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Starfield tiene no uno, ni dos, sino 3 nuevos vídeos conceptuales de sus ciudades que no os querréis perder

Septive2556Hace 2 años80
@Masterkratosz
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@Septive
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Le debe quedar mucho desarrollo al juego para enseñarnos arte conceptual a estas alturas y 0 gameplay.
Dios mio que cansinos los sonyers enserio no se cansan, cualquier cosa relacionada a Xbox entran a pedir gameplays, fechas, y demás, pero apuesto que con el logo del god of war quedaste satisfecho eh?.
A God of War le queda también un montón de desarrollo, y mira que ellos parten con la ventaja de que ya tienen toda la base.
Kovhote6799Hace 2 años81
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Nos metemos con Bethesda pero lo que son capaces de hacer... No nos hacemos una idea.
¿No saber hacer un solo sistema de combate decente en ninguno de sus juegos desde 1986? Es broma, ojala me callen la boca, pero y las risas que nos dan
Dime un juego de ese estilo con mejor combate que Morrowind, Oblivion o Skyrim teniendo en cuenta los años en que salieron y todo lo que ofrecen a ver tanta tonteria ya siempre con el combate. De hecho a dia de hoy solo Kingdom Come deliverance tiene el mejor combate con espadas en primera persona de RPGs y es mas casi simulación realista
Macho te has ido a lo más antiguo para justificar que todavía no hayan hecho un sistema de combate bueno, no hace falta irse tan lejos, coge fallout 4 sistema de combate: correr hacia atras y disparar, exactamente igual que en el fallout 3 que sacaron 8 años antes... Y pasa exactamente lo mismo con morrowind, oblivion y skirym, 10 años se llevan de un juego a otro, pues practicamente tienen el mismo combate, y del oblivion al skirym es el mismo calcado Que no pasa nada, que luego tienen de las mejores historias y de las mejores misiones principales, pero el combate siempre ha sido una mierda, y no es que sea un secreto, es un grito a voces que siempre se ha sabido, no es nada nuevo... [url]https://www.youtube.com/watch?v=x_xk8YUrKxk[/url] (espero que te lo tomes con humor) ¿Si podemos hacer una critica constructiva y mejorar un juego, porque ibamos a dejarlo con los movimiento de hace 10 años atrás? Que si que hace 20 años estaban muy bien, pero joder que del morrowind al skyrim hay 10 años... Skyrim 2011- dark souls 2011 pero las diferencias en sus combates son abismales, al igual que la diferencia en la narrativa también es abismal y sale ganando skyrim... a cada juego lo que le toca, y soy tan fan de los souls, como de los juegos de bethesda para que veas... Pero si algo se puede mejorar mejorémoslo, y lo mismo para mis queridísimos souls... No es porque sea bethesda...
Poner un Dark Souls como referente de buen combate no te deja bien parado, si por lo menos hubieses dicho Dragon's Dogma...
No creo que esto que dices sea cierto. Dark Souls tiene un combate mucho mas pausado y táctico que Dragon's Dogma (que es mucho mas hack and slash) pero eso no lo convierte en un sistema de combate peor. El combate de Dark Souls está muy bien logrado y por eso tiene tantos admiradores. No digo que el de Dragon's Dogma no lo esté, para mi es un juegazo que fue muy infravalorado en su época. Lo que quiero decir es que, que te guste mas uno que otro no quiere decir que esté mejor hecho.
Morenu198914422Hace 2 años82
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¿No saber hacer un solo sistema de combate decente en ninguno de sus juegos desde 1986? Es broma, ojala me callen la boca, pero y las risas que nos dan
Dime un juego de ese estilo con mejor combate que Morrowind, Oblivion o Skyrim teniendo en cuenta los años en que salieron y todo lo que ofrecen a ver tanta tonteria ya siempre con el combate. De hecho a dia de hoy solo Kingdom Come deliverance tiene el mejor combate con espadas en primera persona de RPGs y es mas casi simulación realista
Macho te has ido a lo más antiguo para justificar que todavía no hayan hecho un sistema de combate bueno, no hace falta irse tan lejos, coge fallout 4 sistema de combate: correr hacia atras y disparar, exactamente igual que en el fallout 3 que sacaron 8 años antes... Y pasa exactamente lo mismo con morrowind, oblivion y skirym, 10 años se llevan de un juego a otro, pues practicamente tienen el mismo combate, y del oblivion al skirym es el mismo calcado Que no pasa nada, que luego tienen de las mejores historias y de las mejores misiones principales, pero el combate siempre ha sido una mierda, y no es que sea un secreto, es un grito a voces que siempre se ha sabido, no es nada nuevo... [url]https://www.youtube.com/watch?v=x_xk8YUrKxk[/url] (espero que te lo tomes con humor) ¿Si podemos hacer una critica constructiva y mejorar un juego, porque ibamos a dejarlo con los movimiento de hace 10 años atrás? Que si que hace 20 años estaban muy bien, pero joder que del morrowind al skyrim hay 10 años... Skyrim 2011- dark souls 2011 pero las diferencias en sus combates son abismales, al igual que la diferencia en la narrativa también es abismal y sale ganando skyrim... a cada juego lo que le toca, y soy tan fan de los souls, como de los juegos de bethesda para que veas... Pero si algo se puede mejorar mejorémoslo, y lo mismo para mis queridísimos souls... No es porque sea bethesda...
Poner un Dark Souls como referente de buen combate no te deja bien parado, si por lo menos hubieses dicho Dragon's Dogma...
No creo que esto que dices sea cierto. Dark Souls tiene un combate mucho mas pausado y táctico que Dragon's Dogma (que es mucho mas hack and slash) pero eso no lo convierte en un sistema de combate peor. El combate de Dark Souls está muy bien logrado y por eso tiene tantos admiradores. No digo que el de Dragon's Dogma no lo esté, para mi es un juegazo que fue muy infravalorado en su época. Lo que quiero decir es que, que te guste mas uno que otro no quiere decir que esté mejor hecho.
Yo creo que al final como dices son diferentes, fuera a parte que a mi el de dark me parece demasiado lento, obviamente creo que es porque intentan que sea mas real, si ves un video de gente luchando con armaduras es mas parecido a dark souls que a dragon's dogma, imagino que el punto de souls es ese, quisieron un sistema de combate mas lento y mas similar a las peleas reales con armaduras. aunque la verdad es que a mi eso es precisamente lo que me saca de quicio del juego, es mas real a un combate de armaduras de verdad, pero lo veo demasiado lento, cuando estas acostumbrado a hack and slash, almenos es mi opinión.
