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8 videojuegos que te obligaron a hacer cosas que no querías hacer

Kayser16424Hace 3 años112
El Fable 3 debías escoger ser el Rey malvado para derrotar al jefe final, corrijanme si es que viví engañado hasta hoy, han pasado como 10 o más años pero quiero estar seguro...
Carlosdeb2817Hace 3 años113
@-Blarzek-
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¿Y en esa lista no está [b]Metal Gear Solid V Phantom Pain[/b] y su conocida misión 43?
A ver, por muy emotivo que resulte el momento [spoiler="Spoiler"]todo el grupo de combatientes estaba ya condenado, y era hacerlo en ese momento o cuando les controlara el parásito (con el riesgo de que se dispersara). Desde luego, es algo que no querrías tener que hacer, pero tampoco es violencia sin sentido.[/spoiler]
XDTag943Hace 3 años114
@Astahroth
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Jugar como Abby es de las cosas más repulsivas que he tenido que hacer, su campaña fue un asco.
Ahora dilo sin llorar.
en un top como estos no entiendo el porque de tu comentario
EmptyString7878Hace 3 años115
Ese "hicistes" me ha dolido en el alma.
Spacejock772530Hace 3 años116
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@Astahroth
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Jugar como Abby es de las cosas más repulsivas que he tenido que hacer, su campaña fue un asco.
Ahora dilo sin llorar.
en un top como estos no entiendo el porque de tu comentario
Yo creo que no llegó a jugarlo, o es muy poco maduro. Lo mejor del juego de ND es precisamente ese personaje. Manejarlo te hace sentir poderoso, además cuando acabas de jugar con ese personaje...uno se da cuenta de que no era tan villano, ni el otro tan héroe. No sentir eso (repito) es no entender el concepto que ha querido introducir ND. Hombre, si nadie lo entendiese estaría claro que ND falló en ese objetivo. Pero no es así, mucha gente está encantada con este juego, y la sucia campaña de algunos por desprestigiar este título se ha vuelto en su contra (como Gaysper y VOX). Además la campaña de ese personaje en cuestión, es más entretenía y más LoU. Volviendo al tema que nos ocupa, no es que LoU obligue a matar a nadie, tú puedes pasarte el juego en sigilo sin matar a nadie, ni a perros. En cualquier caso, con la segunda campaña donde manejas al personaje que alguno repudia por aquí, el juego comienza con ese flashback de tres días atrás, donde vemos a esos perros cómo son entrenados, alimentados, puedes incluso jugar con ellos. En mi caso pensé "joder, me los he cepillado con el primer personaje, lo sentí muchísimo, pero más lo sentí cuando en ese reinicio de campaña con el segundo personaje, ves a los perritos que he matado, jugando por el estadio y tal". Eso es muy grande, porque te hace sentir incluso peor. Te remueve la conciencia aunque esto sea un videojuego.
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Dementum-Wars9890Hace 3 años117
TLOU2 hasta en la puta sopa colega. Anda que no hay juegos donde tienes que matar perros....
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Spacejock772530Hace 3 años118
@Dementum-Wars
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TLOU2 hasta en la puta sopa colega. Anda que no hay juegos donde tienes que matar perros....
Sí, o matar animales en general. Horizon, Tomb Raider....etc. ¿Alguien lo criticó? No.
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XDTag943Hace 3 años119
@Spacejock77
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Jugar como Abby es de las cosas más repulsivas que he tenido que hacer, su campaña fue un asco.
Ahora dilo sin llorar.
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Yo creo que no llegó a jugarlo, o es muy poco maduro. Lo mejor del juego de ND es precisamente ese personaje. Manejarlo te hace sentir poderoso, además cuando acabas de jugar con ese personaje...uno se da cuenta de que no era tan villano, ni el otro tan héroe. No sentir eso (repito) es no entender el concepto que ha querido introducir ND. Hombre, si nadie lo entendiese estaría claro que ND falló en ese objetivo. Pero no es así, mucha gente está encantada con este juego, y la sucia campaña de algunos por desprestigiar este título se ha vuelto en su contra (como Gaysper y VOX). Además la campaña de ese personaje en cuestión, es más entretenía y más LoU. Volviendo al tema que nos ocupa, no es que LoU obligue a matar a nadie, tú puedes pasarte el juego en sigilo sin matar a nadie, ni a perros. En cualquier caso, con la segunda campaña donde manejas al personaje que alguno repudia por aquí, el juego comienza con ese flashback de tres días atrás, donde vemos a esos perros cómo son entrenados, alimentados, puedes incluso jugar con ellos. En mi caso pensé "joder, me los he cepillado con el primer personaje, lo sentí muchísimo, pero más lo sentí cuando en ese reinicio de campaña con el segundo personaje, ves a los perritos que he matado, jugando por el estadio y tal". Eso es muy grande, porque te hace sentir incluso peor. Te remueve la conciencia aunque esto sea un videojuego.
