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Especial: Es hora de cambiar la inteligencia artificial en los videojuegos para siempre. Te contamos cómo

Swichtman1535
Expulsado
Hace 3 años32
Le queda bastante yo creo que 20 años viendo que se ralentiza todo estos años
Sheen-242Hace 3 años33
Realmente en los videojuegos no existe la Inteligencia Artificial, sino el Comportamiento Simulado. Los NPCs tienen un puñado de acciones pre-estrablecidas que reaccionan según el comportamiento del jugador. Según el jugador se comporta, los NPCs reaccionan. No hay nada parecido a una inteligencia virtual que piense o reflexione sobre lo que debe hacerse o no. En un futuro llegará eso, pero queda al menos una década para eso. De momento es ciencia ficción y para nada es IA. Aunque se llame IA no lo es.
EDITADO EL 19-04-2021 / 15:30 (EDITADO 2 VECES)
Dagnus1650Hace 3 años34
"[b]Sucedió lo mismo con Red Dead Redemption 2. Antes de que la obra de Rockstar saliera a la calle, se habló de un nuevo sistema de navegación, que después no se hizo realidad. Se especulaba con la posibilidad de que no hubiera mapa, o el tradicional GPS, y tuviéramos que navegar por el mundo preguntando a los NPCs cómo llegar a ciertos sitios. Me pareció una idea fantástica. Hablar con viajeros que nos señalaban caminos, referencias, para que cada paseo fuera único.[/b]"


Me imagino aplicando este sistema completamente real, el 50% de los NPC te responderia "Lo siento no soy de aqui", el 30% te indicaria mal y el otro 20% te haria tal lio que a los 2 minutos te olvidarias de la mitad de lo que te dijo.   
EDITADO EL 19-04-2021 / 16:00 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOS
Capitanpajas764Hace 3 años35
@Vassilic
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1. Se sigue vendiendo el humo que se avanza en la IA. Mentira. 2. La IA es el apartado menos trabajado de toda la industria junto a los daños y físicas. 3. En pleno 2021 seguimos con IAs lamentables. En Skyrim, la más trabajada a nivel "vida real" hay bastante frases con variables en los npcs, según tus actos. Es curioso y está bien, pero es un juego del 2011. Y seguimos estancados. 4. Nadie se atreve a meter fases y variables en npcs, para por ejemplo el día a día en un mundo abierto donde tiene ciclo día/noche.Imaginad que vas a una tienda, y repites mucho, pues que te vayan saludando de distintas maneras, que las frases en el tipico rpg de turno, no se terminen cuando lo visites 1 sola vez, que para otros días, tengan distintas etc.. 5. Queda mucho trabajo y nadie hace nada, solo quieren vender graficos que entran por los ojos. Lo mismo para los daños de impacto, todo muy bonito, pero todas las granadas en un juego dejan un dibujo negro en el suelo y ale...algunos juegos como Battlefield lo "medio intentan" pero también esta todo muy verde.
No pensaba entrar a comentar pero ya que mencionas Battlefield, (hablo del 1) te diré que lo dejé después de hacer un par de misiones por que la IA da vergüenza ajena. No te hacen falta las armas. Los “enemigos” son tan idiotas que puedes acercarte a ellos y matarlos a collejas. En un juego de guerra eso es algo imperdonable. El resto de apartados, muy bonito todo, pero para mí eso no sirve. Todo ese trabajo decorativo y una mierda de perro en una acera son lo mismo.
1 VOTO
Solidganja1170Hace 3 años36
A veces el equilibrio entre dificultad e IA es tan ajustado que no sabes distinguir: en Máx Payne 3 empezabas el juego en modo difícil y a la media hora ya no podías continuar, porque todos los tiros te los daban en la cara y los enemigos tenían 3 ojos. Ni quvhe se diga en Doom 3 donde dos soldados regulares te hacían mierda en 2 segundos, disparando corriendo a cobertura, flanqueandote, haciendo fuego de supresión, tirándote granada... En el primero decias "vale de dos tiros me matan" pero en el segundo no solo era el daño que hacían, sino la capacidad de reacción, velocidad y recursos de los enemigos, que nunca permanecen estáticos en Doom 3. Este para mí, es el que mejor IA con respecto al gunplay me ha demostrado hasta la fecha.
Swichtman1535
Expulsado
Hace 3 años37
Los juego con online competitivo la IA es lógico que sea basura pero hablamos de algo más allá de esto y de que los Npc tengan más variabilidad,más acciones ,que tengas más rutinas y demás ,pero no solo eso las físicas igual ,yo lo
Que pasa es que luego ves un decorado en Hd con 7 capas y ray 4K y demás  y ves las mismas físicas que en un juego de hace 30 años
EDITADO EL 19-04-2021 / 17:00 (EDITADO 1 VEZ)
T0RMENTA736Hace 3 años38
Para luego sacar un animal crossing... Y que se funda al mejor juego con la mejor I.A en ventas ...
Thiagocrack12375Hace 3 años39
Si entendí bien lo qué están estudiando es insertarle una cantidad de diálogos infinitos a un npc y qué se adapten según la situación?? En ese caso lo veo bastante innecesario, obviamente será interesante las primeras veces pero no me imagino al jugador promedio hablando 10 veces con el mismo npc haber qué dice "si salto cuatro veces o me pongo un cubo en la cabeza".
EDITADO EL 19-04-2021 / 17:14 (EDITADO 1 VEZ)
HOA73904Hace 3 años40
Aquí se habla de Oblivion (2006) y Skyrim (2011)...Gente, que en el primer Gothic (2001) todas las contestaciones de los NPCs variaban según el gremio y el rango dentro del gremio que tuvieras.

