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Genshin Impact deja ver su nuevo mapa en vídeo: Espinadragón ampliará la historia y traerá mucho contenido

Manuisaac462Hace 3 años16
Estoy sin gemas luego de este banner, para mí fue mejor tirarlo en este porque me faltaba un dps como razor para el abismo y con el nuevo set de artefactos de cryo veremos cómo va quedando Chongyun.
Se agradece la actualización y espero no mal acostumbren luego a la gente.
Kuroimato5071Hace 3 años17
@AntaresJGA
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El videojuego más peligroso que hay en el mercado. Pagar para conseguir personajes jugables pero aleatoriamente, o no. Peligrosísimo para bolsillos, sobre todo de niños.
Que alguien piense en los niños T-T!!! #CancelCODCyberpunkResidentEvilETCETCETC
1 VOTO
Dibolver4353Hace 3 años18
@Xipimax
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@Josep1996
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Extraño que no hayan hecho un artículo sobre la controversia que está generando zhongli, que hasta mihoyo tuvo que decir unas palabras al respecto . Yendo al tema, me gusta bastante el diseño de ambos personajes (probablemente me caiga albedo porque al final del banner de zhongli me quedaré en el sub-pity y mi último 5* fue jean, pero si consigo a ambos, pues la alegría es doble ). Eso si, sabiendo la mala fama que tiene amber y que ganyu se parece bastante en cuanto a habilidades alguno se llevará un chasco . Por cierto, también mencionar que con la 1.2 darán encuentros del destino por subir personajes. Así que denle caña a los que tienen personajes sin tocar.
Que ha pasado?
Te dejo la lista que hay con problemas que tiene, todo esto es basicamente una compilación de lo que se ha ido hablando en Reddit y foros chinos. 1: Stats. - Escala usando 3 stats diferentes,(mientras que otros personajes "multifuncionales" escalan todo con un solo stat, Jean por ejemplo) por lo que da igual la build que te hagas, o se queda corto en todo o solo puede centrarse en una parte de su kit, dejando inutil el resto. 2: Skills/Talentos. - Su E pone pilares que resuenan con otras estructuras Geo (2 pilares no resuenan entre ellos), estas resonancias no hacen apenas daño incluso con una build de daño Geo, tienen un AoE corto, por lo que tienes que estar reposicionadolos todo el tiempo (enemigos que se mueven y demas), los pilares generan particulas de energia de manera aleatoria (es el unico personaje del juego que genera energia al azar). - Su E (mantenida) pone un escudo que tiene como ventaja que dura mas que su tiempo de CD, por lo que (si no te lo destruyen) puedes tenerlo el 100% del tiempo, el problema es que este escudo es igual o peor que el escudo que ponen otros personajes,tiene una animacion muy larga, tanto que te la cortan muchas veces, tambien hace daño, pero lo mismo que su E normal, tan poco que es irrelevante, usar su escudo pone un CD mas largo en la E que cuando pones pilares, por lo que es una pausa en poner pilares mientras (lo que significa parar tu generacion de energia). - Su Q es un meteorito que hace bastante daño y petrifica, estaria bien si no fuera porque es Geo, por lo que aunque haga un daño decente, no se compara al daño que proporcionan otros personajes gracias a reacciones elementales como vaporizado o derretido, el petrificar sufrio un nerfeo en la beta y le bajaron su duracion a algo mas de la mitad y quitaron un bonus que hacia que los enemigos petrificados sufrian mas daño de Geo y fisico, por lo que ahora es un CC mas corto que el resto que no hace nada, basicamente un congelado peor. - Sus ataques basicos tienen un escalado tan bajo como el de Xiangling, siendo esta un personaje de 4*, que puede conseguirse gratis y que al ser pyro, tiene acceso a reacciones elementales tanto para hacer DPS como para supportear. 3: Desventajas. - Al ser Geo, su unica reaccion elemental es "cristalizado" que al reaccionar a otro elemento crea escudos de ese elemento, por lo que los Geo tienen que contar con algun escalado "raro"(Noelle escalando todo en defensa, incluido su daño) o tener en general numeros altos (Ninguang) para balancear la carencia de reacciones, ZhongLi no tiene nada por el estilo. - Por como funcionan las reacciones, no puedes hacer 2 reacciones seguidas ni hacer 2 reacciones diferentes, y como ZhongLi con los pilares esta metiendo Geo en area todo el tiempo, hace todo el tiempo "cristalizado" anulando cualquier otra reaccion posible mientras esten sus pilares. - ZhongLi tiene parte de su kit en sus constelaciones (la primera le deja poner 2 pilares a la vez, la segunda hace que pueda poner escudos en area jugando online y la sexta hace que sus escudos curen, basicamente le habilita el rol de healer), esto no es realista, ya que las unicas personas con acceso a todas las consetelaciones son las que se gastan un dineral y no puedes esperar que el 99% de la gente con la que te encuentras tenga esas funciones desbloqueadas. - ZhongLi "necesita" exclusivamente al protagonista con elemento Geo, ya que es la unica forma de romper el limite de estructuras Geo de 3, (ZhongLi solo puede poner como maximo 2 pilares teniendo la primera constelacion) el protagonista Geo puede poner 5 con su Q y su E, permitiendo a ZhongLi hacer la resonancia de sus pilares con hasta 7 estructuras, necesitar al protagonista Geo conlleva otras cosas, como ocupar otro hueco del equipo que podria ser ocupado con personajes que cumplen mas funciones y otra vez, reacciones elementales. 4: Fallos de diseño / decisiones sin sentido de Mihoyo. - Añadir otra vez la regeneracion RNG de energia. - Mihoyo insiste en que ZhongLi es un personaje exclusivamente support (esto esta simplemente mal por como funciona el juego, ya que los personajes tienen que ser cierto punto, polivalentes y con acceso a mas de 1 build), y se hace con todo en HP, nada de esto tiene sentido por varios motivos que pondre ahora. - El arma caracteristica de ZhongLi "Vortex Vanquiser" (la lanza del banner de armas actual) es un arma que da ATK% (stat que segun Mihoyo no deberias hacer en ZhongLi) y su pasiva es que cuando te pones un escudo, lo mejora y te da un bonus extra de ATK, este bonus pierde el sentido en el momento en el que usas a ZhongLi como support, pones el escudo y cambiar de personaje, ya que pierdes esos bonus del arma, esta arma tambien pierde el sentido ya que con el ZhongLi actual y sus escalados, da menos daño que otras como la Pica Luna Creciente (segunda lanza de la forja) un arma gratuita, esto pasa porque para llevar a ZhongLi con un daño decente en sus ataques basicos, se hace con bonus de daño fisico en lugar de ATK puro. - ZhongLi, como dije arriba, necesita estar mucho tiempo en el campo, tiene que estar poniendo pilares constantemente y tiene animaciones largas en general, lo cual choca con el rol que dice Mihoyo que tiene de tirar E+Q y cambiar de personaje. - En la prueba de ZhongLi, te lo dan junto a Kaeya y Lisa, 2 personajes que nadie necesita probar, ya que son gratuitos y tenemos si o si por la historia, solo hay un motivo para que te los den, hacer la reaccion Electro + Cryo (superconductor) que reduce la resistencia al daño fisico de los enemigos y asi hacer mas daño con los ataques basicos de ZhongLi - Como dije antes, ZhongLi fue nerfeado antes de su lanzamiento, en la beta, su Q daba un debuff a los enemigos petrificados que les hacia recibir mas daño de Geo y fisico, esto seria ideal para ZhongLi DPS y fuera de el solo lo aprovecharian unos pocos personajes como Ninguang o otros que basan su daño en el fisico como Razor.
EDITADO EL 12-12-2020 / 16:29 (EDITADO 1 VEZ)
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Manuisaac462Hace 3 años19
@AntaresJGA
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El videojuego más peligroso que hay en el mercado. Pagar para conseguir personajes jugables pero aleatoriamente, o no. Peligrosísimo para bolsillos, sobre todo de niños.
Hay muchos así, incluidos FIFA, fortnite, etc, pero creo que en el mundo real los niños no han de tener ni una cuenta bancaria o acceso a una tarjeta, no? Y si bien pudieses gastar dinero en juego: De qué te serviría tener al personaje sino sabes hacerle una build o siquiera tener armas y artefactos decentes?
EDITADO EL 12-12-2020 / 16:08 (EDITADO 2 VECES)
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DrMarioD465
Expulsado
Hace 3 años20
@Dibolver
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@CINC0
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@Josep1996
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@Xipimax
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@Josep1996
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Extraño que no hayan hecho un artículo sobre la controversia que está generando zhongli, que hasta mihoyo tuvo que decir unas palabras al respecto . Yendo al tema, me gusta bastante el diseño de ambos personajes (probablemente me caiga albedo porque al final del banner de zhongli me quedaré en el sub-pity y mi último 5* fue jean, pero si consigo a ambos, pues la alegría es doble ). Eso si, sabiendo la mala fama que tiene amber y que ganyu se parece bastante en cuanto a habilidades alguno se llevará un chasco . Por cierto, también mencionar que con la 1.2 darán encuentros del destino por subir personajes. Así que denle caña a los que tienen personajes sin tocar.
