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Comentarios del análisis de Dishonored

Paeter236Hace 11 años304
@NoPasaran
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@Willthor
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El juego tiene una pinta asombrosa, yo personalmente me falta un detalle por saber para terminar por comprarlo o no. ¿Es un juego abierto o lineal? Me he dado cuenta de que los juegos linales me acaban por desagradar, ya no me gustan los 'pasillo', sigue y mata, 'pasillo', sigue y mata. Un mundo abierto da muchas más posibilidades y si este juego es de mundo abierto, será espectacular. Si alguien me saca de la duda, muchísimas gracias. Si es un poco lineal tampoco pasa nada, saludos!
Totalmente lineal, es un engine antiguo que se presta a ello, TODOS los juegos basados en este motor tienden a la linealidad, con lo cual te vas a encontrar un juego predefinido y lineal 100% , a la par que secuencial (ej: eventos que suceden siempre de la misma forma o a los que llegas haciendo lo mismo, como el derrumbe de un edificio en Battelfield3 -ejemplo SIMILAR que lo doy por notorio, ya que es sabido que este se basa en otro ENGINE, el frosbite.). Otra cosa es que los objetivos se bifurquen en algún tramo del juego y tengas opción de elegir cual es mas interesante primero.. pero ni así lo creo. Esta es, logicamente, mi opinión, pero créeme que tengo ya muchos años en esto y se a que "huelen" los juegos..
pues en este tu olfato te ha fallao compi, el juego no es de mundo abierto pero de lineal tiene poco... puedes cumplir los objetivos como kieras y por varios caminos
1 VOTO
Inama6984Hace 11 años305
Interesante, habrá que echarle el guante para probarlo 
NoPasaran293
Expulsado
Hace 11 años306
@Paeter
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@NoPasaran
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@Willthor
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El juego tiene una pinta asombrosa, yo personalmente me falta un detalle por saber para terminar por comprarlo o no. ¿Es un juego abierto o lineal? Me he dado cuenta de que los juegos linales me acaban por desagradar, ya no me gustan los 'pasillo', sigue y mata, 'pasillo', sigue y mata. Un mundo abierto da muchas más posibilidades y si este juego es de mundo abierto, será espectacular. Si alguien me saca de la duda, muchísimas gracias. Si es un poco lineal tampoco pasa nada, saludos!
Totalmente lineal, es un engine antiguo que se presta a ello, TODOS los juegos basados en este motor tienden a la linealidad, con lo cual te vas a encontrar un juego predefinido y lineal 100% , a la par que secuencial (ej: eventos que suceden siempre de la misma forma o a los que llegas haciendo lo mismo, como el derrumbe de un edificio en Battelfield3 -ejemplo SIMILAR que lo doy por notorio, ya que es sabido que este se basa en otro ENGINE, el frosbite.). [b]Otra cosa es que los objetivos se bifurquen en algún tramo del juego y tengas opción de elegir cual es mas interesante primero[/b].. pero ni así lo creo. Esta es, logicamente, mi opinión, pero créeme que tengo ya muchos años en esto y se a que "huelen" los juegos..
pues en este tu olfato te ha fallao compi, el juego no es de mundo abierto pero de lineal tiene poco... puedes cumplir los objetivos como kieras y por varios caminos
Y a ti la comprensión lectora "brothe", pues en negrita te he marcado lo que, QUIZÁS, se te haya escapado..
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WTurner507Hace 11 años307
@NoPasaran
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Totalmente lineal, es un engine antiguo que se presta a ello, TODOS los juegos basados en este motor tienden a la linealidad, con lo cual te vas a encontrar un juego predefinido y lineal 100% , a la par que secuencial (ej: eventos que suceden siempre de la misma forma o a los que llegas haciendo lo mismo, como el derrumbe de un edificio en Battelfield3 -ejemplo SIMILAR que lo doy por notorio, ya que es sabido que este se basa en otro ENGINE, el frosbite.). Otra cosa es que los objetivos se bifurquen en algún tramo del juego y tengas opción de elegir cual es mas interesante primero.. pero ni así lo creo. Esta es, logicamente, mi opinión, pero créeme que tengo ya muchos años en esto y se a que "huelen" los juegos..
El que un juego sea lineal o no, no tiene absolutamente nada que ver con el engine que se use para desarrollarlo, eso está fuera de toda lógica. Un engine es un conjunto de herramientas, y depende del usuario el cómo se utilice y cuál sea el resultado. Aparte de eso Dishonored no es un juego de mundo abierto, pero basa la libertad de acción en su jugabilidad, que dota al jugador de infinitas opciones para enfrentarse a una misma situación.
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LoboFHmod35146Hace 11 años308
@Willthor, como otros han dicho ni se te ocurra hacer caso del "experto" que te ha citado primero.

