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Los vídeos filtrados de GTA 6 son reales y Schreier explica por qué son una pesadilla para Rockstar

Lechu-kunn5493Hace 1 año32
@Jan5892
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Parece casi un globo sonda para seguir tardando y sacando cosas de poca calidad, o seguir echando leña a cosas que la comunidad no quiere. Rockstar iba de mal en peor y esto les da más tiempo.
Literalmente lo unico mal que han hecho estos señores ha sido sacar una remasterización de mierda que ni el estudio principal lo ha hecho, que pronto crucificáis algunos a la gente.
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Shametal1880Hace 1 año33
@Volkoloko
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@Shametal
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Si fuesen más transparentes y enseñasen más cosas cada cierto tiempo no pasarían estas cosas
Eso es una chorrada, como van a enseñar cosas de un juego a medio hacer? que sentido tiene? las cosas hay que enseñarlas cuando ya estan al 100%. Enseñarlas cuando todo puede cambiar es humo y el humo al final se paga.
Pueden enseñar arte conceptual por ejemplo y cosas escuetas, pero algo, será por tráiler con el mensajito de "esto podría cambiar para la versión final" o juegos con diarios de desarrollo que van enseñando cosas de como va el juego. Con ese tipo de cosas no se crearía la necesidad de que haya filtraciones
Lechu-kunn5493Hace 1 año34
Madre mia con la gente, se quejan de que muestren los juegos demasiado pronto y tarden 5 años en salir y ahora van pidiendo que eso les pasa por no haber enseñado el juego antes, de verdad, que lamentable lo de algunos.
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Macija31141
Expulsado
Hace 1 año35
@Lechu-kunn
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Madre mia con la gente, se quejan de que muestren los juegos demasiado pronto y tarden 5 años en salir y ahora van pidiendo que eso les pasa por no haber enseñado el juego antes, de verdad, que lamentable lo de algunos.
He visto a un periodista diciendo que las filtraciones no tendrían tanta importancia si los estudios anunciasen sus juegos con más antelación y me parece de no estar para nada en contacto con la realidad. Primero porque, como tú dices, la gente se queja de que anuncian los juegos con demasiado tiempo y que luego se tienen que esperar durante años. Y segundo porque si enseñan algo que esté en un estado temprano de desarrollo, la gente va a decir que es una mierda porque no son capaces de comprender que es un trabajo en desarrollo y que aun le quedan años para que salga, como se está viendo con GTA VI.
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Josexiri2073Hace 1 año36
Y hablo desde la más profunda ignorancia. ¿Cabría la posibilidad de que Rockstar meta caña al desarrollo para sacarlo lo antes posible? Es decir, teniendo el código, es probable que alguien pueda hacer funcionar el juego "pirata", entonces creo que una forma de minimizar daños puede ser sacando el juego antes, ya que el estado de desarrollo es más avanzado que lo que se ha filtrado
Salvika4702Hace 1 año37
Mucho asco que dan los hackers a veces, menuda pesadilla de tios.
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Game00146Hace 1 año38
Cuando la filtración fue de Tlou2 se hicieron como que nunca pasó, pero si el juego no es de Sony hay que destriparlo y hacer noticias. 
Maldita doble moral.
Aguilucho2571Hace 1 año39
@Josexiri
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Y hablo desde la más profunda ignorancia. ¿Cabría la posibilidad de que Rockstar meta caña al desarrollo para sacarlo lo antes posible? Es decir, teniendo el código, es probable que alguien pueda hacer funcionar el juego "pirata", entonces creo que una forma de minimizar daños puede ser sacando el juego antes, ya que el estado de desarrollo es más avanzado que lo que se ha filtrado
Es mucho más complicado que eso. Como desarrollador de software te puedo decir que, si se filtrase el código fuente, a Rockstar le implicaría hacer el juego entero de cero. Porque cualquiera puede modificar tu código, reusarlo y venderlo como propio, acceder a tu aplicación (el online sería insostenible), además de conocer toda tu arquitectura, patrones de diseño, métodos de encriptación y mil cosas más...es la mayor brecha de seguridad que puede sufrir una empresa de software. Sería como hacer pública la fórmula de la Coca-Cola. Es mejor perderlo a que te lo roben y lo hagan público. Y si además también se filtra el código de GTA V, entonces ni siquiera podrán reutilizar todo ese código fuente en el GTA VI. Y aunque no se filtrase el de GTA V, seguramente tampoco podrían reusarlo...vamos, que el desarrollo iría una década hacia atrás fácilmente.