Que ha pasado?
Pues como te dijo el compañero, mucha gente se ha quejado de zhongli porque no es demasiado poderoso. Sin embargo, si lo montas bien hace maravillas. Una build de hecho que se le hace y funciona muy bien es subirle la vida, ya que tanto su escudo como su ulti escalan por éste atributo y te puedes pasar el abismo 12 ahorrándote un healer, ya que la durabilidad de su escudo está demasiado rota (aguanta mucho daño y dura más que el CD de su habilidad). Yo por mi parte considero de que zhongli está bien tal y como está. No le hago ningún feo a un posible buff, pero tampoco creo que lo necesite. Eso si, cuando venga Xiao que lo espera todo dios y lo vean nerfeado probablemente se lie mas gorda .
El problema no es que sea malo o no como support, es que la gente, por alguna estúpida razón, se esperaba un dps. Osea, un personaje que pone estructuras, daña a los geos pero solo quitando el escudo, se pone un escudo súper tocho y la ulti petrifica, y la gente creía que iba a ser dps. Sinceramente, si bien como support tampoco parece nada del otro mundo, la gente ha montado más buya por su propia culpa. Si te lo han vendido como un support, porque quieres un dps?
Yo lo uso como DPS porque sinceramente, no quiero tener al personaje como un bot de poner E mantenida + Q y cambiarlo. Aun así llevo desde que salio probando builds con el y tengo que decir que en todas me parece bastante malo, mas aun considerando que es un 5* , quizás malo no sea la palabra, pero si que en cualquier rol que hace, hay un 4* que lo hace mejor, hacer cualquier build con el es sacrificar parte de su kit, ya que escala con 3 stats y si lo haces como un "jack of al trades" (como yo creo que deberia ser) simplemente se queda corto en todo, al contrario de personajes como Jean. Y si, ZhongLi tiene unas cuantas cosas que indican que originalmente iba a ser DPS o al menos sub-dps o support con opción a build dps, otra cosa es que Mihoyo la haya cagado y se haya limpiado el culo diciendo que es un support puro solo a HP y que son el resto de jugadores los que no saben hacer una build
A lo mejor no sabes montar builds. Porque a mi me funciona genial
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DrMarioD465
Expulsado
Hace 3 años21
@AntaresJGA
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El videojuego más peligroso que hay en el mercado. Pagar para conseguir personajes jugables pero aleatoriamente, o no. Peligrosísimo para bolsillos, sobre todo de niños.
Los niños no deben tener acceso al dinero asi como asi. Es lo que tiene si se da mala educacion
1 VOTO
DrMarioD465
Expulsado
Hace 3 años22
@Dibolver
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@Xipimax
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@Josep1996
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Extraño que no hayan hecho un artículo sobre la controversia que está generando zhongli, que hasta mihoyo tuvo que decir unas palabras al respecto . Yendo al tema, me gusta bastante el diseño de ambos personajes (probablemente me caiga albedo porque al final del banner de zhongli me quedaré en el sub-pity y mi último 5* fue jean, pero si consigo a ambos, pues la alegría es doble ). Eso si, sabiendo la mala fama que tiene amber y que ganyu se parece bastante en cuanto a habilidades alguno se llevará un chasco . Por cierto, también mencionar que con la 1.2 darán encuentros del destino por subir personajes. Así que denle caña a los que tienen personajes sin tocar.
Que ha pasado?
Te dejo la lista que hay con problemas que tiene, todo esto es una compilación de lo que se ha ido hablando en Reddit y foros chinos. 1: Stats. - Escala usando 3 stats diferentes,(mientras que otros personajes "multifuncionales" escalan todo con un solo stat, Jean por ejemplo) por lo que da igual la build que te hagas, o se queda corto en todo o solo puede centrarse en una parte de su kit, dejando inutil el resto. 2: Skills/Talentos. - Su E pone pilares que resuenan con otras estructuras Geo (2 pilares no resuenan entre ellos), estas resonancias no hacen apenas daño incluso con una build de daño Geo, tienen un AoE corto, por lo que tienes que estar reposicionadolos todo el tiempo (enemigos que se mueven y demas), los pilares generan particulas de energia de manera aleatoria (es el unico personaje del juego que genera energia al azar). - Su E (mantenida) pone un escudo que tiene como ventaja que dura mas que su tiempo de CD, por lo que (si no te lo destruyen) puedes tenerlo el 100% del tiempo, el problema es que este escudo es igual o peor que el escudo que ponen otros personajes,tiene una animacion muy larga, tanto que te la cortan muchas veces, tambien hace daño, pero lo mismo que su E normal, tan poco que es irrelevante, usar su escudo pone un CD mas largo en la E que cuando pones pilares, por lo que es una pausa en poner pilares mientras (lo que significa parar tu generacion de energia). - Su Q es un meteorito que hace bastante daño y petrifica, estaria bien si no fuera porque es Geo, por lo que aunque haga un daño decente, no se compara al daño que proporcionan otros personajes gracias a reacciones elementales como vaporizado o derretido, el petrificar sufrio un nerfeo en la beta y le bajaron su duracion a algo mas de la mitad y quitaron un bonus que hacia que los enemigos petrificados sufrian mas daño de Geo y fisico, por lo que ahora es un CC mas corto que el resto que no hace nada, basicamente un congelado peor. - Sus ataques basicos tienen un escalado tan bajo como el de Xiangling, siendo esta un personaje de 4*, que puede conseguirse gratis y que al ser pyro, tiene acceso a reacciones elementales tanto para hacer DPS como para supportear. 3: Desventajas. - Al ser Geo, su unica reaccion elemental es "cristalizado" que al reaccionar a otro elemento crea escudos de ese elemento, por lo que los Geo tienen que contar con algun escalado "raro"(Noelle escalando todo en defensa, incluido su daño) o tener en general numeros altos (Ninguang) para balancear la carencia de reacciones, ZhongLi no tiene nada por el estilo. - Por como funcionan las reacciones, no puedes hacer 2 reacciones seguidas ni hacer 2 reacciones diferentes, y como ZhongLi con los pilares esta metiendo Geo en area todo el tiempo, hace todo el tiempo "cristalizado" anulando cualquier otra reaccion posible mientras esten sus pilares. - ZhongLi tiene parte de su kit en sus constelaciones (la primera le deja poner 2 pilares a la vez, la segunda hace que pueda poner escudos en area jugando online y la sexta hace que sus escudos curen, basicamente le habilita el rol de healer), esto no es realista, ya que las unicas personas con acceso a todas las consetelaciones son las que se gastan un dineral y no puedes esperar que el 99% de la gente con la que te encuentras tenga esas funciones desbloqueadas. - ZhongLi "necesita" exclusivamente al protagonista con elemento Geo, ya que es la unica forma de romper el limite de estructuras Geo de 3, (ZhongLi solo puede poner como maximo 2 pilares teniendo la primera constelacion) el protagonista Geo puede poner 5 con su Q y su E, permitiendo a ZhongLi hacer la resonancia de sus pilares con hasta 7 estructuras, necesitar al protagonista Geo conlleva otras cosas, como ocupar otro hueco del equipo que podria ser ocupado con personajes que cumplen mas funciones y otra vez, reacciones elementales. 4: Fallos de diseño / decisiones sin sentido de Mihoyo. - Añadir otra vez la regeneracion RNG de energia. - Mihoyo insiste en que ZhongLi es un personaje exclusivamente support (esto esta simplemente mal por como funciona el juego, ya que los personajes tienen que ser cierto punto, polivalentes y con acceso a mas de 1 build), y se hace con todo en HP, nada de esto tiene sentido por varios motivos que pondre ahora. - El arma caracteristica de ZhongLi "Vortex Vanquiser" (la lanza del banner de armas actual) es un arma que da ATK% (stat que segun Mihoyo no deberias hacer en ZhongLi) y su pasiva es que cuando te pones un escudo, lo mejora y te da un bonus extra de ATK, este bonus pierde el sentido en el momento en el que usas a ZhongLi como support, pones el escudo y cambiar de personaje, ya que pierdes esos bonus del arma, esta arma tambien pierde el sentido ya que con el ZhongLi actual y sus escalados, da menos daño que otras como la Pica Luna Creciente (segunda lanza de la forja) un arma gratuita, esto pasa porque para llevar a ZhongLi con un daño decente en sus ataques basicos, se hace con bonus de daño fisico en lugar de ATK puro. - ZhongLi, como dije arriba, necesita estar mucho tiempo en el campo, tiene que estar poniendo pilares constantemente y tiene animaciones largas en general, lo cual choca con el rol que dice Mihoyo que tiene de tirar E+Q y cambiar de personaje. - En la prueba de ZhongLi, te lo dan junto a Kaeya y Lisa, 2 personajes que nadie necesita probar, ya que son gratuitos y tenemos si o si por la historia, solo hay un motivo para que te los den, hacer la reaccion Electro + Cryo (superconductor) que reduce la resistencia al daño fisico de los enemigos y asi hacer mas daño con los ataques basicos de ZhongLi - Como dije antes, ZhongLi fue nerfeado antes de su lanzamiento, en la beta, su Q daba un debuff a los enemigos petrificados que les hacia recibir mas daño de Geo y fisico, esto seria ideal para ZhongLi DPS y fuera de el solo lo aprovecharian unos pocos personajes como Ninguang o otros que basan su daño en el fisico como Razor.