Mike Hoge, director de Gothic, sobre las primeras ideas y borradores de Gothic creados en 1998:

[i]"Se me ocurrió esta idea de que los Sombras (Rango de uno de los gremios) tuvieran una frase distinta para contestar al resto de gremios, por ejemplo, que dirían sobre Xardas, sobre los novicios, sobre los gurús, la secta, etc...Así el jugador tendría una idea de que tipo de actitud tendrían respecto a esos temas. Hicimos esto para todos los gremios y sus rangos. Fue el primer borrador que tuvimos para los gremios y cómo debían funcionar."[/i]

Esta idea llevada al juego, se tradujo en que los NPCs reaccionaban a lo que iba pasando en la historia y su contexto, y además la actitud de ellos hacia ti era distinta dependiendo de gremio y rango, llegando a vacilarte o amenazarte cuando eres un don nadie o a temerte y pedirte disculpas cuando tu rango en un gremio es alto.

En Gothic 2 (2002) esto se llevó al extremo ya que los NPCs reaccionaban también a si llevabas o no el arma equipada.
SixHF187Hace 3 años41
@1elornitorrinco
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Desde el F.E.A.R. 1 no he jugado algo con una IA tan buena .... que extraño que ese juego no influyera en nada en con el tema IA en los juegos ... pero viendo como piden juegos aun mas fáciles para no "frustrarse y enojarse" entiendo por que el tema IA es tan poco importante
Cuando salga el 4 o un remake del primero vamos a ver una IA como corresponde, no se le da importancia ya que la mayoria de jugadores son casuales y no saben que significa siquiera esa palabra, basta con fijarse lo que vende FIFA que es un copia y pega hace como 5 años con distinto numero al final
1elornitorrinco6126Hace 3 años42
@SixHF
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@1elornitorrinco
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Desde el F.E.A.R. 1 no he jugado algo con una IA tan buena .... que extraño que ese juego no influyera en nada en con el tema IA en los juegos ... pero viendo como piden juegos aun mas fáciles para no "frustrarse y enojarse" entiendo por que el tema IA es tan poco importante
Cuando salga el 4 o un remake del primero vamos a ver una IA como corresponde, no se le da importancia ya que la mayoria de jugadores son casuales y no saben que significa siquiera esa palabra, basta con fijarse lo que vende FIFA que es un copia y pega hace como 5 años con distinto numero al final
No creo que la saga pueda continuar ya. luego del final .. "bueno" del juego no veo forma de que se pueda hacer un F.E.A.R 4, aun con algún cabo suelto me pareció un cierre bastante .... bueno! un cierre . Un Remake tampoco, bueno si! con gráficos actuales seria estupendo, pero quizás un Reinicio podría ser algo mas interesante.
Jeff86858Hace 3 años43
La IA de Cyberpunk, Metro Exodus, Deus Ex, GTA IV, los Assassin, etc... son un chiste de mal gusto. 
Nada que ver con los TLOU, las máquinas de Horizon, FEAR, los Half Life o los Bioschock.
Jieli7217Hace 3 años44
@Vassilic
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1. Se sigue vendiendo el humo que se avanza en la IA. Mentira. 2. La IA es el apartado menos trabajado de toda la industria junto a los daños y físicas. 3. En pleno 2021 seguimos con IAs lamentables. En Skyrim, la más trabajada a nivel "vida real" hay bastante frases con variables en los npcs, según tus actos. Es curioso y está bien, pero es un juego del 2011. Y seguimos estancados. 4. Nadie se atreve a meter fases y variables en npcs, para por ejemplo el día a día en un mundo abierto donde tiene ciclo día/noche.Imaginad que vas a una tienda, y repites mucho, pues que te vayan saludando de distintas maneras, que las frases en el tipico rpg de turno, no se terminen cuando lo visites 1 sola vez, que para otros días, tengan distintas etc.. 5. Queda mucho trabajo y nadie hace nada, solo quieren vender graficos que entran por los ojos. Lo mismo para los daños de impacto, todo muy bonito, pero todas las granadas en un juego dejan un dibujo negro en el suelo y ale...algunos juegos como Battlefield lo "medio intentan" pero también esta todo muy verde.
A daño te refieres a destrucción de escenarios? SI es así sería físicas también
Juanfevoices60Hace 3 años45
Por imaginar, imagino un juego donde si disparas a un tío en la pierna intentará esconderse, taparse la herida, avisar por radio. Si le disparas en el estómago se arrastrará pero más despacio y no te disparará porque se le cae la pistola, si intenta cogerla disparas a la pistola, vamos como construir una película según lo que hagas. Mucha tela, quizás dentro de 30 años pero eso ya no sería en una pantalla plana y rectangular. será de otra forma.
Criss1196392Hace 3 años46
@Jeff86
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La IA de Cyberpunk, Metro Exodus, Deus Ex, GTA IV, los Assassin, etc... son un chiste de mal gusto. Nada que ver con los TLOU, las máquinas de Horizon, FEAR, los Half Life o los Bioschock.
No se si es sarcasmo o no, a lo sumo FEAR y Bioshock en su tiempo pero TLOU, Horizon y Half Life? No tenian IAs horribles pero tampoco para ponerlos en un extremo contrario a un GTA
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Hay 46 respuestas en Especial: Es hora de cambiar la inteligencia artificial en los videojuegos para siempre. Te contamos cómo, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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