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España quiere ser pionera en Europa con su ley para las cajas de botín: la industria del videojuego responde

Macija31141
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Hace 2 años32
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Yo sigo sin entender la diferencia entre las cajas de loot y los sobres de Magic o los cromos de Panini.
A estas alturas? Pues algunas cajas de loot ofrecen cosas que se gastan y necesitarás volver a comprar, o incluso funciones de ventaja sobre el resto de jugadores que no han comprado cajas. El cromo no.
Las cajas de loot de Overwatch solo dan skins visuales, no se gastan y no dan ventajas al jugador. La mayoría de juegos tienen cajas de loot con recompensas estéticas. Y las cartas de los sobres de Magic sí dan ventajas a los jugadores.
Entonces las cajas de loot de overwatch no serán reguladas. Las cartas de magic dan opciones de juego en, efectivamente, un juego de cartas.
Y las mejoras en cajas de loot de los Gatcha (por poner) dan mejoras en un juego de móvil. ¿Qué diferencia hay? Por ejemplo, ¿me estás diciendo que los sobres del último juego de Yugioh sí deberían estar regulado pero las sobres con cartas físicas no? No veo la diferencia.
Bueno, pensaba que era evidente que añadir cromos al objetivo de coleccionar cromos o ampliar un juego de cartas con, ejem, cartas, es diferente a pagar por recompensas y ventajas aleatorias de diferente grado sobre los demas, incluso despues de haber comprado el juego. Pero si aun estamos asi, está claro que hace falta un profundo trabajo de base en el sector.
Parece que no quieres admitir que las cartas de Yugioh o Magic también ofrecen ventajas aleatorias. Incluso hay mercados donde se pueden vender, cosa que no pasa con los objetos obtenidos en muchos juegos.
Haravard468Hace 2 años33
Pero que pionera, si en Belgica llevan años prohibiendo estas mecanicas en juegos.
Jk115516Hace 2 años34
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Yo sigo sin entender la diferencia entre las cajas de loot y los sobres de Magic o los cromos de Panini.
A estas alturas? Pues algunas cajas de loot ofrecen cosas que se gastan y necesitarás volver a comprar, o incluso funciones de ventaja sobre el resto de jugadores que no han comprado cajas. El cromo no.
Las cajas de loot de Overwatch solo dan skins visuales, no se gastan y no dan ventajas al jugador. La mayoría de juegos tienen cajas de loot con recompensas estéticas. Y las cartas de los sobres de Magic sí dan ventajas a los jugadores.
Entonces las cajas de loot de overwatch no serán reguladas. Las cartas de magic dan opciones de juego en, efectivamente, un juego de cartas.
Y las mejoras en cajas de loot de los Gatcha (por poner) dan mejoras en un juego de móvil. ¿Qué diferencia hay? Por ejemplo, ¿me estás diciendo que los sobres del último juego de Yugioh sí deberían estar regulado pero las sobres con cartas físicas no? No veo la diferencia.
Bueno, pensaba que era evidente que añadir cromos al objetivo de coleccionar cromos o ampliar un juego de cartas con, ejem, cartas, es diferente a pagar por recompensas y ventajas aleatorias de diferente grado sobre los demas, incluso despues de haber comprado el juego. Pero si aun estamos asi, está claro que hace falta un profundo trabajo de base en el sector.
Parece que no quieres admitir que las cartas de Yugioh o Magic también ofrecen ventajas aleatorias. Incluso hay mercados donde se pueden vender, cosa que no pasa con los objetos obtenidos en muchos juegos.
Admito que las cartas de Yugioh y Magic ofrecen ventajas aleatorias para la gente que viene a jugar al juego de cartas aleatorias Yugioh y Magic. A mi sin embargo me parece que, no se porqué, no quieres admitir que eso difiere de llegar a un shooter, rpg o simulador y tener que comprar sobres que den funciones extra en, no este juego de cartas, sino shooter, rpg o simulador. Si sigues sin ver la diferencia, pues nada, suerte
Macija31141
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Hace 2 años35
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Yo sigo sin entender la diferencia entre las cajas de loot y los sobres de Magic o los cromos de Panini.
