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El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation

TATOMAN6661930Hace 3 años96
@Doruhaxorusmon
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@Eorlinga
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Lo de Ratchet and Clanck fue de otro nivel, ya no solo por la inexistencia de tiempos de carga, sino por la cantidad de particulas y cosas que pasaban en pantalla a la vez. A mi me impresiono.
Pues yo creo que las zona "muerta" por la que pasa de un mundo a otro, son zonas de carga...muy rápidas eso si, pero no inexistentes Me refiero a estas zonas en concreto..
Si son tiempo de carga
Si, eso es lo que yo creo...
Se nota aunque no deja de ser impresionante, si uno piensa los minutos que hubiera tardado el mismo tipo de game design, en una hdd como la de PS4.
Correcto no hay que quitar mérito, por eso decía que aunque había tiempos de carga eran muy rápidos, no creo que la transición entre un mundo a otro sea mayor de 2 segundos, lo cual está muy bien...
LetoIII1019Hace 3 años97
@Tandy
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Cuanto más lo veo, mas me impresiona Ratchet en todos los niveles. Hoy he estado viendo el reboot y madre mía qué poca cosa me sabe en todo los sentidos una vez vi Ratchet and Clank: Rift Apart.
Esta misma mañana nos hemos terminado el Ratchet mi canijo de 4 años y yo, y no hacía más que pensar en la sacada de chorra del gameplay mostrado el otro día. Y mira que Insomniac hizo un trabajo de la hostia con el juego de PS4, pero parece que han subido otro escalón con la 5.
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MissV32Hace 3 años98
Me reconozco Sonyer y realmente me gustó el evento y la consola pero,le falto ese algo que la haga volar,ojalá me equivoque pero a este paso la gran X es la ganadora de la nueva gen,salvo un par de titulos,no vi nada que diga ESTA ES LA SIGUIENTE GENERACIÓN,mucho indie y secuelas sin fecha.
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LetoIII1019Hace 3 años99
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@Eorlinga
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Lo de Ratchet and Clanck fue de otro nivel, ya no solo por la inexistencia de tiempos de carga, sino por la cantidad de particulas y cosas que pasaban en pantalla a la vez. A mi me impresiono.
Pues yo creo que las zona "muerta" por la que pasa de un mundo a otro, son zonas de carga...muy rápidas eso si, pero no inexistentes Me refiero a estas zonas en concreto..
Si son tiempo de carga
Si, eso es lo que yo creo...
Se nota aunque no deja de ser impresionante, si uno piensa los minutos que hubiera tardado el mismo tipo de game design, en una hdd c loomo la de PS4.
Correcto no hay que quitar mérito, por eso decía que aunque había tiempos de carga eran muy rápidos, no creo que la transición entre un mundo a otro sea mayor de 2 segundos, lo cual está muy bien...
A mí me llamó la atención cuando Ratchet lanza esa especie de gancho y pasa de un mundo a otro en un segundo. Lo que comentáis son tiempos de carga clarísimos, pero lo del gancho me dejó con el culo roto, porque incluso baja ese tiempo de carga aún más.
2 VOTOS
Griffter92st21547Hace 3 años100
@BlackFlag1969
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@Macija
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Aunque había muchos juegos muy espectaculares a nivel gráfico, para mí el que mejor demostró el potencial de PS5 fue Ratchet & Clank con esos saltos entre dimensiones sin tiempos de carga. Cosas así no son posibles en PS4 y por eso digo que es tan importante que se hagan juegos exclusivos de la nueva generación cuanto antes. Que de hecho es lo que pasó con RE VIII, se cancelaron las versiones de la actual generación porque las cosas que querían hacer no podían hacerlas PS4 y One sin grandes limitaciones.
Ahora que lo pienso, ¿dónde irá a parar One X en todo esto? Yo creo que podría correr el RE VIII aunque sea con recortes gráficos.
No habrá versión de XBOX ONE/ONE X, Resident Evil V.I.L.LAGE (8) será juego "next-gen". Un insider ya explicó que no habría versión para no recortar nada del juego y que por ejemplo, la exploración no se entorpeciese con los tiempos de carga (una de las "bondades" de PS5 y Series X). [url]https://www.somosxbox.com/un-insider-explica-por-que-resident-evil-village-no-llegara-a-xbox-one/866444[/url] Ahora, el usuario ha desvelado nuevos detalles que no se conocían, [b]y es que Resident Evil Village no llegará a Xbox One ni a ninguna otra consola de la presente generación[/b]. La razón detrás de esta decisión tiene un claro motivo, y no es otro que el de [b]primar al hardware de nueva generación, y no estar sujeto así a las limitaciones de las máquinas actuales[/b]. Al centrarse solamente en el hardware de nueva generación, [b]Capcom conseguirá que el elemento de exploración, que se destaca como muy importante, no se vea mermado por los continuos tiempos de carga que tenía la versión de Xbox One y PS4[/b].
EDITADO EL 14-06-2020 / 19:08 (EDITADO 1 VEZ)
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Raul-1273001Hace 3 años101

