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El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation

Edutao56Hace 3 años64
Sonido espacial.......esperemos que se compatible con Atmos y DTS-X.....
Tandy2772
Expulsado
Hace 3 años65
Cuanto más lo veo, mas me impresiona Ratchet en todos los niveles. Hoy he estado viendo el reboot y madre mía qué poca cosa me sabe en todo los sentidos una vez vi Ratchet and Clank: Rift Apart.
1 VOTO
Creeperdani171
Expulsado
Hace 3 años66
@MAKO93-N7
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@Creeperdani
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@MAKO93-N7
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Estaba clarísimo que el músculo de Sony iba a estar en los juegos, podrá tener 16-18% de potencia bruta menos, pero cuando venga Naughty Dog a hacer brujería con su nueva IP esos porcentajes van a desaparecer como Thanos en Endgame.
@ZanderStrife
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Estoy impaciente por jugar con ella.
Define "Jugar".
Definiremos jugar cuando la 34 haga su trabajo
Supremebubbah14286Hace 3 años67
Como siempre las consolas sacan brillo con sus exclusivos. Mientras hablemos de multis ninguna destacara sobre la otra
TATOMAN6661930Hace 3 años68
@Eorlinga
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Lo de Ratchet and Clanck fue de otro nivel, ya no solo por la inexistencia de tiempos de carga, sino por la cantidad de particulas y cosas que pasaban en pantalla a la vez. A mi me impresiono.
Pues yo creo que las zona "muerta" por la que pasa de un mundo a otro, son zonas de carga...muy rápidas eso si, pero no inexistentes Me refiero a estas zonas en concreto..
14 VOTOS
Aioria238310Hace 3 años69
Lo que vimos es un periodo de transición, son los motores que venían usando haciéndolo compatibles con PS5, igual se le saco muchisima potencia a la consola, no puedo esperar a que salgan los primeros juegos con motores graficos echos para las next gen, como el juego de Square que parece el luminus fue re echo desde 0 para las next gen.
DriveTheGamer3527Hace 3 años70
@ZanderStrife
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Estoy impaciente por jugar con ella.
No intenten acabar con Angela.
1 VOTO
GroveStreetLife20467Hace 3 años71
@Roach00
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Hay varios análisis donde muestran popping en la carga de texturas en juegos como gt7 en las luces y autos, y en ratchet & clank en los cambios de mundos. Y esto debería no existir a estas alturas.
Justo iba a comentar eso. No puedes pasarte meses hablando del SSD y que muestres a GT7 con popping. Cuando pasaba por el túnel las luces se iban encendiendo a su paso. No se supone que esa era una de las cosas que se solucionarían?
8 VOTOS
Tucho-85766Hace 3 años72
@ZanderStrife
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Estoy impaciente por jugar con ella.
Supongo que ese martillo tendrá usos diferentes a la llave inglesa... Me parece increíble y lamentable, que esta saga no haya tenido mas juegos en ps4.
Madafuka4495Hace 3 años73
Lo de ya no tener cargas, que todo sea instantaneo con el SSD, el audio 3D, la jubilación del DualShock y del motor de vibración dual para mostrar algo más sofisticado, y lo mas importante, una CPU con 16 hilos de un Ryzen Zen2 a 3.5 GHz por fin a la altura de los tiempos que corren que va a permitir un salto en IA, interacción, etc con una capacidad de multiprocesamiento bestial y una buena GPU RDNA 2.0 que le acompañe, entre ellos raytracing y nuevas tecnicas gráficas.

Pues yo siento más expectación por esta generación que con otras anteriores, desde PS3 no se realizaba un cambio tan bestia.

