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Especial: Imaginaba que Darkest Dungeon me iba a gustar, pero no que me daría toda una lección de diseño de videojuegos

Assassind1049Hace 3 años32
@Bruss074
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Lo compre hace poco y lo deje a las pocas horas. Me gustan los juegos difíciles o desafiantes, pero no los que generan frustración constante en base a una dificultad tan artificial.
Durante la primera partida en dificultad fácil se me murió tanta gente que había más cementerio que vivos y yo creo que por poco no se desborda. Durante mi segunda partida en dificultad normal se me murieron entre 5-10 y encima recuerdo que a un par los pude revivir, este juego tiene una dificultad de ensayo y error que te pide que aprendas de tus errores para la próxima. La excusa de dificultad artificial no vale cuando hay gente que se lo pasa sin antorcha en la dificultad más alta en menos de 3 horas. Ojo, que cada uno juegue lo que le salga del nabo y si a alguien un juego así le parece frustrante está en su derecho de no jugarlo pero no hace falta mentir para justificar la decisión.
2 VOTOS
Kailorn15Hace 3 años33
Tardé mucho en jugarlo porque me echaba atrás el aspecto visual. Pero una vez lo empecé, me atrapó como pocos, es una obra maestra. Pocos juegos se viven con tanta intensidad, y pocos juegos juegan contigo como éste.
Sergiktt569Hace 3 años34
@Assassind
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Lo compre hace poco y lo deje a las pocas horas. Me gustan los juegos difíciles o desafiantes, pero no los que generan frustración constante en base a una dificultad tan artificial.
Durante la primera partida en dificultad fácil se me murió tanta gente que había más cementerio que vivos y yo creo que por poco no se desborda. Durante mi segunda partida en dificultad normal se me murieron entre 5-10 y encima recuerdo que a un par los pude revivir, este juego tiene una dificultad de ensayo y error que te pide que aprendas de tus errores para la próxima. La excusa de dificultad artificial no vale cuando hay gente que se lo pasa sin antorcha en la dificultad más alta en menos de 3 horas. Ojo, que cada uno juegue lo que le salga del nabo y si a alguien un juego así le parece frustrante está en su derecho de no jugarlo pero no hace falta mentir para justificar la decisión.
Exactamente!!
Yonoid266Hace 3 años35
@Sergiktt
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Lo compre hace poco y lo deje a las pocas horas. Me gustan los juegos difíciles o desafiantes, pero no los que generan frustración constante en base a una dificultad tan artificial.
Durante la primera partida en dificultad fácil se me murió tanta gente que había más cementerio que vivos y yo creo que por poco no se desborda. Durante mi segunda partida en dificultad normal se me murieron entre 5-10 y encima recuerdo que a un par los pude revivir, este juego tiene una dificultad de ensayo y error que te pide que aprendas de tus errores para la próxima. La excusa de dificultad artificial no vale cuando hay gente que se lo pasa sin antorcha en la dificultad más alta en menos de 3 horas. Ojo, que cada uno juegue lo que le salga del nabo y si a alguien un juego así le parece frustrante está en su derecho de no jugarlo pero no hace falta mentir para justificar la decisión.
Exactamente!!
Cuando una dificultad te pide ensayo y error es prácticamente la definición de dificultad artificial, es decir una dificultad injusta, todos los juegos, todos, cuando has jugado 200 horas se vuelven sumamente fáciles, tenga la dificultad que tenga, eso claro si tienes un mínimo de destreza y no eres un manco galáctico. Esas personas que se pasan el juego en 3 horas sin antorcha, seguro lo han jugado hasta el hartazgo, incluso sekiro que tiene una dificultad mucho mejor lograda, ha sido pasado con una guitarra y sin recibir golpes.
EDITADO EL 03-04-2021 / 21:37 (EDITADO 1 VEZ)
NightmaretDf312Hace 3 años36
@Yonoid
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Lo compre hace poco y lo deje a las pocas horas. Me gustan los juegos difíciles o desafiantes, pero no los que generan frustración constante en base a una dificultad tan artificial.