Dishonored no es un juego de mundo abierto al uso tipo GTA o Assassin's Creed pero tampoco es un juego lineal o pasillero, la ciudad de Dunwall está dividida en secciones con tiempos de carga y cada una de ella un espacio importante de terreno por el que poder movernos libremente para poder explorar y ejecutar las misiones de formas variadas.

Aquí teneis el mapa de una de esas secciones, que de pasillero tiene nada.

10 VOTOS
NoPasaran293
Expulsado
Hace 11 años309
@WTurner
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@NoPasaran
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Totalmente lineal, es un engine antiguo que se presta a ello, TODOS los juegos basados en este motor tienden a la linealidad, con lo cual te vas a encontrar un juego predefinido y lineal 100% , a la par que secuencial (ej: eventos que suceden siempre de la misma forma o a los que llegas haciendo lo mismo, como el derrumbe de un edificio en Battelfield3 -ejemplo SIMILAR que lo doy por notorio, ya que es sabido que este se basa en otro ENGINE, el frosbite.). Otra cosa es que los objetivos se bifurquen en algún tramo del juego y tengas opción de elegir cual es mas interesante primero.. pero ni así lo creo. Esta es, logicamente, mi opinión, pero créeme que tengo ya muchos años en esto y se a que "huelen" los juegos..
El que un juego sea lineal o no, no tiene absolutamente nada que ver con el engine que se use para desarrollarlo, eso está fuera de toda lógica. Un engine es un conjunto de herramientas, y depende del usuario el cómo se utilice y cuál sea el resultado. Aparte de eso Dishonored no es un juego de mundo abierto, pero basa la libertad de acción en su jugabilidad, que dota al jugador de infinitas opciones para enfrentarse a una misma situación.
Bueno, en parte si y en parte no. Verás, yo entiendo que hay dos concepciones para LINEAL como nota definitoria de un juego.. en un primer lugar, las posibilidades o variantes que ofrezca dentro de su normal desarrollo en el juego, es decir, la variedad y posibilidad de elegir distintas formas de llegar a una misma meta. Y de segundas, y esta ya es una opinión mas personal, un juego es mas lineal o no según el engine o motor gráfico que escojan para llevarlo a cabo, esto es así porque, como supongo sabrás, hay ENGINES dados al camino PASILLESCO (por ende, ofrece una linealidad JUGABLE incuestionable) y otros que afloran para dar luz a MUNDOS ABIERTOS. Por ejemplo, juegos como GTA4, RDR o CRYSIS son juegos cuyo engine , al estar capacitado para recrear con facilidad mundos abiertos, ofrecen presisamente eso, juegos NO PASILLESCOS, y ello para mi, SUELE significar igualmente, no lineales. Otros engines, como este que nos ocupa, u otros de juegos como Metro 2033, Rage o la segunda parte del mismo Crysis, ofrecen un mundo JUGABLE muchísimo mas reducido que el que puedan ofrecer los anteriormente mencionados, con lo cual, la LINEALIDAD en estos debe de ser mayor. Por tanto, esto implica CASI NECESARIAMENTE (no me gustan los absolutismos), que un ENGINE ABIERTO ofrezca una jugabilidad NO LINEAL, mientras que un ENGINE CERRADO o PASILLESCO ofrezca una jugabilidad MAS LINEAL, repetitiva y consistente en un avanzar por unos caminos mucho mas definidos. Esto es así porque es muchísimo mas difícil implementar variables diferentes EN UN MUNDO ABIERTO (que lo facilitan unos ENGINE's respecto de otros) que hacerlo en uno cerrado, por pura lógica. Esa es mi opinión.