Hector094129Hace 2 años83
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¿No saber hacer un solo sistema de combate decente en ninguno de sus juegos desde 1986? Es broma, ojala me callen la boca, pero y las risas que nos dan
Dime un juego de ese estilo con mejor combate que Morrowind, Oblivion o Skyrim teniendo en cuenta los años en que salieron y todo lo que ofrecen a ver tanta tonteria ya siempre con el combate. De hecho a dia de hoy solo Kingdom Come deliverance tiene el mejor combate con espadas en primera persona de RPGs y es mas casi simulación realista
Macho te has ido a lo más antiguo para justificar que todavía no hayan hecho un sistema de combate bueno, no hace falta irse tan lejos, coge fallout 4 sistema de combate: correr hacia atras y disparar, exactamente igual que en el fallout 3 que sacaron 8 años antes... Y pasa exactamente lo mismo con morrowind, oblivion y skirym, 10 años se llevan de un juego a otro, pues practicamente tienen el mismo combate, y del oblivion al skirym es el mismo calcado Que no pasa nada, que luego tienen de las mejores historias y de las mejores misiones principales, pero el combate siempre ha sido una mierda, y no es que sea un secreto, es un grito a voces que siempre se ha sabido, no es nada nuevo... [url]https://www.youtube.com/watch?v=x_xk8YUrKxk[/url] (espero que te lo tomes con humor) ¿Si podemos hacer una critica constructiva y mejorar un juego, porque ibamos a dejarlo con los movimiento de hace 10 años atrás? Que si que hace 20 años estaban muy bien, pero joder que del morrowind al skyrim hay 10 años... Skyrim 2011- dark souls 2011 pero las diferencias en sus combates son abismales, al igual que la diferencia en la narrativa también es abismal y sale ganando skyrim... a cada juego lo que le toca, y soy tan fan de los souls, como de los juegos de bethesda para que veas... Pero si algo se puede mejorar mejorémoslo, y lo mismo para mis queridísimos souls... No es porque sea bethesda...
Poner un Dark Souls como referente de buen combate no te deja bien parado, si por lo menos hubieses dicho Dragon's Dogma...
No creo que esto que dices sea cierto. Dark Souls tiene un combate mucho mas pausado y táctico que Dragon's Dogma (que es mucho mas hack and slash) pero eso no lo convierte en un sistema de combate peor. El combate de Dark Souls está muy bien logrado y por eso tiene tantos admiradores. No digo que el de Dragon's Dogma no lo esté, para mi es un juegazo que fue muy infravalorado en su época. Lo que quiero decir es que, que te guste mas uno que otro no quiere decir que esté mejor hecho.
Yo creo que al final como dices son diferentes, fuera a parte que a mi el de dark me parece demasiado lento, obviamente creo que es porque intentan que sea mas real, si ves un video de gente luchando con armaduras es mas parecido a dark souls que a dragon's dogma, imagino que el punto de souls es ese, quisieron un sistema de combate mas lento y mas similar a las peleas reales con armaduras. aunque la verdad es que a mi eso es precisamente lo que me saca de quicio del juego, es mas real a un combate de armaduras de verdad, pero lo veo demasiado lento, cuando estas acostumbrado a hack and slash, almenos es mi opinión.
A mi el combate tanto de Dark Souls como de Dragons Dogma me gusta mucho. Pero el de Dark Souls no es realista, mas bien todo lo contrario. Lo que pretende es marcar muy bien los tempos tanto tuyos como los de los enemigos telegrafiando los movimientos, para que puedas esquivarlos o pararlos ya que si te los comes te quitan una gran cantidad de vida y castiga cada error. En sentido de realismo Sekiro es bastante más cercano, pero ni eso. Los combates reales con espadas son extremadamente rápidos e implementarlos en un videojuego haría que ver de donde viene un golpe sea muy difícil y las luchas se solucionarían con uno o dos ataques. Para ver como sería un combate real con espadachines experimentados basta con mirar un combate de HEMA que utiliza técnicas históricas (ya que la armadura en realidad no es un gran handicap a la hora de moverse aunque en la ficción suela representarse de esa forma): [spoiler]
[/spoiler] Kingdome Come Deliverance es el que mas ha intentado acercarse a este tipo de combate ya que sus desarrolladores conocían mucho de HEMA, pero ni aun así (no es tan rápido y dura muchísimos golpes). Y si te digo la verdad yo casi prefiero un combate estilizado a uno realista en este sentido. PD: Un enfrentamiento con armadura en el mundo real no los haría más lentos sino que cambiaría todo el combate completamente. No se pegarían con el filo de la espada sino con el pomo e intentarían tirar al suelo al oponente.
EDITADO EL 29-08-2021 / 12:16 (EDITADO 6 VECES)
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Kovhote6799Hace 2 años84
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Nos metemos con Bethesda pero lo que son capaces de hacer... No nos hacemos una idea.
¿No saber hacer un solo sistema de combate decente en ninguno de sus juegos desde 1986? Es broma, ojala me callen la boca, pero y las risas que nos dan
Dime un juego de ese estilo con mejor combate que Morrowind, Oblivion o Skyrim teniendo en cuenta los años en que salieron y todo lo que ofrecen a ver tanta tonteria ya siempre con el combate. De hecho a dia de hoy solo Kingdom Come deliverance tiene el mejor combate con espadas en primera persona de RPGs y es mas casi simulación realista
Macho te has ido a lo más antiguo para justificar que todavía no hayan hecho un sistema de combate bueno, no hace falta irse tan lejos, coge fallout 4 sistema de combate: correr hacia atras y disparar, exactamente igual que en el fallout 3 que sacaron 8 años antes... Y pasa exactamente lo mismo con morrowind, oblivion y skirym, 10 años se llevan de un juego a otro, pues practicamente tienen el mismo combate, y del oblivion al skirym es el mismo calcado Que no pasa nada, que luego tienen de las mejores historias y de las mejores misiones principales, pero el combate siempre ha sido una mierda, y no es que sea un secreto, es un grito a voces que siempre se ha sabido, no es nada nuevo... [url]https://www.youtube.com/watch?v=x_xk8YUrKxk[/url] (espero que te lo tomes con humor) ¿Si podemos hacer una critica constructiva y mejorar un juego, porque ibamos a dejarlo con los movimiento de hace 10 años atrás? Que si que hace 20 años estaban muy bien, pero joder que del morrowind al skyrim hay 10 años... Skyrim 2011- dark souls 2011 pero las diferencias en sus combates son abismales, al igual que la diferencia en la narrativa también es abismal y sale ganando skyrim... a cada juego lo que le toca, y soy tan fan de los souls, como de los juegos de bethesda para que veas... Pero si algo se puede mejorar mejorémoslo, y lo mismo para mis queridísimos souls... No es porque sea bethesda...
Poner un Dark Souls como referente de buen combate no te deja bien parado, si por lo menos hubieses dicho Dragon's Dogma...
No creo que esto que dices sea cierto. Dark Souls tiene un combate mucho mas pausado y táctico que Dragon's Dogma (que es mucho mas hack and slash) pero eso no lo convierte en un sistema de combate peor. El combate de Dark Souls está muy bien logrado y por eso tiene tantos admiradores. No digo que el de Dragon's Dogma no lo esté, para mi es un juegazo que fue muy infravalorado en su época. Lo que quiero decir es que, que te guste mas uno que otro no quiere decir que esté mejor hecho.