A estas alturas? Pues algunas cajas de loot ofrecen cosas que se gastan y necesitarás volver a comprar, o incluso funciones de ventaja sobre el resto de jugadores que no han comprado cajas. El cromo no.
Las cajas de loot de Overwatch solo dan skins visuales, no se gastan y no dan ventajas al jugador. La mayoría de juegos tienen cajas de loot con recompensas estéticas. Y las cartas de los sobres de Magic sí dan ventajas a los jugadores.
Entonces las cajas de loot de overwatch no serán reguladas. Las cartas de magic dan opciones de juego en, efectivamente, un juego de cartas.
Y las mejoras en cajas de loot de los Gatcha (por poner) dan mejoras en un juego de móvil. ¿Qué diferencia hay? Por ejemplo, ¿me estás diciendo que los sobres del último juego de Yugioh sí deberían estar regulado pero las sobres con cartas físicas no? No veo la diferencia.
Bueno, pensaba que era evidente que añadir cromos al objetivo de coleccionar cromos o ampliar un juego de cartas con, ejem, cartas, es diferente a pagar por recompensas y ventajas aleatorias de diferente grado sobre los demas, incluso despues de haber comprado el juego. Pero si aun estamos asi, está claro que hace falta un profundo trabajo de base en el sector.
Parece que no quieres admitir que las cartas de Yugioh o Magic también ofrecen ventajas aleatorias. Incluso hay mercados donde se pueden vender, cosa que no pasa con los objetos obtenidos en muchos juegos.
Admito que las cartas de Yugioh y Magic ofrecen ventajas aleatorias para la gente que viene a jugar al juego de cartas aleatorias Yugioh y Magic. A mi sin embargo me parece que, no se porqué, no quieres admitir que eso difiere de llegar a un shooter, rpg o simulador y tener que comprar sobres que den funciones extra en, no este juego de cartas, sino shooter, rpg o simulador. Si sigues sin ver la diferencia, pues nada, suerte
Pues sí, sigo sin ver por qué tener ventajas en un juego de cartas está bien pero en un shooter no. Y te he puesto arriba el ejemplo de Yugioh en formato físico y en formato digital y no me has querido contestar.
Jk115516Hace 2 años36
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Yo sigo sin entender la diferencia entre las cajas de loot y los sobres de Magic o los cromos de Panini.
A estas alturas? Pues algunas cajas de loot ofrecen cosas que se gastan y necesitarás volver a comprar, o incluso funciones de ventaja sobre el resto de jugadores que no han comprado cajas. El cromo no.
Las cajas de loot de Overwatch solo dan skins visuales, no se gastan y no dan ventajas al jugador. La mayoría de juegos tienen cajas de loot con recompensas estéticas. Y las cartas de los sobres de Magic sí dan ventajas a los jugadores.
Entonces las cajas de loot de overwatch no serán reguladas. Las cartas de magic dan opciones de juego en, efectivamente, un juego de cartas.
Y las mejoras en cajas de loot de los Gatcha (por poner) dan mejoras en un juego de móvil. ¿Qué diferencia hay? Por ejemplo, ¿me estás diciendo que los sobres del último juego de Yugioh sí deberían estar regulado pero las sobres con cartas físicas no? No veo la diferencia.
Bueno, pensaba que era evidente que añadir cromos al objetivo de coleccionar cromos o ampliar un juego de cartas con, ejem, cartas, es diferente a pagar por recompensas y ventajas aleatorias de diferente grado sobre los demas, incluso despues de haber comprado el juego. Pero si aun estamos asi, está claro que hace falta un profundo trabajo de base en el sector.
Parece que no quieres admitir que las cartas de Yugioh o Magic también ofrecen ventajas aleatorias. Incluso hay mercados donde se pueden vender, cosa que no pasa con los objetos obtenidos en muchos juegos.
