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¡Ooops! 8 veces en las que grandes compañías de videojuegos rectificaron por malas decisiones

AllanZero13600Hace 3 años16
Con la de cosas para criticar o que merecen cambiar y que solo se nos ocurran 8 dice algo bastante importante, no todo se puede cambiar, de hecho son excepciones que necesitan disposición del creador o haberse equivocado muy fuertemente.
No es tan fácil ni está simplemente en nuestras manos, así que hay que celebrar estas ocasiones.
Israelmova15679001Hace 3 años17
Como dolió en su día lo de Xbox One, menos mal que se puso Tito Phil al mando y ha conseguido levantar la imagen de la marca
Seppvkv3755Hace 3 años18
@GzR0
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Ahora que han visto que quejarse si sirve de algo espero que dejen de excusar las decisiones cuestionables de su marca favorita... Por cierto, pocos desastres tan aparatosos como Don Mattrick y el Xbox One, ¿recuerdan cuando recomendó comprar un 360 si no querías una consola siempre online? Este tío vendió más PS4 que la misma Sony
Tendría que haber salido Spencer, cogerle con a un muñeco y lanzarle a las profundidades del monte del destino, el momento más lamentable que recuerdo junto al tío de diablo con lo de los móviles.
Kevinista7020Hace 3 años19
@GzR0
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Ahora que han visto que quejarse si sirve de algo espero que dejen de excusar las decisiones cuestionables de su marca favorita... Por cierto, pocos desastres tan aparatosos como Don Mattrick y el Xbox One, ¿recuerdan cuando recomendó comprar un 360 si no querías una consola siempre online? Este tío vendió más PS4 que la misma Sony
En realidad recuerdo que tampoco lo vendían tan tan mal, la conexión si no recuerdo mal era una vez solo cada 24h y ellos te vendían que cualquiera en su móvil tiene Internet y a muy malas podías verificar así una vez al día. Lo que si era chungo chungo fue el intentar acabar con la compra venta pudiendo solo ceder la licencia una vez o algo así.
Bull-Falaris805Hace 3 años20
@GzR0
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Ahora que han visto que quejarse si sirve de algo espero que dejen de excusar las decisiones cuestionables de su marca favorita... Por cierto, pocos desastres tan aparatosos como Don Mattrick y el Xbox One, ¿recuerdan cuando recomendó comprar un 360 si no querías una consola siempre online? Este tío vendió más PS4 que la misma Sony
Si, pero Sony aprovechó eso para meter el online de pago en PS4 y pocos se quejaron... Ahora Jim Ryan es el nuevo Don Mattrick en Sony...
Freezz670Hace 3 años21
Porque ahora no estamos todos siempre online, y usando juegos por streaming.
Y preferimos que Game nos cobre más caro un juego de segunda mano que el original.
Jieli7217Hace 3 años22
Dos cosas:
-El 5, han vuelto a poner la cajas, no?
-El 7, también los F2P no requerirán Live tras la rectificación no? O lo dijeron en otro momento?
Jieli7217Hace 3 años23
@Matecritico
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@Macija
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Opinión polémica, a mi los mods de pago me parecen bien, siempre y cuando sea un reparto justo.
Totalmente de acuerdo. A todos nos gustan las cosas gratis, pero hay mods que tienen un nivel de diseño tan bestial que sus desarrolladores se merecen poder vivir de eso. A eso sumemosle que muchos modders se dedican a eso para poder intruducirse en la industria del videojuego, y quiza luego fundar su estudio, y el dinero siempre viene bien para eso.
Otra cosa es que se crea un mercado de mods, que al final casi todos querrán beneficiarse por cosas poco trabajadas. Por eso es mejor hacerlo de manera más individual. Podrían tener un Patreon o Ko-fi.
1 VOTO
ClashOfConsoles127
Expulsado
Hace 3 años24
Pues como tiene que ser, este es el camino que todas las compañías deberían seguir.
Y por cierto, lo de dejar siempre en peor lugar a xbox u otros ya no sorprende, pero el volantazo que pega sony con el tema de la retrocompatibilidad y lo de no sacar juegos multigeneracionales pues también deberían estar en la lista. Y son recientes, no como lo de la conexión permanente de One que es de hace 8 años ya. 
