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Call of Duty: Modern Warfare
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Para cuando unos mapas anti camperos?

Magicp1916Hace 3 años16
@Andresogtr95
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@Magicp
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los pasos se oyen a kilómetro, incluso con Silencio Mortal y encima el juego obliga a guarrear apoyando el arma para sacar camuflajes y tal. Cosa que no tiene ningún mérito.
Con todo mi respeto, eso que dices no es cierto. Los pasos los bajaron a tal punto que apenas se escuchan si estas algo alejado del enemigo, y con silencio mortal no se te escucha en ningun momento. Yo tengo unos HyperX HX-HSCO-GM/WW Cloud Orbit S y al máximo volumen me cuesta escucharlos. Cuando salió el juego es cierto que los sonidos de pasos estaban muy altos, pero ahora me atrevería a decir que estan algo bajos. Por otro lado, la mejor solución a los camperos, se basa en no hacerles ni caso, si os mata uno y os ponéis a ir a por el, no vais a parar de morir, lo cual hace que se os hinchen mucho las venas. Donde hay un campero se intenta ir una vez, como mucho dos, se le tira con el RPG, unos C4 y se rushea, pero si no sale te piras, por que como os pongáis a buscar ratas escondidas no ganáis para disgustos. Lo que no podemos hacer es estar continuamente quejándonos de los camperos desde su lanzamiento. Cada uno lo juega como el quiere, que para eso nos dejamos 70€,100€,60€,40€ en el juego, y si no me gusta como juega la gente pues no juego, pero es que lo que estáis pidiendo no se puede arreglar, no es un problema del juego, no es un fallo técnico, no es algo que se pueda programar. Si, puedes tapar las ventanas y las puertas, pero que gracia tiene..... Para eso me voy a jugar a black ops y a sus mapas tipo pasillos. En MW se te ofrece mapas y ya la gente les da el uso que quiera. Si quieren poner claymores y quedarse en una esquina, Activision no puede hacer nada. He escuchado a gente decir que si implementaran una mecánica en la que si un tio se queda 15 sg parado saliese en el minimapa se arreglaría el problema..... Y digo yo ¿Si estas defendiendo una zona y tienes que estar quieto, como voy a salir en el minimapa?. Si juego cuartel general, dominio, chapas etc... Lo normal es que tenga que tener cuidado. Yo soy el primero que va corriendo a buscar leña, pero si tengo que quedarme defendiendo un punto, me quedo y si no gusta ajo y agua. De echo debo ser de las pocas personas que menos tiempo se encuentran parados en un mismo lugar, pero hay veces que es necesario. Además de que me da la sensación de que no tenéis mucha memoria. Yo tengo 25 años y la saga modern warfare a partir de MW2 ha estado minada de camperos a diestro y siniestro, o ya nadie se acuerda de los camperos en la casa de Estate, la nave de Scrapyard, el restaurante de Rust y las casas de los bordes, el almacén de los grafitis en Underpass, la ventana que daba al parque en Skidrow, la estación en Derail.....No meto los de MW3 por que me va a quedar muy largo sino..... En otros juegos como battlefield siempre ha habido gente metida en una esquina o tumbada en el suelo, en CS, en fornite, en pubg..... lo que pasa es que el ofrecer mapas mas pequeños trae consigo que la gente parada este mas cerca una de otra. Mi consejo es que os acostumbreis, jugar solo warzone, buscar modos de juego que sepáis que tienen mejores mapas o directamente jugar otro juego. Activision ya dijo que no se tocarían mapas y asi será. Quejarnos a estas alturas teniendo el nuevo COD a la vuelta de la esquina, es inútil, y lo dice alguien que cuando ve una claymore y un tio escondido con una escopeta se pone malo..... ¿Pero que le hacemos? Es la gente no el juego.
Yo tengo 32 años y ni una sola queja por el diseño de los mapas remasterizados. Son con diferencia los mejores. Los recuerdo tan jodidamente que aún juego a las remaster del Modern Warfare. Y también a World At War 2 cuyo multijugador le da un buen meneo a este. Como he dicho la culpa del camperismo la tiene el diseño del juego, no la gente. Con tu respeto o sin él. Yo juego a PS4 con los cascos Gold de PS4, los cascos buenos los utilizo para escuchar música. Y con estos o con cualquiera el Silencio Mortal SE ESCUCHA en Warzone si te están esperando en silencio. Los pasos normales se escuchan a una distancia de 25 metros con absoluta claridad.
Andresogtr9575Hace 3 años17
@Magicp Se bajo el sonido de los pasos y se ha seguido haciendo con el del entorno desde la 1.21. Si tienes algo delante, el sonido se reduce al punto de ir corriendo aparecer delante de otro jugador y no escucharse ninguno,(dijeron que iban a arreglar esto, a ver que pasa). Dejaron el sonido como debe estar y el silencio mortal, a no ser que estes meditando, no haya tiroteos, tengas el alma limpia, el oido de un lince y no te muevas, no escucharas al tío. Tampoco vamos a pretender eliminar los pasos..... Siempre se escuchara un mínimo. Respecto a los mapas remasterizados pues......

Crash: Edificios de dos plantas en los extremos del mapa, el restaurante 2 y 3 planta, edificio de tres ventanas alado del helicoptero, edificio de 2 ventanas con patio en el otro extremo......

Hardhat: Tunel de hormigón en ambos extremos, la escalera y el cuarto de los bidones......

Rust: Arriba de la torre de agua....

Vacant: contenedores, ventana del almacén y cuartos paralelos al pasillo.... (justo ayer había un notas en el cuarto alado de las taquillas con la escopeta, claymore y Zapador. Se tiro casi toda la partida ahí). 

Es la gente y no los mapas, si no quieres no campeas y si campeas es por que quieres, asi de simple. Yo no campeo y el juego no me lo pide. Es mas cosa del Skill-based matchmaking y de los jugadores actuales que del mapa en si.
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Hay 17 respuestas en Para cuando unos mapas anti camperos? , del foro de Call of Duty: Modern Warfare. Último comentario hace 3 años.

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