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Gods & Monsters reaparece con tráiler, fecha, gameplay y demo en Stadia: así es Immortals Fenyx Rising

Vivi64884Hace 3 años48
Sinceramente, no entiendo cómo la gente está criticando el remake de Prince of Persia y alabando esto. Los cambios que han hecho creo que han sido para peor, empezando por la puta mierda de título que le han puesto al juego. Pasan de algo tan evocador como Gods and Monsters a algo supergenérico como Immortals: Fenyx Rising lol Y gráficamente me recuerda a Oceanhorn 1 pero de esta generación. No me gusta nada lo artificial que parece el diseño y la estructuración del mundo. Además, pinta a otro juego ubisoftizado...
AndoGamer892Hace 3 años49
@Rost96
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@AndoGamer
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@Rost96
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Pues pinta brutal, y en nada lo tenemos aquí. Ganazas !!! Menuda 2ª mitad de año se nos viene !!!
[spoiler="Spoiler"]Hey tío te dejaste el Irony Mode ON. Apaga loco.[/spoiler]
Para nada, a mí me ha gustado mucho lo que hemos visto. Y bueno, esta 2ª mitad de año en cuanto a lanzamientos es brutal, eso tampoco me lo negarás.
Estaba de coña. Personalmente no me gusta de primeras. Y estoy de acuerdo en que es una gran segunda mitad de año. Demasiado buena, pero mejor despedirse de la generación por todo lo alto que haber tenido un año de sequía en el que las compañías nos dejan tirados.
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Robervenegas3617Hace 3 años50
Bueno dicen que se parece a Zelda.. esobpara mi es bueno porque ya todos los mundos abiertos se deberian parecer en mecanicas a este. . Pero he visto el gamplay y ni de coña se parece, como he dicho en otro comentario la camara esta muy alejada, los enemigos no imponen respeto y parece que la ia no da mucho la talla.. tiene mecanicas en ciertos puntos de exploración que son similares a zelda botw e incluso me atreveria a decir que parecen los santuarios con la skin cambiada y por supuesto realizados de cero pero parece que es lo mismo, incluso cuando alcanza el premio al finalizarlo, pero por lo poco que he visto me atrae mas hasta ghenshin impact... espero que me callen la boca porque lo esperaba con muchas ganas
QZLQ1411Hace 3 años51
Es como si a BOTW le pusieran la estética de fortnite y clase of clans.
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-W-O-L-F-724
Expulsado
Hace 3 años52
Ejemplo de buena música en un trailer: 

[url]https://www.youtube.com/watch?t=50&v=zw47_q9wbBE&feature=youtu.be[/url]

Música épica, compuesta solo para el juego, con la melodía de este y el tono serio que se merece la trama

Ejemplo Horrible de música en un trailer:

[url]https://www.youtube.com/watch?t=24&v=rufw5D4fEx0&feature=youtu.be[/url]