Una pregunta, ¿poque te comparas con otros si no hay parte competitiva en el juego? Y ser geo nobes un problema, es ser geo. No se porque lo pones varias veces. El que no quiera un geo que ahorre protogemas.
Dibolver4353Hace 3 años23
@DrMarioD
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@Dibolver
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@Josep1996
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Extraño que no hayan hecho un artículo sobre la controversia que está generando zhongli, que hasta mihoyo tuvo que decir unas palabras al respecto . Yendo al tema, me gusta bastante el diseño de ambos personajes (probablemente me caiga albedo porque al final del banner de zhongli me quedaré en el sub-pity y mi último 5* fue jean, pero si consigo a ambos, pues la alegría es doble ). Eso si, sabiendo la mala fama que tiene amber y que ganyu se parece bastante en cuanto a habilidades alguno se llevará un chasco . Por cierto, también mencionar que con la 1.2 darán encuentros del destino por subir personajes. Así que denle caña a los que tienen personajes sin tocar.
Que ha pasado?
Pues como te dijo el compañero, mucha gente se ha quejado de zhongli porque no es demasiado poderoso. Sin embargo, si lo montas bien hace maravillas. Una build de hecho que se le hace y funciona muy bien es subirle la vida, ya que tanto su escudo como su ulti escalan por éste atributo y te puedes pasar el abismo 12 ahorrándote un healer, ya que la durabilidad de su escudo está demasiado rota (aguanta mucho daño y dura más que el CD de su habilidad). Yo por mi parte considero de que zhongli está bien tal y como está. No le hago ningún feo a un posible buff, pero tampoco creo que lo necesite. Eso si, cuando venga Xiao que lo espera todo dios y lo vean nerfeado probablemente se lie mas gorda .
El problema no es que sea malo o no como support, es que la gente, por alguna estúpida razón, se esperaba un dps. Osea, un personaje que pone estructuras, daña a los geos pero solo quitando el escudo, se pone un escudo súper tocho y la ulti petrifica, y la gente creía que iba a ser dps. Sinceramente, si bien como support tampoco parece nada del otro mundo, la gente ha montado más buya por su propia culpa. Si te lo han vendido como un support, porque quieres un dps?
Yo lo uso como DPS porque sinceramente, no quiero tener al personaje como un bot de poner E mantenida + Q y cambiarlo. Aun así llevo desde que salio probando builds con el y tengo que decir que en todas me parece bastante malo, mas aun considerando que es un 5* , quizás malo no sea la palabra, pero si que en cualquier rol que hace, hay un 4* que lo hace mejor, hacer cualquier build con el es sacrificar parte de su kit, ya que escala con 3 stats y si lo haces como un "jack of al trades" (como yo creo que deberia ser) simplemente se queda corto en todo, al contrario de personajes como Jean. Y si, ZhongLi tiene unas cuantas cosas que indican que originalmente iba a ser DPS o al menos sub-dps o support con opción a build dps, otra cosa es que Mihoyo la haya cagado y se haya limpiado el culo diciendo que es un support puro solo a HP y que son el resto de jugadores los que no saben hacer una build
A lo mejor no sabes montar builds. Porque a mi me funciona genial
Enserio, todos tirais con la misma excusa, claro, es el único personaje para el que miles de jugadores no saben armar ni una build aunque hasta Mihoyo ha dicho como (según ellos) hay que armarlo. Que a ti te funcione o estes contento con el no significa que este bien, este juego no tiene dificultad en ningún punto, puedes pasarte Abyss 12 con Amber sola si te da la gana, y no por ello Amber esta bien.
Dibolver4353Hace 3 años24
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Extraño que no hayan hecho un artículo sobre la controversia que está generando zhongli, que hasta mihoyo tuvo que decir unas palabras al respecto . Yendo al tema, me gusta bastante el diseño de ambos personajes (probablemente me caiga albedo porque al final del banner de zhongli me quedaré en el sub-pity y mi último 5* fue jean, pero si consigo a ambos, pues la alegría es doble ). Eso si, sabiendo la mala fama que tiene amber y que ganyu se parece bastante en cuanto a habilidades alguno se llevará un chasco . Por cierto, también mencionar que con la 1.2 darán encuentros del destino por subir personajes. Así que denle caña a los que tienen personajes sin tocar.
Que ha pasado?
Te dejo la lista que hay con problemas que tiene, todo esto es una compilación de lo que se ha ido hablando en Reddit y foros chinos. 1: Stats. - Escala usando 3 stats diferentes,(mientras que otros personajes "multifuncionales" escalan todo con un solo stat, Jean por ejemplo) por lo que da igual la build que te hagas, o se queda corto en todo o solo puede centrarse en una parte de su kit, dejando inutil el resto. 2: Skills/Talentos. - Su E pone pilares que resuenan con otras estructuras Geo (2 pilares no resuenan entre ellos), estas resonancias no hacen apenas daño incluso con una build de daño Geo, tienen un AoE corto, por lo que tienes que estar reposicionadolos todo el tiempo (enemigos que se mueven y demas), los pilares generan particulas de energia de manera aleatoria (es el unico personaje del juego que genera energia al azar). - Su E (mantenida) pone un escudo que tiene como ventaja que dura mas que su tiempo de CD, por lo que (si no te lo destruyen) puedes tenerlo el 100% del tiempo, el problema es que este escudo es igual o peor que el escudo que ponen otros personajes,tiene una animacion muy larga, tanto que te la cortan muchas veces, tambien hace daño, pero lo mismo que su E normal, tan poco que es irrelevante, usar su escudo pone un CD mas largo en la E que cuando pones pilares, por lo que es una pausa en poner pilares mientras (lo que significa parar tu generacion de energia). - Su Q es un meteorito que hace bastante daño y petrifica, estaria bien si no fuera porque es Geo, por lo que aunque haga un daño decente, no se compara al daño que proporcionan otros personajes gracias a reacciones elementales como vaporizado o derretido, el petrificar sufrio un nerfeo en la beta y le bajaron su duracion a algo mas de la mitad y quitaron un bonus que hacia que los enemigos petrificados sufrian mas daño de Geo y fisico, por lo que ahora es un CC mas corto que el resto que no hace nada, basicamente un congelado peor. - Sus ataques basicos tienen un escalado tan bajo como el de Xiangling, siendo esta un personaje de 4*, que puede conseguirse gratis y que al ser pyro, tiene acceso a reacciones elementales tanto para hacer DPS como para supportear. 3: Desventajas. - Al ser Geo, su unica reaccion elemental es "cristalizado" que al reaccionar a otro elemento crea escudos de ese elemento, por lo que los Geo tienen que contar con algun escalado "raro"(Noelle escalando todo en defensa, incluido su daño) o tener en general numeros altos (Ninguang) para balancear la carencia de reacciones, ZhongLi no tiene nada por el estilo. - Por como funcionan las reacciones, no puedes hacer 2 reacciones seguidas ni hacer 2 reacciones diferentes, y como ZhongLi con los pilares esta metiendo Geo en area todo el tiempo, hace todo el tiempo "cristalizado" anulando cualquier otra reaccion posible mientras esten sus pilares. - ZhongLi tiene parte de su kit en sus constelaciones (la primera le deja poner 2 pilares a la vez, la segunda hace que pueda poner escudos en area jugando online y la sexta hace que sus escudos curen, basicamente le habilita el rol de healer), esto no es realista, ya que las unicas personas con acceso a todas las consetelaciones son las que se gastan un dineral y no puedes esperar que el 99% de la gente con la que te encuentras tenga esas funciones desbloqueadas. - ZhongLi "necesita" exclusivamente al protagonista con elemento Geo, ya que es la unica forma de romper el limite de estructuras Geo de 3, (ZhongLi solo puede poner como maximo 2 pilares teniendo la primera constelacion) el protagonista Geo puede poner 5 con su Q y su E, permitiendo a ZhongLi hacer la resonancia de sus pilares con hasta 7 estructuras, necesitar al protagonista Geo conlleva otras cosas, como ocupar otro hueco del equipo que podria ser ocupado con personajes que cumplen mas funciones y otra vez, reacciones elementales. 4: Fallos de diseño / decisiones sin sentido de Mihoyo. - Añadir otra vez la regeneracion RNG de energia. - Mihoyo insiste en que ZhongLi es un personaje exclusivamente support (esto esta simplemente mal por como funciona el juego, ya que los personajes tienen que ser cierto punto, polivalentes y con acceso a mas de 1 build), y se hace con todo en HP, nada de esto tiene sentido por varios motivos que pondre ahora. - El arma caracteristica de ZhongLi "Vortex Vanquiser" (la lanza del banner de armas actual) es un arma que da ATK% (stat que segun Mihoyo no deberias hacer en ZhongLi) y su pasiva es que cuando te pones un escudo, lo mejora y te da un bonus extra de ATK, este bonus pierde el sentido en el momento en el que usas a ZhongLi como support, pones el escudo y cambiar de personaje, ya que pierdes esos bonus del arma, esta arma tambien pierde el sentido ya que con el ZhongLi actual y sus escalados, da menos daño que otras como la Pica Luna Creciente (segunda lanza de la forja) un arma gratuita, esto pasa porque para llevar a ZhongLi con un daño decente en sus ataques basicos, se hace con bonus de daño fisico en lugar de ATK puro. - ZhongLi, como dije arriba, necesita estar mucho tiempo en el campo, tiene que estar poniendo pilares constantemente y tiene animaciones largas en general, lo cual choca con el rol que dice Mihoyo que tiene de tirar E+Q y cambiar de personaje. - En la prueba de ZhongLi, te lo dan junto a Kaeya y Lisa, 2 personajes que nadie necesita probar, ya que son gratuitos y tenemos si o si por la historia, solo hay un motivo para que te los den, hacer la reaccion Electro + Cryo (superconductor) que reduce la resistencia al daño fisico de los enemigos y asi hacer mas daño con los ataques basicos de ZhongLi - Como dije antes, ZhongLi fue nerfeado antes de su lanzamiento, en la beta, su Q daba un debuff a los enemigos petrificados que les hacia recibir mas daño de Geo y fisico, esto seria ideal para ZhongLi DPS y fuera de el solo lo aprovecharian unos pocos personajes como Ninguang o otros que basan su daño en el fisico como Razor.
