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Forspoken muestra músculo gráfico con su último vídeo: así se ve con la tecnología de Microsoft y AMD

Otaku271361Hace 2 años16
Tecnología de Microsoft en la consola de Sony.
PDA. El juego no me gusta. 
2 VOTOS
Gaturrox654Hace 2 años17
@Otaku27
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Tecnología de Microsoft en la consola de Sony. PDA. El juego no me gusta.
[url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/192931/sony-y-microsoft-se-alian-para-potenciar-el-juego-en-la/[/url] Ellos están colaborando hace años e incluso se elogian los juegos que lanzan. Te sorprende o a que vas con tu comentario ? PD: Este juego tampoco me atrae para nada.
GzR01489Hace 2 años18
Que chapuza que no salga en Xbox ahora que también empezarán a salir juegos con FidelityFX, habrá que esperar 2 AÑOS o hasta que Sony quiera implementar esta tecnología en PS5.
Luisadr4784Hace 2 años19
@Shesterin
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Esto para mi es propaganda engañosa, incluso aunque logren que PS5 sea compatible con la tecnología. Nadie quedó claro de si es solo en PC o también en PS5, y creo que Sony, sabiendo la expectación que hay de parte de sus usuarios, hace bastante podría haber aclarado si su consola será compatible con ella, y si no lo hacen es por que aun no saben si podrá. Pero prefieren entrar en esta dinámica de mmm, quizá, parece, tal vez, pongamos esta imagen, vamos a decir esto, pero no decir esto otro, que quede al entendimiento de cada quien a ver si se genera la idea de que si será compatible. Xbox ya aseguró que si, punto, así debe ser la cosa.
Hay un letrero abajo que pone que es PC y PS5....
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Dhoko81395
Expulsado
Hace 2 años20
Veo el video y la verdad no noto las diferencias de las que habla  , salvo lo del ruido en las imágenes, el resto, lo de la oclusión ambiental nunca lo he entendido, o lo de las sombras tampoco noto la diferencia  
Weise1105Hace 2 años21
@Katoira1985
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@Weise
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El DirectStorage es algo que ya tenemos en Xbox, está genial, molaría un quick resume para PC. Cabe mencionar que si bien estas características están en PC, no tienen por qué estar en PS5, porque son sistemas diferentes y algunas de las tecnologías mostradas en el video son para la versión en PC con tarjetas AMD/nVidia y probablemente para Xbox Series (cuando termine la exclusividad temporal). Supongo que en ps5 tendrán sus propios ajustes y tecnologías.
Todas las características están disponibles en ps5 así como gráficas AMD desde una generación anterior incluso, a través de fidelity FX. La única que no usará ps5 es directstorage, y viendo a la velocidad que va el SSD no sé hasta qué punta habranuna gran diferencia... Por lo demás, pues se puede aplicar a todas las plataformas sin problema
No, hasta fecha de hoy ps5 sigue sin VRR, una de las características que tienen el rdna2, quizás parte de la culpa de esto es que en ps5 tienen un rdna customizado y se tenga que adaptar. No han anunciado oficialmente el soporte de fsr 2.0. Que llegará, no te lo discuto, cuantos más mejor, hoy por hoy lo único que se sabe es que en algún momento llegará el VRR, algo que creo que está desde la salida de xbox series
EDITADO EL 24-03-2022 / 22:47 (EDITADO 1 VEZ)
Weise1105Hace 2 años22
@Celso
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@Weise
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El DirectStorage es algo que ya tenemos en Xbox, está genial, molaría un quick resume para PC. Cabe mencionar que si bien estas características están en PC, no tienen por qué estar en PS5, porque son sistemas diferentes y algunas de las tecnologías mostradas en el video son para la versión en PC con tarjetas AMD/nVidia y probablemente para Xbox Series (cuando termine la exclusividad temporal). Supongo que en ps5 tendrán sus propios ajustes y tecnologías.
