con jaggies esto también reduce el centelleo de los pixeles que se aprecia en shaders complejos o geometría fina en movimiento, como los cables lejanos, los andamios y otros elementos sub-pixel que generan un parpadeo no deseado en Xbox One." -"Ambas versiones tienen también anti-aliasing por post-proceso, equivalente al refinado del detalle alto de PC, pero eso no explica toda la historia. Como podéis apreciar en las capturas, los resultados en PlayStation 4 carecen del nivel cristalino de claridad que cabría esperar de su mayor resolución. Eso sería una ventaja vital para la consola de Sony, pero aquí vemos un reescalado por software a 1080p con resultados nada estelares, que deja a Xbox One a menudo con un look más definido pese a tener también mucho más aliasing." -([i]primer palo a PS4 o punto a favor para xbox One, me da igual como lo quieras llamar,[/i]) -"Lo más curioso es el nivel de resaltado que tienen las texturas de Xbox One, cuando - extrañamente - el artwork parece ser más detallado en PlayStation 4" ([i]segundo palo o punto a favor para xboxone[/i]) -"En escenas de alto contraste a veces vemos un efecto halo alrededor de algunos detalles, lo cual sugiere el uso de algún sistema de post-proceso para mejorar artificialmente el detalle" -"Si esto forma parte de la nueva tecnología de reescalado de Microsoft está por ver, pero nos recuerda al efecto que tenía en Medal of Honor el uso del dispositivo Darbee Darblet" -"Sin embargo, lo que se añade al detalle de las texturas parece aplicarse también al elemento más feo de Xbox One - su notable ruptura sub-pixel." ([i]Las gallinas que entran por las que salen[/i]) -"Sea como sea, la impresión general es que la diferencia entre las plataformas de Microsoft y Sony se reduce." -"Ese efecto borroso en PS4 parece una oportunidad desperdiciada para el trabajo extra con la RAM GDDR5 y el uso de las unidades de computación de la GPU para alcanzar la resolución de 1600x900" [i](Palo y de los gordos a la nuca de...¡PS4! Y no de xboxone)[/i] -"En cualquier caso, en movimiento está claro que PS4 es la versión superior de las dos, si bien no de forma tan clara como podrían indicar las métricas" ( [i]¿De dónde coño te has sacado que destroza la versión de xboxone?[/i]) -"Al igual que Xbox 360, la nueva consola de Microsoft parece reforzar los rangos bajos, mostrando colores más saturados y negros más profundos. Lo normal sería culpar a la opción de brillo de Battlefield 4, pero para que las pruebas fuesen más justas dejamos la opción al 30% estándar en todas las plataformas." -"Curiosamente también se ven afectados los rangos altos, lo cual provoca un aspecto lavado en la imagen, aunque de forma más limitada. Esto es especialmente evidente en PS4, la cual no tiene un refuerzo comparable del negro para compensarlo" (tercera o cuarta patada ya, en los huevos a PLAYSTATION 4) -"Siguiendo con la calidad visual de la imagen, vemos una comparación directa en recursos como las texturas, iluminación y efectos." -"hay una discrepancia entre las consolas de nueva generación en el uso de ambient occlusion en PS4 - el cual resulta comparable al método basado en horizonte (HBAO) de la opción Ultra de PC" -"Es un proceso costoso para cualquier plataforma, pero curiosamente no hay ningún tipo de ambient occlusion en Xbox On" ([i]Johan Andersson, de DICE ha explicado y asegurado que en la versión final de Xbox One, también estará disponible la opción de ambient Occlusion que en esta comparativa, no se mostraba..., lo explican en el propio artículo de Eurogamer-Digital Foundry[/i]) -"Por lo demás, las diferencias entre ambas consolas se reducen a lo puramente quisquilloso. " (¡¡COÑO, MIRA TU POR DONDE!!) -"Las texturas del suelo parecen diferentes durante la campaña, con variaciones de las mismas texturas en los mismos puntos. Ninguna es especialmente mejor que la otra en cuanto a detalle, lo cual sugiere que estos materiales son aleatorios, como los diseños de camuflaje en los brazos del protagonista" -"En PS4 hay a veces un ligero retraso al dibujar las texturas de mayor resolución, y también deja de materializarse el efecto lens flare en algunas escenas de conducción scriptadas del nivel de Shangai" (¡¡MAS PALO....A PS4!) -"por lo demás todos los efectos de iluminación, como god rays, profundidad de campo bokeh, sombras o físicas son indistinguibles en ambas máquinas, lo mismo que la distancia de dibujado o los objetos menores en los mapas online para 64 jugadores." ([i]Buf!!..., menuda paliza. gracias a dios que estoy acabando el artículo[/i]) -"Tanto la versión para PS4 como la de Xbox One son un regalo para la vista tras ocho años con la actual generación de consolas" -"La saga de shooters de DICE ha avanzado muchísimo en los últimos años, con el motor Frostbite 3 adaptándose fácilmente a la configuración con ocho núcleos de la CPU de Xbox One y PS4. Por fin la saga tiene espacio en consolas domésticas a la hora de equilibrar los gráficos y el rendimiento: a diferencia de en la anterior generación, donde sufría en ambos frentes, ahora tenemos el pastel completo. Con un objetivo de 60FPS con sincronización vertical en todos los modos, la ambición de los creadores es claramente eliminar el lag en el control inherente a los 30FPS del feedback de Xbox 360 y PlayStation 3, sustituyéndolo por controles más fiables que refuercen el juego online competitivo." -"Para comparar el frame-rate hemos sincronizado cinemáticas y un par de batallas de la campaña. El resultado son unos convincentes 60FPS a lo largo de la corta campaña - de cuatro a cinco horas de duración - con caídas hasta los 50FPS en algunos momentos concretos en las cinemáticas de las fases de Shangai y China." -"Al igual que ocurre en términos de calidad visual, tampoco hay duda de que la nueva consola de Sony sale ganando también en las métricas de rendimiento" ([i]Métricas de rendimiento..., da hasta verguenza, tratar de atacar con esto[/i]) -"PS4 tiene una ventaja constante de 2-4 frames por segundo, o durante la escena del barco. En términos jugables, la diferencia se amplia durante la explosión del contenedor en la pantalla Fishing in Baku, " ([i]de 2 a 4 frames de diferencia y una explosión...