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¿Cómo se han adaptado los combate por turnos del RPG clásico al videojuego moderno?

Zonasafari27Hace 3 años16
@AllanZero
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Me encanta la variación y el dinamismo que tienen algunos juegos como menciona la noticia, Bravely Default por ejemplo fue una gran idea que da mucho juego al unirse con las clases y habilidades pasivas y activas. Se mencionan Persona y Shin Megami Tensei pero quiero incluir a Etrian Odyssey que para mí en cuanto a batallas es la joya de Atlus, con un sistema más complejo y una personalización muchísimo mayor. Pero siendo mi género favorito no puedo olvidar como después de buscar tanto dinamismo me tope con un juego donde el sistema de combate es bastante "arcaico", de esos que supuestamente deberían aburrir por peleas monótonas pero que ni de coña lo hacen, Dragón Quest XI (y la saga en general), es una prueba de que aún el concepto básico pueden darnos un juegazo.
Creo que eres de las pocas personas que conocen Etrian Odyssey y me alegro que haya más gente que lo disfrute. Ahora que Atlus está tan en boca de todos ya era hora de que la gente salga un poco de la saga Persona y pruebe otros juegos. Además concuerdo también con DQ, es cierto que sistemas como el de Bravely o el reciente Octopath a pesar de ser tradicionales en el fondo tienen ese toque de innovación en los combates, pero otros juegos más clásicos si se hacen bien aguantan el tipo igual. Los turnos para mí no deberían desaparecer nunca, estos años ha habido auténticas joyas que lo demuestran.
4 VOTOS
Docras2611Hace 3 años17
El sistema de Octopath traveler me parece una maravilla. Mejor que final fantasy vii remake.
6 VOTOS
Carlosmart234Hace 3 años18
El combate de FFVIIR es maravilloso, mucho mejor que los de solo turnos y seguramente uno de los mejores sistemas de combate de la historia de los videojuegos, va a ser un antes y un despues su influencia.
AprilFrost624Hace 3 años19
@Bortnayf
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Un artículo sobre juegos con combate por turnos y no aparece mencionado como referente Divinity Original Sin 2, que es muy posiblemente el mejor rpg de toda la historia.
Es un juego en el que habiendolo ganado mas de 5 veces, sigue manteniendose fresco gracias a que hay millones de formas diferentes de hacer la misma pelea.
2 VOTOS
Nainetsu5168Hace 3 años20
Mi sistema por turnos favorito el Press Turn Battle System de SMT. Ya el sistema de combate de los pre-Nocturne era muy bueno, pero Nocturne lo perfeccionó y ahora tenemos un sistema que funciona a las mil maravillas.
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HellDiver1611Hace 3 años21
Le he dado muchas oportunidades al combate por turnos, y no he podido nunca con él. Me parece tosco y aburridísimo.
Lo he intentado con algunos Final Fantasy, con Persona 4 golden, con octopath traveler, con digilon story cyber sleuth, con pokemon,... 

IMPOSIBLE, no puedo. 

Me da sueño. 

Me duermo. 

El único que recuerdo que podía tolerar era el de cjild of light, y creo que porque el juego, su arte y su banda sonora me encantaban

No se si volveré a dar otra oportunidad al combate por turnos, de momento intento huir de él a toda costa
Nainetsu5168Hace 3 años22
@Pauloski
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En Fire Emblem los combates por turnos y sobretodo la estrategia es primordial, tienen una gran cantidad de variantes y tienes que, no solo atacar al enemigo, sino prever sus siguientes pasos teniendo en cuenta el terreno en el que se dispone la batalla. En cuanto a combates de turnos más "clásico" Persona 5 Royal es el rey, ha demostrado que pueden ser muy divertidos al ser muy dinámicos (relevos, debilidades, daño técnico, showtimes etc). Es una joya de juego en todos los aspectos y los combates (y su OST) no es una excepción, no cansan y me parecen tremendamente interesante. Ojalá Final Fantasy vuelva a sus orígenes y nos muestren en futuras entregas combates por turnos tan dinámicos como el que nos ha enseñado Atlus en su última entrega.
El de P5 es buenísimo pero puestos a mencionar un SMT/Persona mencionaría SMT IV (también Final, claro) que es el más pulido y el que mejor ejecuta la fórmula. Sobre FF si volviese a los turnos le haría falta un buen lavado de cara porque hoy en día si vuelve a los orígenes se quedaría muy atrás respecto a otros sistemas por turnos.
1 VOTO
CloudStrifeFF715104Hace 3 años23
Este artículo me ha vuelto a recordar que tengo que volver a darle una oportunidad a Resonance of Fate. Su sistema de combate era muy bueno y espectacular.