Fsr 1.0 si lo soporta. Oficialmente no han dicho que vaya a soportar de forma nativa fsr 2.0, está en desarrollo, pero viendo lo que está tardando el VRR a saber cuanto tardan. De todas formas, de aquí a que veamos juegos con esto implementado de forma recurrente queda tela… a saber cuantos terminan adoptándolo, por ejemplo Diying Light 2, cbp2077, Eldenring, Hogwarts Legacy dudo mucho que lo implementen, aunque sería una sorpresa. Yo creo que esto terminará calando a partir de mitad de 2023, solo hay que ver el fsr 1.0 que ha pasado un poco sin pena ni gloria. Hay mucha tecnología detrás de las nuevas consolas, pero no queda claro en qué juegos se implementan y por tanto se benefician de la misma.
EDITADO EL 24-03-2022 / 23:03 (EDITADO 1 VEZ)
Weise1105Hace 2 años23
@Dhoko81
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Veo el video y la verdad no noto las diferencias de las que habla , salvo lo del ruido en las imágenes, el resto, lo de la oclusión ambiental nunca lo he entendido, o lo de las sombras tampoco noto la diferencia
De eso se trata, que no notes la diferencia. Por decirlo rápidamente lo que hace es esto: Enciendes el juego y activas el fsr. El juego saca la imagen nativa por ejemplo a 1080p, el fsr coge la imagen y la estira hasta 4K sin perder calidad. Como la imagen realmente está siendo mostrada en 1080p la máquina (pc o consolas) trabaja menos ergo tiene más recursos para destinar en otros aspectos. Gracias a esta tecnología se puede conseguir una buena calidad de imagen y modos que ofrezcan aumentar los gráficos (sombras, objetos en pantalla, distancia de dibujado, número de personajes en pantalla) sin verse limitado por los recursos disponibles y por el camino mantener los 60 fps estables o incluso más.
EDITADO EL 24-03-2022 / 23:05 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
NewGamerX2284Hace 2 años24
Ojalá no termine siendo un tostón genérico y vacío para quienes si lo esperan, la escena donde sube las casas se ve aburrida con ganas.
Katoira19855943Hace 2 años25
[quote="Celso"]
@Katoira1985
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@Celso
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Le tengo muchas ganas, ojalá sea mejor juego que el FFXV que me decepcionó muchísimo y que funcione mejor que este que en el PC dejaba que desear o por lo menos a mí no me iba muy fino.
A mí el FF XV tampoco me gustó para nada, no es un mal juego... Pero para mí es un mal FF La historia es previsible y sin giros chulos, la jugabilidad bastante sencillita ( yo apenas use la magia para nada, salvo contadas excepciones puedes pasarte los combates con las técnicas y los ataques Noctis) y así con un largo etcétera de cosas... El combate de Forspoken pinta bastante chulo, pero su mundo en si aún me genera dudas... De momento se ha visto siempre bastante vacío, y como "muerto"... No sé cómo explicarlo pero me da esa sensación chunguilla Yo el motor Luminous tampoco sé que le ven, entiendo que tras desarrollarlo tienen que sacarle partido... Pero no sé yo si es la mejor opción, ni por acabado ni por rendimiento
A mí es que ni como FF ni como nada, me pareció un juego pésimo en todos los aspectos, empezando por la historia y personajes sosísimos y luego el mundo abierto vacío y el combate un dolor de muelas. Todo lo contrario al Final Fantasy VII Remake que me está encantando.[/quotes] Si, yo el FF7 remake lo jugué cuando salió, y me parece increíblemente bueno
Katoira19855943Hace 2 años26
@Weise
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@Katoira1985
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@Weise
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El DirectStorage es algo que ya tenemos en Xbox, está genial, molaría un quick resume para PC. Cabe mencionar que si bien estas características están en PC, no tienen por qué estar en PS5, porque son sistemas diferentes y algunas de las tecnologías mostradas en el video son para la versión en PC con tarjetas AMD/nVidia y probablemente para Xbox Series (cuando termine la exclusividad temporal). Supongo que en ps5 tendrán sus propios ajustes y tecnologías.