Yo creo que al final como dices son diferentes, fuera a parte que a mi el de dark me parece demasiado lento, obviamente creo que es porque intentan que sea mas real, si ves un video de gente luchando con armaduras es mas parecido a dark souls que a dragon's dogma, imagino que el punto de souls es ese, quisieron un sistema de combate mas lento y mas similar a las peleas reales con armaduras. aunque la verdad es que a mi eso es precisamente lo que me saca de quicio del juego, es mas real a un combate de armaduras de verdad, pero lo veo demasiado lento, cuando estas acostumbrado a hack and slash, almenos es mi opinión.
A mi el combate tanto de Dark Souls como de Dragons Dogma me gusta mucho. Pero el de Dark Souls no es realista, mas bien todo lo contrario. Lo que pretende es marcar muy bien los tempos tanto tuyos como los de los enemigos telegrafiando los movimientos, para que puedas esquivarlos o pararlos ya que si te los comes te quitan una gran cantidad de vida y castiga cada error. En sentido de realismo Sekiro es bastante más cercano, pero ni eso. Los combates reales con espadas son extremadamente rápidos e implementarlos en un videojuego haría que ver de donde viene un golpe sea muy difícil y los combates se solucionarían con uno o dos ataques. Para ver como sería un combate real con espadachines experimentados basta con mirar un combate de HEMA que utiliza técnicas históricas (ya que la armadura en realidad no es un gran handicap a la hora de moverse aunque en la ficción suela representarse de esa forma):
Kingdome Come Deliverance es el que mas ha intentado acercarse a este tipo de combate ya que sus desarrolladores conocían mucho de HEMA, pero ni aun así (no es tan rápido y dura muchísimos golpes). Y si te digo la verdad yo casi prefiero un combate estilizado a uno realista en este sentido.
Que yo haya visto, el combate con espadas que mas se aproxima a la realidad en los videojuegos es Hellish Quart. Como bien dices, combates muy rápidos y que terminan en pocos segundos.
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Hector094129Hace 2 años85
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Nos metemos con Bethesda pero lo que son capaces de hacer... No nos hacemos una idea.
¿No saber hacer un solo sistema de combate decente en ninguno de sus juegos desde 1986? Es broma, ojala me callen la boca, pero y las risas que nos dan
Dime un juego de ese estilo con mejor combate que Morrowind, Oblivion o Skyrim teniendo en cuenta los años en que salieron y todo lo que ofrecen a ver tanta tonteria ya siempre con el combate. De hecho a dia de hoy solo Kingdom Come deliverance tiene el mejor combate con espadas en primera persona de RPGs y es mas casi simulación realista
Macho te has ido a lo más antiguo para justificar que todavía no hayan hecho un sistema de combate bueno, no hace falta irse tan lejos, coge fallout 4 sistema de combate: correr hacia atras y disparar, exactamente igual que en el fallout 3 que sacaron 8 años antes... Y pasa exactamente lo mismo con morrowind, oblivion y skirym, 10 años se llevan de un juego a otro, pues practicamente tienen el mismo combate, y del oblivion al skirym es el mismo calcado Que no pasa nada, que luego tienen de las mejores historias y de las mejores misiones principales, pero el combate siempre ha sido una mierda, y no es que sea un secreto, es un grito a voces que siempre se ha sabido, no es nada nuevo... [url]https://www.youtube.com/watch?v=x_xk8YUrKxk[/url] (espero que te lo tomes con humor) ¿Si podemos hacer una critica constructiva y mejorar un juego, porque ibamos a dejarlo con los movimiento de hace 10 años atrás? Que si que hace 20 años estaban muy bien, pero joder que del morrowind al skyrim hay 10 años... Skyrim 2011- dark souls 2011 pero las diferencias en sus combates son abismales, al igual que la diferencia en la narrativa también es abismal y sale ganando skyrim... a cada juego lo que le toca, y soy tan fan de los souls, como de los juegos de bethesda para que veas... Pero si algo se puede mejorar mejorémoslo, y lo mismo para mis queridísimos souls... No es porque sea bethesda...
Poner un Dark Souls como referente de buen combate no te deja bien parado, si por lo menos hubieses dicho Dragon's Dogma...
No creo que esto que dices sea cierto. Dark Souls tiene un combate mucho mas pausado y táctico que Dragon's Dogma (que es mucho mas hack and slash) pero eso no lo convierte en un sistema de combate peor. El combate de Dark Souls está muy bien logrado y por eso tiene tantos admiradores. No digo que el de Dragon's Dogma no lo esté, para mi es un juegazo que fue muy infravalorado en su época. Lo que quiero decir es que, que te guste mas uno que otro no quiere decir que esté mejor hecho.
Yo creo que al final como dices son diferentes, fuera a parte que a mi el de dark me parece demasiado lento, obviamente creo que es porque intentan que sea mas real, si ves un video de gente luchando con armaduras es mas parecido a dark souls que a dragon's dogma, imagino que el punto de souls es ese, quisieron un sistema de combate mas lento y mas similar a las peleas reales con armaduras. aunque la verdad es que a mi eso es precisamente lo que me saca de quicio del juego, es mas real a un combate de armaduras de verdad, pero lo veo demasiado lento, cuando estas acostumbrado a hack and slash, almenos es mi opinión.
A mi el combate tanto de Dark Souls como de Dragons Dogma me gusta mucho. Pero el de Dark Souls no es realista, mas bien todo lo contrario. Lo que pretende es marcar muy bien los tempos tanto tuyos como los de los enemigos telegrafiando los movimientos, para que puedas esquivarlos o pararlos ya que si te los comes te quitan una gran cantidad de vida y castiga cada error. En sentido de realismo Sekiro es bastante más cercano, pero ni eso. Los combates reales con espadas son extremadamente rápidos e implementarlos en un videojuego haría que ver de donde viene un golpe sea muy difícil y los combates se solucionarían con uno o dos ataques. Para ver como sería un combate real con espadachines experimentados basta con mirar un combate de HEMA que utiliza técnicas históricas (ya que la armadura en realidad no es un gran handicap a la hora de moverse aunque en la ficción suela representarse de esa forma):
Kingdome Come Deliverance es el que mas ha intentado acercarse a este tipo de combate ya que sus desarrolladores conocían mucho de HEMA, pero ni aun así (no es tan rápido y dura muchísimos golpes). Y si te digo la verdad yo casi prefiero un combate estilizado a uno realista en este sentido.
Que yo haya visto, el combate con espadas que mas se aproxima a la realidad en los videojuegos es Hellish Quart. Como bien dices, combates muy rápidos y que terminan en pocos segundos.
Gracias, no lo conocía.
