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Cyberpunk 2077 vendió 10,2 millones en digital en diciembre; las devoluciones no afectaron sustancialmente

Darkdarkness3397Hace 3 años32
A pesar de las devoluciones, unos 24 millones (10 digital y creo que 14 físico, según recuerdo), muy cerca de animal Crossing, y por lo tanto, casi como los dos juegos más vendidos de switch, y más que cualquier juego de sony o Microsoft. 

La verdad es que el hype (expectativas y emoción de la gente) y las campañas publicitarias demuestran que funcionan, aunque no consigas cumplir del todo con las expectativas, solo hay que ver los juegos triple a y deportivos con licencias, que cuanto más marketing y publicidad, más posibilidades de mayores ventas tienen.
Socom-932Hace 3 años33
@Chicocarteras
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Mucho mas de lo que se merecían despues de sacar un juego con tantos bugs y carencias. Tristemente esto demuestra que a veces el marketing esta por encima de las buenas prácticas.
Tristemente si, mira lo que ocurrió con Days Gone, salió rotísimo y le metieron una tonelada de parches y oye...tan buen marketing tuvo que el escándalo pasó desapercibido.
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Denoloco10856Hace 3 años34
50 horas después, pienso que lo debían haber vendido únicamente en Steam Early Access.
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Migovi11858Hace 3 años35
A ver qué tal rinde de ahora en adelante. En cualquier caso, lo que CDproject ha sembrado ahora, lo recogerá en el siguiente juego.
GzR01489Hace 3 años36
@SelveMDFK
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@GzR0
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Triste que a pesar de mentirle a todo el mundo, lanzar un juego mediocre y de haber explotado a los desarrolladores por casi un año entero en crunch les haya salido la jugada a los directivos, pues a ellos les vale si su reputación se ha ido por un caño con tal de tener la pasta que esperaban y así ha sido, prueba de ello es el video de “disculpas” que lanzaron, donde no les ha importado mentir descaradamente otra vez. Por mi parte lo terminé y lo devolví, estaba dispuesto a esperar los parches y la versión de nueva generación, pero viendo que esta llega hasta finales de año y no piensan arreglar el juego más allá de los bugs literalmente no tiene caso, para mi ha sido de los tragos más amargos de cualquier juego reciente y sin duda no vuelvo a comprar nada de CDPR de lanzamiento.
Imagina ir de superior moral criticando a un estudio por sus políticas deleznables para luego admitir que has devuelto el juego tras haberlo completado xdxd.
No fue una decisión que tomé a la ligera y estoy consciente que del todo correcto no ha sido, nunca había devuelto un juego ni mucho menos uno que haya terminado, en un caso normal lo hubiera vendido pero nadie iba a querer un juego que ni siquiera funciona si no tienes un Series X (pues había comprado la versión de Xbox), para mi no tenía caso conservarlo después de la tremenda decepción que me llevé y viendo que no lo piensan arreglar hasta finales de año y eso está por verse, en todo caso cuando se pueda considerar que ya hayan arreglado el juego no va a costar más de €20 y quizá lo vuelva a comprar, a precio completo la versión actual de consolas simplemente no lo vale.
Migovi11858Hace 3 años37
@Socom-
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@Chicocarteras
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Mucho mas de lo que se merecían despues de sacar un juego con tantos bugs y carencias. Tristemente esto demuestra que a veces el marketing esta por encima de las buenas prácticas.
Tristemente si, mira lo que ocurrió con Days Gone, salió rotísimo y le metieron una tonelada de parches y oye...tan buen marketing tuvo que el escándalo pasó desapercibido.
Pero Days gone era el juego publicitado. El problema de Cyberpunk es que es otro juego diferente al publicitado.
Darkaroff865Hace 3 años38
@Munsterpoo
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@Swichtman
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Tenemos lo que merecemos si la mierd nos la da alguien que nos cae simpático siempre es menos mierd aunque sea la mayor del reino
A ver, es que en parte CD Projekt tiene algo de culpa por sacar una versión rota (ps4 y un poco la de xboxone), ahí es donde hay mas usuarios $$$ y la ambición les termino ganando. Pero en parte la culpa también la tienen los usuarios de PS4 y Xbox one por creer que semejante juego iba a correr en hardware que esta desfasado desde el 2013... Me parece injusto que la versión de PC y consolas next gen hayan ganado tan mala fama solo por la gente anteriormente mencionada. Tronco, es que no quiero ofender a nadie pero hay que tener dos dedos de frente a la hora de comprar, yo no me compraría neumatcos para carro super deportivo si conduzco un volvo 1970.
Ahora la culpa la tiene los usuarios? Tu comentario es la idiotez más grande que he leído en años en este foro!!! Pero de lejos!!! Ahora es un crimen tener un PS4 y pensar que porque juegas a Juegazos como RDR2 o TLOU 2 por mencionar dos solamente, no puedes correr el mediocre Chiste 2077 con sus millones de Bugs, Glitches, Crasheos, su mierda de IA, su nulo RPG y su mundo lleno de lucecitas pero que está más muerto que Marte! Joder Por esto es que tenemos a los Directivos literalmente riéndose y cagandose en la cara de los jugadores mientras cuentan los billetes! Y lo dice alguien que intento jugar a este desproposito en PC (Versión que también está rota) y lo dejo a las 35 horas de lo mediocre e injugable que era!
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Vivi64884Hace 3 años39
 Si es que había que reírse de los catastrofistas del foro. alguno diciendo que esto había sido un fracaso y un evento al estilo de la crisis de ET. Más flipaos y no nacen.