a tu opinion, si ves cualquier video del final del juego veras que hay miles que piensan que Abby es una mierda de personaje
Delost84Hace 3 años120
The Last of Us 2 [spoiler]Perdonar a Abby, esa zorra debería haber muerto[/spoiler]
Retroibonihs1Hace 3 años121
@XDTag obviamente los que "odian" el juego y al personaje de abby meten más ruido que los que no. En general me di el tiempo de leer las razones de los detractores, y más allá de que puede que no te agrade, no veo ningún real argumento de peso que lo disminuya como personaje y como está escrito. Insisto que puede o no gustarte, pero a mi me parece que los seudo argumentos que dan son solo para validar su disgusto a la forma más que al fondo del personaje, y todos sabemos cual es esa forma, no nos hagamos los tontos. Acá solo veo jugadores que quieren que los juegos los complazcan más que entretenerlos. Mucho se habla del videojuego como forma de arte, pero las comunidades lo toman como un objeto de consumo más, que solo complazca lo que yo quiera, y no ponga en jaque ninguno de mis preconcepciones o ideales. Hace tiempo que no leía tanta mierda junta a raíz de tlou2 y me apena, porque insito en que puede no agradarte el juego, pero la discusión es de un nivel tan bajo que da vergüenza.
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BeowolfBF114Hace 3 años122
@Retroibonihs  The Last of Us Part 2 es el resultado de que niel druckman tomara el control total (que no tenía en la parte 1) y nos brinda una historia con la tendencia actual con respecto a la inclusión, el feminismo, lgbt ( https://youtu.be / iNoH6yGJoyA ), así como su identidad judía y su gusto por abby denotando su intención de hacerla  protagonista de la franquicia, continuando su relación con lev, pecando por falta de originalidad. ya que relación entre Abby y Lev intenta evocar la de Joel y Ellie para tratar de generar empatía, sin desperdiciar la posibilidad de presentar a un niño que se siente identificado con el sexo opuesto. Druckmann simplemente mató a Joel por ser un recurso fácil como motivación para el historia, además de no encajar en el tema de amor lésbico.
No me malinterpreten, no tengo problema con los temas antes mencionados, el problema para mi y para muchos es el rumbo que tomo la franquicia, por que tanto la forma y muerte de joel así como la historia en general, es producto de que el director tiene cuidado de que todo encaje perfectamente para la historia que el quiere, aun cuando eso suponga ir en contra de la lógica planteada en el mundo de the last of us en general. 
Me parece que el publico tiene derecho a expresar su disgusto, ya que la mayoría de la gente que manifiesta su opinión son fans de la primera entrega (en mi caso compre la ps3 en julio del 2013 solo por tlou) , siendo gracias a ellos que la obra alcanzo el reconocimiento y la fama de la que hoy goza.
https://www.reddit.com/r/TheLastOfUs2/comments/hvyvze/protip_if_your_story_hinges_on_coincidence_maybe/
https://www.reddit.com/r/TheLastOfUs2/comments/hr2cpw/i_love_ellie_but_i_wouldnt_love_ellie_without/
https://www.reddit.com/r/TheLastOfUs2/comments/hyot03/number_of_miles_from_jackson_to_santa_barbara/
https://www.reddit.com/r/TheLastOfUs2/comments/hmqm7v/interview_with_neil_druckmann_and_bruce_straley/
El merito en el aspecto técnico es innegable.
EDITADO EL 28-07-2020 / 20:52 (EDITADO 2 VECES)
BeowolfBF114Hace 3 años123
@Spacejock77 Eres el claro ejemplo de las personas que cayeron en la manipulación por parte de druckman para generar empatía hacia el personaje de abby.
Joacoozzygnr210
Expulsado
Hace 3 años124
@Thrillhouse
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@Heavy-rock
La verdad que si. La mayoria de estos o fueron opcionales o no se sintieron tan brutales. En Modern Warfare no le dispare a ni un civil... no los salvas, pero no les disparas si no queres. En bully recuerdo que la mayoria eran opcionales. Pero el final de Mad Max fue una mierda porque me forzo a hacer algo que no queria. GTAV me obligo a torturar a un tipo sin chance de nada... Mass Effect 1 a dejar alguien a su muerte... No se, se me ocurren ejemplos donde realmente me forzaron a hacer algo dificil. PD: Hatred no te fuerza a nada, si compraste el juego, es porque sabes a lo que vas... como decir que Gears of War te fuerza a matar, venga. Es el juego en si, los ejemplos que se me ocurren son los que van mas alla de la libertad planteada por el juego.