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Morenu198914422Hace 2 años86
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¿No saber hacer un solo sistema de combate decente en ninguno de sus juegos desde 1986? Es broma, ojala me callen la boca, pero y las risas que nos dan
Dime un juego de ese estilo con mejor combate que Morrowind, Oblivion o Skyrim teniendo en cuenta los años en que salieron y todo lo que ofrecen a ver tanta tonteria ya siempre con el combate. De hecho a dia de hoy solo Kingdom Come deliverance tiene el mejor combate con espadas en primera persona de RPGs y es mas casi simulación realista
Macho te has ido a lo más antiguo para justificar que todavía no hayan hecho un sistema de combate bueno, no hace falta irse tan lejos, coge fallout 4 sistema de combate: correr hacia atras y disparar, exactamente igual que en el fallout 3 que sacaron 8 años antes... Y pasa exactamente lo mismo con morrowind, oblivion y skirym, 10 años se llevan de un juego a otro, pues practicamente tienen el mismo combate, y del oblivion al skirym es el mismo calcado Que no pasa nada, que luego tienen de las mejores historias y de las mejores misiones principales, pero el combate siempre ha sido una mierda, y no es que sea un secreto, es un grito a voces que siempre se ha sabido, no es nada nuevo... [url]https://www.youtube.com/watch?v=x_xk8YUrKxk[/url] (espero que te lo tomes con humor) ¿Si podemos hacer una critica constructiva y mejorar un juego, porque ibamos a dejarlo con los movimiento de hace 10 años atrás? Que si que hace 20 años estaban muy bien, pero joder que del morrowind al skyrim hay 10 años... Skyrim 2011- dark souls 2011 pero las diferencias en sus combates son abismales, al igual que la diferencia en la narrativa también es abismal y sale ganando skyrim... a cada juego lo que le toca, y soy tan fan de los souls, como de los juegos de bethesda para que veas... Pero si algo se puede mejorar mejorémoslo, y lo mismo para mis queridísimos souls... No es porque sea bethesda...
Poner un Dark Souls como referente de buen combate no te deja bien parado, si por lo menos hubieses dicho Dragon's Dogma...
No creo que esto que dices sea cierto. Dark Souls tiene un combate mucho mas pausado y táctico que Dragon's Dogma (que es mucho mas hack and slash) pero eso no lo convierte en un sistema de combate peor. El combate de Dark Souls está muy bien logrado y por eso tiene tantos admiradores. No digo que el de Dragon's Dogma no lo esté, para mi es un juegazo que fue muy infravalorado en su época. Lo que quiero decir es que, que te guste mas uno que otro no quiere decir que esté mejor hecho.
Yo creo que al final como dices son diferentes, fuera a parte que a mi el de dark me parece demasiado lento, obviamente creo que es porque intentan que sea mas real, si ves un video de gente luchando con armaduras es mas parecido a dark souls que a dragon's dogma, imagino que el punto de souls es ese, quisieron un sistema de combate mas lento y mas similar a las peleas reales con armaduras. aunque la verdad es que a mi eso es precisamente lo que me saca de quicio del juego, es mas real a un combate de armaduras de verdad, pero lo veo demasiado lento, cuando estas acostumbrado a hack and slash, almenos es mi opinión.
A mi el combate tanto de Dark Souls como de Dragons Dogma me gusta mucho. Pero el de Dark Souls no es realista, mas bien todo lo contrario. Lo que pretende es marcar muy bien los tempos tanto tuyos como los de los enemigos telegrafiando los movimientos, para que puedas esquivarlos o pararlos ya que si te los comes te quitan una gran cantidad de vida y castiga cada error. En sentido de realismo Sekiro es bastante más cercano, pero ni eso. Los combates reales con espadas son extremadamente rápidos e implementarlos en un videojuego haría que ver de donde viene un golpe sea muy difícil y las luchas se solucionarían con uno o dos ataques. Para ver como sería un combate real con espadachines experimentados basta con mirar un combate de HEMA que utiliza técnicas históricas (ya que la armadura en realidad no es un gran handicap a la hora de moverse aunque en la ficción suela representarse de esa forma):
Kingdome Come Deliverance es el que mas ha intentado acercarse a este tipo de combate ya que sus desarrolladores conocían mucho de HEMA, pero ni aun así (no es tan rápido y dura muchísimos golpes). Y si te digo la verdad yo casi prefiero un combate estilizado a uno realista en este sentido. PD: Un enfrentamiento con armadura en el mundo real no los haría más lentos sino que cambiaría todo el combate completamente. No se pegarían con el filo de la espada sino con el pomo e intentarían tirar al suelo al oponente.
Aunque entiendo lo que quieres decir, en ese video por ejemplo no veo lo que es llevar una armadura que pesa 30 kilos aproximadamente, a eso me refería antes que con un equipo de ese peso los movimientos son muchísimo mas lentos y torpes.
Hector094129Hace 2 años87
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¿No saber hacer un solo sistema de combate decente en ninguno de sus juegos desde 1986? Es broma, ojala me callen la boca, pero y las risas que nos dan
Dime un juego de ese estilo con mejor combate que Morrowind, Oblivion o Skyrim teniendo en cuenta los años en que salieron y todo lo que ofrecen a ver tanta tonteria ya siempre con el combate. De hecho a dia de hoy solo Kingdom Come deliverance tiene el mejor combate con espadas en primera persona de RPGs y es mas casi simulación realista
Macho te has ido a lo más antiguo para justificar que todavía no hayan hecho un sistema de combate bueno, no hace falta irse tan lejos, coge fallout 4 sistema de combate: correr hacia atras y disparar, exactamente igual que en el fallout 3 que sacaron 8 años antes... Y pasa exactamente lo mismo con morrowind, oblivion y skirym, 10 años se llevan de un juego a otro, pues practicamente tienen el mismo combate, y del oblivion al skirym es el mismo calcado Que no pasa nada, que luego tienen de las mejores historias y de las mejores misiones principales, pero el combate siempre ha sido una mierda, y no es que sea un secreto, es un grito a voces que siempre se ha sabido, no es nada nuevo... [url]https://www.youtube.com/watch?v=x_xk8YUrKxk[/url] (espero que te lo tomes con humor) ¿Si podemos hacer una critica constructiva y mejorar un juego, porque ibamos a dejarlo con los movimiento de hace 10 años atrás? Que si que hace 20 años estaban muy bien, pero joder que del morrowind al skyrim hay 10 años... Skyrim 2011- dark souls 2011 pero las diferencias en sus combates son abismales, al igual que la diferencia en la narrativa también es abismal y sale ganando skyrim... a cada juego lo que le toca, y soy tan fan de los souls, como de los juegos de bethesda para que veas... Pero si algo se puede mejorar mejorémoslo, y lo mismo para mis queridísimos souls... No es porque sea bethesda...
Poner un Dark Souls como referente de buen combate no te deja bien parado, si por lo menos hubieses dicho Dragon's Dogma...
