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Así se ve el templo de Unreal Engine 5 recreado con la última versión del Unreal Engine 4

-TheCrow-188Hace 3 años16
@Xineseman
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@-TheCrow-
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¿Y esto lo ha hecho con una 2070 Max-Q? Dios mío, ni me quiero imaginar lo que se podrá hacer con serie RTX 30 de Nvidia. Eso sí que va a ser la auténtica Next-Gen, ya que AMD ya ha confirmado que las gráficas RDNA 2, en las que se basan las próximas consolas, no va a poder competir con Nvidia en la gama alta, lo cual no deja a la arquitectura de PS5 y Xbox One X en muy buen lugar.
Nvidia siempre va a ser mejor en gama alta (y cara de pelotas), AMD, sin embargo creo que ya ha antendido que centrarse en la gama media es lo mejor, ganan menos pero abarcan mas. En mi caso, que compro de cada mucho en mucho una gráfica prefiero pillarme una Nvidia estratégicamente en rebajas para que me dure mucho y tampoco dejarme cuatro cofres de oro en la broma
Lo mismo digo. Si compro cada 5 años, voy a lo mejor. Sobre todo de cara a drivers y compatibilidad, en mi que Nvidia tampoco tiene rival.
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Larraz5Hace 3 años17
@DaniG94
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La realidad es que el UE5 lo que hace Nanite es como una especie de Autolod, reduce el número de polígonos que metes de forma automática. Con UE4 puedes hacer lo mismo pero te llevará más trabajo por tener que hacer los assets más lowpoly.
Ni de coña hace lo mismo UE4 jajajaja, yo soy desarrollador de Unreal hace muchos años y realizo proyectos en VR, cuando tengo 20 millones de poligonos ya se ralentiza la app. De hecho oculus me obliga a bajar el numero de poligonos a 2 millones maximo para subirlo a su Store. Yo puedo bajar con LOD el detalle pero ni de coña puedo montar una escena de Billones de poligonos, menos tener un solo asset con 33 millones de poligonos. De hecho tenog una escena de un avion que cada asiento tiene 800.000 poligonos y tuvimos que bajarlo porque en PC iba a 50 fps y en VR iba a 20 y tuvimos que bajar las texturas de 4k y 2k a 1k y 512, sino era injugable
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IDandT1761Hace 3 años18
Además que una consola no se puede permitir el consumo y la disipación de calor de un PC. La One X por ejemplo creo que consume 180w en full load. 

Ni por precio ni por consumo ni por disipación se va a poder poner el mejor hardware.

Probablemente RDNA 2 ofrece el mejor equilibrio entre todos los factores, entre otras cosas por la escala fe fabricación (7nm), ademas de ser una APU (cpu+gpu) Ryzen.