Por lo que se ve, la guerra de consolas continúa 
3 VOTOS
Perroloco33559Hace 3 años25
Ahora resta lograr que el NBA2K dejé de ser un casino y vuelva a ser un juego de baloncesto...
Necrodiablo3549Hace 3 años26
No entiendo que hace ahí Mass Effect, hasta donde sé, su error no fue crear un final que no gustó a muchos, sino ceder cobardemente a su visión artística para dejar conforme a un público caprichoso. Que el público sea generalmente inmaduro (como se volvió a demostrar el año pasado) para aceptar y respetar la historia que se quiere contar ya es otro tema, pero para nada fue un error como los otros.
Debieron incluir lo de quitar kinect de xbox one...solo uno más de los errores de gestión de xbox y que no ha logrado levantar cabeza desde entonces.
Doruhaxorusmon11926Hace 3 años27
Rectificar es de sabios
Caky48008Hace 3 años28
Una lastima la de PSP, al fin y a cabo el unico modo de jugar los juegos de PSP en PSVita es a travez de la Store, ignoro si a travez de PSVita se podrá seguir comprando juegos de PSP.
2 VOTOS
Reyerty866Hace 3 años29
@Necrodiablo
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No entiendo que hace ahí Mass Effect, hasta donde sé, su error no fue crear un final que no gustó a muchos, sino ceder cobardemente a su visión artística para dejar conforme a un público caprichoso. Que el público sea generalmente inmaduro (como se volvió a demostrar el año pasado) para aceptar y respetar la historia que se quiere contar ya es otro tema, pero para nada fue un error como los otros. Debieron incluir lo de quitar kinect de xbox one...solo uno más de los errores de gestión de xbox y que no ha logrado levantar cabeza desde entonces.
¡Muy buenas! Efectivamente existe esa versión de que en el final de Mass Effect, cedieron a la presión popular su "visión creativa" del final de mass effect. Pero me temo que no fue así, o al menos no lo fue desde mi punto de vista, ya que, a lo largo de la trilogía (o ya solo en el el propio ME3) tomabas tantas decisiones que era difícil que se vieran reflejadas en multiples finales que habrían hecho más larga la fase final del desarrollo, que ya sabemos que es la parte más complicada donde aparecen las presiones por cumplir con unas fechas y un presupuesto. Un único final independientemente de que flota, que compañeros y que decisiones llevases a la batalla final era la única vía de escape que encontraron a tal situación. Y ante el descontento generalizado de los fans maquillaron ligeramente el final, que tampoco es que fuera algo muy radical el cambio. En mi opinión es muy dificil plantear el final de juegos en los que tomas bastantes decisiones, a poca gente le gustó, así que aquí soy yo el bicho raro, pero igualmente diré que me gustó mucho como lo llevaron en Deus Ex Mankind-divided. Respecto a rectificar, yo tiraria del refranero clásico "rectificar es de sabios" y "más vale tarde que nunca", al menos para decisiones empresariales que nada tiene que ver con ideas creativas, nunca es demasiado tarde, pero es una pena que Nintendo no rectificara sus políticas del aniversario de Mario... Aunque lo de esa compañía es para darles de comer aparte, especialmente desde que no está Iwata.
Aioria6191345Hace 3 años30
Como lo odie a los de mass effect al final tus decisiones no importan una miarda,tan difícil era dar diferentes finales segun tu karma?
Aioria6191345Hace 3 años31
@Necrodiablo
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No entiendo que hace ahí Mass Effect, hasta donde sé, su error no fue crear un final que no gustó a muchos, sino ceder cobardemente a su visión artística para dejar conforme a un público caprichoso. Que el público sea generalmente inmaduro (como se volvió a demostrar el año pasado) para aceptar y respetar la historia que se quiere contar ya es otro tema, pero para nada fue un error como los otros. Debieron incluir lo de quitar kinect de xbox one...solo uno más de los errores de gestión de xbox y que no ha logrado levantar cabeza desde entonces.
no es muy dificil simplemente dependiendo de tu nivel de karma, tienes 1 o 2 finales diferentes, al final no importa una miarda si sos una basura o si sos un heroe ya que tienes los mismos finales
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Hay 37 respuestas en ¡Ooops! 8 veces en las que grandes compañías de videojuegos rectificaron por malas decisiones, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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