No creo que esto que dices sea cierto. Dark Souls tiene un combate mucho mas pausado y táctico que Dragon's Dogma (que es mucho mas hack and slash) pero eso no lo convierte en un sistema de combate peor. El combate de Dark Souls está muy bien logrado y por eso tiene tantos admiradores. No digo que el de Dragon's Dogma no lo esté, para mi es un juegazo que fue muy infravalorado en su época. Lo que quiero decir es que, que te guste mas uno que otro no quiere decir que esté mejor hecho.
Yo creo que al final como dices son diferentes, fuera a parte que a mi el de dark me parece demasiado lento, obviamente creo que es porque intentan que sea mas real, si ves un video de gente luchando con armaduras es mas parecido a dark souls que a dragon's dogma, imagino que el punto de souls es ese, quisieron un sistema de combate mas lento y mas similar a las peleas reales con armaduras. aunque la verdad es que a mi eso es precisamente lo que me saca de quicio del juego, es mas real a un combate de armaduras de verdad, pero lo veo demasiado lento, cuando estas acostumbrado a hack and slash, almenos es mi opinión.
A mi el combate tanto de Dark Souls como de Dragons Dogma me gusta mucho. Pero el de Dark Souls no es realista, mas bien todo lo contrario. Lo que pretende es marcar muy bien los tempos tanto tuyos como los de los enemigos telegrafiando los movimientos, para que puedas esquivarlos o pararlos ya que si te los comes te quitan una gran cantidad de vida y castiga cada error. En sentido de realismo Sekiro es bastante más cercano, pero ni eso. Los combates reales con espadas son extremadamente rápidos e implementarlos en un videojuego haría que ver de donde viene un golpe sea muy difícil y las luchas se solucionarían con uno o dos ataques. Para ver como sería un combate real con espadachines experimentados basta con mirar un combate de HEMA que utiliza técnicas históricas (ya que la armadura en realidad no es un gran handicap a la hora de moverse aunque en la ficción suela representarse de esa forma):
Kingdome Come Deliverance es el que mas ha intentado acercarse a este tipo de combate ya que sus desarrolladores conocían mucho de HEMA, pero ni aun así (no es tan rápido y dura muchísimos golpes). Y si te digo la verdad yo casi prefiero un combate estilizado a uno realista en este sentido. PD: Un enfrentamiento con armadura en el mundo real no los haría más lentos sino que cambiaría todo el combate completamente. No se pegarían con el filo de la espada sino con el pomo e intentarían tirar al suelo al oponente.
Aunque entiendo lo que quieres decir, en ese video por ejemplo no veo lo que es llevar una armadura que pesa 30 kilos aproximadamente, a eso me refería antes que con un equipo de ese peso los movimientos son muchísimo mas lentos y torpes.
Una armadura completa no limita tu movimiento ni te vuelve más lento. En todo caso hay otros handicaps de ese tipo de defensa como pueda ser la temperatura o la reducción de la visión (dependiendo del tipo ya que existen una gran variedad de armaduras dependiendo del siglo, el pais, el proceso de fabricación y los materiales, etc). Pero la limitación de movimiento y la lentitud a la hora de realizar los golpes es algo que proviene de la ficción y no de la realidad (porque asociamos algo que cuesta mucho de levantar como un gran peligro). Hay varias razones para esto: llevas el equipo repartido por todo el cuerpo por lo tanto no son 30Kg cargados en un único punto sino que respetan el centro de gravedad, las armaduras estaban hechas a medida del que las llevaba por lo tanto las placas coincidían con sus articulaciones sin limitar el movimiento, otra razón tiene que ver con el uso de las armas que en la ficción se nos suele representar como algo tosco que hay que mover de lado a lado con fuerza cuando realmente es una cuestión de técnica, de movimientos mínimos, acompañados por la inercia y el desplazamiento del centro de gravedad hacia delante y no tanto de una fuerza descomunal (digamos que si alguien con armadura completa sostiene su espada hacia delante y se te ocurre correr hacia él sin protección, no hace falta que haga ningún movimiento que te vas a ensartar automáticamente con el filo, no son necesarios grandes movimientos para causar daño. Si me preguntas a mi que soy de los que no se fía del filo de un cuchillo en la mesa, como para fiarme de los de un arma blanca pensada con ese propósito). Otra de las razones es que con una armadura completa entran otros elementos en juego. El corte o la estocada no te sirven ya que son incapaces de penetrarla (a no ser que aciertes entre las placas), lo que intentarías es utilizar objetos romos como el pomo de una espada o un martillo, porque transmiten la fuerza desde la placa hasta el cuerpo causando contusiones y hemorragias internas. Otra de las cosas que intentaban era derribar a su oponente para inmovilizarlo y utilizar una daga entre las placas. Hay tratados dedicados exclusivamente al combate contra enemigos armados por lo que es algo bastante más complejo que lo mostrado en la ficción. Es decir, Dark Souls estaría lejos del realismo tanto por la lentitud de movimientos como por los propios movimientos porque nunca se utilizarían en esas circunstancias (almenos no si quieres tener éxito) PD: Por ejemplo: [spoiler="Spoiler"]
[/spoiler].
EDITADO EL 29-08-2021 / 12:15 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Morenu198914422Hace 2 años88
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Nos metemos con Bethesda pero lo que son capaces de hacer... No nos hacemos una idea.
¿No saber hacer un solo sistema de combate decente en ninguno de sus juegos desde 1986? Es broma, ojala me callen la boca, pero y las risas que nos dan
Dime un juego de ese estilo con mejor combate que Morrowind, Oblivion o Skyrim teniendo en cuenta los años en que salieron y todo lo que ofrecen a ver tanta tonteria ya siempre con el combate. De hecho a dia de hoy solo Kingdom Come deliverance tiene el mejor combate con espadas en primera persona de RPGs y es mas casi simulación realista
Macho te has ido a lo más antiguo para justificar que todavía no hayan hecho un sistema de combate bueno, no hace falta irse tan lejos, coge fallout 4 sistema de combate: correr hacia atras y disparar, exactamente igual que en el fallout 3 que sacaron 8 años antes... Y pasa exactamente lo mismo con morrowind, oblivion y skirym, 10 años se llevan de un juego a otro, pues practicamente tienen el mismo combate, y del oblivion al skirym es el mismo calcado Que no pasa nada, que luego tienen de las mejores historias y de las mejores misiones principales, pero el combate siempre ha sido una mierda, y no es que sea un secreto, es un grito a voces que siempre se ha sabido, no es nada nuevo... [url]https://www.youtube.com/watch?v=x_xk8YUrKxk[/url] (espero que te lo tomes con humor) ¿Si podemos hacer una critica constructiva y mejorar un juego, porque ibamos a dejarlo con los movimiento de hace 10 años atrás? Que si que hace 20 años estaban muy bien, pero joder que del morrowind al skyrim hay 10 años... Skyrim 2011- dark souls 2011 pero las diferencias en sus combates son abismales, al igual que la diferencia en la narrativa también es abismal y sale ganando skyrim... a cada juego lo que le toca, y soy tan fan de los souls, como de los juegos de bethesda para que veas... Pero si algo se puede mejorar mejorémoslo, y lo mismo para mis queridísimos souls... No es porque sea bethesda...
