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10 videojuegos de dificultad infernal (y que no son del estilo Dark Souls)

JStars1506Hace 3 años80
Yo metería como juego difícil a un shooter en primera persona que actualmente a mí me tiene muy enganchado, hablo de Escape from Tarkov, quien lo haya jugado se da cuenta al instante de que no es un shooter al uso, es un juego de supervivencia-rpg-fps muy muy chulo si se quiere salir de la zona de confort y de los shooters al uso que hay en el mercado que todos conocemos, muy recomendado.
Marshall-Banana5582Hace 3 años81
@Nainetsu
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@Marshall-Banana
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@Nainetsu
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@Lsma82
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Que los Dark Souls no son difíciles, ostia! Son juegos que simplemente tienen su propia lógica pero una vez pillada esta son un paseo. Dark Souls no va de habilidad, va de paciencia y capacidad de aprendizaje.
"Dark Souls no es difícil, una vez que memorizas la posición y movimientos de todos y cada uno de los enemigos del juego es muy fácil" Es como decir que medicina no es difícil, es paciencia y capacidad de aprendizaje no te jode, como todo
Pero es que no hace falta memorizar cada movimiento para que no te parezca difícil. Solo tienes que saber que atacar como un loco no es buen plan y que necesitas un mínimo de estrategia contra jefes, pero vamos, como pasa con cualquier otro RPG con una dificultad que no sea un chiste, nada fuera de lo habitual.
Eso es simplificarlo demasiado. Q dark souls no es un hack and slash lo sabe todo el mundo. De ahi a decir q no es difícil hay un trecho muy grande. Para ti la curva de aprendizaje en dark souls y familia es la misma q en cualquier rpg? A q rpg cuya dificultad no sea un chiste te refieres? Te pongo mi caso en bloodborn, primo hermano gemelo de dark Souls. Nunca me ha matado el mismo enemigo 2 veces. La primera me mataron los 20 tios con francotiradores apostados en la fogata de los 10 primeros minutos de juego. La segunda, 2 perros al subir por una escalera, la tercera 2 hombres lobo en un puente y la cuarta un gordo q aporreaba una puerta, antes incluso q los hombres lobo. Todo eso antes del primer punto de control y antes de conseguir el objeto que te permite subir de nivel. 5h de juego, 0 avance. Sigo en nivel 1. Me he pasado cientos de juegos, entre ellos demon souls (haciendo trampas) y dark souls con mucho esfuerzo. No basta con "no ir a lo loco". Son juegos dificiles, come horas diseñados para que sean imposibles de pasar a la primera. Que haya gente q lo haga no lo dudo, pero no es q no sea difícil, es que esa gente o tiene un don o se tiran faroles.
Estás relacionando proporcionalmente dificultad y número de muertes cuando el número de muertes depende más bien del diseño del juego y tienen un significado e importancia que dependen directamente de cada juego. En juegos como Katana ZERO vas a morir continuamente y no por ello es difícil, tienes un checkpoint por escenario y consiste en ensayar y equivocarse hasta que dejas de hacerlo, la muerte es habitual y necesaria porque el juego está diseñado para que mueras, no porque sea difícil. Lo sería si claramente no estuviera diseñado para fallar tantas veces. Un Souls en ese aspecto es parecido, solo que los tramos son mucho más largos pero puedes permitirte errores e incluso curarte. En Katana ZERO o Celeste tienes que tener claros e incluso memorizar tus movimientos, en un Souls basta con que veas al enemigo y seas prudente atacando. Ninguno de los 3 me parece un juego excesivamente difícil, y vas a morir por un tubo, pero practicando se saca porque eso es lo que el juego quiere que hagas. Ahora pongamos un RPG como un Megaten, ahí no hay memorización que valga, no hay observación que valga tampoco, o tienes una estrategia sólida para todo tu equipo o vas a pasarlo muy mal, salvo si grindeas como un loco, con lo cual no necesitarás tanta estrategia pero vas a tener que tirar mucho de tu tiempo. Seguramente no mueras tanto como en un Souls, pero qué importa si cada pelea te cuesta tanto ganarla y has tenido que dedicar mucho tiempo a formar tu estrategia, porque el juego lo requiere y si no lo haces no basta con reintentar hasta que te salga, no está diseñado para ensayar y morir continuamente, simplemente es difícil y requiere un esfuerzo que no se saca solo intentando una y otra vez lo mismo.
Filosofía barata, no te ofendas. Si está pensado para morir mil veces es difícil, punto. Sea de estrategia, de habilidad, de ensayo y error o de lo q sea. Lo demás son pajas mentales. Creo, sinceramente y sin faltar, que teneis tan endiosada la saga soul que vosotros mismos os inventais características rebuscadas para justificarlo. La dificultad, el argumento, todo es super mega profundo. Ninja Gaiden sigma es tan difícil o más que dark souls, pero no veo mesias que lo defiendan a capa y espada, por ejemplo, (ninja gaiden sigma es una de mis trilogías favoritas). La saga souls/bloodborne no son malos juegos, tienen su público, entre el que no me incluyo, pero por favor, hay q ser realistas.
1 VOTO
Arcueid7774Hace 3 años82
Hollow Knight es uno de mis videojuegos favoritos,me atrapó muchísimo y sentí como fui mejorando a medida que jugaba. Lo complete todo excepto el 5to panteon que ganaré tarde o temprano. Aún así el otro día jugué el Rondo of Blood y ahí te das cuenta que es realmente difícil, donde un error lleva a perder todo. Pero si vamos al caso serían todos juegos retros y es bueno a veces ver qué títulos nuevos aún conservan ese toque de desafío que a veces se pierde.
EDITADO EL 17-01-2021 / 03:33 (EDITADO 2 VECES)
NixonKane668Hace 3 años83
Tiene sus años ya, pero si os gusta sufrir con personajes que mueren permanentemente o incapacitados por heridas de toda índole, "MORDHEIM". Eso sí que es dificultad...
Ceipher415422Hace 3 años84
@Warrior93
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@Ceipher4
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@Warrior93
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De la lista me he pasado tres Cuphead, Celeste y The Messenger. Añadiría a esa lista Blasphemous que también es bastante complicado. Hollow Knight lo acabaré jugando xq todo el mundo habla maravillas de él
Una cosa es pasarcelos y otra es hasta que punto?, ya que no es lo mismo pasarce Celeste llegando hasta la cumbre.. y dejarlo sin pasarte las caras B y ni hablar de las caras C.. ya que ahí esta el reto supremo. No es lo mismo pasarce Cuphead en Normal y dejarlo sin pasarcelo en Dificil que de echo es uno de los logros del juego o Hollow Knight con el final malo o con el final bueno. Otro ejemplo se da con Crash 4, donde lo verdaderamente difícil es sacar el 106% de echo el 100 % ya es un logro de dificultad extrema, pasarcelo en plan flash... cualquiera lo puede hacer.
Pues en Celeste conseguí llegar bastante lejos en la cara B pero como no tengo todo el tiempo del mundo lo dejé y en Cuphead la primera y segunda isla en difícil. Son juegos que requieren de mucho tiempo y prefiero invertir el tiempo en otros juegos ya que en Cuphead es lo mismo pero más difícil que en normal. En ese sentido From Software creo que hace bien en dejar una dificultad estándar y no varios niveles, aunque en Sekiro (que es el único que he jugado de From Software) también hay una opción tocando una campana y el propio juego te avisa de que la recompensa será más dinero por cada enemigo ejecutado. Y por supuesto, ni pienso y ni me creo ningún experto ya que para pasarte esos juegos lo único que hace falta el perseverancia, paciencia y tiempo. Saludos
Quisiera aclarar que con mi cita no pretendía cuestionar tus capacidades como jugador, simplemente era hacer énfasis a que si bien cualquiera puede pasarse un juego dificil dedicando tiempo y perseverancia como dices (comparto aquello), soy creedor que toda persona tiene un límite en cuanto sus capacidades y aún dedicando todo el tiempo del mundo hay que saber aceptar que hay retos donde simplemente no queda otra más que abandonar.. he ahí mi punto. Saludos
SoulsFan1689Hace 3 años85
Cada día estoy más ansioso por jugar Hollow Knight, pedo primero tengo que terminar Crash 3, si o si  
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Catoira29Hace 3 años86
Pierde gracia que en su mayoría sean de plataforma 2d, es la clase mas fácil de hacer juegos difíciles, y no deberían contar online o juegos apuntados a jugar online tipo monster hunter, deberían buscar uno de cada genero, carreras, rog, aventura, construcción, deportes, donde se centre en la habilidad del jugador y no a morir por caerse, ej  mario bros, por que con ese pensamiento, metal slug y contra 1, deberían star en la lista, los terminas pero muriendo cientos de veces y recuerdo un ikarua o algo así de naves 2d, que era súper difícil.
3 VOTOS
Szeth1883Hace 3 años87
The Messenger destaca principalmente por una dificultad medida, sin ser muy difícil ni muy fácil.  Yo no lo metería en la lista.