De hecho ni Intel ni Nvidia tienen nada parecido a nivel de arquitectura a lo que AMD ofrece en este campo.
EDITADO EL 26-05-2020 / 12:42 (EDITADO 3 VECES)
Ovejaelectrica10285
Expulsado
Hace 3 años19
@Larraz
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@DaniG94
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La realidad es que el UE5 lo que hace Nanite es como una especie de Autolod, reduce el número de polígonos que metes de forma automática. Con UE4 puedes hacer lo mismo pero te llevará más trabajo por tener que hacer los assets más lowpoly.
Ni de coña hace lo mismo UE4 jajajaja, yo soy desarrollador de Unreal hace muchos años y realizo proyectos en VR, cuando tengo 20 millones de poligonos ya se ralentiza la app. De hecho oculus me obliga a bajar el numero de poligonos a 2 millones maximo para subirlo a su Store. Yo puedo bajar con LOD el detalle pero ni de coña puedo montar una escena de Billones de poligonos, menos tener un solo asset con 33 millones de poligonos. De hecho tenog una escena de un avion que cada asiento tiene 800.000 poligonos y tuvimos que bajarlo porque en PC iba a 50 fps y en VR iba a 20 y tuvimos que bajar las texturas de 4k y 2k a 1k y 512, sino era injugable
Este video es my interesante, con la demo de UE5 corriendo en la PS5 y explicado por un desarrollador:
El mismo desarrollador explicando la charla de Cerny que nos mostraron en el video de Marzo. Es la primera parte sólo pero es muy interesante también. La explicación y la solución para la gestión de memoria de PS5 que ideó Mark Cerny suena muy prometedora. Es sencillamente brillante.
EDITADO EL 26-05-2020 / 13:26 (EDITADO 1 VEZ)
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Miguline2422Hace 3 años20
Es que utiliza raytracing, que es superior a la iluminación usada en la demo de UE5, lo que pasa es que es mucho menos pesado lumen, ya que no usa raytracing.
Miguline2422Hace 3 años21
Por cierto no se me enviaba el mensaje y de golpe lo tengo enviado , si podéis, quitad este mensaje
EDITADO EL 26-05-2020 / 14:04 (EDITADO 2 VECES)
Miguline2422Hace 3 años22
@Larraz
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Si, además de que le va a 0 FPS , no usa muchos triángulos sino que usa técnicas como LOD o normal maps para llegar a una calidad decente, en ue5 se hará sin todo eso, con muchísimos más triangulos y en tiempo real, no en una cinematica
Realmente de momento no se puede hacer eso, es muy posible que la demo de UE5 pese 200 gigas o mas, una roca con 4 millones de polígonos ya ocupa 4 gigas de espacio y de 30 quizás 10 gigas, solo tener 10 rocas dentro del juego el modelo ya ocuparía 100 gigas, a no ser que inventen un sistema revolucionario de compresión que no creo, además tampoco lo han anunciado. Lo digo por que cada vez que exporto una roca de Zbrush para proyectar los normals es lo que me ocupan 4 gigas, además es una discusión que esta entre los desarrolladores, de que esa tecnología no puede de momento tener una aplicación real, además exportar 30 gigas de roca de zbrush a es prácticamente imposible por que de momento el programa hace crash tengas el ordenador que tengas.
Relaxing-cup3035Hace 3 años23
Ojalá PS5 llevara una RTX 2080 MAX-Q...Esa gráfica de "portátil", con 10.07 Tflops, 570 mm² de die, 80 Watts de TDP, y [b] 300[/b] TENSOR CORES...

Me hace gracia la gente que quiere verter mierda contra PS5, por el vídeo mostrado en un lap top gaming con una RTX 2080 MAX-Q de 2500$, cuando esa GPU es justamente muy parecida a la capacidad de rasterizado del RDNA2 de PS5; pero con una diferencia muy significativa: en sus 570mm² lleva 300 "tensor cores" que permiten usar DLSS 2.0 ( o superior), lo que implica poder ahorrar una ingente cantidad de recursos de GPU, al poder obtener con inferencia de IA a través de los tensor cores, una IQ análoga al 4K nativo, usando un frame buffer nativo de 1080p...

Lo dicho: ojalá las nuevas consolas llevaran algo como los "tensor cores", que sí van a marcar las diferencias en el futuro, Y no tanto el raytracing, que para escenas con una geometría tan profusa como la que puede verse en "land of Nanite", la tecnología actual está en pañales para poder ofrecerla a escala completa.

No por nada en la actualidad, incluso para poder ver juegos con path tracing en GPU como la RTX 2080 Ti, y a 1080p/60 frames, tienes que irte a juegos de hace 20 años como Quake II, o a juegos como Minecraft ( que en Series X con path tracing solo llega a 1080p/30 frames unlocked).
Koushiro214
Expulsado
Hace 3 años24
Para el que no quiera vivir engañado todo estos son demos técnicas, la PS5 se vera un poco superior a PS4, pero no espereis nada como de PS2 a PS3 por que os vais a llevar un chasco, diria que esta va a ser la generación que menos se va a notar el salto gráfico, eso si las QoL que nos vienen son de agradecer, por fin SSDs por ejemplo.
Nowcry924Hace 3 años25
El video del portatil, la traduccion clara dice claramente:

Si reducimos las texturas a calidad 2k y ponemos 2 triangulos por pixel (en vez de 5,5 como en PS5) las necesidades del SSD serian de MB/s en vez de GB/s. 

La gracia de UE5 es que es escalable, UE5 funcionara de maravilla en todas partes, pero la demo funcionara DIFERENTE en un sitio que en el otro. EN una lumen sera mejor y en la otra nanite sera mejor. Cada uno debe escoger lo que cree que le gusta mas. Porque hay 2 formas de acercarse a la fidelidad grafica en esta generacion, una mediante potencia grafica y la otra mediante alimentacion de datos. Las dos son validad. Y seran los gustos quien determine que le gusta a cada uno.

No se puede pretender que una de ellas sea superior en todo, ya que ninguna de las dos empresas son unos inútiles.