En fin, por una parte me alegro porque el juego, aun con sus carencias (y refiriéndome a PC), es disfrutable y divierte bastante, pero por otra es triste porque la gente no aprende y el hype sigue causando estragos.
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Darkdarkness3397Hace 3 años40
@GzR0
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Triste que a pesar de mentirle a todo el mundo, lanzar un juego mediocre y de haber explotado a los desarrolladores por casi un año entero en crunch les haya salido la jugada a los directivos, pues a ellos les vale si su reputación se ha ido por un caño con tal de tener la pasta que esperaban y así ha sido, prueba de ello es el video de “disculpas” que lanzaron, donde no les ha importado mentir descaradamente otra vez. Por mi parte lo terminé y lo devolví, estaba dispuesto a esperar los parches y la versión de nueva generación, pero viendo que esta llega hasta finales de año y no piensan arreglar el juego más allá de los bugs literalmente no tiene caso, para mi ha sido de los tragos más amargos de cualquier juego reciente y sin duda no vuelvo a comprar nada de CDPR de lanzamiento.
Lo del crunch, a naughty dog les funcionó... ¿Por que no?... Quién sabe, a lo mejor ganan el premio a mejor director debido a ello...
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GzR01489Hace 3 años41
@Azurk
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@GzR0
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Triste que a pesar de mentirle a todo el mundo, lanzar un juego mediocre y de haber explotado a los desarrolladores por casi un año entero en crunch les haya salido la jugada a los directivos, pues a ellos les vale si su reputación se ha ido por un caño con tal de tener la pasta que esperaban y así ha sido, prueba de ello es el video de “disculpas” que lanzaron, donde no les ha importado mentir descaradamente otra vez. Por mi parte lo terminé y lo devolví, estaba dispuesto a esperar los parches y la versión de nueva generación, pero viendo que esta llega hasta finales de año y no piensan arreglar el juego más allá de los bugs literalmente no tiene caso, para mi ha sido de los tragos más amargos de cualquier juego reciente y sin duda no vuelvo a comprar nada de CDPR de lanzamiento.
Eso es como quien se queja de que en Switch se vean peor los juegos de otras consolas, solo saben que quejarse y llorar los de las consolas
Aquí el caso es que la versión de nuevas consolas pudo haber lucido igual de bien que la de PC si los hubieran dejado continuar con el desarrollo del juego en lugar de haber forzado que el juego saliera uno o dos años antes de que estuviera listo.
BIG-BOSS-28982Hace 3 años42
Bueno el 80% en pc. Esto caya a los que dicen que el pc es un nido de piratas.
GzR01489Hace 3 años43
@Darkdarkness
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A pesar de las devoluciones, unos 24 millones (10 digital y creo que 14 físico, según recuerdo), muy cerca de animal Crossing, y por lo tanto, casi como los dos juegos más vendidos de switch, y más que cualquier juego de sony o Microsoft. La verdad es que el hype (expectativas y emoción de la gente) y las campañas publicitarias demuestran que funcionan, aunque no consigas cumplir del todo con las expectativas, solo hay que ver los juegos triple a y deportivos con licencias, que cuanto más marketing y publicidad, más posibilidades de mayores ventas tienen.
¿De donde sacas 24 millones? 14 millones es el total de ventas digital y físico, siendo que 10.2 millones han sido en digital solo se han vendido 3.8 millones de copias físicas, que más o menos corresponde con el reporte inicial que de 14 millones de copias el 80% fueron en digital.
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Efrarraz1644
Expulsado
Hace 3 años44