Que clase de palurdo se pone mal o algo por matar o torturar pixeles. Madre mia, lo de la generacion de cristal era cierto.
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Thrillhouse8662Hace 3 años125
@Joacoozzygnr
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@Heavy-rock
La verdad que si. La mayoria de estos o fueron opcionales o no se sintieron tan brutales. En Modern Warfare no le dispare a ni un civil... no los salvas, pero no les disparas si no queres. En bully recuerdo que la mayoria eran opcionales. Pero el final de Mad Max fue una mierda porque me forzo a hacer algo que no queria. GTAV me obligo a torturar a un tipo sin chance de nada... Mass Effect 1 a dejar alguien a su muerte... No se, se me ocurren ejemplos donde realmente me forzaron a hacer algo dificil. PD: Hatred no te fuerza a nada, si compraste el juego, es porque sabes a lo que vas... como decir que Gears of War te fuerza a matar, venga. Es el juego en si, los ejemplos que se me ocurren son los que van mas alla de la libertad planteada por el juego.
Que clase de palurdo se pone mal o algo por matar o torturar pixeles. Madre mia, lo de la generacion de cristal era cierto.
Bueno, porque las personas con un minimo de capacidad de apreciacion, toman un video juego como un libro o una pelicula. De la misma forma que la gente llora, se enoja o rie en el cine o con un buen libro, pasa lo mismo con un buen juego. Y requiere un intelecto muy especial decir "Ay! que clase de palurdo llora por tinta y papel?!". No todos jugamos por las lucesitas y porque soñamos con ser millonarios dando clics en fornite. PD: Y no dije que sean cosas malas, pero si que son cosas duras si tenes ese minimo de capacidad para apreciar algo mas que luces y ruidos fuertes. Esta buenisimo que un juego te desafie y te arrincone con decisiones duras.
EDITADO EL 28-07-2020 / 23:08 (EDITADO 1 VEZ)
Joacoozzygnr210
Expulsado
Hace 3 años126
@Thrillhouse
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@Heavy-rock
La verdad que si. La mayoria de estos o fueron opcionales o no se sintieron tan brutales. En Modern Warfare no le dispare a ni un civil... no los salvas, pero no les disparas si no queres. En bully recuerdo que la mayoria eran opcionales. Pero el final de Mad Max fue una mierda porque me forzo a hacer algo que no queria. GTAV me obligo a torturar a un tipo sin chance de nada... Mass Effect 1 a dejar alguien a su muerte... No se, se me ocurren ejemplos donde realmente me forzaron a hacer algo dificil. PD: Hatred no te fuerza a nada, si compraste el juego, es porque sabes a lo que vas... como decir que Gears of War te fuerza a matar, venga. Es el juego en si, los ejemplos que se me ocurren son los que van mas alla de la libertad planteada por el juego.
Que clase de palurdo se pone mal o algo por matar o torturar pixeles. Madre mia, lo de la generacion de cristal era cierto.
Bueno, porque las personas con un minimo de capacidad de apreciacion, toman un video juego como un libro o una pelicula. De la misma forma que la gente llora, se enoja o rie en el cine o con un buen libro, pasa lo mismo con un buen juego. Y requiere un intelecto muy especial decir "Ay! que clase de palurdo llora por tinta y papel?!". No todos jugamos por las lucesitas y porque soñamos con ser millonarios dando clics en fornite. PD: Y no dije que sean cosas malas, pero si que son cosas duras si tenes ese minimo de capacidad para apreciar algo mas que luces y ruidos fuertes. Esta buenisimo que un juego te desafie y te arrincone con decisiones duras.
Sisi todo muy lindo lo que decis, quedate tranquilo que como critico de cine que soy se apreciar bien las cosas tanto en el cine como en los videojuegos, por algo me pagan por hablar de ello, ahora tenes siquiera un minimo de culpa por hacerle daño a unos pixeles me sigue pareciendo patetico. Las decisiones duras las tomas o no si te dan la opcion, de ahi a que te afecte tomarlas hay un kilometro de distancia. Y llorar en por un libro? A lo sumo puedes sentir cierta pena momentanea, pero si es un libro de ficcion no te puede afectar, en lo absoluto, es no distinguir entre la realidad y la ficcion, hasta se me hace de gente con pocos problemas serios en la vida. Si podria entenderlo si algo que pasa en un libro, pelicula, etc te recuerda algo o a alguien y te pone triste, ahi tendria sentido llorar o que te haga sentir mal. Pero porque maten pixeles, o incluso personajes ficticios, por favor, te puede dar un sentimiento momentaneo medio raro, pero es en el momento, cualquier persona con 2 dedos de frente despues de que ocurre el hecho (termina la partida, capitulo, etc) deja de sentirse mal o lo que sea. Me hace acordar a cuando en una serie matan a un personaje, el fan se enoja y pasa tiempo de su vida insultando o cosas peores a los guionistas, como paso con game of thrones, es bastante absurdo.