Persona 5 me parece la evolución máxima de este tipo de sistema de combate. Ya se detallan en el texto algunas de las razones, a las cuales añadiré que los combates no sean aleatorios, que haya habilidades para eliminar a los enemigos débiles sin entablar combate (aunque estos dos puntos no tengan que ver con el combate en sí, ayudan de forma indirecta) y el ritmo y composición de las peleas, pues es factible acabar cualquier pelea en unos pocos segundos y la transición entre batalla y exploración es muy ágil, además de que no se hacen repetitivas porque en cada pelea tienes que buscar las debilidades de los enemigos y organizar tus turnos de forma eficaz para derrotarlos rápidamente y no malgastar PM. Persona 5 demuestra que los combates por turnos pueden ser muy divertidos y que tienen margen de mejora (en el caso de Persona 5 Royal, poco margen veo, es un sistema muy redondo).

Un sistema de combate por turnos que es bastante único es el de la saga Valkyrie Profile. Uno de los aspectos más destacables es que no vas de turno en turno, sino que puedes asignar acciones a todo el grupo a la vez, pudiendo, por ejemplo, atacar con todos a la vez pulsando sus correspondientes botones.
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NeroInfynyty30Hace 3 años24
Estoy jugando Darkest Dungeon...
El combate te pone muy tenso
No se si amarlo o odiarlo pero voy a terminar el juego
2 VOTOS
Mikaelmesa149Hace 3 años25
Muy buen articulo da gusto leer articulos asi
Hhkaal4167341Hace 3 años26
La saga Trails of, ha evolucionado muy bien en este sentido, una pena no verlo mencionado en el articulo, aunque tampoco me sorprende, cada dia mas mainstreams
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Gerkun96232Hace 3 años27
Muy bueno el artículo si señor, uno de los grandes generos del videojuego que no para de evolucionar para encajar en los tiempos actúales.
Owwen3806Hace 3 años28
@Darwin545f
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Seamos sinceros. Xenoblade Chronicles dificilmente tenía una trama que te importara, y estaba llena de comedia penosa anime y carnada waifu Persona 5 : trama infantil, mala atmósfera (gameplay y diseño artístico de 10) No hay duda que los mejores rpg son: Chrono Trigger, Xenogears y Suikoden 2
Seamos sinceros, no hay duda de que la tuya es una opinión, y que estas son como los culos, pues cada uno tiene el suyo. No nos vengas con chorradas. Hay grandes títulos para todos los gustos, y tú opinión no es más válida que la de cualquiera.
12 VOTOS
Galimatazo8063Hace 3 años29
@Darwin545f
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Seamos sinceros. Xenoblade Chronicles dificilmente tenía una trama que te importara, y estaba llena de comedia penosa anime y carnada waifu Persona 5 : trama infantil, mala atmósfera (gameplay y diseño artístico de 10) No hay duda que los mejores rpg son: Chrono Trigger, Xenogears y Suikoden 2
Seamos sinceros. O no te has enterado de a que estabas jugando, o directamente no has jugado los juegos que criticas.
13 VOTOS
Sokris23281Hace 3 años30
Yo siempre he pensado que para un RPG donde solo llevamos un personaje (Vagrant Story, Crisis Core, Dark Souls, etc.), el modo acción no es mala idea, pero para un juego donde llevamos mas de un personaje, que normalmente no tienes el control absoluto de todos ellos, es mas recomendable los turnos. No entiendo la manía de hacer desaparecer este tipo de combate por "ser aburrido" cuando puede ser igual de emocionante que un machacabotones...
Cinnabar1232Hace 3 años31
Persona 5 y Dragon quest, juegos con miras muy diferentes han demostrado que las personas aun tienen interés en los combates por turnos, el sistema de combate de Royal junto con SMT4 son de lo mejor que conozco en rpgs   

Sin demeritar a los rpgs de accion como los tales of o FF7R que tiene un sistema genial, pero los combates por turnos poseen un flujo y un nivel de estrategia muy interesante dificil de replicar en otros generos por lo que seria triste que las demás personas los pasen por alto por creer que son juegos de bajo perfil o aburridos ya que los desarrolladores se esfuerzan para hacer estos juegos cada vez mas accesible, lo cual no es malo.

Eso no quita que los rpgs no sean tediosos yo amo los Xenosaga pero vamos que el diseño de niveles era desesperante cuanto menos  
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Hay 55 respuestas en ¿Cómo se han adaptado los combate por turnos del RPG clásico al videojuego moderno?, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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