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Gotham Knights contará con cuatro estilos de combate distintos, uno para cada héroe

Yukosagiri418
Expulsado
Hace 3 años32
@Griffter92st
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@Yukosagiri
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Solo me gusta batgirl, espero que se pueda pasar el juego sin cambiar de personaje si no quieres
"Gotham Knights, que no será un juego como servicio, nunca nos obligará a llevar a un personaje concreto; podremos pasarnos la aventura con el mismo, si es lo que deseamos."
yujuuuu, ahora si
Dark-Schneider4965Hace 3 años33
@MeracleZ
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@Seco46
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"los enemigos subirán de nivel y se adaptarán al nuestro" Acaba de bajarme un huevo el hype del juego...
Imagino que no te gusta Skyrim, The Witcher 3 y un largo etc de sandbox .. lo que hay que oir. Los anteriores también tenian unas especie de nivel aunque tu no te dieras cuenta, a medida que progresas en el arbol y demás, te empiezan a aparecer más enemigos armados, con armadura etc, si eso no es una autonivelacion en cubierta para ponerse a tu nivel, que baje Yisus y lo vea.
pues si , lo que hay que oír es que el auto nivel a mucho nos parece una mierda . Witcher 3 aunque quizá te tirarse de vez en cuando algún bicho acorda tu nivel básicamente no lo tenía , si te vas al norte a nivel bajo todos los bichos son de nivel tochisimo y te matan de un viaje. Si te matas a hacer secundarias el trozo final incluido el malo es un paseo porque vas demasiado fuerte, pero tú decides si quieres subir tanto de nivel. y luego hay enemigos fijos en mapas fáciles de gran nivel respecto al área. si vuelves a los mapas del principio todos los bichos los matas de un golpe ya que no suben de nivel O sea que Witcher 3 no tiene auto nivel o lo tiene muy leve en algunas secundaria como mucho. Sí que puedes activar la opción de que los enemigos suban a tu nivel pero es optativo y no estaba desde el principio. Lo metieron en el parche 1.20. o sea tú decides si lo activas o no Respecto a Skyrim personalmente la versión vanilla sin mods me parece muy floja y oblivion todavía era más grave el asunto del autolevel... Muchos de nosotros jugamos a Skyrim con mods que quitan el auto level y reorganizan los enemigos del mundo. Para que te hagas una idea te podías acabar oblivion a nivel 1 y era más fácil que subir de nivel . El autor nivel de oblivion arruino juego para mí, en Skyrim estaba mejor hecho. Así pues no, a muchos no nos gusta la idea del autolevel. Otra cosa es que si el resto el juego está bien pues bueno lo acepté. supongo que todo depende de lo sutil o poco sutil que sea el autonivelado de los bichos.
EDITADO EL 06-09-2020 / 14:25 (EDITADO 1 VEZ)
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Valten7821Hace 3 años34
@SrEnfermo
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@FoxLenar
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No entiendo por qué decís que han estado bajo la tutela de Batman y luego habláis de la muerte de Bruce Wayne. Qué tienen que ver esos dos personajes sin relación alguna.
Hombre...algo de relacion tienen, Alfred es amigo de Batman, lo que pasa es que Bruce Wayne esta demasiado ocupado con sus eventos de la fundacion Wayne para darse cuenta...
Spoiler en el segundo 0:55 y el 2:05 [spoiler="Spoiler"]
[/spoiler] [spoiler="Spoiler"]Sí, era una simple excusa para seguir compartiendo este maravilloso vídeo.[/spoiler]
EDITADO EL 06-09-2020 / 15:51 (EDITADO 4 VECES)
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Erdanipto8109Hace 3 años35
@Marshall-Banana
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Lo daba pie hecho, tendria cojones que hubiers dos personajes iguales jaja A mi me ha empezado a interesar desde que se dijobq no necesitaría conexión a Internet (q es algo distinto a jugar solo, solo puedo jugar hasta al WoW si quiero y sigue siendo online). Ahora lo que espero es q no tenga leveo ni loot ni mierdas de esas q se cargan los juegos, tipo Assassin's creed Odyssey.
Los enemigos van por niveles así que...
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Dr8madrid1910Hace 3 años36
@Aioria619
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@Dr8madrid
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¿Serán todos igual de malos que los de los juegos de Batman que conocemos?
pense que era el único que pensaba igual los juegos de batman son horribles siempre es lo mismo nunca entendi por que la gente los fanean tanto cuando de innovación tiene 0% estaría uno interesante una mezcla de infamous y fable para un juego de batman donde puedas mejorar la baticueva actualizar el auto y te den la opcion para servir para algo por que batman es un inutil como el 90% de los superhéroes atrapan a un villano y a la semana ya estan libres
A mí malos no me parecen (Geniales tampoco). Pero es que el sistema de combate de esos juegos me parece muy muy malo, un machacabotones.