Una pregunta, ¿poque te comparas con otros si no hay parte competitiva en el juego? Y ser geo nobes un problema, es ser geo. No se porque lo pones varias veces. El que no quiera un geo que ahorre protogemas.
Da igual que no haya parte competitiva, no es comparar a otras personas, simplemente comparas a personajes de 4* y ZhongLi sale perdiendo por todos lados, otra cosa es que a cada uno le de la gana jugar con lo que quiera. Y si, actualmente ser Geo es un problema, no es secreto de nadie que Geo es actualmente el peor elemento del juego. Y a mi me gusta Geo, me encanta ZhongLi, pero me siento mal jugandolo siento que estoy tirando recursos a la basura solo por querer usar el personaje que me gusta. Tambien me expulsan muchisimas veces de salas online con la típica frase de "No ZhongLi bro" Tambien hay gente que ha hecho los deberes y ha medido todo con matematicas y la frame data del personaje, es malo, sin mas.
DrMarioD465
Expulsado
Hace 3 años25
@Dibolver
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Extraño que no hayan hecho un artículo sobre la controversia que está generando zhongli, que hasta mihoyo tuvo que decir unas palabras al respecto . Yendo al tema, me gusta bastante el diseño de ambos personajes (probablemente me caiga albedo porque al final del banner de zhongli me quedaré en el sub-pity y mi último 5* fue jean, pero si consigo a ambos, pues la alegría es doble ). Eso si, sabiendo la mala fama que tiene amber y que ganyu se parece bastante en cuanto a habilidades alguno se llevará un chasco . Por cierto, también mencionar que con la 1.2 darán encuentros del destino por subir personajes. Así que denle caña a los que tienen personajes sin tocar.
Que ha pasado?
Pues como te dijo el compañero, mucha gente se ha quejado de zhongli porque no es demasiado poderoso. Sin embargo, si lo montas bien hace maravillas. Una build de hecho que se le hace y funciona muy bien es subirle la vida, ya que tanto su escudo como su ulti escalan por éste atributo y te puedes pasar el abismo 12 ahorrándote un healer, ya que la durabilidad de su escudo está demasiado rota (aguanta mucho daño y dura más que el CD de su habilidad). Yo por mi parte considero de que zhongli está bien tal y como está. No le hago ningún feo a un posible buff, pero tampoco creo que lo necesite. Eso si, cuando venga Xiao que lo espera todo dios y lo vean nerfeado probablemente se lie mas gorda .
El problema no es que sea malo o no como support, es que la gente, por alguna estúpida razón, se esperaba un dps. Osea, un personaje que pone estructuras, daña a los geos pero solo quitando el escudo, se pone un escudo súper tocho y la ulti petrifica, y la gente creía que iba a ser dps. Sinceramente, si bien como support tampoco parece nada del otro mundo, la gente ha montado más buya por su propia culpa. Si te lo han vendido como un support, porque quieres un dps?
Yo lo uso como DPS porque sinceramente, no quiero tener al personaje como un bot de poner E mantenida + Q y cambiarlo. Aun así llevo desde que salio probando builds con el y tengo que decir que en todas me parece bastante malo, mas aun considerando que es un 5* , quizás malo no sea la palabra, pero si que en cualquier rol que hace, hay un 4* que lo hace mejor, hacer cualquier build con el es sacrificar parte de su kit, ya que escala con 3 stats y si lo haces como un "jack of al trades" (como yo creo que deberia ser) simplemente se queda corto en todo, al contrario de personajes como Jean. Y si, ZhongLi tiene unas cuantas cosas que indican que originalmente iba a ser DPS o al menos sub-dps o support con opción a build dps, otra cosa es que Mihoyo la haya cagado y se haya limpiado el culo diciendo que es un support puro solo a HP y que son el resto de jugadores los que no saben hacer una build
A lo mejor no sabes montar builds. Porque a mi me funciona genial
Enserio, todos tirais con la misma excusa, claro, es el único personaje para el que miles de jugadores no saben armar ni una build aunque hasta Mihoyo ha dicho como (según ellos) hay que armarlo. Que a ti te funcione o estes contento con el no significa que este bien, este juego no tiene dificultad en ningún punto, puedes pasarte Abyss 12 con Amber sola si te da la gana, y no por ello Amber esta bien.
A mi me funciona como suppot A lo mejor es que no quiero un personaje dps cuando es support. Por mi perfecto si lo potencian, mejor me funcionara
EDITADO EL 12-12-2020 / 16:19 (EDITADO 1 VEZ)
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Hace 3 años26
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Extraño que no hayan hecho un artículo sobre la controversia que está generando zhongli, que hasta mihoyo tuvo que decir unas palabras al respecto . Yendo al tema, me gusta bastante el diseño de ambos personajes (probablemente me caiga albedo porque al final del banner de zhongli me quedaré en el sub-pity y mi último 5* fue jean, pero si consigo a ambos, pues la alegría es doble ). Eso si, sabiendo la mala fama que tiene amber y que ganyu se parece bastante en cuanto a habilidades alguno se llevará un chasco . Por cierto, también mencionar que con la 1.2 darán encuentros del destino por subir personajes. Así que denle caña a los que tienen personajes sin tocar.
Que ha pasado?