''Inserte música popular que le gustan a los chiquillos de ahora'', anticlimatico, ''es la nueva temporada del Fornite?''
EDITADO EL 10-09-2020 / 23:07 (EDITADO 1 VEZ)
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Robervenegas3617Hace 3 años53
@Miguline
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Mundo abierto de acción, lo que copia es la estética de breath of the wild, pero yo llevo haciendo un juego asi desde 2014 pero con estetica diferente, antes de que saliera el breath of the wild, me imagino que lo llamáis copia por la estética, y bueno el mío era de mundo abierto pero por optimización he cambiado a mundo mas pequeño. De hecho tiene la misma estética del Fortnite, el cual llevaba en desarrollo antes que the breath of the wild, si bien los personajes de este juego y el fortnite no son cell shading
Ná, copia varias cosillas respecto a mecanicas por ejemplo el volar con los aspersores de viento y la forma de los templos interiormente que parecen los santuarios de botw con el skin cambiado pero ni de coña llega a parecerse a zelda, tiene su propio estilo de combate, camara, graficos, etc... pero no puedo negar que haya similitudes incluso en el mapa jajaja por eso le dicen copia... suerte con tu proyecto
Miguline2422Hace 3 años54
@Robervenegas
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@Miguline
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Mundo abierto de acción, lo que copia es la estética de breath of the wild, pero yo llevo haciendo un juego asi desde 2014 pero con estetica diferente, antes de que saliera el breath of the wild, me imagino que lo llamáis copia por la estética, y bueno el mío era de mundo abierto pero por optimización he cambiado a mundo mas pequeño. De hecho tiene la misma estética del Fortnite, el cual llevaba en desarrollo antes que the breath of the wild, si bien los personajes de este juego y el fortnite no son cell shading
Ná, copia varias cosillas respecto a mecanicas por ejemplo el volar con los aspersores de viento y la forma de los templos interiormente que parecen los santuarios de botw con el skin cambiado pero ni de coña llega a parecerse a zelda, tiene su propio estilo de combate, camara, graficos, etc... pero no puedo negar que haya similitudes incluso en el mapa jajaja por eso le dicen copia... suerte con tu proyecto
Volar con los aspersores lo hacen todos los plataformas, por ejemplo el darksiders 3, los templos son griegos pues justo botw copia la estetica de templos antiguos
Chenko4500479
Expulsado
Hace 3 años55
A que ver como les sale este juego a Ubisoft. El cambio de nombre y la musica del trailer me ha parecido horrible.  Hubiesen dejado el nombre como estaba. Gods and Monsters se oye mas llamativo.
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Warrezresistance997Hace 3 años56
Este juego se viene de salida tiene pinta de estar guay.
Seco4639657Hace 3 años57
Un "Zelda Oddysey", la verdad es que me ha gustado bastante.
Chuchoo2733Hace 3 años58
El nombre lo hizo un nene de 5 años!!! Fuera de eso, se ve muy lindo!
Kll34710Hace 3 años59
Parece un mix fortnite con mitología griega pero aún así no esta nada mal... Ojalá no tenga microtransacciones ni nada que arruine la exp de juego.
Robervenegas3617Hace 3 años60
@Miguline
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@Robervenegas
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@Miguline
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Mundo abierto de acción, lo que copia es la estética de breath of the wild, pero yo llevo haciendo un juego asi desde 2014 pero con estetica diferente, antes de que saliera el breath of the wild, me imagino que lo llamáis copia por la estética, y bueno el mío era de mundo abierto pero por optimización he cambiado a mundo mas pequeño. De hecho tiene la misma estética del Fortnite, el cual llevaba en desarrollo antes que the breath of the wild, si bien los personajes de este juego y el fortnite no son cell shading
Ná, copia varias cosillas respecto a mecanicas por ejemplo el volar con los aspersores de viento y la forma de los templos interiormente que parecen los santuarios de botw con el skin cambiado pero ni de coña llega a parecerse a zelda, tiene su propio estilo de combate, camara, graficos, etc... pero no puedo negar que haya similitudes incluso en el mapa jajaja por eso le dicen copia... suerte con tu proyecto
Volar con los aspersores lo hacen todos los plataformas, por ejemplo el darksiders 3, los templos son griegos pues justo botw copia la estetica de templos antiguos
Si si incluso mas zeldas lo hacen.. pero es la forma que lo hacen mientras atraviesa el templo extremadamente parecido a botw, por cierto lo has jugado?
Parrotxo471Hace 3 años61
Haces un trailer para tu juego sobre la mitología griega....y le metes esa música.

No se quien es al genio que se le ocurrió, pero debería estar en la cola del paro mañana mismo 
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TRagnark497Hace 3 años62
Fuera de que la música no pega ni con cola con la estética y trailer. Sinceramente para mi gusto es horrible.
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Daxtexoscuro8058Hace 3 años63
Assassin's Creed Odyssey meets Zelda Breath of the Wild.
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Hay 94 respuestas en Gods & Monsters reaparece con tráiler, fecha, gameplay y demo en Stadia: así es Immortals Fenyx Rising, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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