Dr8madrid1910Hace 3 años37
@Dark-Schneider
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@MeracleZ
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@Seco46
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"los enemigos subirán de nivel y se adaptarán al nuestro" Acaba de bajarme un huevo el hype del juego...
Imagino que no te gusta Skyrim, The Witcher 3 y un largo etc de sandbox .. lo que hay que oir. Los anteriores también tenian unas especie de nivel aunque tu no te dieras cuenta, a medida que progresas en el arbol y demás, te empiezan a aparecer más enemigos armados, con armadura etc, si eso no es una autonivelacion en cubierta para ponerse a tu nivel, que baje Yisus y lo vea.
pues si , lo que hay que oír es que el auto nivel a mucho nos parece una mierda . Witcher 3 aunque quizá te tirarse de vez en cuando algún bicho acorda tu nivel básicamente no lo tenía , si te vas al norte a nivel bajo todos los bichos son de nivel tochisimo y te matan de un viaje. Si te matas a hacer secundarias el trozo final incluido el malo es un paseo porque vas demasiado fuerte, pero tú decides si quieres subir tanto de nivel. y luego hay enemigos fijos en mapas fáciles de gran nivel respecto al área. si vuelves a los mapas del principio todos los bichos los matas de un golpe ya que no suben de nivel O sea que Witcher 3 no tiene auto nivel o lo tiene muy leve en algunas secundaria como mucho. Sí que puedes activar la opción de que los enemigos suban a tu nivel pero es optativo y no estaba desde el principio. Lo metieron en el parche 1.20. o sea tú decides si lo activas o no Respecto a Skyrim personalmente la versión vanilla sin mods me parece muy floja y oblivion todavía era más grave el asunto del autolevel... Muchos de nosotros jugamos a Skyrim con mods que quitan el auto level y reorganizan los enemigos del mundo. Para que te hagas una idea te podías acabar oblivion a nivel 1 y era más fácil que subir de nivel . El autor nivel de oblivion arruino juego para mí, en Skyrim estaba mejor hecho. Así pues no, a muchos no nos gusta la idea del autolevel. Otra cosa es que si el resto el juego está bien pues bueno lo acepté. supongo que todo depende de lo sutil o poco sutil que sea el autonivelado de los bichos.
Lo que vosotros veis como positivo, yo lo veo como un fallo de diseño. Que en The Witcher III te cargaras al grifo y luego fueras incapaz de cargarte a unos enanos de un pueblo de al lado... Igual es que hay ciertos juegos que no tendrían que tener niveles.
Dark-Schneider4965Hace 3 años38
@Dr8madrid
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@Dark-Schneider
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"los enemigos subirán de nivel y se adaptarán al nuestro" Acaba de bajarme un huevo el hype del juego...
Imagino que no te gusta Skyrim, The Witcher 3 y un largo etc de sandbox .. lo que hay que oir. Los anteriores también tenian unas especie de nivel aunque tu no te dieras cuenta, a medida que progresas en el arbol y demás, te empiezan a aparecer más enemigos armados, con armadura etc, si eso no es una autonivelacion en cubierta para ponerse a tu nivel, que baje Yisus y lo vea.
pues si , lo que hay que oír es que el auto nivel a mucho nos parece una mierda . Witcher 3 aunque quizá te tirarse de vez en cuando algún bicho acorda tu nivel básicamente no lo tenía , si te vas al norte a nivel bajo todos los bichos son de nivel tochisimo y te matan de un viaje. Si te matas a hacer secundarias el trozo final incluido el malo es un paseo porque vas demasiado fuerte, pero tú decides si quieres subir tanto de nivel. y luego hay enemigos fijos en mapas fáciles de gran nivel respecto al área. si vuelves a los mapas del principio todos los bichos los matas de un golpe ya que no suben de nivel O sea que Witcher 3 no tiene auto nivel o lo tiene muy leve en algunas secundaria como mucho. Sí que puedes activar la opción de que los enemigos suban a tu nivel pero es optativo y no estaba desde el principio. Lo metieron en el parche 1.20. o sea tú decides si lo activas o no Respecto a Skyrim personalmente la versión vanilla sin mods me parece muy floja y oblivion todavía era más grave el asunto del autolevel... Muchos de nosotros jugamos a Skyrim con mods que quitan el auto level y reorganizan los enemigos del mundo. Para que te hagas una idea te podías acabar oblivion a nivel 1 y era más fácil que subir de nivel . El autor nivel de oblivion arruino juego para mí, en Skyrim estaba mejor hecho. Así pues no, a muchos no nos gusta la idea del autolevel. Otra cosa es que si el resto el juego está bien pues bueno lo acepté. supongo que todo depende de lo sutil o poco sutil que sea el autonivelado de los bichos.