Todas las características están disponibles en ps5 así como gráficas AMD desde una generación anterior incluso, a través de fidelity FX. La única que no usará ps5 es directstorage, y viendo a la velocidad que va el SSD no sé hasta qué punta habranuna gran diferencia... Por lo demás, pues se puede aplicar a todas las plataformas sin problema
No, hasta fecha de hoy ps5 sigue sin VRR, una de las características que tienen el rdna2, quizás parte de la culpa de esto es que en ps5 tienen un rdna customizado y se tenga que adaptar. No han anunciado oficialmente el soporte de fsr 2.0. Que llegará, no te lo discuto, cuantos más mejor, hoy por hoy lo único que se sabe es que en algún momento llegará el VRR, algo que creo que está desde la salida de xbox series
VRR no tiene nada que ver con RDNA2 , tienes un buen lío montado VRR es tasa de refresco variable, y es una característica oficial de HDMI 2.1 , no tiene absolutamente nada que ver con la arquitectura de ninguna gráfica XDXDXD Igual te refieres a variable rate shading, que es otra cosa totalmente diferente FSR está disponible en ps5 hace mucho, y FSR 2.0 lo estará también, sin más Series X tiene un chip customizado basado en RDNA 2 también Cómo te digo ( y como ha explicado AMD desde el principio) esto no es más que un NOMBRE COMERCIAL para referirse a su arquitectura de GPUs en Pc... Nada más. Ambas consolas llevan soluciones personalizadas como se ha hecho en todas las generaciones anteriores ( mismamente PS4 y One llevaban custom basado en GCN) Series por ejemplo tampoco tiene Infinity caché y eso SI es una característica de RDNA 2... Por eso te digo que el debate hace tiempo que murió, toda esta información es pública y dada por AMD vamos.... Ps5 hace exactamente lo mismo que series, y el único motivo de que Micro soltase aquella perla de la "arquitectura RDNA2" es porque durante la presentación de AMD para RDNA2 ellos lo que presentaron fue la arquitectura en PC ( que como te digo realmente ESO es RNDA2) , allí se habló de ciertas características que utilizaban DirectX como API y Microsoft vino a decir que series usaba DirectX y el resto.... Pues te lo puedes imaginar. No hay ninguna función actualmente que ps5 no esté ejecutando en su API de las que tiene RDNA 2, incluso los Primitive shader y los mesh shader son practicamente lo mismo, los únicos que podrían ver alguna diferencia a la hora de trabajar con ello son los devs, pero ambas pueden hacer lo mismo por eso digo que es una idiotez A nivel de hardware ambas GPUs son básicamente idénticas, y cada una tiene soluciones basadas en ese hardware en sus propias APIs Lo que hizo Microsoft de hecho fue bastante.. pero bastante ridiculo, intentando hacer ver que las funciones basadas en directX eran una característica del hardware cuando esto no es así Vamos, que lo hicieron deliberadamente para intentar engañar a los que no tiene mucha idea sobre esto, y por lo que veo... A alguno se lo han hecho creer Con esto pasa lo mismo Me parece ridículo hacer propaganda de FSR2.0 cuando esto está integrado a nivel de API en Vulkan y DirectX ( lo vas a usar en ps5, en Series , y hasta en una gráfica Nvidia, da igual!!) Sino también como plugin en Unreal Engine 5 XDXDXDXD vamos que lo vas a poder usar básicamente en todos lados.... Por eso digo que me parece bastante triste por parte de Microsoft intentar engañar a nadie, en vez de centrarse en su producto que está muy bien como para usar este tipo de estupideces a nivel de marketing
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Seco4639657Hace 2 años27
@Celso
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El DirectStorage es algo que ya tenemos en Xbox, está genial, molaría un quick resume para PC. Cabe mencionar que si bien estas características están en PC, no tienen por qué estar en PS5, porque son sistemas diferentes y algunas de las tecnologías mostradas en el video son para la versión en PC con tarjetas AMD/nVidia y probablemente para Xbox Series (cuando termine la exclusividad temporal). Supongo que en ps5 tendrán sus propios ajustes y tecnologías.
De Square solo han confirmado el 2.0 en PC por el momento.
Seco4639657Hace 2 años28
@Weise
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@Katoira1985
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El DirectStorage es algo que ya tenemos en Xbox, está genial, molaría un quick resume para PC. Cabe mencionar que si bien estas características están en PC, no tienen por qué estar en PS5, porque son sistemas diferentes y algunas de las tecnologías mostradas en el video son para la versión en PC con tarjetas AMD/nVidia y probablemente para Xbox Series (cuando termine la exclusividad temporal). Supongo que en ps5 tendrán sus propios ajustes y tecnologías.