EDITADO EL 09-10-2012 / 15:47 (EDITADO 3 VECES)
WTurner507Hace 11 años310
@NoPasaran
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Bueno, en parte si y en parte no. Verás, yo entiendo que hay dos concepciones para LINEAL como nota definitoria de un juego.. en un primer lugar, las posibilidades o variantes que ofrezca dentro de su normal desarrollo en el juego, es decir, la variedad y posibilidad de elegir distintas formas de llegar a una misma meta. Y de segundas, y esta ya es una opinión mas personal, un juego es mas lineal o no según el engine o motor gráfico que escojan para llevarlo a cabo, esto es así porque, como supongo sabrás, hay ENGINES dados al camino PASILLESCO (por ende, ofrece una linealidad JUGABLE incuestionable) y otros que afloran para dar luz a MUNDOS ABIERTOS. Por ejemplo, juegos como GTA4, RDR o CRYSIS son juegos cuyo engine , al estar capacitado para recrear con facilidad mundos abiertos, ofrecen presisamente eso, juegos NO PASILLESCOS, y ello para mi, SUELE significar igualmente, no lineales. Otros engines, como este que nos ocupa, u otros de juegos como Metro 2033, Rage o la segunda parte del mismo Crysis, ofrecen un mundo JUGABLE muchísimo mas reducido que el que puedan ofrecer los anteriormente mencionados, con lo cual, la LINEALIDAD en estos debe de ser mayor. Por tanto, esto implica CASI NECESARIAMENTE (no me gustan los absolutismos), que un ENGINE ABIERTO ofrezca una jugabilidad NO LINEAL, mientras que un ENGINE CERRADO o PASILLESCO ofrezca una jugabilidad MAS LINEAL, repetitiva y consistente en un avanzar por unos caminos mucho mas definidos. Esto es así porque es muchísimo mas difícil implementar variables diferentes EN UN MUNDO ABIERTO (que lo facilitan unos ENGINE's respecto de otros) que hacerlo en uno cerrado, por pura lógica. Esa es mi opinión.
A ver, que no, que no depende del engine el crear un pasillo estrecho o una esplanada. No es una cuestión de opinión. Otra cosa es que las compañías manejen un engine diseñados por ellos mismos para crear sus juegos. Pero es que el Unreal precisamente es un motor muy versátil, y el hecho de crear un juego abierto o no, es una cuestión de diseño, no del motor. El motor no es un "ente" que te prohiba o limite el tamaño de los elementos de tu juego. Y como ejemplo ahí tienes Batman Arkham City. PD: Por cierto Crysis y su segunda parte están creados con el mismo engine (en todo caso el segundo con una versión superior de cryengine). PD2: No existen engines "abiertos" ni engines "cerrados"
EDITADO EL 09-10-2012 / 16:30 (EDITADO 1 VEZ)
12 VOTOS
Pdrico313591Hace 11 años311

Mensaje eliminado por moderación.(Trolleo y desvirtúa el tema original)

Javiergarido12604Hace 11 años312
No lo he visto, y de hecho no creo que lo haga, pero para los morbosos, aquí os dejo un vídeo del juego (7:28) en su versión PC en una resolución 1080p.

Sí, vale, sólo he visto medio minuto para ver que tal se ve y demás... ¡lo quiero ya!
6 VOTOS
Jamulon2748Hace 11 años313
@Kierkegaard
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@Jamulon
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el juego tiene una tematica y unas ideas que CLARISIMAMENTE han sido sacadas de bioshock.
De ser realmente así...acaso sería algo malo? Porque a mi parecer, que tenga una semejanza al juegazo que es Bioshock es algo [b]positivo[/b] y digno de elogiar.
como para darle 9,5 en innovacion??
Jamulon2748Hace 11 años314

Mensaje eliminado por moderación.(Trolleo)