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años102
@Doruhaxorusmon
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@Ovejaelectrica
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
EDITADO EL 14-06-2020 / 19:12 (EDITADO 2 VECES)
DjangoFetto3586Hace 3 años103

32 VOTOS
LoBiSoMe6667459Hace 3 años104
@Ovejaelectrica
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
Ya que empiezas con tu obsesión por los de Redmon te dejo un titulo que hace algo parecido a menor escala( eso sí) con un HDD en consolas de esta generación
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Doruhaxorusmon11926Hace 3 años105
@LetoIII
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@Eorlinga
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Lo de Ratchet and Clanck fue de otro nivel, ya no solo por la inexistencia de tiempos de carga, sino por la cantidad de particulas y cosas que pasaban en pantalla a la vez. A mi me impresiono.
Pues yo creo que las zona "muerta" por la que pasa de un mundo a otro, son zonas de carga...muy rápidas eso si, pero no inexistentes Me refiero a estas zonas en concreto..
Si son tiempo de carga
Si, eso es lo que yo creo...
Se nota aunque no deja de ser impresionante, si uno piensa los minutos que hubiera tardado el mismo tipo de game design, en una hdd c loomo la de PS4.
Correcto no hay que quitar mérito, por eso decía que aunque había tiempos de carga eran muy rápidos, no creo que la transición entre un mundo a otro sea mayor de 2 segundos, lo cual está muy bien...
A mí me llamó la atención cuando Ratchet lanza esa especie de gancho y pasa de un mundo a otro en un segundo. Lo que comentáis son tiempos de carga clarísimos, pero lo del gancho me dejó con el culo roto, porque incluso baja ese tiempo de carga aún más.
El del gancho sigue estando en el mismo mundo y seguro está cargado en vram. Pero lo de los portales tiene que cargar el siguiente mundo y para eso la transición.
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Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años106
@DjangoFetto
Joder qué guapa ¿No?. Es un render no oficial, supongo.
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DjangoFetto3586Hace 3 años107
@Ovejaelectrica
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@DjangoFetto
Joder qué guapa ¿No?. Es un render no oficial, supongo.
Tiene toda la pinta si
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Katoira19855943Hace 3 años108
A ver, pues no es por nada pero en Ratchet and Clank que me pareció lo más top de la presentación al parecer solo se está aplicando raytracing al cuerpo de Clank, nada más. Y esto lo dicen los desarrolladores en la mini charla entre en trailer y el Gameplay. Literalmente dicen algo así como "aplicando raytracing al cuerpo de Clank para los reflejos"
Todo lo demás por muy vistoso que sea tiene pinta de space screen reflection

Ojo, queda muy molón, pero no está todo calculado con RT ni mucho menos, y por lo que dicen y lo que veo solo el cuerpo de ratchet, que es al final , al llevarlo a la espalda, lo que nos puede reflejar "lo que tengamos detrás" . Quitando eso no he visto un solo reflejo de algo que este fuera de pantalla por lo que se deduce claramente que se está usando space screen reflection e igual algún cube map en algún punto concreto , pero nada más.

GT7 vamos a ser sinceros.... Gráficamente no es demasiado superior a GT sport, lo veo casi igual, claro que debe ser una Alpha o pre Alpha pero nada del otro mundo. Una vez más, todas las imágenes del garage parecen screen space reflection, si se aprecia raytracing en algunas imágenes NO GAMEPLAY, vamos que podría tenerlo en las repeticiones y no durante el Gameplay ( las repeticiones siempre de ven mucho mejor que el Gameplay en GT) igual hasta por eso no han enseñado más que la vista desde la cabina..... A saber, si alguien durante el Gameplay puede detectar un solo reflejo que no se pueda hacer con SSR que lo muestre. Ya no hablemos del popping porque es de vergüenza ajena como al final eso se quede así. Serían unas putas risas y una vergüenza así de claro

Horizon 2.... Acabo de instalarme en mi Pro la primera parte a ver si conseguia ver un salto gráfico tan grande... Y no 
Esto es una foto sacada con el movil a la tele con la consecuente pérdida de calidad en modo foto dentro del juego ( Gameplay puro y duro ) 



Teniendo en cuenta que las imágenes subacuáticas y el encuentro con la tortuga gigante robótica esa , no creo que sea Gameplay .. es decir será una cinemática con el motor del juego, dentro del propio juego.... Como hay en el primero, y los gráficos luego de Gameplay no son así. El que haya jugado al primero ya sabe de qué hablo, aunque esto se hace en casi todos los juegos ( típica secuencia ingame con motor de juego donde ves que los gráficos están más detallados) 
Si las secuencias que cito resultasen ser Gameplay puro y duro sería la ostia pero es que no lo parecen. Las únicas secuencias que parecen Gameplay tal cual son dos en las que va cabalgando, una por una especie de pradera que se mueve toda la hierba con el viento y otra casi al final cabalgando por la playa... Esas si parece Gameplay y ahí la diferencia respecto al primero pues ya es menor....

Kena me pareció una puta pasada, gráficamente muy bonito... Pero es eso, bonito. No veo que eso este demasiado lejos de lo que podríamos conseguir con la actual gen ( una vez más, entiendo que son juegos de lanzamiento pero....)