Te dejo la lista que hay con problemas que tiene, todo esto es una compilación de lo que se ha ido hablando en Reddit y foros chinos. 1: Stats. - Escala usando 3 stats diferentes,(mientras que otros personajes "multifuncionales" escalan todo con un solo stat, Jean por ejemplo) por lo que da igual la build que te hagas, o se queda corto en todo o solo puede centrarse en una parte de su kit, dejando inutil el resto. 2: Skills/Talentos. - Su E pone pilares que resuenan con otras estructuras Geo (2 pilares no resuenan entre ellos), estas resonancias no hacen apenas daño incluso con una build de daño Geo, tienen un AoE corto, por lo que tienes que estar reposicionadolos todo el tiempo (enemigos que se mueven y demas), los pilares generan particulas de energia de manera aleatoria (es el unico personaje del juego que genera energia al azar). - Su E (mantenida) pone un escudo que tiene como ventaja que dura mas que su tiempo de CD, por lo que (si no te lo destruyen) puedes tenerlo el 100% del tiempo, el problema es que este escudo es igual o peor que el escudo que ponen otros personajes,tiene una animacion muy larga, tanto que te la cortan muchas veces, tambien hace daño, pero lo mismo que su E normal, tan poco que es irrelevante, usar su escudo pone un CD mas largo en la E que cuando pones pilares, por lo que es una pausa en poner pilares mientras (lo que significa parar tu generacion de energia). - Su Q es un meteorito que hace bastante daño y petrifica, estaria bien si no fuera porque es Geo, por lo que aunque haga un daño decente, no se compara al daño que proporcionan otros personajes gracias a reacciones elementales como vaporizado o derretido, el petrificar sufrio un nerfeo en la beta y le bajaron su duracion a algo mas de la mitad y quitaron un bonus que hacia que los enemigos petrificados sufrian mas daño de Geo y fisico, por lo que ahora es un CC mas corto que el resto que no hace nada, basicamente un congelado peor. - Sus ataques basicos tienen un escalado tan bajo como el de Xiangling, siendo esta un personaje de 4*, que puede conseguirse gratis y que al ser pyro, tiene acceso a reacciones elementales tanto para hacer DPS como para supportear. 3: Desventajas. - Al ser Geo, su unica reaccion elemental es "cristalizado" que al reaccionar a otro elemento crea escudos de ese elemento, por lo que los Geo tienen que contar con algun escalado "raro"(Noelle escalando todo en defensa, incluido su daño) o tener en general numeros altos (Ninguang) para balancear la carencia de reacciones, ZhongLi no tiene nada por el estilo. - Por como funcionan las reacciones, no puedes hacer 2 reacciones seguidas ni hacer 2 reacciones diferentes, y como ZhongLi con los pilares esta metiendo Geo en area todo el tiempo, hace todo el tiempo "cristalizado" anulando cualquier otra reaccion posible mientras esten sus pilares. - ZhongLi tiene parte de su kit en sus constelaciones (la primera le deja poner 2 pilares a la vez, la segunda hace que pueda poner escudos en area jugando online y la sexta hace que sus escudos curen, basicamente le habilita el rol de healer), esto no es realista, ya que las unicas personas con acceso a todas las consetelaciones son las que se gastan un dineral y no puedes esperar que el 99% de la gente con la que te encuentras tenga esas funciones desbloqueadas. - ZhongLi "necesita" exclusivamente al protagonista con elemento Geo, ya que es la unica forma de romper el limite de estructuras Geo de 3, (ZhongLi solo puede poner como maximo 2 pilares teniendo la primera constelacion) el protagonista Geo puede poner 5 con su Q y su E, permitiendo a ZhongLi hacer la resonancia de sus pilares con hasta 7 estructuras, necesitar al protagonista Geo conlleva otras cosas, como ocupar otro hueco del equipo que podria ser ocupado con personajes que cumplen mas funciones y otra vez, reacciones elementales. 4: Fallos de diseño / decisiones sin sentido de Mihoyo. - Añadir otra vez la regeneracion RNG de energia. - Mihoyo insiste en que ZhongLi es un personaje exclusivamente support (esto esta simplemente mal por como funciona el juego, ya que los personajes tienen que ser cierto punto, polivalentes y con acceso a mas de 1 build), y se hace con todo en HP, nada de esto tiene sentido por varios motivos que pondre ahora. - El arma caracteristica de ZhongLi "Vortex Vanquiser" (la lanza del banner de armas actual) es un arma que da ATK% (stat que segun Mihoyo no deberias hacer en ZhongLi) y su pasiva es que cuando te pones un escudo, lo mejora y te da un bonus extra de ATK, este bonus pierde el sentido en el momento en el que usas a ZhongLi como support, pones el escudo y cambiar de personaje, ya que pierdes esos bonus del arma, esta arma tambien pierde el sentido ya que con el ZhongLi actual y sus escalados, da menos daño que otras como la Pica Luna Creciente (segunda lanza de la forja) un arma gratuita, esto pasa porque para llevar a ZhongLi con un daño decente en sus ataques basicos, se hace con bonus de daño fisico en lugar de ATK puro. - ZhongLi, como dije arriba, necesita estar mucho tiempo en el campo, tiene que estar poniendo pilares constantemente y tiene animaciones largas en general, lo cual choca con el rol que dice Mihoyo que tiene de tirar E+Q y cambiar de personaje. - En la prueba de ZhongLi, te lo dan junto a Kaeya y Lisa, 2 personajes que nadie necesita probar, ya que son gratuitos y tenemos si o si por la historia, solo hay un motivo para que te los den, hacer la reaccion Electro + Cryo (superconductor) que reduce la resistencia al daño fisico de los enemigos y asi hacer mas daño con los ataques basicos de ZhongLi - Como dije antes, ZhongLi fue nerfeado antes de su lanzamiento, en la beta, su Q daba un debuff a los enemigos petrificados que les hacia recibir mas daño de Geo y fisico, esto seria ideal para ZhongLi DPS y fuera de el solo lo aprovecharian unos pocos personajes como Ninguang o otros que basan su daño en el fisico como Razor.
Una pregunta, ¿poque te comparas con otros si no hay parte competitiva en el juego? Y ser geo nobes un problema, es ser geo. No se porque lo pones varias veces. El que no quiera un geo que ahorre protogemas.
Da igual que no haya parte competitiva, no es comparar a otras personas, simplemente comparas a personajes de 4* y ZhongLi sale perdiendo por todos lados, otra cosa es que a cada uno le de la gana jugar con lo que quiera. Y si, actualmente ser Geo es un problema, no es secreto de nadie que Geo es actualmente el peor elemento del juego. Y a mi me gusta Geo, me encanta ZhongLi, pero me siento mal jugandolo siento que estoy tirando recursos a la basura solo por querer usar el personaje que me gusta. Tambien me expulsan muchisimas veces de salas online con la típica frase de "No ZhongLi bro" Tambien hay gente que ha hecho los deberes y ha medido todo con matematicas y la frame data del personaje, es malo, sin mas.
Mola esa defensa de "hay gente"
Dibolver4353Hace 3 años27
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Extraño que no hayan hecho un artículo sobre la controversia que está generando zhongli, que hasta mihoyo tuvo que decir unas palabras al respecto . Yendo al tema, me gusta bastante el diseño de ambos personajes (probablemente me caiga albedo porque al final del banner de zhongli me quedaré en el sub-pity y mi último 5* fue jean, pero si consigo a ambos, pues la alegría es doble ). Eso si, sabiendo la mala fama que tiene amber y que ganyu se parece bastante en cuanto a habilidades alguno se llevará un chasco . Por cierto, también mencionar que con la 1.2 darán encuentros del destino por subir personajes. Así que denle caña a los que tienen personajes sin tocar.
Que ha pasado?
Pues como te dijo el compañero, mucha gente se ha quejado de zhongli porque no es demasiado poderoso. Sin embargo, si lo montas bien hace maravillas. Una build de hecho que se le hace y funciona muy bien es subirle la vida, ya que tanto su escudo como su ulti escalan por éste atributo y te puedes pasar el abismo 12 ahorrándote un healer, ya que la durabilidad de su escudo está demasiado rota (aguanta mucho daño y dura más que el CD de su habilidad). Yo por mi parte considero de que zhongli está bien tal y como está. No le hago ningún feo a un posible buff, pero tampoco creo que lo necesite. Eso si, cuando venga Xiao que lo espera todo dios y lo vean nerfeado probablemente se lie mas gorda .
El problema no es que sea malo o no como support, es que la gente, por alguna estúpida razón, se esperaba un dps. Osea, un personaje que pone estructuras, daña a los geos pero solo quitando el escudo, se pone un escudo súper tocho y la ulti petrifica, y la gente creía que iba a ser dps. Sinceramente, si bien como support tampoco parece nada del otro mundo, la gente ha montado más buya por su propia culpa. Si te lo han vendido como un support, porque quieres un dps?
Yo lo uso como DPS porque sinceramente, no quiero tener al personaje como un bot de poner E mantenida + Q y cambiarlo. Aun así llevo desde que salio probando builds con el y tengo que decir que en todas me parece bastante malo, mas aun considerando que es un 5* , quizás malo no sea la palabra, pero si que en cualquier rol que hace, hay un 4* que lo hace mejor, hacer cualquier build con el es sacrificar parte de su kit, ya que escala con 3 stats y si lo haces como un "jack of al trades" (como yo creo que deberia ser) simplemente se queda corto en todo, al contrario de personajes como Jean. Y si, ZhongLi tiene unas cuantas cosas que indican que originalmente iba a ser DPS o al menos sub-dps o support con opción a build dps, otra cosa es que Mihoyo la haya cagado y se haya limpiado el culo diciendo que es un support puro solo a HP y que son el resto de jugadores los que no saben hacer una build
A lo mejor no sabes montar builds. Porque a mi me funciona genial
Enserio, todos tirais con la misma excusa, claro, es el único personaje para el que miles de jugadores no saben armar ni una build aunque hasta Mihoyo ha dicho como (según ellos) hay que armarlo. Que a ti te funcione o estes contento con el no significa que este bien, este juego no tiene dificultad en ningún punto, puedes pasarte Abyss 12 con Amber sola si te da la gana, y no por ello Amber esta bien.
A mi me funciona como suppot A lo mejor es que no quiero un personaje dps cuando es support. Por mi perfecto si lo potencian, mejor me funcionara
Si lo estas usando como un bot para tirar E+Q sin usar ataques basicos ni pilares, simplemente esta desperdiciandose la mitad de su kit, y como dije puse arriba, hay muchas cosas que no tienen sentido usandolo como support por muy bien que te funcione. Te pongo un ejemplo, Jean escala todo con ATK, por lo que con solo es stat aumenta hasta su curacion, ahora imagina que no fuera asi, que pide ATK para todo y luego pide no se, Defensa para su curacion, podrias sacrificar todo lo que escala con ATK y hacer una build solo con DEF para tener una curacion decente, te funcionaria bien como exclusivamente healer, pero esta mal y seria peor personaje. Ademas, no me jodas, de verdad ves bien que un personaje tenga 10 segundos de tiempo en pantalla, su regeneracion de energia sea aleatoria y demás cosas de diseño de mierda? Porque de todo eso no has dicho nada
Dibolver4353Hace 3 años28
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Extraño que no hayan hecho un artículo sobre la controversia que está generando zhongli, que hasta mihoyo tuvo que decir unas palabras al respecto . Yendo al tema, me gusta bastante el diseño de ambos personajes (probablemente me caiga albedo porque al final del banner de zhongli me quedaré en el sub-pity y mi último 5* fue jean, pero si consigo a ambos, pues la alegría es doble ). Eso si, sabiendo la mala fama que tiene amber y que ganyu se parece bastante en cuanto a habilidades alguno se llevará un chasco . Por cierto, también mencionar que con la 1.2 darán encuentros del destino por subir personajes. Así que denle caña a los que tienen personajes sin tocar.