Claro que de momento habra que esperar a juegos que le saquen partido, ahora mismo veremos mas juegos que podrian ser de actual generación a mayor resolución y frames pues como el Call Of Duty 3 HD en PS3 con graficos de PS2, es normal. Ahora la bestialidad y potencial que tiene esta siguiente generación de hardware no tiene ni de lejos que ver con lo que hemos tenido con PS4/One y sus revisiones. Y eso son buenas noticias
1 VOTO
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años74
@Eorlinga
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Lo de Ratchet and Clanck fue de otro nivel, ya no solo por la inexistencia de tiempos de carga, sino por la cantidad de particulas y cosas que pasaban en pantalla a la vez. A mi me impresiono.
[b]TIEMPOS DE CARGA-TIEMPOS DE CARGA-TIEMPOS DE CARGA.[/b] Ese es el mantra de toda la prensa especializada cuando hablan del ssd. Los tiempos de carga y ya está. Lo vengo repitiendo desde hace meses y no hay manera de que en un sólo artículo que pretende ser "técnico" sobre las bondades del hardware de PS5, lo mencionen. [b]Les entra dentera y pánico escénico[/b]. No lo sueltan ni para tomar impulso. [size=29]"[b]TIEMPOS DE CARGA[/b]"[/size] Pues no, señores, también trae otras grandes ventajes a nivel visual o gráfico, como explicaron perfectamente,[b]Toshihiro Nagoshi[/b] de [b]SEGA[/b] y [b]Tomas Puha[/b] de [b]Remedy[/b], o el propio Tim Sweeney de Epic, entre otros. [b]La posibilidad de poner en pantalla muchos más elementos al mismo tiempo[/b]. Efectos de partículas, personajes y todo tipo de atrezzo, como las diferentes partes de un escenario destructible y en tiempo real sin scripts. Por eso el [b]Rachet and Clank[/b] resultaba tan espectacular por ejemplo y por eso es tan impresionante, la demo del [b]UNREAL ENGINE 5[/b]. ¿O ya nos hemos olvidado de las [u]485 estatuas con 33 millones de polígonos cada una, corriendo a 2k y con texturas en 8k en una PS5[/u] y en tiempo real?. ¿Por qué coño creéis que lo enseñaron así?. ¿Para presumir de matemáticas?.
EDITADO EL 14-06-2020 / 18:36 (EDITADO 4 VECES)
5 VOTOS
Pose304923Hace 3 años75
No me canso de ver a gente que no dejaba de meterse con los gráficos de Zelda BOTW diciendo que flipa con el Kena y el Ratchet    
2 VOTOS
Yopss1596
Expulsado
Hace 3 años76
Haber si agarramos TLOU part 2 de ps4 vs todo de ps5, simplemente ninguno lo supera, incluso GOW por lo que este chiste de consolita de ps5 sigue sin mostrar un salto grafico digno de admirar. Sobre sus juegos, ninguno es motivo para hacerse con una ps5 por ahora hasta que llegue el juegazo exclusivo que explote la potencia de la ps5 al 100%.
Socom-932Hace 3 años77
Ya podría Sony haber presentado las tecnologías en la conferencia, no dijeron absolutamente nada al respecto, ni resoluciones ni fps, solo presentacion de juegos y ya, nada más.
BlackFlag1969342Hace 3 años78
@Macija
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Aunque había muchos juegos muy espectaculares a nivel gráfico, para mí el que mejor demostró el potencial de PS5 fue Ratchet & Clank con esos saltos entre dimensiones sin tiempos de carga. Cosas así no son posibles en PS4 y por eso digo que es tan importante que se hagan juegos exclusivos de la nueva generación cuanto antes. Que de hecho es lo que pasó con RE VIII, se cancelaron las versiones de la actual generación porque las cosas que querían hacer no podían hacerlas PS4 y One sin grandes limitaciones.
Ahora que lo pienso, ¿dónde irá a parar One X en todo esto? Yo creo que podría correr el RE VIII aunque sea con recortes gráficos.
DeadXepter2156Hace 3 años79
@ZanderStrife
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Estoy impaciente por jugar con ella.
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Hay 320 respuestas en El hardware de PS5 visto a través de sus primeros videojuegos: así funciona la tecnología de PlayStation, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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