En definitiva yo no he visto nada que te haga quedarte CON LA BOCA ABIERTA.

Y esto en todas las anteriores gens ha sido así... Aún recuerdo ver los primeros Gameplays de Second Son o Killzone de PS4 y quedarme jodidamente alucinado de la diferencia con PS3...

A mí esto no me ha pasado con lo que he visto hasta ahora....

Ya digo, Ratchet me ha dejado flipadisimo y es PRECIOSO, tiene alguna virgueria técnica pero sin exagerar... Mejor definición en las texturas y reflejos basicamente, los modelados ni siquiera están tan lejos del Ratchet de PS4 que ya es una pasada.... Y los reflejos no son todos RT asíque.... No se

Yo me esperaba ver cosas bastante más bestias que esto, aunque se entiende que estos juegos habrán empezado a programarlos quizás en 2017 o principios de 2018 cuando seguramente aún no tenían ni las specs finales ( casi ni aproximadas diría yo) de la consola....

El catálogo me ha parecido buenísimo para ser lanzamiento, pero el salto técnico aún no lo veo tanto , es mi sincera opinión.... Y lo mismo supongo que pasará en series X... O quizás no, habrá que esperar a ver y que toda la ilusión que tenía puesta en la Next Gen no se quede en nada
3 VOTOS
TACOGAMER104Hace 3 años109
@Ovejaelectrica
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
En sí el pequeño tiempo de carga entre portales, tardaría el doble en XSX, es decir un par de segundos más.
Tomando como bueno tu argumento yo te pregunto: ¿Y te parecen pocos dos segundos de diferencia?. Eso a la hora de cambiar de un videojuego a otro en una consola, puede parecer una tontería pero en plena partida, es la diferencia entre no notar ansolutamente nada en las transiciones, o cargarte el efecto de "inmediatez" en los saltos entre dimensiones mismamente. Y lo que es peor, un [b]popping[/b] de tres pares de cojones. Mientras en el mismo juego con una PS5, todos los assets y elementos en pantalla se cargan al instante mientras mueves el "personaje" con fluidez, en la XSX eso puede parecer la puta fiesta de las palomitas, con las texturas y los objetos apareciendo de repente y a cada paso. ¿Sabes cómo van a solucionar eso los títulos multiplataforma?. Reduciendo los objetos en pantalla a la mitad en la versión de Xbox o en la de PS5, para que no se note la diferencia. Dependiendo de si el estudio es "amigo o enemigo", harán una cosa u otra pero para ser honestos, deberían hacer el máximo en la de PS5 y reducir lo que sea menester en la de XBOX, para reducir el inevitable efecto popping de su versión. Eso es lo que yo saco con todas las declaraciones de los estudios, cuando hablan de un hardware y otro.
Señores por que siguen suponiendo, sus argumentos serán desvelados cuando tengamos las dos consolas en mano, "NO SUPONGAN" uno de los 4 acuerdos para llevar acabo en la vida diaria saludos
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años110
@LoBiSoMe666
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@Ovejaelectrica
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Cuando los desarrolladores decían que el sistema de transferencia de datos de PS5 es fácilmente, la mayor diferencia etre ambos sistemas en cuanto a hardware de nueva generación, lo decían con razón y conocimiento. Sólo hay que ver el evento de Sony y compararlo con el inside de Xbox. Hay títulos que fácilmente pueden mover las dos consolas en ambas retransmisiones pero luego hubo otras cosas mostradas en el evento de PS5 que ni de coña movería igual una XSX. Eso lo afirmo rotundamente, mientras no me demuestren lo contrario los de Redmond. [b]Hay aspectos y escenas de los trailers que la consola de Microsoft no podría replicar ni en sus mejores sueños.[/b]
Ya que empiezas con tu obsesión por los de Redmon te dejo un titulo que hace algo parecido a menor escala( eso sí) con un HDD en consolas de esta generación
Hay más juegos que utilizan el salto temporal en su jugabilidad y cambio de escenario casi instantáneo pero coño, no me compares ese fps vacío del todo, con todo lo que se ve en pantalla en el Rachet de PS5. con ray tracing y toda la polla ahí en su máximo esplendor. En el juego de Insomniac pasabas de un mundo vivo y alocado, esquivando vehículos voladores montado en un dragón, a otro lleno de enemigos disparándote al mismo tiempo de forma fluída y sin transiciones de ningún tipo o visibles. Una animalada que probablemente corra a 4K nativo.
EDITADO EL 14-06-2020 / 19:26 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTO
SonsOfMetal975
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Hace 3 años111
@LoBiSoMe666
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@SonsOfMetal
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Lo que me gustaría saber es a cuántos frames irán los juegos? Estaría bien saber si habrá un mínimo de 60f al menos.
Pues Digital foundry ha dicho que casi todo iba a 30 fps. También dijeron que había algunos como GT7 que iban a 60 fps... los otros que iban a 60 no los recuerdo.
Pero dijeron que iban a 30 frames en la presentación por el tema de posibles problemas con el streaming. Si en la nueva generación no se estabilizan los 60 frames, es una vergüenza.
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Hay 320 respuestas en El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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