Admito que las cartas de Yugioh y Magic ofrecen ventajas aleatorias para la gente que viene a jugar al juego de cartas aleatorias Yugioh y Magic. A mi sin embargo me parece que, no se porqué, no quieres admitir que eso difiere de llegar a un shooter, rpg o simulador y tener que comprar sobres que den funciones extra en, no este juego de cartas, sino shooter, rpg o simulador. Si sigues sin ver la diferencia, pues nada, suerte
Pues sí, sigo sin ver por qué tener ventajas en un juego de cartas está bien pero en un shooter no. Y te he puesto arriba el ejemplo de Yugioh en formato físico y en formato digital y no me has querido contestar.
Pues suerte
William--Wallace31294
Hace 2 años37
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Yo sigo sin entender la diferencia entre las cajas de loot y los sobres de Magic o los cromos de Panini.
Es sencillo. Las cajas loot son un contenido digital que puede ser manipulado en cualquier momento, los cromos de Panini una vez envasado no pueden ser manipulados.
Macija31141
Expulsado
Hace 2 años38
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Yo sigo sin entender la diferencia entre las cajas de loot y los sobres de Magic o los cromos de Panini.
A estas alturas? Pues algunas cajas de loot ofrecen cosas que se gastan y necesitarás volver a comprar, o incluso funciones de ventaja sobre el resto de jugadores que no han comprado cajas. El cromo no.
Las cajas de loot de Overwatch solo dan skins visuales, no se gastan y no dan ventajas al jugador. La mayoría de juegos tienen cajas de loot con recompensas estéticas. Y las cartas de los sobres de Magic sí dan ventajas a los jugadores.
Entonces las cajas de loot de overwatch no serán reguladas. Las cartas de magic dan opciones de juego en, efectivamente, un juego de cartas.
Y las mejoras en cajas de loot de los Gatcha (por poner) dan mejoras en un juego de móvil. ¿Qué diferencia hay? Por ejemplo, ¿me estás diciendo que los sobres del último juego de Yugioh sí deberían estar regulado pero las sobres con cartas físicas no? No veo la diferencia.
Bueno, pensaba que era evidente que añadir cromos al objetivo de coleccionar cromos o ampliar un juego de cartas con, ejem, cartas, es diferente a pagar por recompensas y ventajas aleatorias de diferente grado sobre los demas, incluso despues de haber comprado el juego. Pero si aun estamos asi, está claro que hace falta un profundo trabajo de base en el sector.
Parece que no quieres admitir que las cartas de Yugioh o Magic también ofrecen ventajas aleatorias. Incluso hay mercados donde se pueden vender, cosa que no pasa con los objetos obtenidos en muchos juegos.
Admito que las cartas de Yugioh y Magic ofrecen ventajas aleatorias para la gente que viene a jugar al juego de cartas aleatorias Yugioh y Magic. A mi sin embargo me parece que, no se porqué, no quieres admitir que eso difiere de llegar a un shooter, rpg o simulador y tener que comprar sobres que den funciones extra en, no este juego de cartas, sino shooter, rpg o simulador. Si sigues sin ver la diferencia, pues nada, suerte
Pues sí, sigo sin ver por qué tener ventajas en un juego de cartas está bien pero en un shooter no. Y te he puesto arriba el ejemplo de Yugioh en formato físico y en formato digital y no me has querido contestar.
Pues suerte
Vale, pero tú tampoco me lo has sabido decir. Tu argumento es "porque es distinto y punto".
Macija31141
Expulsado
Hace 2 años39
@William--Wallace
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Yo sigo sin entender la diferencia entre las cajas de loot y los sobres de Magic o los cromos de Panini.
Es sencillo. Las cajas loot son un contenido digital que puede ser manipulado en cualquier momento, los cromos de Panini una vez envasado no pueden ser manipulados.
Pero aquí no están hablando de asegurar que no se modifican las posibilidades de aparición en las loot boxes (de hecho creo que ya había leyes en algunos países que obligaban a desgranar estas probabilidades), se está hablando de regular las lootboxes como modelo de negocio.
Jk115516Hace 2 años40
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Yo sigo sin entender la diferencia entre las cajas de loot y los sobres de Magic o los cromos de Panini.