Poner un Dark Souls como referente de buen combate no te deja bien parado, si por lo menos hubieses dicho Dragon's Dogma...
No creo que esto que dices sea cierto. Dark Souls tiene un combate mucho mas pausado y táctico que Dragon's Dogma (que es mucho mas hack and slash) pero eso no lo convierte en un sistema de combate peor. El combate de Dark Souls está muy bien logrado y por eso tiene tantos admiradores. No digo que el de Dragon's Dogma no lo esté, para mi es un juegazo que fue muy infravalorado en su época. Lo que quiero decir es que, que te guste mas uno que otro no quiere decir que esté mejor hecho.
Yo creo que al final como dices son diferentes, fuera a parte que a mi el de dark me parece demasiado lento, obviamente creo que es porque intentan que sea mas real, si ves un video de gente luchando con armaduras es mas parecido a dark souls que a dragon's dogma, imagino que el punto de souls es ese, quisieron un sistema de combate mas lento y mas similar a las peleas reales con armaduras. aunque la verdad es que a mi eso es precisamente lo que me saca de quicio del juego, es mas real a un combate de armaduras de verdad, pero lo veo demasiado lento, cuando estas acostumbrado a hack and slash, almenos es mi opinión.
A mi el combate tanto de Dark Souls como de Dragons Dogma me gusta mucho. Pero el de Dark Souls no es realista, mas bien todo lo contrario. Lo que pretende es marcar muy bien los tempos tanto tuyos como los de los enemigos telegrafiando los movimientos, para que puedas esquivarlos o pararlos ya que si te los comes te quitan una gran cantidad de vida y castiga cada error. En sentido de realismo Sekiro es bastante más cercano, pero ni eso. Los combates reales con espadas son extremadamente rápidos e implementarlos en un videojuego haría que ver de donde viene un golpe sea muy difícil y las luchas se solucionarían con uno o dos ataques. Para ver como sería un combate real con espadachines experimentados basta con mirar un combate de HEMA que utiliza técnicas históricas (ya que la armadura en realidad no es un gran handicap a la hora de moverse aunque en la ficción suela representarse de esa forma):
Kingdome Come Deliverance es el que mas ha intentado acercarse a este tipo de combate ya que sus desarrolladores conocían mucho de HEMA, pero ni aun así (no es tan rápido y dura muchísimos golpes). Y si te digo la verdad yo casi prefiero un combate estilizado a uno realista en este sentido. PD: Un enfrentamiento con armadura en el mundo real no los haría más lentos sino que cambiaría todo el combate completamente. No se pegarían con el filo de la espada sino con el pomo e intentarían tirar al suelo al oponente.
Aunque entiendo lo que quieres decir, en ese video por ejemplo no veo lo que es llevar una armadura que pesa 30 kilos aproximadamente, a eso me refería antes que con un equipo de ese peso los movimientos son muchísimo mas lentos y torpes.
Una armadura completa no limita tu movimiento ni te vuelve más lento. En todo caso hay otros handicaps de ese tipo de defensa como pueda ser la temperatura o la reducción de la visión (dependiendo del tipo ya que existen una gran variedad de armaduras dependiendo del siglo, el pais, el proceso de fabricación y los materiales, etc). Pero la limitación de movimiento y la lentitud a la hora de realizar los golpes es algo que proviene de la ficción y no de la realidad (porque asociamos algo que cuesta mucho de levantar como un gran peligro). Hay varias razones para esto: llevas el equipo repartido por todo el cuerpo por lo tanto no son 30Kg cargados en un único punto sino que respetan el centro de gravedad, las armaduras estaban hechas a medida del que las llevaba por lo tanto las placas coincidían con sus articulaciones sin limitar el movimiento, otra razón tiene que ver con el uso de las armas que en la ficción se nos suele representar como algo tosco que hay que mover de lado a lado con fuerza cuando realmente es una cuestión de técnica, de movimientos mínimos, acompañados por la inercia y el desplazamiento del centro de gravedad hacia delante y no tanto de una fuerza descomunal (digamos que si alguien con armadura completa sostiene su espada hacia delante y se te ocurre correr hacia él sin protección, no hace falta que haga ningún movimiento que te vas a ensartar automáticamente con el filo, no son necesarios grandes movimientos para causar daño. Si me preguntas a mi que soy de los que no se fía del filo de un cuchillo en la mesa, como para fiarme de los de un arma blanca pensada con ese propósito). Otra de las razones es que con una armadura completa entran otros elementos en juego. El corte o la estocada no te sirven ya que son incapaces de penetrarla (a no ser que aciertes entre las placas), lo que intentarías es utilizar objetos romos como el pomo de una espada o un martillo, porque transmiten la fuerza desde la placa hasta el cuerpo causando contusiones y hemorragias internas. Otra de las cosas que intentaban era derribar a su oponente para inmovilizarlo y utilizar una daga entre las placas. Hay tratados dedicados exclusivamente al combate contra enemigos armados por lo que es algo bastante más complejo que lo mostrado en la ficción. Es decir, Dark Souls estaría lejos del realismo tanto por la lentitud de movimientos como por los propios movimientos porque nunca se utilizarían en esas circunstancias (almenos no si quieres tener éxito) PD: Por ejemplo: [spoiler="Spoiler"]
[/spoiler].
ese video es interesante y de hecho lo vi, el problema es que eso es al principio, si ves el otro video que dura unos 2 minutos dice que el problema en esas armaduras como digo cuando hablo con el peso es que al cabo de unos minutos entre el oxigeno que consumes y lo que pesa te cuesta casi llevarla y te vuelve mas torpe, también mencionar que es una armadura media, no es una completa, y eso otorga mucha mas movilidad, aquí también sale un estudio basten [url=https://www.tendencias21.es/notes/Las-armaduras-medievales-reducian-la-movilidad-y-la-capacidad-respiratoria-revela-un-estudio_b3160835.html]interesante[/url]. Creo que la opción mas interesante para ver realmente cuan real seria, seria de una persona con armadura completa después de media hora o una hora y poder comparar sus movimientos. Pero bueno simplemente es una opinon.
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Hector094129Hace 2 años89
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Nos metemos con Bethesda pero lo que son capaces de hacer... No nos hacemos una idea.