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Peasant7215Hace 1 año40
El juego va a molar y todo lo que querais, pero que el AAA de Rockstar, salga como minimo con 4 años de generación, y sea el mismo motor recicladisimo, como el de Bethesda, es cutre. Al motor ya se le van notado las costuras.
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WukongSaurus1216Hace 1 año41
@Game001
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Cuando la filtración fue de Tlou2 se hicieron como que nunca pasó, pero si el juego no es de Sony hay que destriparlo y hacer noticias. Maldita doble moral.
Bueno esa es una de las razones por la cual hay mas usuarios de play que otras plataformas por estos foros
Bomboinferno782Hace 1 año42
@Haravard
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El codigo fuente del GTA V ya lo vendio ayer a un comprador anonimo por 5 bitcoins (unos 100.000 euros)
No leí que le timaron?
Thepipboy3296Hace 1 año43
@Aguilucho
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@Josexiri
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Y hablo desde la más profunda ignorancia. ¿Cabría la posibilidad de que Rockstar meta caña al desarrollo para sacarlo lo antes posible? Es decir, teniendo el código, es probable que alguien pueda hacer funcionar el juego "pirata", entonces creo que una forma de minimizar daños puede ser sacando el juego antes, ya que el estado de desarrollo es más avanzado que lo que se ha filtrado
Es mucho más complicado que eso. Como desarrollador de software te puedo decir que, si se filtrase el código fuente, a Rockstar le implicaría hacer el juego entero de cero. Porque cualquiera puede modificar tu código, reusarlo y venderlo como propio, acceder a tu aplicación (el online sería insostenible), además de conocer toda tu arquitectura, patrones de diseño, métodos de encriptación y mil cosas más...es la mayor brecha de seguridad que puede sufrir una empresa de software. Sería como hacer pública la fórmula de la Coca-Cola. Es mejor perderlo a que te lo roben y lo hagan público. Y si además también se filtra el código de GTA V, entonces ni siquiera podrán reutilizar todo ese código fuente en el GTA VI. Y aunque no se filtrase el de GTA V, seguramente tampoco podrían reusarlo...vamos, que el desarrollo iría una década hacia atrás fácilmente.
Tampoco exageres, es un juego. Todo lo que nombras es reemplazable. el 99% de las cosas que puede llegar a encriptarse dentro del juego son reemplazables también. No podes revender el código porque ninguna empresa en su sano juicio compraría algo robado. Te cae una auditoria y te comes un flor de juicio. Muchas cosas lowlevel no están nunca en el código, más en estas épocas, donde esta todo orientado a servicios, incluyendo secrets, se almacenan en otro lado y nunca están disponibles para el desarrollador. Sino cualquier dev jr malintencionado podría romper la seguridad de la empresa. Hay niveles de aislamiento siempre. Y nuevamente es un juego, el mayor desarrollo son los assets, mapeados, modelado. El engine simplemente es un refresh de lo anterior. Mientras siguen desarrollando el juego, se puede ir reemplazando las partes vulneradas, no tiene porque afectar el desarrollo, a lo sumo demorarlo un poco más. Pero de ahí a tirar todo a la basura esta demasiado lejos.