Que ha pasado?
Te dejo la lista que hay con problemas que tiene, todo esto es una compilación de lo que se ha ido hablando en Reddit y foros chinos. 1: Stats. - Escala usando 3 stats diferentes,(mientras que otros personajes "multifuncionales" escalan todo con un solo stat, Jean por ejemplo) por lo que da igual la build que te hagas, o se queda corto en todo o solo puede centrarse en una parte de su kit, dejando inutil el resto. 2: Skills/Talentos. - Su E pone pilares que resuenan con otras estructuras Geo (2 pilares no resuenan entre ellos), estas resonancias no hacen apenas daño incluso con una build de daño Geo, tienen un AoE corto, por lo que tienes que estar reposicionadolos todo el tiempo (enemigos que se mueven y demas), los pilares generan particulas de energia de manera aleatoria (es el unico personaje del juego que genera energia al azar). - Su E (mantenida) pone un escudo que tiene como ventaja que dura mas que su tiempo de CD, por lo que (si no te lo destruyen) puedes tenerlo el 100% del tiempo, el problema es que este escudo es igual o peor que el escudo que ponen otros personajes,tiene una animacion muy larga, tanto que te la cortan muchas veces, tambien hace daño, pero lo mismo que su E normal, tan poco que es irrelevante, usar su escudo pone un CD mas largo en la E que cuando pones pilares, por lo que es una pausa en poner pilares mientras (lo que significa parar tu generacion de energia). - Su Q es un meteorito que hace bastante daño y petrifica, estaria bien si no fuera porque es Geo, por lo que aunque haga un daño decente, no se compara al daño que proporcionan otros personajes gracias a reacciones elementales como vaporizado o derretido, el petrificar sufrio un nerfeo en la beta y le bajaron su duracion a algo mas de la mitad y quitaron un bonus que hacia que los enemigos petrificados sufrian mas daño de Geo y fisico, por lo que ahora es un CC mas corto que el resto que no hace nada, basicamente un congelado peor. - Sus ataques basicos tienen un escalado tan bajo como el de Xiangling, siendo esta un personaje de 4*, que puede conseguirse gratis y que al ser pyro, tiene acceso a reacciones elementales tanto para hacer DPS como para supportear. 3: Desventajas. - Al ser Geo, su unica reaccion elemental es "cristalizado" que al reaccionar a otro elemento crea escudos de ese elemento, por lo que los Geo tienen que contar con algun escalado "raro"(Noelle escalando todo en defensa, incluido su daño) o tener en general numeros altos (Ninguang) para balancear la carencia de reacciones, ZhongLi no tiene nada por el estilo. - Por como funcionan las reacciones, no puedes hacer 2 reacciones seguidas ni hacer 2 reacciones diferentes, y como ZhongLi con los pilares esta metiendo Geo en area todo el tiempo, hace todo el tiempo "cristalizado" anulando cualquier otra reaccion posible mientras esten sus pilares. - ZhongLi tiene parte de su kit en sus constelaciones (la primera le deja poner 2 pilares a la vez, la segunda hace que pueda poner escudos en area jugando online y la sexta hace que sus escudos curen, basicamente le habilita el rol de healer), esto no es realista, ya que las unicas personas con acceso a todas las consetelaciones son las que se gastan un dineral y no puedes esperar que el 99% de la gente con la que te encuentras tenga esas funciones desbloqueadas. - ZhongLi "necesita" exclusivamente al protagonista con elemento Geo, ya que es la unica forma de romper el limite de estructuras Geo de 3, (ZhongLi solo puede poner como maximo 2 pilares teniendo la primera constelacion) el protagonista Geo puede poner 5 con su Q y su E, permitiendo a ZhongLi hacer la resonancia de sus pilares con hasta 7 estructuras, necesitar al protagonista Geo conlleva otras cosas, como ocupar otro hueco del equipo que podria ser ocupado con personajes que cumplen mas funciones y otra vez, reacciones elementales. 4: Fallos de diseño / decisiones sin sentido de Mihoyo. - Añadir otra vez la regeneracion RNG de energia. - Mihoyo insiste en que ZhongLi es un personaje exclusivamente support (esto esta simplemente mal por como funciona el juego, ya que los personajes tienen que ser cierto punto, polivalentes y con acceso a mas de 1 build), y se hace con todo en HP, nada de esto tiene sentido por varios motivos que pondre ahora. - El arma caracteristica de ZhongLi "Vortex Vanquiser" (la lanza del banner de armas actual) es un arma que da ATK% (stat que segun Mihoyo no deberias hacer en ZhongLi) y su pasiva es que cuando te pones un escudo, lo mejora y te da un bonus extra de ATK, este bonus pierde el sentido en el momento en el que usas a ZhongLi como support, pones el escudo y cambiar de personaje, ya que pierdes esos bonus del arma, esta arma tambien pierde el sentido ya que con el ZhongLi actual y sus escalados, da menos daño que otras como la Pica Luna Creciente (segunda lanza de la forja) un arma gratuita, esto pasa porque para llevar a ZhongLi con un daño decente en sus ataques basicos, se hace con bonus de daño fisico en lugar de ATK puro. - ZhongLi, como dije arriba, necesita estar mucho tiempo en el campo, tiene que estar poniendo pilares constantemente y tiene animaciones largas en general, lo cual choca con el rol que dice Mihoyo que tiene de tirar E+Q y cambiar de personaje. - En la prueba de ZhongLi, te lo dan junto a Kaeya y Lisa, 2 personajes que nadie necesita probar, ya que son gratuitos y tenemos si o si por la historia, solo hay un motivo para que te los den, hacer la reaccion Electro + Cryo (superconductor) que reduce la resistencia al daño fisico de los enemigos y asi hacer mas daño con los ataques basicos de ZhongLi - Como dije antes, ZhongLi fue nerfeado antes de su lanzamiento, en la beta, su Q daba un debuff a los enemigos petrificados que les hacia recibir mas daño de Geo y fisico, esto seria ideal para ZhongLi DPS y fuera de el solo lo aprovecharian unos pocos personajes como Ninguang o otros que basan su daño en el fisico como Razor.
Una pregunta, ¿poque te comparas con otros si no hay parte competitiva en el juego? Y ser geo nobes un problema, es ser geo. No se porque lo pones varias veces. El que no quiera un geo que ahorre protogemas.
Da igual que no haya parte competitiva, no es comparar a otras personas, simplemente comparas a personajes de 4* y ZhongLi sale perdiendo por todos lados, otra cosa es que a cada uno le de la gana jugar con lo que quiera. Y si, actualmente ser Geo es un problema, no es secreto de nadie que Geo es actualmente el peor elemento del juego. Y a mi me gusta Geo, me encanta ZhongLi, pero me siento mal jugandolo siento que estoy tirando recursos a la basura solo por querer usar el personaje que me gusta. Tambien me expulsan muchisimas veces de salas online con la típica frase de "No ZhongLi bro" Tambien hay gente que ha hecho los deberes y ha medido todo con matematicas y la frame data del personaje, es malo, sin mas.
Mola esa defensa de "hay gente"
No has puesto argumentos para contradecir ni la mitad de cosas que puse en la compilacion, no te quejes, ahora, si quieres ver sobre el tema, tienes muchos post en reddit con muchisimos comentarios, links a foros chinos o si quieres en video, aqui tienes videos bastante largos sobre el tema. [url]https://www.youtube.com/c/JinJinxandTuna/videos[/url]
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Hace 3 años29
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Extraño que no hayan hecho un artículo sobre la controversia que está generando zhongli, que hasta mihoyo tuvo que decir unas palabras al respecto . Yendo al tema, me gusta bastante el diseño de ambos personajes (probablemente me caiga albedo porque al final del banner de zhongli me quedaré en el sub-pity y mi último 5* fue jean, pero si consigo a ambos, pues la alegría es doble ). Eso si, sabiendo la mala fama que tiene amber y que ganyu se parece bastante en cuanto a habilidades alguno se llevará un chasco . Por cierto, también mencionar que con la 1.2 darán encuentros del destino por subir personajes. Así que denle caña a los que tienen personajes sin tocar.
Que ha pasado?