Koki755947Hace 11 años315
@Jamulon
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@Kierkegaard
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@Jamulon
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el juego tiene una tematica y unas ideas que CLARISIMAMENTE han sido sacadas de bioshock.
De ser realmente así...acaso sería algo malo? Porque a mi parecer, que tenga una semejanza al juegazo que es Bioshock es algo [b]positivo[/b] y digno de elogiar.
como para darle 9,5 en innovacion??
¿Exactamente es que puntos ves que han calcado a Bioshock? PD: Bioshock se inspiro en...continua la frase y veras como las inspiraciones son frecuentes en los videojuegos (ojo, no copias)
3 VOTOS
Krakenjo200
Expulsado
Hace 11 años316
Es justo lo que se esperaba de él: una joya. Grata sorpresa y muy buen análisis  
NoPasaran293
Expulsado
Hace 11 años317
@WTurner
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A ver, que no, que no depende del engine el crear un pasillo estrecho o una esplanada. No es una cuestión de opinión. Otra cosa es que las compañías manejen un engine diseñados por ellos mismos para crear sus juegos. Pero es que el Unreal precisamente es un motor muy versátil, y el hecho de crear un juego abierto o no, es una cuestión de diseño, no del motor. El motor no es un "ente" que te prohiba o limite el tamaño de los elementos de tu juego. Y como ejemplo ahí tienes Batman Arkham City. PD: Por cierto Crysis y su segunda parte están creados con el mismo engine (en todo caso el segundo con una versión superior de cryengine). PD2: No existen engines "abiertos" ni engines "cerrados"
Chico, sitúate un poco.. ejem.. vamos a ver.. claro que NO DEPENDE DEL ENGINE, pero claro que si hay ENGINES mas capacitados que otros para generar entornos abiertos!! EJ: Unreal se comió a QuakeII porque mostró al mundo un shooter en un mundo gigantesco y abierto mientras el motor gráfico de Quake II era muy limitado en ese aspecto. Por tanto, primera conclusión, UN DETERMINADO ENGINE o MOTOR GRÁFICO FAVORECE (que no significa que IMPLIQUE FORZOSAMENTE) un entorno abierto o cerrado. EJ: Juegos con entornos abiertos usando el Unreal Engine en esta generación? Pues de diré yo..eh.. CERO!! NINGUNO!! NANAI!! Pruebas? : Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, Star Wars Republic Commando, Batman: Arkham Asylum o Mass Effect.. todos juegos pasillescos y muy limitados en cuando a tamaño de los mapas O posibilidades de exploración en el. ES DECIR, JUEGOS CON CAMINOS O SENDAS MUY PREFIJADAS HACIA LA META U OBJETIVO. Mas ejemplos? Pues mucha gente sin mucha idea se flipó viendo fotos de RAGE en entornos abiertos pero YA OLÍA (para los que sabemos.. ) que el juego sería mas pasillesco y limitado que los raíles de una montaña rusa (sin llegar aún al térmimo -estrictamente- de "ON RAILS".. ), pues los escenarios JUGABLES eran muchísimo mas pequeños que el "atrezzo" que se mostraba a su alrededor. Claro que TODO es cuestión de diseño, pero esto es como coger un FERRARI para ir al campo y un F22 para ir a pescar.. es decir, cada cosa para según que usos.. Unreal es un motor que se traslada con facilidad de plataforma pues está muy limitado, y una de sus causas principales es el ser un motor nacido para ser PASILLESCO, LINEAL, PREDEFINIDO, CORTO EN AMPLITUD DE ESCENARIOS, eh..eh.. ya? PD: Por cierto, veo que no tienes mucha idea, el motor de la segunda parte de Crysis poco tiene que ver con el del primero, de hecho, Crysis II es una versión inferior tecnológicamente EN CONJUNTO a su primera parte, por el simple hecho que fué creado ajustado al hardware consolero, naciendo pues con esa tremenda limitación, mientras que su primera parte nació con unos límites tecnológicos que siquiera existían en el momento de su salida. PD2: Es una forma de hablar para que me entiendas, lo que quise decir es que hay ENGINES o MOTORES GRÁFICOS con mayor o menor predisposición a generar mundos abiertos o cerrados.
EDITADO EL 09-10-2012 / 17:21 (EDITADO 2 VECES)
6 VOTOS
MichelV11549
Expulsado
Hace 11 años318

Mensaje eliminado a petición del autor.