Durante la primera partida en dificultad fácil se me murió tanta gente que había más cementerio que vivos y yo creo que por poco no se desborda. Durante mi segunda partida en dificultad normal se me murieron entre 5-10 y encima recuerdo que a un par los pude revivir, este juego tiene una dificultad de ensayo y error que te pide que aprendas de tus errores para la próxima. La excusa de dificultad artificial no vale cuando hay gente que se lo pasa sin antorcha en la dificultad más alta en menos de 3 horas. Ojo, que cada uno juegue lo que le salga del nabo y si a alguien un juego así le parece frustrante está en su derecho de no jugarlo pero no hace falta mentir para justificar la decisión.
Exactamente!!
Cuando una dificultad te pide ensayo y error es prácticamente la definición de dificultad artificial, es decir una dificultad injusta, todos los juegos, todos, cuando has jugado 200 horas se vuelven sumamente fáciles, tenga la dificultad que tenga, eso claro si tienes un mínimo de destreza y no eres un manco galáctico. Esas personas que se pasan el juego en 3 horas sin antorcha, seguro lo han jugado hasta el hartazgo, incluso sekiro que tiene una dificultad mucho mejor lograda, ha sido pasado con una guitarra y sin recibir golpes.
El juego es "injusto" a proposito. Basta con simplemente leer el texto que sale luego de la cinematica. Ese texto explica la intencion. Esa dificultad "injusta" esta implementada a proposito. Asi fue pensado el videojuego. Asi lo quisieron hacer sus creadores. Es justamente SU ENCANTO. Basta con leer para entender. Basta con jugar para ver que enemigos segun que mazmorras. Que personajes llevar segun a donde quieres dirigirte. Asi como, en principio, es "injusto" para el jugador, luego de aprender se vuelve hasta incluso injusto para los enemigos y no necesitas 200 horas. E incluso si eres un manco de cojones tienes la dificultad Radiant, que lo vuelve mucho mas facil. Lo dicho, no hay excusa, que guste o no es OTRA cosa distinta.
1 VOTO
Sergiktt569Hace 3 años37
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Lo compre hace poco y lo deje a las pocas horas. Me gustan los juegos difíciles o desafiantes, pero no los que generan frustración constante en base a una dificultad tan artificial.
Durante la primera partida en dificultad fácil se me murió tanta gente que había más cementerio que vivos y yo creo que por poco no se desborda. Durante mi segunda partida en dificultad normal se me murieron entre 5-10 y encima recuerdo que a un par los pude revivir, este juego tiene una dificultad de ensayo y error que te pide que aprendas de tus errores para la próxima. La excusa de dificultad artificial no vale cuando hay gente que se lo pasa sin antorcha en la dificultad más alta en menos de 3 horas. Ojo, que cada uno juegue lo que le salga del nabo y si a alguien un juego así le parece frustrante está en su derecho de no jugarlo pero no hace falta mentir para justificar la decisión.
Exactamente!!
Cuando una dificultad te pide ensayo y error es prácticamente la definición de dificultad artificial, es decir una dificultad injusta, todos los juegos, todos, cuando has jugado 200 horas se vuelven sumamente fáciles, tenga la dificultad que tenga, eso claro si tienes un mínimo de destreza y no eres un manco galáctico. Esas personas que se pasan el juego en 3 horas sin antorcha, seguro lo han jugado hasta el hartazgo, incluso sekiro que tiene una dificultad mucho mejor lograda, ha sido pasado con una guitarra y sin recibir golpes.
Si hombre lo que tu diga, para mi dificultad Artificial es toda la que no crece en los Arboles!! La dificultad que se puede salvar estudiando como va ha ser injusta? Como cojones esta un juego bien diseñado, si te lo passas a la primera si eres espabilado? Hay distintas dificultades de juegos y ha cada uno nos mola mas o menos dificil, todas son artificiales que eso no se planta en un huerto, las hay bien hechas y otras no tanto, la del Darkest es una jodida maravilla, si te gusta el hardcore!! Y yasta. Los Souls/Sekiro estan de puta madre tambien a un nivel mas sencillo, pero no sere yo quien diga que no son putas joyas!! Creo que muchos confundimos nuestros gustos con lo que es o no el punto correcto de cualquier cosa y nuestro punto solo marca eso!!