A estas alturas? Pues algunas cajas de loot ofrecen cosas que se gastan y necesitarás volver a comprar, o incluso funciones de ventaja sobre el resto de jugadores que no han comprado cajas. El cromo no.
Las cajas de loot de Overwatch solo dan skins visuales, no se gastan y no dan ventajas al jugador. La mayoría de juegos tienen cajas de loot con recompensas estéticas. Y las cartas de los sobres de Magic sí dan ventajas a los jugadores.
Entonces las cajas de loot de overwatch no serán reguladas. Las cartas de magic dan opciones de juego en, efectivamente, un juego de cartas.
Y las mejoras en cajas de loot de los Gatcha (por poner) dan mejoras en un juego de móvil. ¿Qué diferencia hay? Por ejemplo, ¿me estás diciendo que los sobres del último juego de Yugioh sí deberían estar regulado pero las sobres con cartas físicas no? No veo la diferencia.
Bueno, pensaba que era evidente que añadir cromos al objetivo de coleccionar cromos o ampliar un juego de cartas con, ejem, cartas, es diferente a pagar por recompensas y ventajas aleatorias de diferente grado sobre los demas, incluso despues de haber comprado el juego. Pero si aun estamos asi, está claro que hace falta un profundo trabajo de base en el sector.
Parece que no quieres admitir que las cartas de Yugioh o Magic también ofrecen ventajas aleatorias. Incluso hay mercados donde se pueden vender, cosa que no pasa con los objetos obtenidos en muchos juegos.
Admito que las cartas de Yugioh y Magic ofrecen ventajas aleatorias para la gente que viene a jugar al juego de cartas aleatorias Yugioh y Magic. A mi sin embargo me parece que, no se porqué, no quieres admitir que eso difiere de llegar a un shooter, rpg o simulador y tener que comprar sobres que den funciones extra en, no este juego de cartas, sino shooter, rpg o simulador. Si sigues sin ver la diferencia, pues nada, suerte
Pues sí, sigo sin ver por qué tener ventajas en un juego de cartas está bien pero en un shooter no. Y te he puesto arriba el ejemplo de Yugioh en formato físico y en formato digital y no me has querido contestar.
Pues suerte
Vale, pero tú tampoco me lo has sabido decir. Tu argumento es "porque es distinto y punto".
A ver por TERCERA VEZ: al juego de azar de cartas entras a jugar a un juego de cartas de azar y pagas por ello, porque ESE es el juego. Con los cromos lo mismo. Compras cromos porque la base es tener cromos. En un shooter que tienes que comprar sobres de cartas para poder ser competitivo, estas corrompiendo el shooter para convertirlo en un juego de azar. Leetelo todas las veces que necesites. Ánimo.
Macija31141
Expulsado
Hace 2 años41
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Yo sigo sin entender la diferencia entre las cajas de loot y los sobres de Magic o los cromos de Panini.
A estas alturas? Pues algunas cajas de loot ofrecen cosas que se gastan y necesitarás volver a comprar, o incluso funciones de ventaja sobre el resto de jugadores que no han comprado cajas. El cromo no.
Las cajas de loot de Overwatch solo dan skins visuales, no se gastan y no dan ventajas al jugador. La mayoría de juegos tienen cajas de loot con recompensas estéticas. Y las cartas de los sobres de Magic sí dan ventajas a los jugadores.
Entonces las cajas de loot de overwatch no serán reguladas. Las cartas de magic dan opciones de juego en, efectivamente, un juego de cartas.
Y las mejoras en cajas de loot de los Gatcha (por poner) dan mejoras en un juego de móvil. ¿Qué diferencia hay? Por ejemplo, ¿me estás diciendo que los sobres del último juego de Yugioh sí deberían estar regulado pero las sobres con cartas físicas no? No veo la diferencia.
Bueno, pensaba que era evidente que añadir cromos al objetivo de coleccionar cromos o ampliar un juego de cartas con, ejem, cartas, es diferente a pagar por recompensas y ventajas aleatorias de diferente grado sobre los demas, incluso despues de haber comprado el juego. Pero si aun estamos asi, está claro que hace falta un profundo trabajo de base en el sector.