¿No saber hacer un solo sistema de combate decente en ninguno de sus juegos desde 1986? Es broma, ojala me callen la boca, pero y las risas que nos dan
Dime un juego de ese estilo con mejor combate que Morrowind, Oblivion o Skyrim teniendo en cuenta los años en que salieron y todo lo que ofrecen a ver tanta tonteria ya siempre con el combate. De hecho a dia de hoy solo Kingdom Come deliverance tiene el mejor combate con espadas en primera persona de RPGs y es mas casi simulación realista
Macho te has ido a lo más antiguo para justificar que todavía no hayan hecho un sistema de combate bueno, no hace falta irse tan lejos, coge fallout 4 sistema de combate: correr hacia atras y disparar, exactamente igual que en el fallout 3 que sacaron 8 años antes... Y pasa exactamente lo mismo con morrowind, oblivion y skirym, 10 años se llevan de un juego a otro, pues practicamente tienen el mismo combate, y del oblivion al skirym es el mismo calcado Que no pasa nada, que luego tienen de las mejores historias y de las mejores misiones principales, pero el combate siempre ha sido una mierda, y no es que sea un secreto, es un grito a voces que siempre se ha sabido, no es nada nuevo... [url]https://www.youtube.com/watch?v=x_xk8YUrKxk[/url] (espero que te lo tomes con humor) ¿Si podemos hacer una critica constructiva y mejorar un juego, porque ibamos a dejarlo con los movimiento de hace 10 años atrás? Que si que hace 20 años estaban muy bien, pero joder que del morrowind al skyrim hay 10 años... Skyrim 2011- dark souls 2011 pero las diferencias en sus combates son abismales, al igual que la diferencia en la narrativa también es abismal y sale ganando skyrim... a cada juego lo que le toca, y soy tan fan de los souls, como de los juegos de bethesda para que veas... Pero si algo se puede mejorar mejorémoslo, y lo mismo para mis queridísimos souls... No es porque sea bethesda...
Poner un Dark Souls como referente de buen combate no te deja bien parado, si por lo menos hubieses dicho Dragon's Dogma...
No creo que esto que dices sea cierto. Dark Souls tiene un combate mucho mas pausado y táctico que Dragon's Dogma (que es mucho mas hack and slash) pero eso no lo convierte en un sistema de combate peor. El combate de Dark Souls está muy bien logrado y por eso tiene tantos admiradores. No digo que el de Dragon's Dogma no lo esté, para mi es un juegazo que fue muy infravalorado en su época. Lo que quiero decir es que, que te guste mas uno que otro no quiere decir que esté mejor hecho.
Yo creo que al final como dices son diferentes, fuera a parte que a mi el de dark me parece demasiado lento, obviamente creo que es porque intentan que sea mas real, si ves un video de gente luchando con armaduras es mas parecido a dark souls que a dragon's dogma, imagino que el punto de souls es ese, quisieron un sistema de combate mas lento y mas similar a las peleas reales con armaduras. aunque la verdad es que a mi eso es precisamente lo que me saca de quicio del juego, es mas real a un combate de armaduras de verdad, pero lo veo demasiado lento, cuando estas acostumbrado a hack and slash, almenos es mi opinión.
A mi el combate tanto de Dark Souls como de Dragons Dogma me gusta mucho. Pero el de Dark Souls no es realista, mas bien todo lo contrario. Lo que pretende es marcar muy bien los tempos tanto tuyos como los de los enemigos telegrafiando los movimientos, para que puedas esquivarlos o pararlos ya que si te los comes te quitan una gran cantidad de vida y castiga cada error. En sentido de realismo Sekiro es bastante más cercano, pero ni eso. Los combates reales con espadas son extremadamente rápidos e implementarlos en un videojuego haría que ver de donde viene un golpe sea muy difícil y las luchas se solucionarían con uno o dos ataques. Para ver como sería un combate real con espadachines experimentados basta con mirar un combate de HEMA que utiliza técnicas históricas (ya que la armadura en realidad no es un gran handicap a la hora de moverse aunque en la ficción suela representarse de esa forma):
Kingdome Come Deliverance es el que mas ha intentado acercarse a este tipo de combate ya que sus desarrolladores conocían mucho de HEMA, pero ni aun así (no es tan rápido y dura muchísimos golpes). Y si te digo la verdad yo casi prefiero un combate estilizado a uno realista en este sentido. PD: Un enfrentamiento con armadura en el mundo real no los haría más lentos sino que cambiaría todo el combate completamente. No se pegarían con el filo de la espada sino con el pomo e intentarían tirar al suelo al oponente.
Aunque entiendo lo que quieres decir, en ese video por ejemplo no veo lo que es llevar una armadura que pesa 30 kilos aproximadamente, a eso me refería antes que con un equipo de ese peso los movimientos son muchísimo mas lentos y torpes.
Una armadura completa no limita tu movimiento ni te vuelve más lento. En todo caso hay otros handicaps de ese tipo de defensa como pueda ser la temperatura o la reducción de la visión (dependiendo del tipo ya que existen una gran variedad de armaduras dependiendo del siglo, el pais, el proceso de fabricación y los materiales, etc). Pero la limitación de movimiento y la lentitud a la hora de realizar los golpes es algo que proviene de la ficción y no de la realidad (porque asociamos algo que cuesta mucho de levantar como un gran peligro). Hay varias razones para esto: llevas el equipo repartido por todo el cuerpo por lo tanto no son 30Kg cargados en un único punto sino que respetan el centro de gravedad, las armaduras estaban hechas a medida del que las llevaba por lo tanto las placas coincidían con sus articulaciones sin limitar el movimiento, otra razón tiene que ver con el uso de las armas que en la ficción se nos suele representar como algo tosco que hay que mover de lado a lado con fuerza cuando realmente es una cuestión de técnica, de movimientos mínimos, acompañados por la inercia y el desplazamiento del centro de gravedad hacia delante y no tanto de una fuerza descomunal (digamos que si alguien con armadura completa sostiene su espada hacia delante y se te ocurre correr hacia él sin protección, no hace falta que haga ningún movimiento que te vas a ensartar automáticamente con el filo, no son necesarios grandes movimientos para causar daño. Si me preguntas a mi que soy de los que no se fía del filo de un cuchillo en la mesa, como para fiarme de los de un arma blanca pensada con ese propósito). Otra de las razones es que con una armadura completa entran otros elementos en juego. El corte o la estocada no te sirven ya que son incapaces de penetrarla (a no ser que aciertes entre las placas), lo que intentarías es utilizar objetos romos como el pomo de una espada o un martillo, porque transmiten la fuerza desde la placa hasta el cuerpo causando contusiones y hemorragias internas. Otra de las cosas que intentaban era derribar a su oponente para inmovilizarlo y utilizar una daga entre las placas. Hay tratados dedicados exclusivamente al combate contra enemigos armados por lo que es algo bastante más complejo que lo mostrado en la ficción. Es decir, Dark Souls estaría lejos del realismo tanto por la lentitud de movimientos como por los propios movimientos porque nunca se utilizarían en esas circunstancias (almenos no si quieres tener éxito) PD: Por ejemplo: [spoiler="Spoiler"]
[/spoiler].
ese video es interesante y de hecho lo vi, el problema es que eso es al principio, si ves el otro video que dura unos 2 minutos dice que el problema en esas armaduras como digo cuando hablo con el peso es que al cabo de unos minutos entre el oxigeno que consumes y lo que pesa te cuesta casi llevarla y te vuelve mas torpe, también mencionar que es una armadura media, no es una completa, y eso otorga mucha mas movilidad, aquí también sale un estudio basten [url=https://www.tendencias21.es/notes/Las-armaduras-medievales-reducian-la-movilidad-y-la-capacidad-respiratoria-revela-un-estudio_b3160835.html]interesante[/url]. Creo que la opción mas interesante para ver realmente cuan real seria, seria de una persona con armadura completa después de media hora o una hora y poder comparar sus movimientos. Pero bueno simplemente es una opinon.
