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Armas, violencia, libertad de acción y buena música en los nuevos tráiler gameplay de Cyberpunk 2077

Nakar548Hace 3 años256

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Chupameesta99Hace 3 años257

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo y desvirtúa el tema original)

Chupameesta99Hace 3 años258

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

Elalfredo227
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Hace 3 años259
Se ve muy bien, pero ni de chiste gana el goty, ese premio lo tiene tlou? Aunque lloren muchos.
Rompepiedras461870
Expulsado
Hace 3 años260

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Rompepiedras461870
Expulsado
Hace 3 años261

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REPS0512364
Expulsado
Hace 3 años262

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

Zele198321Hace 3 años263
@Fernanmalaga
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@Localux
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@Fernanmalaga
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Este vídeo esta bastante más vitaminado que lo que enseñaron en el evento. Cuando iba en coche por las afueras en la misión que enseñaron, tenía un popping bastante severo. Por poner un ejemplo.
En las últimas etapas del desarrollo lo que se hace precisamente es optimizar todos estos aspectos. El popping no es tanto problema si lo comparas con la bajada de fps cuando iba conduciendo en los primeros vídeos a como ahora se ha visto de fluído. Es una mejora considerable y confiemos en que siga mejorando aún más en estos meses que quedan.
The witcher 3 sufrió un donwgrade acojonante, y en la versión de consolas hasta que no corrigieron los errores con parches era infumable. Unas caídas de frames en las cinemáticas enormes, popping desmesurado y demás problemas de rendimiento. No se que nos vamos a encontrar con este cyberpunk. Calidad seguro, pero rendimiento inicial tengo mis dudas. Lo que tengo seguro es qué si el juego sale con errores los corregirán rápidamente. Pero no obstante, a mi me decepcionó muchísimo el estado en que sacaron the witcher 3 en consolas.
Yo jugué a The Witcher 3 en su lanzamiento en Pc con un equipo intermedio, con una GTX970 todo en Ultra menos sombras y hierba en alto y hairworks desactivado , a 1080p y 60FPs con muy pocas caídas de frames. Cada semana sacaban parches con optimización. A día de hoy, he vuelto a rejugarlo con mods en la edición Goty, con dos gráficas GTX1080 en SLI, y ahora lo juego en 4k todo en Ultra y hairkworks activado. Sigue siendo una delicia de juego en gráficos y jugabilidad. Con esto quiero dar a entender que está compañia mima mucho sus juegos, y que en si su salida Cyberpunk no esta bien del todo optimizado, lo estará bien seguro con el tiempo, y habrá juegazo para años, al menos para mí.
EDITADO EL 11-08-2020 / 19:45 (EDITADO 4 VECES)
1 VOTO
Nameless-one987Hace 3 años264
@DestructorN7
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Tiros 2077. Los lifepaths prometen, pero el combate mostrado aún es meh.
No hay problema, te puedes pasar el juego sin disparar una sola bala.
PrimeNovaX2691Hace 3 años265
@Migovi
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@PrimeNovaX
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@Volkodlak
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Lo de las 3 zonas de inicio dependiendo de tu transfondo al estilo dragon age mola
Nomad y Corpo, huy que dificil sera eligir cual de salida. Lastima eso si que no incorrpore una clase estilo policia cyberpunk, aunque quien sabe en el futuro, asi podre ser mi propio Robocop/ Juez Dredd. Y lo de las armas tambie sera muy tentador no usarlas aunque me guste el sigilo, pero habra tambien que ver que opciones dentro de ese tipo ofrece. Y sobre el millonesimo coñazo con el Goty, en fin, mejor no digo nada.
A rejugarlo de nuevo y a correr.
Y suponiendo como he dicho que no metan mas clases en el futuro y algo me dice que habra espacio para mas, sobretodo despues de ver esas imagenes en cada categoria a elegir, algo me dice que como minimo incorporaran una cuarta clase sea como sorpresa o via DLC.
Jhonnywhait-854Hace 3 años266
@Elalfredo te crees que un juego que ha generado tanto división va ha ganar el goty  
Galo2161785Hace 3 años267
Empezaré por Nomad... : D
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Hay 267 respuestas en Armas, violencia, libertad de acción y buena música en los nuevos tráiler gameplay de Cyberpunk 2077, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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