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Z0oler205Hace 1 año44
@Haravard
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El codigo fuente del GTA V ya lo vendio ayer a un comprador anonimo por 5 bitcoins (unos 100.000 euros)
salio otra noticia que al finar no se lo pillo y que la ip no estava en ese pais y no lo compro no se fio
Eulerreturns897
Expulsado
Hace 1 año45
Como si se retrasa 5 años ,,, para mi como compañia rockstar es como un indie que aun no saben hacer subtitulos .
Aguilucho2571Hace 1 año46
@Thepipboy
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@Aguilucho
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@Josexiri
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Y hablo desde la más profunda ignorancia. ¿Cabría la posibilidad de que Rockstar meta caña al desarrollo para sacarlo lo antes posible? Es decir, teniendo el código, es probable que alguien pueda hacer funcionar el juego "pirata", entonces creo que una forma de minimizar daños puede ser sacando el juego antes, ya que el estado de desarrollo es más avanzado que lo que se ha filtrado
Es mucho más complicado que eso. Como desarrollador de software te puedo decir que, si se filtrase el código fuente, a Rockstar le implicaría hacer el juego entero de cero. Porque cualquiera puede modificar tu código, reusarlo y venderlo como propio, acceder a tu aplicación (el online sería insostenible), además de conocer toda tu arquitectura, patrones de diseño, métodos de encriptación y mil cosas más...es la mayor brecha de seguridad que puede sufrir una empresa de software. Sería como hacer pública la fórmula de la Coca-Cola. Es mejor perderlo a que te lo roben y lo hagan público. Y si además también se filtra el código de GTA V, entonces ni siquiera podrán reutilizar todo ese código fuente en el GTA VI. Y aunque no se filtrase el de GTA V, seguramente tampoco podrían reusarlo...vamos, que el desarrollo iría una década hacia atrás fácilmente.
Tampoco exageres, es un juego. Todo lo que nombras es reemplazable. el 99% de las cosas que puede llegar a encriptarse dentro del juego son reemplazables también. No podes revender el código porque ninguna empresa en su sano juicio compraría algo robado. Te cae una auditoria y te comes un flor de juicio. Muchas cosas lowlevel no están nunca en el código, más en estas épocas, donde esta todo orientado a servicios, incluyendo secrets, se almacenan en otro lado y nunca están disponibles para el desarrollador. Sino cualquier dev jr malintencionado podría romper la seguridad de la empresa. Hay niveles de aislamiento siempre. Y nuevamente es un juego, el mayor desarrollo son los assets, mapeados, modelado. El engine simplemente es un refresh de lo anterior. Mientras siguen desarrollando el juego, se puede ir reemplazando las partes vulneradas, no tiene porque afectar el desarrollo, a lo sumo demorarlo un poco más. Pero de ahí a tirar todo a la basura esta demasiado lejos.
Por un lado, es que no se sabe cuánto código se tiene. Todo lo que dices que puede estar almacenado en otro sitio, a lo mejor también ha sido filtrado. Luego ,sobre lo de que ninguna empresa compraría algo robado, eso sería en un mundo ideal. Y entonces no existiría el concepto de espionaje industrial. Pero existe, y es mucho más habitual de lo que nos pensamos. Por eso yo no puedo sacar código fuente de mi empresa (en teoría..... ). Yo te digo que si pasa en mi proyecto (no son videojuegos pero da un poco igual) me toca hacerlo todo nuevo, seguro. Lo fundamental no es el código en sí, sino toda la lógica de negocio que hay detrás. Simplemente porque si otros competidores conocen esa lógica, pueden aprenderla y usarla. Con su propio código. Y luego venderlo, de manera totalmente legal. No es que vayan a copiar y pegar los fuentes, pero al final van a ser capaces de hacer lo mismo que haces tú. Algo que no debe de ser tan fácil, porque los juegos de Rockstar son bastante únicos en su especie.
Josharcangel184Hace 1 año47

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