Te dejo la lista que hay con problemas que tiene, todo esto es una compilación de lo que se ha ido hablando en Reddit y foros chinos. 1: Stats. - Escala usando 3 stats diferentes,(mientras que otros personajes "multifuncionales" escalan todo con un solo stat, Jean por ejemplo) por lo que da igual la build que te hagas, o se queda corto en todo o solo puede centrarse en una parte de su kit, dejando inutil el resto. 2: Skills/Talentos. - Su E pone pilares que resuenan con otras estructuras Geo (2 pilares no resuenan entre ellos), estas resonancias no hacen apenas daño incluso con una build de daño Geo, tienen un AoE corto, por lo que tienes que estar reposicionadolos todo el tiempo (enemigos que se mueven y demas), los pilares generan particulas de energia de manera aleatoria (es el unico personaje del juego que genera energia al azar). - Su E (mantenida) pone un escudo que tiene como ventaja que dura mas que su tiempo de CD, por lo que (si no te lo destruyen) puedes tenerlo el 100% del tiempo, el problema es que este escudo es igual o peor que el escudo que ponen otros personajes,tiene una animacion muy larga, tanto que te la cortan muchas veces, tambien hace daño, pero lo mismo que su E normal, tan poco que es irrelevante, usar su escudo pone un CD mas largo en la E que cuando pones pilares, por lo que es una pausa en poner pilares mientras (lo que significa parar tu generacion de energia). - Su Q es un meteorito que hace bastante daño y petrifica, estaria bien si no fuera porque es Geo, por lo que aunque haga un daño decente, no se compara al daño que proporcionan otros personajes gracias a reacciones elementales como vaporizado o derretido, el petrificar sufrio un nerfeo en la beta y le bajaron su duracion a algo mas de la mitad y quitaron un bonus que hacia que los enemigos petrificados sufrian mas daño de Geo y fisico, por lo que ahora es un CC mas corto que el resto que no hace nada, basicamente un congelado peor. - Sus ataques basicos tienen un escalado tan bajo como el de Xiangling, siendo esta un personaje de 4*, que puede conseguirse gratis y que al ser pyro, tiene acceso a reacciones elementales tanto para hacer DPS como para supportear. 3: Desventajas. - Al ser Geo, su unica reaccion elemental es "cristalizado" que al reaccionar a otro elemento crea escudos de ese elemento, por lo que los Geo tienen que contar con algun escalado "raro"(Noelle escalando todo en defensa, incluido su daño) o tener en general numeros altos (Ninguang) para balancear la carencia de reacciones, ZhongLi no tiene nada por el estilo. - Por como funcionan las reacciones, no puedes hacer 2 reacciones seguidas ni hacer 2 reacciones diferentes, y como ZhongLi con los pilares esta metiendo Geo en area todo el tiempo, hace todo el tiempo "cristalizado" anulando cualquier otra reaccion posible mientras esten sus pilares. - ZhongLi tiene parte de su kit en sus constelaciones (la primera le deja poner 2 pilares a la vez, la segunda hace que pueda poner escudos en area jugando online y la sexta hace que sus escudos curen, basicamente le habilita el rol de healer), esto no es realista, ya que las unicas personas con acceso a todas las consetelaciones son las que se gastan un dineral y no puedes esperar que el 99% de la gente con la que te encuentras tenga esas funciones desbloqueadas. - ZhongLi "necesita" exclusivamente al protagonista con elemento Geo, ya que es la unica forma de romper el limite de estructuras Geo de 3, (ZhongLi solo puede poner como maximo 2 pilares teniendo la primera constelacion) el protagonista Geo puede poner 5 con su Q y su E, permitiendo a ZhongLi hacer la resonancia de sus pilares con hasta 7 estructuras, necesitar al protagonista Geo conlleva otras cosas, como ocupar otro hueco del equipo que podria ser ocupado con personajes que cumplen mas funciones y otra vez, reacciones elementales. 4: Fallos de diseño / decisiones sin sentido de Mihoyo. - Añadir otra vez la regeneracion RNG de energia. - Mihoyo insiste en que ZhongLi es un personaje exclusivamente support (esto esta simplemente mal por como funciona el juego, ya que los personajes tienen que ser cierto punto, polivalentes y con acceso a mas de 1 build), y se hace con todo en HP, nada de esto tiene sentido por varios motivos que pondre ahora. - El arma caracteristica de ZhongLi "Vortex Vanquiser" (la lanza del banner de armas actual) es un arma que da ATK% (stat que segun Mihoyo no deberias hacer en ZhongLi) y su pasiva es que cuando te pones un escudo, lo mejora y te da un bonus extra de ATK, este bonus pierde el sentido en el momento en el que usas a ZhongLi como support, pones el escudo y cambiar de personaje, ya que pierdes esos bonus del arma, esta arma tambien pierde el sentido ya que con el ZhongLi actual y sus escalados, da menos daño que otras como la Pica Luna Creciente (segunda lanza de la forja) un arma gratuita, esto pasa porque para llevar a ZhongLi con un daño decente en sus ataques basicos, se hace con bonus de daño fisico en lugar de ATK puro. - ZhongLi, como dije arriba, necesita estar mucho tiempo en el campo, tiene que estar poniendo pilares constantemente y tiene animaciones largas en general, lo cual choca con el rol que dice Mihoyo que tiene de tirar E+Q y cambiar de personaje. - En la prueba de ZhongLi, te lo dan junto a Kaeya y Lisa, 2 personajes que nadie necesita probar, ya que son gratuitos y tenemos si o si por la historia, solo hay un motivo para que te los den, hacer la reaccion Electro + Cryo (superconductor) que reduce la resistencia al daño fisico de los enemigos y asi hacer mas daño con los ataques basicos de ZhongLi - Como dije antes, ZhongLi fue nerfeado antes de su lanzamiento, en la beta, su Q daba un debuff a los enemigos petrificados que les hacia recibir mas daño de Geo y fisico, esto seria ideal para ZhongLi DPS y fuera de el solo lo aprovecharian unos pocos personajes como Ninguang o otros que basan su daño en el fisico como Razor.
Una pregunta, ¿poque te comparas con otros si no hay parte competitiva en el juego? Y ser geo nobes un problema, es ser geo. No se porque lo pones varias veces. El que no quiera un geo que ahorre protogemas.
Da igual que no haya parte competitiva, no es comparar a otras personas, simplemente comparas a personajes de 4* y ZhongLi sale perdiendo por todos lados, otra cosa es que a cada uno le de la gana jugar con lo que quiera. Y si, actualmente ser Geo es un problema, no es secreto de nadie que Geo es actualmente el peor elemento del juego. Y a mi me gusta Geo, me encanta ZhongLi, pero me siento mal jugandolo siento que estoy tirando recursos a la basura solo por querer usar el personaje que me gusta. Tambien me expulsan muchisimas veces de salas online con la típica frase de "No ZhongLi bro" Tambien hay gente que ha hecho los deberes y ha medido todo con matematicas y la frame data del personaje, es malo, sin mas.
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No has puesto argumentos para contradecir ni la mitad de cosas que puse en la compilacion, no te quejes, ahora, si quieres ver sobre el tema, tienes muchos post en reddit con muchisimos comentarios, links a foros chinos o si quieres en video, aqui tienes videos bastante largos sobre el tema. [url]https://www.youtube.com/c/JinJinxandTuna/videos[/url]
No hace falta que repitas el tocho porque ya lo hemos leido, ni que nos redirecciones a reddit porque te digamos que a algunos nos funciona. Quizas no sabes hacerlo funcionar y no pasa nada. Ya lo mejorara para los que no sabeis.
Chuntaco16451Hace 3 años30
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Que ha pasado?
Pues como te dijo el compañero, mucha gente se ha quejado de zhongli porque no es demasiado poderoso. Sin embargo, si lo montas bien hace maravillas. Una build de hecho que se le hace y funciona muy bien es subirle la vida, ya que tanto su escudo como su ulti escalan por éste atributo y te puedes pasar el abismo 12 ahorrándote un healer, ya que la durabilidad de su escudo está demasiado rota (aguanta mucho daño y dura más que el CD de su habilidad). Yo por mi parte considero de que zhongli está bien tal y como está. No le hago ningún feo a un posible buff, pero tampoco creo que lo necesite. Eso si, cuando venga Xiao que lo espera todo dios y lo vean nerfeado probablemente se lie mas gorda .
Lo que pasa es que la gente quiere que sea todo dps y Zhongli va mucho mejor como sub dps y soporte, si le pones dos piezas de nobleza y dos de las que dan daño geo por 15% enfocadas en recarga de energía, daño geo y daño crítico tienes una bestia que spamea meteoro, yo lo tengo así y ver más de 30K de daño en su ulti es una belleza, y más si lo llevas con otro personaje geo por la resonancia elemental. Sobre el tema me llama mucho Albedo pero no se si aguardar hasta Xiao, Ganyu no me interesa podrá ser buena pero los personajes de arco no me gustan casi . PD, para main DPS ya tengo a Keqing y quita una maravilla, he hecho críticos de hasta 13K PD2: cada quien juegue como quiera es un juego PVE así que no veo el drama , a mi me funciona muy bien como soporte y de ataque hago daño decente con su lanza y no me interesa mucho seguir el abismo actualmente me gusta más ir a mi rollo con mis colegas. PD3: La Comunidad de este juego es jodidamente tóxica, en todos lados veo gente insultando porque no sabes armar un personaje etc etc. Puto corrector
EDITADO EL 12-12-2020 / 16:45 (EDITADO 2 VECES)
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Dibolver4353Hace 3 años31
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Extraño que no hayan hecho un artículo sobre la controversia que está generando zhongli, que hasta mihoyo tuvo que decir unas palabras al respecto . Yendo al tema, me gusta bastante el diseño de ambos personajes (probablemente me caiga albedo porque al final del banner de zhongli me quedaré en el sub-pity y mi último 5* fue jean, pero si consigo a ambos, pues la alegría es doble ). Eso si, sabiendo la mala fama que tiene amber y que ganyu se parece bastante en cuanto a habilidades alguno se llevará un chasco . Por cierto, también mencionar que con la 1.2 darán encuentros del destino por subir personajes. Así que denle caña a los que tienen personajes sin tocar.