Realmente la armadura es completa, ya que cubre todo el cuerpo, de hecho es una armadura de placas del siglo XV. Entiendo lo que quieres decir, pero la fatiga era algo típico en el frente no algo exclusivo de los soldados armados (jugar 1 hora seguida a baloncesto también te deja hecho polvo) y ahí entran muchos factores como el miedo, los ataques de pánico, la instrucción militar y por tanto la seguridad (los caballeros solían tener entrenamiento desde su niñez), la constitución corporal y el entrenamiento físico, las salvas de disparos de proyectiles, la cantidad de soldados dentro de la formación, el tiempo que se ha estado batallando, todo ello influye en el consumo de oxígeno, la estabilidad mental, el rendimiento en batalla, y el cansancio por lo que antes prefiero estar 30 minutos luchando con armadura sabiendo que me va a proteger que sin ella. Pero eso es tener en cuenta una barbaridad de variables a nivel personal, por ejemplo si yo viera delante de mi a un caballero armado en primer lugar pensaría como voy a hacer para acabar con alguien que esta protegido por todos lados y en segundo pensaría que su instrucción es infinitamente superior a la mía, lo que psicológicamente haría que yo fuera el que menos rendimiento tuviera de los dos independientemente del cansancio. Además como me gusta recalcar, la espada o cualquier arma que tengas tarda lo mismo en su desplazamiento lleves o no armadura, ya que es una cuestión de técnica y de punto gravitacional (es decir, no tardarías 10 segundos más en realizar un corte si llevaras armadura integral como suele pasar en los videojuegos, sobre todo en su representación de las espadas largas). Los combates tenían lugar en formación, así que una carga de infantería era algo contraproducente y bastante menos habitual que lo que solemos ver en la ficción, de hecho las cargas se hacían con caballería, no verías a soldados con armadura completa corriendo hacia el enemigo, sino que se desplazaban lentamente hasta el contacto (no verías a alguien correr tanto como en el video de la prueba de esfuerzo). Si tomamos por ejemplo, el caballero montado, entonces el consumo de oxígeno perdería su importancia en el desplazamiento (aunque montar a caballo doy fe de que fatiga, no tanto en comparación), y rendiría mucho más tras 30 minutos o 1 hora de combate que cualquiera que se desplace a pie. Pero eso es tener en cuenta infinidad de variables que poco o nada tienen que ver con el funcionamiento de la armadura o las técnicas realizadas. Por ejemplo, uno de los arquetipos de destreza y ligereza en la ficción y videojuegos es el arquero, y la realidad es que soportar repetidamente la tensión de hasta 80Kg de un arco inglés flecha tras flecha (en este caso de forma explosiva y no homogéneamente repartida por el cuerpo como el caso de la armadura) era algo que no estaba exento de cansancio (por lo que el tiempo de combate y la fatiga pasa factura a todos en la realidad de una batalla). El punto a tener en cuenta es este: si yo juego a baloncesto durante 10 minutos seguidos y Pau Gasol juega durante 30 minutos seguidos, por mucho que él haya gastado más oxígeno, a la hora de enfrentarse a mi, me va a destrozar por cuestiones de técnica y de físico (a ver como supero sus 2 metros y pico defensivos). No es algo determinante a la hora de la rapidez con la que ha aprendido a jugar, las fintas, la técnica o la capacidad de ver movimientos en milésimas de segundo que ya tiene, y menos todavía si estoy tan cansado como él a pesar de no haber jugado los mismos minutos.
EDITADO EL 29-08-2021 / 13:42 (EDITADO 2 VECES)
Viros181Hace 2 años90
Este juego si me tiene con el hype por las nubes
AHIVAMIVIEJAH518
Expulsado
Hace 2 años91
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Nos metemos con Bethesda pero lo que son capaces de hacer... No nos hacemos una idea.
¿No saber hacer un solo sistema de combate decente en ninguno de sus juegos desde 1986? Es broma, ojala me callen la boca, pero y las risas que nos dan
Dime un juego de ese estilo con mejor combate que Morrowind, Oblivion o Skyrim teniendo en cuenta los años en que salieron y todo lo que ofrecen a ver tanta tonteria ya siempre con el combate. De hecho a dia de hoy solo Kingdom Come deliverance tiene el mejor combate con espadas en primera persona de RPGs y es mas casi simulación realista
Macho te has ido a lo más antiguo para justificar que todavía no hayan hecho un sistema de combate bueno, no hace falta irse tan lejos, coge fallout 4 sistema de combate: correr hacia atras y disparar, exactamente igual que en el fallout 3 que sacaron 8 años antes... Y pasa exactamente lo mismo con morrowind, oblivion y skirym, 10 años se llevan de un juego a otro, pues practicamente tienen el mismo combate, y del oblivion al skirym es el mismo calcado Que no pasa nada, que luego tienen de las mejores historias y de las mejores misiones principales, pero el combate siempre ha sido una mierda, y no es que sea un secreto, es un grito a voces que siempre se ha sabido, no es nada nuevo... [url]https://www.youtube.com/watch?v=x_xk8YUrKxk[/url] (espero que te lo tomes con humor) ¿Si podemos hacer una critica constructiva y mejorar un juego, porque ibamos a dejarlo con los movimiento de hace 10 años atrás? Que si que hace 20 años estaban muy bien, pero joder que del morrowind al skyrim hay 10 años... Skyrim 2011- dark souls 2011 pero las diferencias en sus combates son abismales, al igual que la diferencia en la narrativa también es abismal y sale ganando skyrim... a cada juego lo que le toca, y soy tan fan de los souls, como de los juegos de bethesda para que veas... Pero si algo se puede mejorar mejorémoslo, y lo mismo para mis queridísimos souls... No es porque sea bethesda...
Poner un Dark Souls como referente de buen combate no te deja bien parado, si por lo menos hubieses dicho Dragon's Dogma...
a? que el combate del dragon dogma es mejor que el de los souls, primera noticia... y ultima supongo...
Egarosky46Hace 1 año92
Buenas Docras, he tardado un poco pero tal y como me pedías ya tengo más info, se ha retrasado hasta 2023. Te sigo informando en cuanto sepa más. Saludos!
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