Parece que no quieres admitir que las cartas de Yugioh o Magic también ofrecen ventajas aleatorias. Incluso hay mercados donde se pueden vender, cosa que no pasa con los objetos obtenidos en muchos juegos.
Admito que las cartas de Yugioh y Magic ofrecen ventajas aleatorias para la gente que viene a jugar al juego de cartas aleatorias Yugioh y Magic. A mi sin embargo me parece que, no se porqué, no quieres admitir que eso difiere de llegar a un shooter, rpg o simulador y tener que comprar sobres que den funciones extra en, no este juego de cartas, sino shooter, rpg o simulador. Si sigues sin ver la diferencia, pues nada, suerte
Pues sí, sigo sin ver por qué tener ventajas en un juego de cartas está bien pero en un shooter no. Y te he puesto arriba el ejemplo de Yugioh en formato físico y en formato digital y no me has querido contestar.
Pues suerte
Vale, pero tú tampoco me lo has sabido decir. Tu argumento es "porque es distinto y punto".
A ver por TERCERA VEZ: al juego de azar de cartas entras a jugar a un juego de cartas de azar y pagas por ello, porque ESE es el juego. Con los cromos lo mismo. Compras cromos porque la base es tener cromos. En un shooter que tienes que comprar sobres de cartas para poder ser competitivo, estas corrompiendo el shooter para convertirlo en un juego de azar. Leetelo todas las veces que necesites. Ánimo.
¿Acaso crees que puedes ser competitivo en un juego de cartas sin comprar cartas? ¿O solo con los mazos base? Porque siento decírtelo, pero estás muy equivocado. Y no son todas las cartas "al azar", hay mazos predefinidos que siempre son lo mismo. Puesdes considerarlo "el juego base" y los sobres "las lootboxes". Así que de nuevo, estás equivocado. Y ya te digo que en la mayoría de juegos las lootboxes no te dan ventajas, son solo estéticas. De hecho no me suena ningún shooter en el que las lootboxes den ventajas a la hora de jugar. Esto es más común en los juegos gatchas, que desde el principio están basados en el azar. Edito: Y de todas formas tu argumento es una tontería porque en ninguna normativa diferencian entre lootboxes con contenido estético y lootboxes con mejores en el gameplay.
EDITADO EL 01-06-2022 / 20:29 (EDITADO 1 VEZ)
3DTuegos4757Hace 2 años42
Todos sabemos que la caja de Botin causa ludopatia, y estan aprovechandose de un publico infantil a punta de un vicio, ojala ilegalisen estos caja de botin o gacha de una buena vez, si quieren hacer dinero, pues que vendan los cosmeticos directamente, nada de azar como las tragaperras.
Jk115516Hace 2 años43
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Yo sigo sin entender la diferencia entre las cajas de loot y los sobres de Magic o los cromos de Panini.
A estas alturas? Pues algunas cajas de loot ofrecen cosas que se gastan y necesitarás volver a comprar, o incluso funciones de ventaja sobre el resto de jugadores que no han comprado cajas. El cromo no.
Las cajas de loot de Overwatch solo dan skins visuales, no se gastan y no dan ventajas al jugador. La mayoría de juegos tienen cajas de loot con recompensas estéticas. Y las cartas de los sobres de Magic sí dan ventajas a los jugadores.
Entonces las cajas de loot de overwatch no serán reguladas. Las cartas de magic dan opciones de juego en, efectivamente, un juego de cartas.
Y las mejoras en cajas de loot de los Gatcha (por poner) dan mejoras en un juego de móvil. ¿Qué diferencia hay? Por ejemplo, ¿me estás diciendo que los sobres del último juego de Yugioh sí deberían estar regulado pero las sobres con cartas físicas no? No veo la diferencia.
Bueno, pensaba que era evidente que añadir cromos al objetivo de coleccionar cromos o ampliar un juego de cartas con, ejem, cartas, es diferente a pagar por recompensas y ventajas aleatorias de diferente grado sobre los demas, incluso despues de haber comprado el juego. Pero si aun estamos asi, está claro que hace falta un profundo trabajo de base en el sector.
