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Especial: ¿Cómo decide un videojuego hasta dónde puedes ver? Descubriendo la distancia de dibujado y sus complicaciones

Ezoriel643Hace 3 años32
Frustrum suena al típico término que inventaría Borja Pavón en un video de Kojima
Dunawy831Hace 3 años33
@Pepitox1984
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Yo pienso que la distancia de dibujado marca una diferencia crucial en cuanto a la optimización de un juego. Desde allí que empiecen las interrogantes de por qué en los juegos de mundo abierto existe un max fps, un min fps y un avergage fps. Ejemplos de ello son Assassins Creed, Rage, Far Cry, Doom, etc, y va mucho en función de la video ram. Por eso digo que es un asco el marketing de tarjetas de video, porque mientras más video ram tengas disponible en el mercado y mas velocidad de frecuencia de ram y gpu te vendan, entonces más desoptimizados estarán los videojuegos, porque el diseñador trabajará en función de la tarjeta más bestia, para que te tengas que comprar una nueva cada 4 años. Por ejemplo, yo tengo una GTX 780 y ves un motor como el unreal engine 4 que te lanza unos graficazos tanto en mundos abiertos, como cerrados, pero lamentablemente esa inmensa potencia gráfica también implica capacitarse muy bien para el manejo de ese motor gráfico y no cualquiera es capaz, pero obtienes un juego muy bien optimizado. En cambio los señores AAA crean su propio motor gráfico y son un asco de optimización (por ejemplo Bethesda con su ID Engine, o Rage con Avalanche, etc. Y todo esto porque lo más difícil en un motor gráfico es crear un buen algoritmo para la profundidad de campo, distancia de dibujado, o como lo quieran llamar, y al final depende del desarrollador que tanta distancia quiera crear en un juego antes que empiece a bajar los fps. Pero entonces ahora hablamos de inteligencia artificial y etc, como tambien lo estan haciendo con el DLSS, porque el antialiasing TAA o FXAA ya te suavizaba las lineas en 1080p como si estuvieras viendolo en 4K. Igual es con la profundidad de campo, te van a vender una tarjeta nueva porque va a tener inteligencia artificial para manejarlo, como el DLSS. Asco el marketing, optimicen los videojuegos por favor.
Vale que los juegos deberían estar mejor optimizados, pero decir que es un escándalo porque una GTX 780 no funcione en perfectas condiciones a día de hoy me parece demasiado exigente. La GTX 780 salió en 2013. La tecnología avanza mucho en 8 años.
GLZA1129
Expulsado
Hace 3 años34
@SolidSnakeIV
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@Andy444
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@SolidSnakeIV
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@Andy444
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@SolidSnakeIV
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Hoy día en cuanto a distancia tenemos portentos como Red Dead Redemption II, The Witcher 3 o Breath of The Wild... pero jamás olvidaré como de boquiabierto me dejó la distancia de dibujado de uno de los juegos que supuso el comienzo de lo que conocemos como mundo abierto, Jak & Daxter, uno de mis juegos favoritos de siempre. Ahí si que se notó el salto de PS1 a PS2 y no solo en cuanto a estética, si no a posibilidades...
Jak & Daxter comienzo de mundo abierto? No se dejame dudarlo bastante.
Ah, porque el juego no te dejaba desde el principio acceder y explorar prácticamente todas sus zonas, hacer las misiones en el orden que quisieras, etc. Y me refiero a sand-box en 3D, no rpg ni mundos abiertos en 2D con vista cenital. Poquitos juegos había en la época con ecosistemas tan distintos y un mundo tan vasto que te dieran la posibilidad de explorar libremente de una manera poco lineal, si acaso GTA y alguno que otro más...
Partimos de la base que no diferencias lo que es un sandbox de lo que es un mundo abierto. GTA 5 por ejemplo, no es un sandbox, es un mundo abierto. Minecraft, es un sandbox no un mundo abierto. Aunque normalmente al ser sandbox suele implicar tambien ser mundo abierto.
GTA V no es un sandbox... xd Díselo a 3DJuegos también, a ver si el que no tiene los conceptos claros eres tú, amigo
Siempre ha estado mal enfocado... es puro marketing... sandbox y mundo abierto mucha gente o la mayoría piensan que son lo mismo y no es así, por ejemplo yo siempre he dicho que Rockstar es el rey de los sandbox, bueno no es que lo haya dicho yo, es que se le llamaba así, pero realmente es el rey del mundo abierto (se mantiene por RDR2), de hecho estan lejos de ser un sanbox, si quieres mas información aquí en internet lo encuentras fácil.
EDITADO EL 07-04-2021 / 05:33 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 34 respuestas en Especial: ¿Cómo decide un videojuego hasta dónde puedes ver? Descubriendo la distancia de dibujado y sus complicaciones, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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