Thrillhouse8662Hace 3 años127
@Joacoozzygnr
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@Heavy-rock
La verdad que si. La mayoria de estos o fueron opcionales o no se sintieron tan brutales. En Modern Warfare no le dispare a ni un civil... no los salvas, pero no les disparas si no queres. En bully recuerdo que la mayoria eran opcionales. Pero el final de Mad Max fue una mierda porque me forzo a hacer algo que no queria. GTAV me obligo a torturar a un tipo sin chance de nada... Mass Effect 1 a dejar alguien a su muerte... No se, se me ocurren ejemplos donde realmente me forzaron a hacer algo dificil. PD: Hatred no te fuerza a nada, si compraste el juego, es porque sabes a lo que vas... como decir que Gears of War te fuerza a matar, venga. Es el juego en si, los ejemplos que se me ocurren son los que van mas alla de la libertad planteada por el juego.
Que clase de palurdo se pone mal o algo por matar o torturar pixeles. Madre mia, lo de la generacion de cristal era cierto.
Bueno, porque las personas con un minimo de capacidad de apreciacion, toman un video juego como un libro o una pelicula. De la misma forma que la gente llora, se enoja o rie en el cine o con un buen libro, pasa lo mismo con un buen juego. Y requiere un intelecto muy especial decir "Ay! que clase de palurdo llora por tinta y papel?!". No todos jugamos por las lucesitas y porque soñamos con ser millonarios dando clics en fornite. PD: Y no dije que sean cosas malas, pero si que son cosas duras si tenes ese minimo de capacidad para apreciar algo mas que luces y ruidos fuertes. Esta buenisimo que un juego te desafie y te arrincone con decisiones duras.
Sisi todo muy lindo lo que decis, quedate tranquilo que como critico de cine que soy se apreciar bien las cosas tanto en el cine como en los videojuegos, por algo me pagan por hablar de ello, ahora tenes siquiera un minimo de culpa por hacerle daño a unos pixeles me sigue pareciendo patetico. Las decisiones duras las tomas o no si te dan la opcion, de ahi a que te afecte tomarlas hay un kilometro de distancia. Y llorar en por un libro? A lo sumo puedes sentir cierta pena momentanea, pero si es un libro de ficcion no te puede afectar, en lo absoluto, es no distinguir entre la realidad y la ficcion, hasta se me hace de gente con pocos problemas serios en la vida. Si podria entenderlo si algo que pasa en un libro, pelicula, etc te recuerda algo o a alguien y te pone triste, ahi tendria sentido llorar o que te haga sentir mal. Pero porque maten pixeles, o incluso personajes ficticios, por favor, te puede dar un sentimiento momentaneo medio raro, pero es en el momento, cualquier persona con 2 dedos de frente despues de que ocurre el hecho (termina la partida, capitulo, etc) deja de sentirse mal o lo que sea. Me hace acordar a cuando en una serie matan a un personaje, el fan se enoja y pasa tiempo de su vida insultando o cosas peores a los guionistas, como paso con game of thrones, es bastante absurdo.
Osea que segun vos, si una pelicula es de animacion... tampoco te tiene que dar sentimientos, no? Ya que son pixeles. Nadie mata pixeles, sino que los "pixeles" forman figuras que interpretan una situacion, inmersion o historia, al igual que tinta o actores... que dicho sea de paso, grandes actores estan dentro de esos juegos, representados por "pixeles" Mira, estas intentando ser despectivo con "palurdos", pero casi siento que es irrespetuoso argumentarte lo mas basico ya que te pasa por encima. Es sencillo, me parece, no? PD: "Pero porque maten pixeles, o incluso personajes ficticios," en las peliculas no mueren personas reales, son actores. En los libros tampoco. No te preocupes! Tambien son de ficcion, de la misma que en los video juegos.
EDITADO EL 29-07-2020 / 00:10 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 136 respuestas en 8 videojuegos que te obligaron a hacer cosas que no querías hacer, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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