Parece que no quieres admitir que las cartas de Yugioh o Magic también ofrecen ventajas aleatorias. Incluso hay mercados donde se pueden vender, cosa que no pasa con los objetos obtenidos en muchos juegos.
Admito que las cartas de Yugioh y Magic ofrecen ventajas aleatorias para la gente que viene a jugar al juego de cartas aleatorias Yugioh y Magic. A mi sin embargo me parece que, no se porqué, no quieres admitir que eso difiere de llegar a un shooter, rpg o simulador y tener que comprar sobres que den funciones extra en, no este juego de cartas, sino shooter, rpg o simulador. Si sigues sin ver la diferencia, pues nada, suerte
Pues sí, sigo sin ver por qué tener ventajas en un juego de cartas está bien pero en un shooter no. Y te he puesto arriba el ejemplo de Yugioh en formato físico y en formato digital y no me has querido contestar.
Pues suerte
Vale, pero tú tampoco me lo has sabido decir. Tu argumento es "porque es distinto y punto".
A ver por TERCERA VEZ: al juego de azar de cartas entras a jugar a un juego de cartas de azar y pagas por ello, porque ESE es el juego. Con los cromos lo mismo. Compras cromos porque la base es tener cromos. En un shooter que tienes que comprar sobres de cartas para poder ser competitivo, estas corrompiendo el shooter para convertirlo en un juego de azar. Leetelo todas las veces que necesites. Ánimo.
¿Acaso crees que puedes ser competitivo en un juego de cartas sin comprar cartas? ¿O solo con los mazos base? Porque siento decírtelo, pero estás muy equivocado. Y no son todas las cartas "al azar", hay mazos predefinidos que siempre son lo mismo. Puesdes considerarlo "el juego base" y los sobres "las lootboxes". Así que de nuevo, estás equivocado. Y ya te digo que en la mayoría de juegos las lootboxes no te dan ventajas, son solo estéticas. De hecho no me suena ningún shooter en el que las lootboxes den ventajas a la hora de jugar. Esto es más común en los juegos gatchas, que desde el principio están basados en el azar.
¿Acaso crees que puedes ser competitivo en un juego de cartas sin comprar cartas? hostia es que es brutal! gracias.
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Rubensushi80265Hace 2 años44
Lo de las apuestas y loterías ya tal. El problema está en los padres que dejan jugar a este tipo se juegos a los chiquillos luego ya una persona adulta que haga lo que quiera con su dinero pero vamos son igual de adictivos las criptomonedas, lotería, apuestas y demás pero de eso no conviene hablar porque ahí si están chupando y de esto si porque les quita cuota de mercado de la ludopatia. Estos comunistas que buscan monopolizar todo a su control por supuesto.
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LuiselVampiro840Hace 2 años45
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Yo sigo sin entender la diferencia entre las cajas de loot y los sobres de Magic o los cromos de Panini.
A estas alturas? Pues algunas cajas de loot ofrecen cosas que se gastan y necesitarás volver a comprar, o incluso funciones de ventaja sobre el resto de jugadores que no han comprado cajas. El cromo no.
Las cajas de loot de Overwatch solo dan skins visuales, no se gastan y no dan ventajas al jugador. La mayoría de juegos tienen cajas de loot con recompensas estéticas. Y las cartas de los sobres de Magic sí dan ventajas a los jugadores.
Entonces las cajas de loot de overwatch no serán reguladas. Las cartas de magic dan opciones de juego en, efectivamente, un juego de cartas.
Y las mejoras en cajas de loot de los Gatcha (por poner) dan mejoras en un juego de móvil. ¿Qué diferencia hay? Por ejemplo, ¿me estás diciendo que los sobres del último juego de Yugioh sí deberían estar regulado pero las sobres con cartas físicas no? No veo la diferencia.