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

EDITADO EL 23-01-2021 / 18:59 (EDITADO 1 VEZ)
Darkdarkness3397Hace 3 años45
@GzR0
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@Darkdarkness
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A pesar de las devoluciones, unos 24 millones (10 digital y creo que 14 físico, según recuerdo), muy cerca de animal Crossing, y por lo tanto, casi como los dos juegos más vendidos de switch, y más que cualquier juego de sony o Microsoft. La verdad es que el hype (expectativas y emoción de la gente) y las campañas publicitarias demuestran que funcionan, aunque no consigas cumplir del todo con las expectativas, solo hay que ver los juegos triple a y deportivos con licencias, que cuanto más marketing y publicidad, más posibilidades de mayores ventas tienen.
¿De donde sacas 24 millones? 14 millones es el total de ventas digital y físico, siendo que 10.2 millones han sido en digital solo se han vendido 3.8 millones de copias físicas, que más o menos corresponde con el reporte inicial que de 14 millones de copias el 80% fueron en digital.
No lo recordaba bien. Pero si lo que dices del total es cierto, siguen siendo muchas ventas y muy superiores a la mayoría de juegos de casi todas las plataformas.
Montipc3094Hace 3 años46
@Yoni-33
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@Chicocarteras
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Mucho mas de lo que se merecían despues de sacar un juego con tantos bugs y carencias. Tristemente esto demuestra que a veces el marketing esta por encima de las buenas prácticas.
esto demuestra que hicieron un escandalo una minoría ,que tenia razón ,en consolas pero que pensaron que todo el mundo pensaba lo mismo del juego y ya vimos que no, en pc el juego vende le va bien y no hay grandes quejas hasta en el video de las disculpas esta lleno de likes , los foros no son el centro del universo
Perdona, pero una minoría ni de coña. Sin entrar a valorar el juego en sí, que puede gustar o no (a mi me ha gustado mucho, aunque menos que el W3), lo siguiente son hechos objetivos: Tanto en PC como en consolas, el juego salió lleno de bugs GRAVES, yo mismo (PC) tuve 2 bugs en la primera hora que tuve que reiniciar el programa para solucionarlos, uno de ellos en la misma creación de personaje y otro fallo fatal en la interfaz. Y cosméticos o glitches, un huevo más. Luego han seguido ocurriendo, pero pocos que rompieran la partida. Tanto en PC como en consolas, tiene problemas de rendimiento, más en consolas, y mucho más en consolas antiguas (aquí es de risa). Y tanto en PC como en consolas, el juego carece de muchos aspectos que sí dijeron que iban a incluir, pero que por tiempo y por no querer retrasarlo más no han incluido. Y lo que es peor: TODAS las declaraciones del estudio previas a su lanzamiento desmienten estos hechos, engañando a sus consumidores. Así que minoría puedes llamar a los locos que quieren quemar el estudio y tal, pero que el juego ha salido roto es un hecho.
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AkumaHanta405Hace 3 años47
A ver si hay un mod anti crasheos jajajaja
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Hay 195 respuestas en Cyberpunk 2077 vendió 10,2 millones en digital en diciembre; las devoluciones no afectaron sustancialmente, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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