Que ha pasado?
Te dejo la lista que hay con problemas que tiene, todo esto es una compilación de lo que se ha ido hablando en Reddit y foros chinos. 1: Stats. - Escala usando 3 stats diferentes,(mientras que otros personajes "multifuncionales" escalan todo con un solo stat, Jean por ejemplo) por lo que da igual la build que te hagas, o se queda corto en todo o solo puede centrarse en una parte de su kit, dejando inutil el resto. 2: Skills/Talentos. - Su E pone pilares que resuenan con otras estructuras Geo (2 pilares no resuenan entre ellos), estas resonancias no hacen apenas daño incluso con una build de daño Geo, tienen un AoE corto, por lo que tienes que estar reposicionadolos todo el tiempo (enemigos que se mueven y demas), los pilares generan particulas de energia de manera aleatoria (es el unico personaje del juego que genera energia al azar). - Su E (mantenida) pone un escudo que tiene como ventaja que dura mas que su tiempo de CD, por lo que (si no te lo destruyen) puedes tenerlo el 100% del tiempo, el problema es que este escudo es igual o peor que el escudo que ponen otros personajes,tiene una animacion muy larga, tanto que te la cortan muchas veces, tambien hace daño, pero lo mismo que su E normal, tan poco que es irrelevante, usar su escudo pone un CD mas largo en la E que cuando pones pilares, por lo que es una pausa en poner pilares mientras (lo que significa parar tu generacion de energia). - Su Q es un meteorito que hace bastante daño y petrifica, estaria bien si no fuera porque es Geo, por lo que aunque haga un daño decente, no se compara al daño que proporcionan otros personajes gracias a reacciones elementales como vaporizado o derretido, el petrificar sufrio un nerfeo en la beta y le bajaron su duracion a algo mas de la mitad y quitaron un bonus que hacia que los enemigos petrificados sufrian mas daño de Geo y fisico, por lo que ahora es un CC mas corto que el resto que no hace nada, basicamente un congelado peor. - Sus ataques basicos tienen un escalado tan bajo como el de Xiangling, siendo esta un personaje de 4*, que puede conseguirse gratis y que al ser pyro, tiene acceso a reacciones elementales tanto para hacer DPS como para supportear. 3: Desventajas. - Al ser Geo, su unica reaccion elemental es "cristalizado" que al reaccionar a otro elemento crea escudos de ese elemento, por lo que los Geo tienen que contar con algun escalado "raro"(Noelle escalando todo en defensa, incluido su daño) o tener en general numeros altos (Ninguang) para balancear la carencia de reacciones, ZhongLi no tiene nada por el estilo. - Por como funcionan las reacciones, no puedes hacer 2 reacciones seguidas ni hacer 2 reacciones diferentes, y como ZhongLi con los pilares esta metiendo Geo en area todo el tiempo, hace todo el tiempo "cristalizado" anulando cualquier otra reaccion posible mientras esten sus pilares. - ZhongLi tiene parte de su kit en sus constelaciones (la primera le deja poner 2 pilares a la vez, la segunda hace que pueda poner escudos en area jugando online y la sexta hace que sus escudos curen, basicamente le habilita el rol de healer), esto no es realista, ya que las unicas personas con acceso a todas las consetelaciones son las que se gastan un dineral y no puedes esperar que el 99% de la gente con la que te encuentras tenga esas funciones desbloqueadas. - ZhongLi "necesita" exclusivamente al protagonista con elemento Geo, ya que es la unica forma de romper el limite de estructuras Geo de 3, (ZhongLi solo puede poner como maximo 2 pilares teniendo la primera constelacion) el protagonista Geo puede poner 5 con su Q y su E, permitiendo a ZhongLi hacer la resonancia de sus pilares con hasta 7 estructuras, necesitar al protagonista Geo conlleva otras cosas, como ocupar otro hueco del equipo que podria ser ocupado con personajes que cumplen mas funciones y otra vez, reacciones elementales. 4: Fallos de diseño / decisiones sin sentido de Mihoyo. - Añadir otra vez la regeneracion RNG de energia. - Mihoyo insiste en que ZhongLi es un personaje exclusivamente support (esto esta simplemente mal por como funciona el juego, ya que los personajes tienen que ser cierto punto, polivalentes y con acceso a mas de 1 build), y se hace con todo en HP, nada de esto tiene sentido por varios motivos que pondre ahora. - El arma caracteristica de ZhongLi "Vortex Vanquiser" (la lanza del banner de armas actual) es un arma que da ATK% (stat que segun Mihoyo no deberias hacer en ZhongLi) y su pasiva es que cuando te pones un escudo, lo mejora y te da un bonus extra de ATK, este bonus pierde el sentido en el momento en el que usas a ZhongLi como support, pones el escudo y cambiar de personaje, ya que pierdes esos bonus del arma, esta arma tambien pierde el sentido ya que con el ZhongLi actual y sus escalados, da menos daño que otras como la Pica Luna Creciente (segunda lanza de la forja) un arma gratuita, esto pasa porque para llevar a ZhongLi con un daño decente en sus ataques basicos, se hace con bonus de daño fisico en lugar de ATK puro. - ZhongLi, como dije arriba, necesita estar mucho tiempo en el campo, tiene que estar poniendo pilares constantemente y tiene animaciones largas en general, lo cual choca con el rol que dice Mihoyo que tiene de tirar E+Q y cambiar de personaje. - En la prueba de ZhongLi, te lo dan junto a Kaeya y Lisa, 2 personajes que nadie necesita probar, ya que son gratuitos y tenemos si o si por la historia, solo hay un motivo para que te los den, hacer la reaccion Electro + Cryo (superconductor) que reduce la resistencia al daño fisico de los enemigos y asi hacer mas daño con los ataques basicos de ZhongLi - Como dije antes, ZhongLi fue nerfeado antes de su lanzamiento, en la beta, su Q daba un debuff a los enemigos petrificados que les hacia recibir mas daño de Geo y fisico, esto seria ideal para ZhongLi DPS y fuera de el solo lo aprovecharian unos pocos personajes como Ninguang o otros que basan su daño en el fisico como Razor.
Una pregunta, ¿poque te comparas con otros si no hay parte competitiva en el juego? Y ser geo nobes un problema, es ser geo. No se porque lo pones varias veces. El que no quiera un geo que ahorre protogemas.
Da igual que no haya parte competitiva, no es comparar a otras personas, simplemente comparas a personajes de 4* y ZhongLi sale perdiendo por todos lados, otra cosa es que a cada uno le de la gana jugar con lo que quiera. Y si, actualmente ser Geo es un problema, no es secreto de nadie que Geo es actualmente el peor elemento del juego. Y a mi me gusta Geo, me encanta ZhongLi, pero me siento mal jugandolo siento que estoy tirando recursos a la basura solo por querer usar el personaje que me gusta. Tambien me expulsan muchisimas veces de salas online con la típica frase de "No ZhongLi bro" Tambien hay gente que ha hecho los deberes y ha medido todo con matematicas y la frame data del personaje, es malo, sin mas.
Mola esa defensa de "hay gente"
No has puesto argumentos para contradecir ni la mitad de cosas que puse en la compilacion, no te quejes, ahora, si quieres ver sobre el tema, tienes muchos post en reddit con muchisimos comentarios, links a foros chinos o si quieres en video, aqui tienes videos bastante largos sobre el tema. [url]https://www.youtube.com/c/JinJinxandTuna/videos[/url]
No hace falta que repitas el tocho porque ya lo hemos leido, ni que nos redirecciones a reddit porque te digamos que a algunos nos funciona. Quizas no sabes hacerlo funcionar y no pasa nada. Ya lo mejorara para los que no sabeis.
Sigues sin contradecir nada, pues nada disfrutalo si te funciona, pero no digas que el resto no sabe cuando es puramente mentira, ni yo ni la mayoria de los que se quejan, que aqui todos somos gente que ronda el AR50, que a ti te funcione un personaje por debajo de la media solo prueba que el juego no requiere de top tiers para ser util, nada mas, no niega que este por debajo de muchos 4* en cualquier rol.
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Foros > Noticias y actualidad > Genshin Impact deja ver su nuevo mapa en vídeo: Espinadragón ampliará la historia y traerá mucho contenido

Hay 59 respuestas en Genshin Impact deja ver su nuevo mapa en vídeo: Espinadragón ampliará la historia y traerá mucho contenido, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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