Bueno, pensaba que era evidente que añadir cromos al objetivo de coleccionar cromos o ampliar un juego de cartas con, ejem, cartas, es diferente a pagar por recompensas y ventajas aleatorias de diferente grado sobre los demas, incluso despues de haber comprado el juego. Pero si aun estamos asi, está claro que hace falta un profundo trabajo de base en el sector.
Parece que no quieres admitir que las cartas de Yugioh o Magic también ofrecen ventajas aleatorias. Incluso hay mercados donde se pueden vender, cosa que no pasa con los objetos obtenidos en muchos juegos.
Admito que las cartas de Yugioh y Magic ofrecen ventajas aleatorias para la gente que viene a jugar al juego de cartas aleatorias Yugioh y Magic. A mi sin embargo me parece que, no se porqué, no quieres admitir que eso difiere de llegar a un shooter, rpg o simulador y tener que comprar sobres que den funciones extra en, no este juego de cartas, sino shooter, rpg o simulador. Si sigues sin ver la diferencia, pues nada, suerte
Pues sí, sigo sin ver por qué tener ventajas en un juego de cartas está bien pero en un shooter no. Y te he puesto arriba el ejemplo de Yugioh en formato físico y en formato digital y no me has querido contestar.
Pues suerte
Vale, pero tú tampoco me lo has sabido decir. Tu argumento es "porque es distinto y punto".
A ver por TERCERA VEZ: al juego de azar de cartas entras a jugar a un juego de cartas de azar y pagas por ello, porque ESE es el juego. Con los cromos lo mismo. Compras cromos porque la base es tener cromos. En un shooter que tienes que comprar sobres de cartas para poder ser competitivo, estas corrompiendo el shooter para convertirlo en un juego de azar. Leetelo todas las veces que necesites. Ánimo.
¿Acaso crees que puedes ser competitivo en un juego de cartas sin comprar cartas? ¿O solo con los mazos base? Porque siento decírtelo, pero estás muy equivocado. Y no son todas las cartas "al azar", hay mazos predefinidos que siempre son lo mismo. Puesdes considerarlo "el juego base" y los sobres "las lootboxes". Así que de nuevo, estás equivocado. Y ya te digo que en la mayoría de juegos las lootboxes no te dan ventajas, son solo estéticas. De hecho no me suena ningún shooter en el que las lootboxes den ventajas a la hora de jugar. Esto es más común en los juegos gatchas, que desde el principio están basados en el azar.
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Amigo , creo que no has entendido el punto de JK11 . Yo lo entendí a la primera. Te esta diciendo que las cartas son juegos de Azar per se , cuando juegas a ellas sabes a lo que vas porque esa es la razón de ser de este tipo de juegos. Un shooter en cambio no es un juego de azar ,cuando te hacen pagar para ser competitivo , están alterando la razón de ser del juego artificialmente. Es por ahi donde va su explicación, y que a mi modo de ver comparto. PD: Perdon , este comentario esta dirigido a @Macija .
EDITADO EL 01-06-2022 / 21:05 (EDITADO 1 VEZ)
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Macija31141
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Hace 2 años46
@LuiselVampiro
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A estas alturas? Pues algunas cajas de loot ofrecen cosas que se gastan y necesitarás volver a comprar, o incluso funciones de ventaja sobre el resto de jugadores que no han comprado cajas. El cromo no.
Las cajas de loot de Overwatch solo dan skins visuales, no se gastan y no dan ventajas al jugador. La mayoría de juegos tienen cajas de loot con recompensas estéticas. Y las cartas de los sobres de Magic sí dan ventajas a los jugadores.
Entonces las cajas de loot de overwatch no serán reguladas. Las cartas de magic dan opciones de juego en, efectivamente, un juego de cartas.
Y las mejoras en cajas de loot de los Gatcha (por poner) dan mejoras en un juego de móvil. ¿Qué diferencia hay? Por ejemplo, ¿me estás diciendo que los sobres del último juego de Yugioh sí deberían estar regulado pero las sobres con cartas físicas no? No veo la diferencia.
Bueno, pensaba que era evidente que añadir cromos al objetivo de coleccionar cromos o ampliar un juego de cartas con, ejem, cartas, es diferente a pagar por recompensas y ventajas aleatorias de diferente grado sobre los demas, incluso despues de haber comprado el juego. Pero si aun estamos asi, está claro que hace falta un profundo trabajo de base en el sector.