Yonoid266Hace 3 años38
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Lo compre hace poco y lo deje a las pocas horas. Me gustan los juegos difíciles o desafiantes, pero no los que generan frustración constante en base a una dificultad tan artificial.
Durante la primera partida en dificultad fácil se me murió tanta gente que había más cementerio que vivos y yo creo que por poco no se desborda. Durante mi segunda partida en dificultad normal se me murieron entre 5-10 y encima recuerdo que a un par los pude revivir, este juego tiene una dificultad de ensayo y error que te pide que aprendas de tus errores para la próxima. La excusa de dificultad artificial no vale cuando hay gente que se lo pasa sin antorcha en la dificultad más alta en menos de 3 horas. Ojo, que cada uno juegue lo que le salga del nabo y si a alguien un juego así le parece frustrante está en su derecho de no jugarlo pero no hace falta mentir para justificar la decisión.
Exactamente!!
Cuando una dificultad te pide ensayo y error es prácticamente la definición de dificultad artificial, es decir una dificultad injusta, todos los juegos, todos, cuando has jugado 200 horas se vuelven sumamente fáciles, tenga la dificultad que tenga, eso claro si tienes un mínimo de destreza y no eres un manco galáctico. Esas personas que se pasan el juego en 3 horas sin antorcha, seguro lo han jugado hasta el hartazgo, incluso sekiro que tiene una dificultad mucho mejor lograda, ha sido pasado con una guitarra y sin recibir golpes.
Si hombre lo que tu diga, para mi dificultad Artificial es toda la que no crece en los Arboles!! La dificultad que se puede salvar estudiando como va ha ser injusta? Como cojones esta un juego bien diseñado, si te lo passas a la primera si eres espabilado? Hay distintas dificultades de juegos y ha cada uno nos mola mas o menos dificil, todas son artificiales que eso no se planta en un huerto, las hay bien hechas y otras no tanto, la del Darkest es una jodida maravilla, si te gusta el hardcore!! Y yasta. Los Souls/Sekiro estan de puta madre tambien a un nivel mas sencillo, pero no sere yo quien diga que no son putas joyas!! Creo que muchos confundimos nuestros gustos con lo que es o no el punto correcto de cualquier cosa y nuestro punto solo marca eso!!
La gran mayoría de la gente, por no decir toda, sufrió mucho al jugar por primera vez darkest dungeon, esto es como si me dices que el contra de nes es fácil porque después de morir 200 veces te lo pasas sin perder una vida. La dificultad está en cuanto te toma dejar de sufrir y llegar con lo justo para poder seguir adelante, y DD te lo pone difícil al principio, porque tiene dificultad artificial, y porque tiene errores de diseño como hacer que los críticos y los fallos jueguen un rol esencial tanto así que te puedes preparar de la mejor manera y la mala suerte te puede matar a todo tu grupo.
EDITADO EL 04-04-2021 / 12:46 (EDITADO 1 VEZ)
Sergiktt569Hace 3 años39
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Durante la primera partida en dificultad fácil se me murió tanta gente que había más cementerio que vivos y yo creo que por poco no se desborda. Durante mi segunda partida en dificultad normal se me murieron entre 5-10 y encima recuerdo que a un par los pude revivir, este juego tiene una dificultad de ensayo y error que te pide que aprendas de tus errores para la próxima. La excusa de dificultad artificial no vale cuando hay gente que se lo pasa sin antorcha en la dificultad más alta en menos de 3 horas. Ojo, que cada uno juegue lo que le salga del nabo y si a alguien un juego así le parece frustrante está en su derecho de no jugarlo pero no hace falta mentir para justificar la decisión.