Lo que vosotros veis como positivo, yo lo veo como un fallo de diseño. Que en The Witcher III te cargaras al grifo y luego fueras incapaz de cargarte a unos enanos de un pueblo de al lado... Igual es que hay ciertos juegos que no tendrían que tener niveles.
no te equivoques, el sistema de niveles de the Witcher 3 me parece un desastre, independientemente de que le ponga o no autonivel. Simplemente comentaba que no tiene autonivel , no que el juego tenga bien implementado su sistema de niveles. Es un sistema similar en los últimos assassin's Creed (independientemente de que luego los enemigos escalen contigo) dónde son enemigo tiene tres niveles más que tú es prácticamente inmortal y te encuentras unos lobos de nivel 3 y de repente unos lobos de nivel 30 en otra zona cosa que tiene poco sentido. Otra cosa es que estos juegos me gusten por otras cosas más que me ofrecen. Comparto contigo que ko the Witcher 3 se puede considerar fallo de diseño, o al menos a mí no me acaba de gustar tampoco. Me gustan más sistemas como gothic, dragon dogma o dark souls que en si no tienen autonivel si no zonas que son las más difíciles a las que tienes que ir mejor preparado. Si haces zonas con niveles pues por ejemplo Borderlands 2 lo hace mejor que the Witcher 3 al tener zonas separadas, ya que como apuntas no tiene sentido que te cueste matar más dos pordioseros que estaban a 5 minutos a caballo del dragón. Hay veces que el autor nivel está muy bien implementado y es muy sutil y no se nota tanto cómo lo tenía baldurs gate. Me explico que un goblin de nivel uno seguirá siendo un goblin de nivel 1 siempre, simplemente en algunas zonas si vas en nivel bajo pues te salían por ejemplo varios trols, si vas con un nivel más alto igual te salían un par de trolls gigantes y los mismos trolls de antes y si vas al nivel muy alto había un espíritu troll bastante difícil para poder tener reto, pero esto no es lo mismo que agarren y te pongan los mismos enemigos de siempre con más nivel sino te añaden nuevos enemigos. A nivel bajo pues te podían atacar unos goblins y a nivel más alto pues los llevaban un capitán. En general no me gusta el auto nivel si es en plan todos los enemigos siempre tienen mí mismo nivel ya que escalan todos conmigo y entonces pierdo la sensación de progreso. Un saludo.
EDITADO EL 07-09-2020 / 05:35 (EDITADO 1 VEZ)
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Valten7821Hace 3 años39
@Dr8madrid
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"los enemigos subirán de nivel y se adaptarán al nuestro" Acaba de bajarme un huevo el hype del juego...
Imagino que no te gusta Skyrim, The Witcher 3 y un largo etc de sandbox .. lo que hay que oir. Los anteriores también tenian unas especie de nivel aunque tu no te dieras cuenta, a medida que progresas en el arbol y demás, te empiezan a aparecer más enemigos armados, con armadura etc, si eso no es una autonivelacion en cubierta para ponerse a tu nivel, que baje Yisus y lo vea.
pues si , lo que hay que oír es que el auto nivel a mucho nos parece una mierda . Witcher 3 aunque quizá te tirarse de vez en cuando algún bicho acorda tu nivel básicamente no lo tenía , si te vas al norte a nivel bajo todos los bichos son de nivel tochisimo y te matan de un viaje. Si te matas a hacer secundarias el trozo final incluido el malo es un paseo porque vas demasiado fuerte, pero tú decides si quieres subir tanto de nivel. y luego hay enemigos fijos en mapas fáciles de gran nivel respecto al área. si vuelves a los mapas del principio todos los bichos los matas de un golpe ya que no suben de nivel O sea que Witcher 3 no tiene auto nivel o lo tiene muy leve en algunas secundaria como mucho. Sí que puedes activar la opción de que los enemigos suban a tu nivel pero es optativo y no estaba desde el principio. Lo metieron en el parche 1.20. o sea tú decides si lo activas o no Respecto a Skyrim personalmente la versión vanilla sin mods me parece muy floja y oblivion todavía era más grave el asunto del autolevel... Muchos de nosotros jugamos a Skyrim con mods que quitan el auto level y reorganizan los enemigos del mundo. Para que te hagas una idea te podías acabar oblivion a nivel 1 y era más fácil que subir de nivel . El autor nivel de oblivion arruino juego para mí, en Skyrim estaba mejor hecho. Así pues no, a muchos no nos gusta la idea del autolevel. Otra cosa es que si el resto el juego está bien pues bueno lo acepté. supongo que todo depende de lo sutil o poco sutil que sea el autonivelado de los bichos.