EDITADO EL 09-10-2012 / 17:29 (EDITADO 1 VEZ)
14 VOTOS
NoPasaran293
Expulsado
Hace 11 años319
@MichelV
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@NoPasaran ¿¿Pero desde cuándo Arkham City o los Mass Effect son pasilleros?? Háztelo mirar, muchachote. Verás, da la casualidad de que aquí el amigo @WTurner y servidor trabajamos desarrollando videojuegos, precisamente bajo un motor licenciado (Unity en concreto). Así que hablamos con [i]un poquito[/i] de propiedad. Un motor ni favorece ni impide nada, un engine es un conjunto de herramientas gráficas, físicas, de IA, etc. para construir videojuegos, y depende [b]única y exclusivamente[/b] de los desarrolladores qué clase de videojuego crear. Si quieres hacer un shoot 'em up pasillero, bienvenido sea, y si quieres hacer un MMO sandbox, pues estupendo. Las labores de programación, tiempos de carga y optimización corren de tu cuenta, y no del programa, el compilador, ni nada por el estilo. Un motor son [u]herramientas[/u] para construir videojuegos [u]de todo tipo y condición[/u], en ningún momento se constriñe al profesional bajo corsés de ningún tipo. ¿Ejemplo? Unity es un motor 100% 3D y nosotros estamos desarrollando un videojuego 100% 2D: toma versatilidad. El producto final depende del trabajo de cada equipo creativo, y no de las herramientas que esa empresa utiliza.
Por dios, que me digas que Batman Arkaham o Mass Effect no son juegos con ENGINES limitados a guiar forzosamente al jugador por unos caminos muy concretos es querer discutir y discutir.. Sé perfectamente cual es el Unity, un motor muy versatil si, pero por dios.. me vas a discutir (a mí y a no se quien mas) que el motor de Unreal no fué superior al de Quake II para entornos abiertos? Me vas a decir que DOOM III se podría haber creado en un mundo abierto sin consumir una cantidad ingente de recursos? Me quieres decir que Far Cry no es el primer motor de Cryteck destinado a un mundo completamente abierto? Claro que , Y REPITO, QUE NO ES DIFICIL DE ENTENDER, SOLO HAY QUE SABER LEER, el que decide si el juego será en un mundo abierto o uno cerrado y pasillesco es el programador, pero por favor, sino quieres quedar mal a ojos de los que sepan un poco (y es raro, porque mira que dices que programas en Unity..) no me digas que no existen ENGINES mas preparados que otros para entornos abiertos y otros para cerrados. Claro que cualquier motor gráfico te permite trabajar con 2D!! Pero no seas malintencionado, sabes muy bien que eso se debe principalmente a que la "barrera gráfica" de las 2D fueran hace ya LUSTROS ampliamente superadas, por lo que no es una opción a tener en cuenta el si queremos programar en 2D elegir un engine u otro de la actualidad, pero créeme, si lo es el si queremos un mundo abierto o no. PD: El engine SOURCE es un engine tremendamente pasillesco y lineal (ya lo vimos en HLF2) pero puede originar entornos abiertos gracias a que, tras 10 años, la potecia necesaria para ello no deberá ser tenida muy en cuenta gracias a la evolución del hardware de Pc, y aún así, es un juego TREMENDAMENTE LIMITADO, PASILLESCO, LINEAL.. un mapa gigantesco si, pero con zonas jugables realmente reducidad. Como muestra:
Y démosle gracias a que este motor es tan ampliamente superado por la potencia de los actuales Pc's que, aún así, es un juego creado para "andar plácidamente".. Ale me piro, que esto está ya mas que claro..
EDITADO EL 09-10-2012 / 17:47 (EDITADO 2 VECES)
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