Exactamente!!
Cuando una dificultad te pide ensayo y error es prácticamente la definición de dificultad artificial, es decir una dificultad injusta, todos los juegos, todos, cuando has jugado 200 horas se vuelven sumamente fáciles, tenga la dificultad que tenga, eso claro si tienes un mínimo de destreza y no eres un manco galáctico. Esas personas que se pasan el juego en 3 horas sin antorcha, seguro lo han jugado hasta el hartazgo, incluso sekiro que tiene una dificultad mucho mejor lograda, ha sido pasado con una guitarra y sin recibir golpes.
Si hombre lo que tu diga, para mi dificultad Artificial es toda la que no crece en los Arboles!! La dificultad que se puede salvar estudiando como va ha ser injusta? Como cojones esta un juego bien diseñado, si te lo passas a la primera si eres espabilado? Hay distintas dificultades de juegos y ha cada uno nos mola mas o menos dificil, todas son artificiales que eso no se planta en un huerto, las hay bien hechas y otras no tanto, la del Darkest es una jodida maravilla, si te gusta el hardcore!! Y yasta. Los Souls/Sekiro estan de puta madre tambien a un nivel mas sencillo, pero no sere yo quien diga que no son putas joyas!! Creo que muchos confundimos nuestros gustos con lo que es o no el punto correcto de cualquier cosa y nuestro punto solo marca eso!!
La gran mayoría de la gente, por no decir toda, sufrió mucho al jugar por primera vez darkest dungeon, esto es como si me dices que el contra de nes es fácil porque después de morir 200 veces te lo pasas sin perder una vida. La dificultad está en cuanto te toma dejar de sufrir y llegar con lo justo para poder seguir adelante, y DD te lo pone difícil al principio, porque tiene dificultad artificial, y porque tiene errores de diseño como hacer que los críticos y los fallos jueguen un rol esencial tanto así que te puedes preparar de la mejor manera y la mala suerte te puede matar a todo tu grupo.
No nos pondremos deacuerdo, entiendo tu postura/razonamiento y lo respeto, aunque no lo comparto. No voy a rebatirte lo que dices del Darkest, ya que seguro que es como te sucedio a ti, por suerte hay juegos para todo el mundo! Para mi Darkest es uno de los miticos a los que he jugado desde mis inicios y lo recomendare 100%, se que ha mucha gente no le entrara, pero a los que nos entra, lo hace muy fuerte! Un saludo! ;-)
Kompo1535Hace 3 años40
Con ganas de jugarlo 
1 VOTO
Tronerfull897Hace 3 años41
@LuckyLuc
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@Tronerfull
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A ver yo este juego me lo pase rn su epoca por el que diran, de los colegas. Pero el sistema de estres es la dificultad mas artificial que he visto en mi vida. Como puede darle a alguien un ataque al corazon por ir por el mapa y hacer backtracking? Al final explorar las mazmorras era mas mortal que los combates , ademas de anodino. la subida aleatoria de estres cada ciertos pasos, los obstaculos aleatorios y la molesta mania de bloquear instalaciones aleatorias de la aldea. El combate estaba bien pero todo lo demas no.
Es lógico que genere mas estrés si caminas hacia atrás. La subida de estres al caminar lo mismo, se supone que los personajes están explorando lugares siniestros lleno de criaturas horrendas. Los obstáculos aleatorios se solucionan comprando palas? Lo de bloquear instalaciones esta relacionado con los rasgos de los personajes, se supone que tienes que tratar de eliminar los rasgos negativos y mejorar las instalaciones...
Si vamos porque el tio al que le tengo que bajar el estres tras la ultima mision solo puede rezar ahora y el npc este del pueblo esta bloqueando la sala de oracion, eso no tiene nada que ver con lo que haga yo eso es el juego diciendo : el rng te dice que te toca que sea tedioso.
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Hay 41 respuestas en Especial: Imaginaba que Darkest Dungeon me iba a gustar, pero no que me daría toda una lección de diseño de videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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