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Especial: 20 grandes ideas que cambiaron los videojuegos para siempre en PC y consolas

3DTuegos4757Hace 3 años32
Silent Hill si fue innovador
Nosgoth01652Hace 3 años33
Saltar sobre el gorro cambio los videos para siempre? Ori no invento el doble salto y tampoco usar los ataques enemigos. A mi el gancho en Ghost of Tsushima no me gusto para nada, porque funciona como algo demasiado moderno que rompre toda la magia del periodo.
1 VOTO
EliasMan9617Hace 3 años34
Lo de la noche es de Minacraft no de Dying Light, de hecho el juego mas influyente de los ultimos 12 años (O por ahi) es este mismo, muchisimas de sus mecanicas se han utilizado tanto para juegos triples A como juegos indies
Jjavierlh110Hace 3 años35
@Carrz
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@Santirasta
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Diego, hazme un hijo, parfavar.
Más de una ya se enamoro de Diego ... Parece que se ganó el apodo de: "El guapo de 3d juegos" Edito: El "Feliciano Lopez bajito" de 3d juegos, jajaja. Es una broma, sin animos de ofender.
O más de uno jaja
Lesbiano2813338Hace 3 años36
@Rumier
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@Efrarraz
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En mi opinión Residen Evil 4 es el videojuego que mas impacto a tenido en la industria, esa cámara por la espalda lo cambio todo.
Realmente hubo un survival en 2001 llamado "Extermination" desarrollado por miembros del Resident Evil original que ya utilizaba la camara libre en 3a persona y se apuntaba desde el hombro. Tengo muy buenos recuerdos de ese juego cuando salio, fue un adelantado a su tiempo tanto a nivel grafico como jugable, pero paso muy desapercibido. El juego se inspiraba en la pelicula "The Thing".
si señor . me pille la Ps2 con ese juego
1 VOTO
William--Wallace31294
Hace 3 años37
El traje de camuflaje de Snake en MGS 4...simplemente es genial.

Ver esos muslos de Snake sabor sandía  
EDITADO EL 07-03-2021 / 08:30 (EDITADO 1 VEZ)
Rayden30150
Expulsado
Hace 3 años38
@Corsariooscuro
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Max Payne y su tiempo bala, que posteriormente se integró de una u otra manera en otros juegos. El más directo fue el juego de Matrix(habría que ver qué influenció a la película para aquellas escenas tan míticas). La mecánica de bayoneta del tiempo brujo bebé de la aplicación de ese tiempo bala al combate directo y cambiando el ataque por defensa. Incluso Arthur Morgan hace un buen uso y nunca mejor aplicado "tiempo bala".
The Matrix salió en 1.999 Max Payne salió en 2.001 Si existe Max Payne es gracias a Matrix Esa película marcó un antes y después en el cine y en los videojuegos.
2 VOTOS
Izanmun2423
Expulsado
Hace 3 años39
Que yo sepa el doble salto lo invento supermetroid y lo pulio castlevania simphony of the nigth y de saltar en el sombrero tampoco odissey  jum comentarios muy novatos , asi como tampoco debes saber que la barra de cansancio y la degradacion de las armas mejor dicho las mecanicas de los souls las invento square enix el primer souls fue vagrant story me imagino que se parten la madre por no haber explotado el genero
EDITADO EL 07-03-2021 / 10:00 (EDITADO 1 VEZ)
Ps4wake491Hace 3 años40
@Izanmun24
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Que yo sepa el doble salto lo invento supermetroid y lo pulio castlevania simphony of the nigth y de saltar en el sombrero tampoco odissey jum comentarios muy novatos , asi como tampoco debes saber que la barra de cansancio y la degradacion de las armas mejor dicho las mecanicas de los souls las invento square enix el primer souls fue vagrant story me imagino que se parten la madre por no haber explotado el genero
A saber quién inventó el doble salto. Mi primer juego de megadrive, the revenge of shinobi, ya hacía doble salto y ni siquiera existía la supernes en ese momento...
1 VOTO
Corsariooscuro1111Hace 3 años41
@Rayden301
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@Corsariooscuro
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Max Payne y su tiempo bala, que posteriormente se integró de una u otra manera en otros juegos. El más directo fue el juego de Matrix(habría que ver qué influenció a la película para aquellas escenas tan míticas). La mecánica de bayoneta del tiempo brujo bebé de la aplicación de ese tiempo bala al combate directo y cambiando el ataque por defensa. Incluso Arthur Morgan hace un buen uso y nunca mejor aplicado "tiempo bala".
The Matrix salió en 1.999 Max Payne salió en 2.001 Si existe Max Payne es gracias a Matrix Esa película marcó un antes y después en el cine y en los videojuegos.
Genial, gracias por la información, había cambiafo yo las fechas en mi Base de datos mental... Soy fan de de las películas de Matrix(de las malas un poquito menos, pero no reniego de ellas) y de los juegos de max payne... Aunque los dos los he disfrutado en el momento en que salieron, seguro que he cambiado las referencias en mi cabeza al rejugarlos y revisionarlos.
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Gollem81076Hace 3 años42
Coño nunca me habría imaginado a Diego así. Es la primera vez que lo veo. 

Me ha encantado el vídeo, lleno de juegazos y grandes mecánicas. Ahora me han entrado ganas de rejugar muchos de los títulos que aparecen.
1 VOTO
P4NCH04988Hace 3 años43
@EikeSH
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De videojuegos modernos las atalayas, no hay juego de mundo abierto que directa o indirectamente las tenga
Ningun rdr los tiene
Pacamari344Hace 3 años44
Super Mario 64 fue el introdujo en salto de pared en pared, y el Prince of Persia el parkour en tercera persona que utilizan hoy en día la mayoría de los juegos. Especial también el parkour en primera de Mirror Edge, misiones secundarias de Mass Effect 2 que deciden el final y quién vive o quién muere.
Marquez663Hace 3 años45
@Efrarraz....no puedo estar mas de acuerdo.
EikeSH85147Hace 3 años46
@P4NCH0
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@EikeSH
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De videojuegos modernos las atalayas, no hay juego de mundo abierto que directa o indirectamente las tenga
Ningun rdr los tiene
La excepción que confirma la regla.
Shenmue647428Hace 3 años47
@Pacamari
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Super Mario 64 fue el introdujo en salto de pared en pared, y el Prince of Persia el parkour en tercera persona que utilizan hoy en día la mayoría de los juegos. Especial también el parkour en primera de Mirror Edge, misiones secundarias de Mass Effect 2 que deciden el final y quién vive o quién muere.
El wall jump un poco antes, en Super Metroid. Mencionar de paso que estaba el doble salto con direccion (al correr y cargar). Respecto al especial algunas no cambiaron realmente a los videojuegos (disco de dialogos, hacha-boomerang). Otras son mas viejas como la destruccion (Turok Evolution) y el dia/noche (Castlevania 2). El mikiri de Sekiro se parece al counter de Zelda Wind Waker. Creo que al video le queda mejor "20 ideas modernas que cambiaron a los videojuegos en PC y consolas".
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Hay 56 respuestas en Especial: 20 grandes ideas que cambiaron los videojuegos para siempre en PC y consolas, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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