Lo que vosotros veis como positivo, yo lo veo como un fallo de diseño. Que en The Witcher III te cargaras al grifo y luego fueras incapaz de cargarte a unos enanos de un pueblo de al lado... Igual es que hay ciertos juegos que no tendrían que tener niveles.
Si alguna vez jugaste al Gothic 2, sabrías que precisamente los juegos de hoy en día suelen tener autolevel porqué están mal diseñados. Imagina empezar un juego siendo el pringado al que todo el mundo le roba la merienda, mejorando muy lentamente a base de entrenar, cazar y aprender técnicas que puedan marcar una pequeña diferencia respecto a tus adversarios, en un mundo hostil en el que cada nueva criatura o zona a explorar puede suponer una muerte segura, todo esto para ver cómo poco a poco te vas volviendo el puto máquina mientras la propia historia te lleva de enfrentarte por ejemplo de simples milicianos a peligroso hombres lagartos que han venido para arrasar con todo, aumentando la dificultad de una forma lógica argumentalmente y sin necesitar ningún regulador que tenga que capar a los enemigos. En Gothic 2 por ejemplo, el primer enfrentamiento con un sólo orco era un combate verdaderamente desafiante y en el que tienes todas las de perder. Más tarde y cuando aún eres un mero desconocido, te ves obligado a infiltrarte y salir de un castillo sitiado por millones (literalmente) de orcos contra los que no tienes ninguna oportunidad, lo que te obliga a correr, ser sigiloso o encontrar rutas alternativas para cruzar el asedio. No es hasta más tarde en el juego, cuando ya has sido nombrado paladín o mago y tienes el nivel adecuado para que nadie dude que eres realmente el elegido de innos (The fucking boss, para entendernos) cuando la propia historia te sugiere volver para rescatar a los que seguían asediados y meterte en una guerra de uno contra todos. Todo esto ocurre en un mundo abierto que es coherente con su fauna, que te da libertad y aún así conecta a la perfección las zonas y enemigos más díficiles con el momento del argumento en el que te encuentras, obligándote a perder un duelo por ejemplo con un mismo personaje hasta que tienes la suficiente habilidad para vencerle o salir huyendo de una batalla para la que aún no estás preparado. Y todo ello en un juego que conforme se acerca a su curva final se vuelve demencialmente difícil y en el que conforme te vuelves más poderoso se introducen nuevos males enfocados en destruir el mundo o frenar tu avance y asegurar tu derrota. La sensación de evolución cuando un juego logra ésto es tremenda y apasionante. Luego tienes Gothic 3, juego mediocremente diseñado que fue uno de los primeros juegos en implementar el autonivel y en el que prácticamente todos los enemigos suponían el mismo desafío, independientemente de lo que tú hubieses mejorado como personaje. Así en un plam el sentido de la progresión se iba al traste y poco a poco más juegos fueron sumándose al carro, en fin. Un juego bien hecho sabe introducirte a sus enemigos y su correlación de fuerza con lógica narrativa y suponer un aumento progresivo de dificultad sin necesidad de tirar de un número que poco o nada tenga que ver con ese enemigo al que te enfrentas, pero es que eso además tampoco tiene nada que ver con el autolevel, que encima se basa simplemente en equiparar más o menos a todos los enemigos a tu nivel de forma dogmática e independientemente de si son más grandes o más pequeños. Cuando el juego está bien diseñado la subida automática de nivel de los enemigos no se necesita en absoluto, poner a un juego autolevel significa no haber hecho bien los deberes desde el principio o simplemente pasar de hacerlo.
EDITADO EL 14-09-2020 / 14:27 (EDITADO 4 VECES)
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Foros > Noticias y actualidad > Gotham Knights contará con cuatro estilos de combate distintos, uno para cada héroe

Hay 39 respuestas en Gotham Knights contará con cuatro estilos de combate distintos, uno para cada héroe, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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