[spoiler="Por si alguien me dice que no lo he jugado. "][/spoiler]
EDITADO EL 17-01-2021 / 11:31 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
ZurdoFTW1330Hace 3 años88
No considero a Hollow Knight como tan difícil... Si bien es cierto que tiene bastante dificultad en ciertos jefes, éstos se encuentran en el contenido opcional y la historia normal tiene una dificultad muy asequible aunque exigente.
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Mriza5287Hace 3 años89
Dark souls 3 no me parece un juego dificil, ahora el sekiro o el primer dark souls, eso es harina de otro costal.
Ioros76104Hace 3 años90
Pues tenía el darkest dungeon y leyendo el reportaje me he calentado y le estoy jugando, me esta gustando mucho y ostias en algunos combates.
Benring1879Hace 3 años91
Falto Sekiro que es mas difícil que los juegos de ese listado
EDITADO EL 18-01-2021 / 01:04 (EDITADO 1 VEZ)
Chuntaco16451Hace 3 años92
Aunque sea un juego gratuito I Wanna Be The Guy y los subsiguientes fan games de ese estilo que sacaron son un suplicio, nunca logré pasar del primer jefe.
Arielpr86253Hace 3 años93
Creo que nunca pero nunca voy a olvidar el Path of Pain del Hollow Knight... Sigo sin poder pasarlo...
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ATREUS1985236Hace 3 años94
Le agregaría el gran TOTAL CARNAGE DE SNES jeje.  Balas por todas partes.. una sola vez pude llegar al final.. y moría rapidísimo 
KevKbrera27Hace 3 años95
@Arielpr86 Cuando lo pasas, el sentimiento de satisfacción es inmenso. Cuando me lo pasé no me lo creía de lo rápido que pasó todo
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Foros > Noticias y actualidad > 10 videojuegos de dificultad infernal (y que no son del estilo Dark Souls)

Hay 96 respuestas en 10 videojuegos de dificultad infernal (y que no son del estilo Dark Souls), del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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