[/i]¡¡TERRIBLE!!) -"PS4 recupera los 60FPS mucho más rápido que el fluctuante código de Xbox One." -"Pero Vemos ciertos momentos donde Xbox one pasa por delante" ([i]vaya vaya...[/i]) -"en nuestras pruebas quedó claro que el código de PS4 es el mejor"...([i]El código...¡oh! ¡hum!...si, muy importante el dato...¡¡El código!! ¡gracias por aclarérnoslo y no tener que digerirlo en Su Arameo original[/i]) -"Las partidas con 64 jugadores en PS4 funcionan a menudo a 60FPS en PS4, pero la frecuencia de las caídas de frame-rate es decepcionante. Podremos hablar más del multijugador en ambas consolas cuando tengamos el juego final." -" La resolución es mayor en PS4, de 1600x900, comparada con la de 1280x720 de Xbox One" -"A nivel visual PS4 tiene una clara ventaja también con los efectos de ambient occlusion, los cuales sencillamente aún no habían sido incluidos todavía en la plataforma de Microsoft." -"conviene tener en cuenta la compatibilidad con Kinect en Xbox One. Aunque el hardware no estaba disponible para que hiciésemos una prueba, en el menú se podían ver las opciones para los comandos de voz, así como tracking corporal que permite al jugador asomarse a izquierda o derecha en el juego. La verdad es que nos intriga bastante ver cómo funcionará el head-tracking, por no mencionar su implicación al jugar al multijugador." ([i]Mola esto[/i]) -"Es una lástima que los problemas de escalado de PS4 empañen su dominio en términos de calidad de imagen, pero por lo demás el juego funciona con un nivel de calidad equivalente a la opción High de PC" -"Puede discutirse que la calidad visual se podría haber aumentado hasta el nivel Ultra de PC si no se buscase ese ambicioso refresco, especialmente dados los problemas del frame-rate en el multijugador, pero si hablamos de equilibrio, el rendimiento es sólido e incluso puede decirse que óptimo para los mapas con 64 jugadores." (PATADA EN LOS HUEVOS A ALGUNOS DE LOS PECEROS MAS RECALCITRANTES O MOLESTOS Y ARROGANTES DE ESTE FORO) -"Hemos observado una clara diferencia entre PC y PS4, y a su vez con Xbox One, pero más allá de la ruptura sub-pixel parece que la consola de Microsoft puede mantener el tipo pese a tener unas métricas innegablemente inferiores en lo que respecta a la resolución y el frame-rate." Repito...¿Dónde está la paliza a XBOXONE? Esto no es una discusión entre usuarios de un foro. No cabe el debate de si esta es mi opinión o que diferimos en un tema. Me he ceñido al artículo literalmente y no me he dejado nada. No he omitido ni una coma de lo extraído y lo que me he saltado, hablaba específicamente de pc o bien, no era relevante. E insisto, más allá de unas "métricas" y un no se que jodido "código"..., las dos versiones son muy similares e incluso en la versión de xbox One, encontramos momentos y carazterísticas superiores. Respecto al resto de tu comentario, comparto que el call Of Dutty ghost, es la misma mierda, mires la plataforma que mires, por lo menos a nivel visual o al menos, comparado con otros títulos punteros en lo tecnológico pero en lo que no te puedo dar la razón, es en lo referente a los juegos multiplataforma. Porque si la PS4 es bastante más potente que la consola de Microsoft..., diferencias de hasta un 50% hablan. No me explico como no puede notarse una barbaridad luego al compararlos o directamente, que haya cosas mejores incluso, en la máquina de Microsoft. Así de claro. De ahí que diga que van a seguir por el mismo camino. Es decir, máximo esfuerzo por parte de las desarroyadoras para igualar ambas versiones y reducir la diferencia teórica de potencia de PS4. Igualándola a la xbox One. Resumen..."cutre ports" de nuevo para Sony... Les importa una mierda a las compañías "Norte americanas" el gddr5 y toda la superioridad de Sony. Ellos van a minimizar eso como sea, para igualarla a la máquina "americana" sayonara [i]viejo amigo[/i]...
"inevitablemente demostraba durante el evento lo monstruoso del PC requerido: una CPU AMD FX-8350 con ocho núcleos, 8GB de memoria RAM y dos tarjetas HD 7970 en Crossfire, componentes ya con un coste considerable y sin contar con el disco duro, la placa madre o la PSU necesarias." No me ha quedado claro: ¿ese es el equipo que hace falta para mover Battlefield 4 a 1080p Ultra? ¿No será para moverlo a 1440p, multimonitor, 3D o incluso a 4K? Un "humilde" equipo con una GTX 660 Ti ya mueve el juego a Ultra 1080p, y mi 7970 (sí, solo tengo una, nada de crossfire) también se merienda a Battlefield 4 por todos lados. Cómo os toman el pelo, lástima.
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Hay 131 respuestas en Call of Duty: Ghosts - Vídeo Análisis 3DJuegos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 9 años.

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