Todas las características están disponibles en ps5 así como gráficas AMD desde una generación anterior incluso, a través de fidelity FX. La única que no usará ps5 es directstorage, y viendo a la velocidad que va el SSD no sé hasta qué punta habranuna gran diferencia... Por lo demás, pues se puede aplicar a todas las plataformas sin problema
No, hasta fecha de hoy ps5 sigue sin VRR, una de las características que tienen el rdna2, quizás parte de la culpa de esto es que en ps5 tienen un rdna customizado y se tenga que adaptar. No han anunciado oficialmente el soporte de fsr 2.0. Que llegará, no te lo discuto, cuantos más mejor, hoy por hoy lo único que se sabe es que en algún momento llegará el VRR, algo que creo que está desde la salida de xbox series
VRR no es exclusivo de RDNA2 xd
Seco4639657Hace 2 años29
@Weise
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@Celso
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@Weise
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El DirectStorage es algo que ya tenemos en Xbox, está genial, molaría un quick resume para PC. Cabe mencionar que si bien estas características están en PC, no tienen por qué estar en PS5, porque son sistemas diferentes y algunas de las tecnologías mostradas en el video son para la versión en PC con tarjetas AMD/nVidia y probablemente para Xbox Series (cuando termine la exclusividad temporal). Supongo que en ps5 tendrán sus propios ajustes y tecnologías.
Fsr 1.0 si lo soporta. Oficialmente no han dicho que vaya a soportar de forma nativa fsr 2.0, está en desarrollo, pero viendo lo que está tardando el VRR a saber cuanto tardan. De todas formas, de aquí a que veamos juegos con esto implementado de forma recurrente queda tela… a saber cuantos terminan adoptándolo, por ejemplo Diying Light 2, cbp2077, Eldenring, Hogwarts Legacy dudo mucho que lo implementen, aunque sería una sorpresa. Yo creo que esto terminará calando a partir de mitad de 2023, solo hay que ver el fsr 1.0 que ha pasado un poco sin pena ni gloria. Hay mucha tecnología detrás de las nuevas consolas, pero no queda claro en qué juegos se implementan y por tanto se benefician de la misma.
El FSR 1.0 no ha pasado sin pena ni gloria LMAO, en la mayoría de versiones de PC de los lanzamientos del último año han usado FSR.
Weise1105Hace 2 años30
@Katoira1985
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El DirectStorage es algo que ya tenemos en Xbox, está genial, molaría un quick resume para PC. Cabe mencionar que si bien estas características están en PC, no tienen por qué estar en PS5, porque son sistemas diferentes y algunas de las tecnologías mostradas en el video son para la versión en PC con tarjetas AMD/nVidia y probablemente para Xbox Series (cuando termine la exclusividad temporal). Supongo que en ps5 tendrán sus propios ajustes y tecnologías.
Todas las características están disponibles en ps5 así como gráficas AMD desde una generación anterior incluso, a través de fidelity FX. La única que no usará ps5 es directstorage, y viendo a la velocidad que va el SSD no sé hasta qué punta habranuna gran diferencia... Por lo demás, pues se puede aplicar a todas las plataformas sin problema
No, hasta fecha de hoy ps5 sigue sin VRR, una de las características que tienen el rdna2, quizás parte de la culpa de esto es que en ps5 tienen un rdna customizado y se tenga que adaptar. No han anunciado oficialmente el soporte de fsr 2.0. Que llegará, no te lo discuto, cuantos más mejor, hoy por hoy lo único que se sabe es que en algún momento llegará el VRR, algo que creo que está desde la salida de xbox series
VRR no tiene nada que ver con RDNA2 , tienes un buen lío montado VRR es tasa de refresco variable, y es una característica oficial de HDMI 2.1 , no tiene absolutamente nada que ver con la arquitectura de ninguna gráfica XDXDXD Igual te refieres a variable rate shading, que es otra cosa totalmente diferente FSR está disponible en ps5 hace mucho, y FSR 2.0 lo estará también, sin más Series X tiene un chip customizado basado en RDNA 2 también Cómo te digo ( y como ha explicado AMD desde el principio) esto no es más que un NOMBRE COMERCIAL para referirse a su arquitectura de GPUs en Pc... Nada más. Ambas consolas llevan soluciones personalizadas como se ha hecho en todas las generaciones anteriores ( mismamente PS4 y One llevaban custom basado en GCN) Series por ejemplo tampoco tiene Infinity caché y eso SI es una característica de RDNA 2... Por eso te digo que el debate hace tiempo que murió, toda esta información es pública y dada por AMD vamos.... Ps5 hace exactamente lo mismo que series, y el único motivo de que Micro soltase aquella perla de la "arquitectura RDNA2" es porque durante la presentación de AMD para RDNA2 ellos lo que presentaron fue la arquitectura en PC ( que como te digo realmente ESO es RNDA2) , allí se habló de ciertas características que utilizaban DirectX como API y Microsoft vino a decir que series usaba DirectX y el resto.... Pues te lo puedes imaginar. No hay ninguna función actualmente que ps5 no esté ejecutando en su API de las que tiene RDNA 2, incluso los Primitive shader y los mesh shader son practicamente lo mismo, los únicos que podrían ver alguna diferencia a la hora de trabajar con ello son los devs, pero ambas pueden hacer lo mismo por eso digo que es una idiotez A nivel de hardware ambas GPUs son básicamente idénticas, y cada una tiene soluciones basadas en ese hardware en sus propias APIs Lo que hizo Microsoft de hecho fue bastante.. pero bastante ridiculo, intentando hacer ver que las funciones basadas en directX eran una característica del hardware cuando esto no es así Vamos, que lo hicieron deliberadamente para intentar engañar a los que no tiene mucha idea sobre esto, y por lo que veo... A alguno se lo han hecho creer Con esto pasa lo mismo Me parece ridículo hacer propaganda de FSR2.0 cuando esto está integrado a nivel de API en Vulkan y DirectX ( lo vas a usar en ps5, en Series , y hasta en una gráfica Nvidia, da igual!!) Sino también como plugin en Unreal Engine 5 XDXDXDXD vamos que lo vas a poder usar básicamente en todos lados.... Por eso digo que me parece bastante triste por parte de Microsoft intentar engañar a nadie, en vez de centrarse en su producto que está muy bien como para usar este tipo de estupideces a nivel de marketing
Pensaba que el VRR era gracias a AMD, pues sinceramente, no entiendo como ha sony les está llevando más de 2 años adaptar eso en sus consolas. Con respecto al fidelity, si sony usa la API vulkan, está en desarrollo, actualmente, a día de hoy podemos decir que solo está disponible en pc/xbox, por cuanto tiempo? Pues lo que de para que lo desarrollen. De todas formas, como dije más arriba da igual si el desarrollador de turno no hace uso de esas y cuantas tecnologías tenga la consola de turno.
1 VOTO
Weise1105Hace 2 años31
@Seco46
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El DirectStorage es algo que ya tenemos en Xbox, está genial, molaría un quick resume para PC. Cabe mencionar que si bien estas características están en PC, no tienen por qué estar en PS5, porque son sistemas diferentes y algunas de las tecnologías mostradas en el video son para la versión en PC con tarjetas AMD/nVidia y probablemente para Xbox Series (cuando termine la exclusividad temporal). Supongo que en ps5 tendrán sus propios ajustes y tecnologías.
Fsr 1.0 si lo soporta. Oficialmente no han dicho que vaya a soportar de forma nativa fsr 2.0, está en desarrollo, pero viendo lo que está tardando el VRR a saber cuanto tardan. De todas formas, de aquí a que veamos juegos con esto implementado de forma recurrente queda tela… a saber cuantos terminan adoptándolo, por ejemplo Diying Light 2, cbp2077, Eldenring, Hogwarts Legacy dudo mucho que lo implementen, aunque sería una sorpresa. Yo creo que esto terminará calando a partir de mitad de 2023, solo hay que ver el fsr 1.0 que ha pasado un poco sin pena ni gloria. Hay mucha tecnología detrás de las nuevas consolas, pero no queda claro en qué juegos se implementan y por tanto se benefician de la misma.
El FSR 1.0 no ha pasado sin pena ni gloria LMAO, en la mayoría de versiones de PC de los lanzamientos del último año han usado FSR.
Me refería a consolas… Si me das 3 juegos conocidos ya alucinaría, pero que yo sepa… ninguno importante
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Hay 44 respuestas en Forspoken muestra músculo gráfico con su último vídeo: así se ve con la tecnología de Microsoft y AMD, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 2 años.

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