Parece que no quieres admitir que las cartas de Yugioh o Magic también ofrecen ventajas aleatorias. Incluso hay mercados donde se pueden vender, cosa que no pasa con los objetos obtenidos en muchos juegos.
Admito que las cartas de Yugioh y Magic ofrecen ventajas aleatorias para la gente que viene a jugar al juego de cartas aleatorias Yugioh y Magic. A mi sin embargo me parece que, no se porqué, no quieres admitir que eso difiere de llegar a un shooter, rpg o simulador y tener que comprar sobres que den funciones extra en, no este juego de cartas, sino shooter, rpg o simulador. Si sigues sin ver la diferencia, pues nada, suerte
Pues sí, sigo sin ver por qué tener ventajas en un juego de cartas está bien pero en un shooter no. Y te he puesto arriba el ejemplo de Yugioh en formato físico y en formato digital y no me has querido contestar.
Pues suerte
Vale, pero tú tampoco me lo has sabido decir. Tu argumento es "porque es distinto y punto".
A ver por TERCERA VEZ: al juego de azar de cartas entras a jugar a un juego de cartas de azar y pagas por ello, porque ESE es el juego. Con los cromos lo mismo. Compras cromos porque la base es tener cromos. En un shooter que tienes que comprar sobres de cartas para poder ser competitivo, estas corrompiendo el shooter para convertirlo en un juego de azar. Leetelo todas las veces que necesites. Ánimo.
¿Acaso crees que puedes ser competitivo en un juego de cartas sin comprar cartas? ¿O solo con los mazos base? Porque siento decírtelo, pero estás muy equivocado. Y no son todas las cartas "al azar", hay mazos predefinidos que siempre son lo mismo. Puesdes considerarlo "el juego base" y los sobres "las lootboxes". Así que de nuevo, estás equivocado. Y ya te digo que en la mayoría de juegos las lootboxes no te dan ventajas, son solo estéticas. De hecho no me suena ningún shooter en el que las lootboxes den ventajas a la hora de jugar. Esto es más común en los juegos gatchas, que desde el principio están basados en el azar.
¿Acaso crees que puedes ser competitivo en un juego de cartas sin comprar cartas? hostia es que es brutal! gracias.
Amigo , creo que no has entendido el punto de JK11 . Yo lo entendí a la primera. Te esta diciendo que las cartas son juegos de Azar per se , cuando juegas a ellas sabes a lo que vas porque esa es la razón de ser de este tipo de juegos. Un shooter en cambio no es un juego de azar ,cuando te hacen pagar para ser competitivo , están alterando la razón de ser del juego artificialmente. Es por ahi donde va su explicación, y que a mi modo de ver comparto. PD: Perdon , este comentario esta dirigido a @Macija .
Las cartas de Magic o Yugioh no es un juego de azar como podría ser el póker. Son cosas muy distintas. Tú en los sobres de cartas no pagas para mejorar tus posibilidades de que salga una carta, no estás pagando para "cambiar el azar". Estás pagando por nuevas herramientas que te dan una ventaja, igual que en un shooter podrías pagar por una pistola nueva. Aunque ya digo que me siguen sin sonar lootboxes en shooters que te den ventajas a la hora de jugar, pero bueno. De nuevo, ¿por qué los sobres del último juego de Yugioh sí deberían estar regulado pero las sobres con cartas físicas no? Y como ya he dicho antes, esta regulación no hace distinción entre las mejoras de jugabilidad y las estéticas, así que no van por ahí los tiros.
Borjakiller981017
Expulsado
Hace 2 años47
Junto con dejar de comer chuletones de las medidas que mas necesita el pais
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Foros > Noticias y actualidad > España quiere ser pionera en Europa con su ley para las cajas de botín: la industria del videojuego responde

Hay 74 respuestas en España quiere ser pionera en Europa con su ley para las cajas de botín: la industria del videojuego responde, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 1 año.

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