Cada empresa ha especializado la maquina mas en una parte y ha basado el presupuesto de venta de esa forma.
EDITADO EL 26-05-2020 / 14:45 (EDITADO 2 VECES)
TuComidaEnVater2426
Expulsado
Hace 3 años26
@Relaxing-cup
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Ojalá PS5 llevara una RTX 2080 MAX-Q...Esa gráfica de "portátil", con 10.07 Tflops, 570 mm² de die, 80 Watts de TDP, y [b] 300[/b] TENSOR CORES... Me hace gracia la gente que quiere verter mierda contra PS5, por el vídeo mostrado en un lap top gaming con una RTX 2080 MAX-Q de 2500$, cuando esa GPU es justamente muy parecida a la capacidad de rasterizado del RDNA2 de PS5; pero con una diferencia muy significativa: en sus 570mm² lleva 300 "tensor cores" que permiten usar DLSS 2.0 ( o superior), lo que implica poder ahorrar una ingente cantidad de recursos de GPU, al poder obtener con inferencia de IA a través de los tensor cores, una IQ análoga al 4K nativo, usando un frame buffer nativo de 1080p... Lo dicho: ojalá las nuevas consolas llevaran algo como los "tensor cores", que sí van a marcar las diferencias en el futuro, Y no tanto el raytracing, que para escenas con una geometría tan profusa como la que puede verse en "land of Nanite", la tecnología actual está en pañales para poder ofrecerla a escala completa. No por nada en la actualidad, incluso para poder ver juegos con path tracing en GPU como la RTX 2080 Ti, y a 1080p/60 frames, tienes que irte a juegos de hace 20 años como Quake II, o a juegos como Minecraft ( que en Series X con path tracing solo llega a 1080p/30 frames unlocked).
La demo de path tracing de Series X es mucho más temprana que la beta de Minecraft RTX, y también según recuerdo, esa demo de la SX la hizo una sola persona en un muy poco tiempo. Mejor habrá que comparar las versiones finales cuando salgan.
Katoira19855943Hace 3 años27
@-TheCrow-
Tampoco se entiende mucho de que le va a valer a Nvidia... Ahora mismo tienen la rtx2080 que le da cien patadas a la consola más potente actualmente... Xbox One X... Y para que? La máxima diferencia que vas a ver es una subida de settings y ya está... Pues no esperes que cuando salga la serie 3000 vayas a ver gran cosa por encima de las siguientes consolas, básicamente porque como siempre los juegos se seguirán haciendo para que corran en consolas lo mejor posible.... Es lo de siempre.

Y en tres años posiblemente tendremos aquí ps5 pro y series X vitaminada ( como la quieran llamar)....

No se, yo sinceramente creo que para iniciar la nueva gen con una RTX 2070 super o similar se va sobrado ya, y a mitad de gen cambiar por una 3060, 4060 o lo que haya en ese momento como mucho... Y a correr
EDITADO EL 26-05-2020 / 15:34 (EDITADO 1 VEZ)
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MesMikkelsen453Hace 3 años28
Se ve genial  igualmente..
FuneralBrute7174Hace 3 años29
Apenas 2 páginas de comentarios y la cantidad de pseudo expertos comentando ya es abrumadora.
Ytachy1879Hace 3 años30
@Michukratos
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@Larraz
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Si, además de que le va a 0 FPS , no usa muchos triángulos sino que usa técnicas como LOD o normal maps para llegar a una calidad decente, en ue5 se hará sin todo eso, con muchísimos más triangulos y en tiempo real, no en una cinematica
Pero si lo importante, y las risas, era que funcionaba a 1440p. Que me lo han dicho en este foro.
La gebte habla sin saber quieren 4k 60fps pero si un juego de verdad quiere verse next gen no creo que llege a esos parametros a menos que saquen las versiones pro con el doble de pitrncia porque ya a una rtx 2080ti le cuesta en juegos de actual generación, no me imagino en juegod con mas detalles.
Relaxing-cup3035Hace 3 años31
A ver, camaradas....Esta demo de Unreal 5 "Lumen in the land of Nanite", que en PS5 funciona a 2560 x 1440p/30 frames +Vsync, consola con una GPU de 10.28 Tflops RDNA2, [b][u] no la vas a ver a 4K nativo, y 60 frames con ninguna tarjeta RTX3000, o "Big Navi" [/b][/u].

Con una RTX 2080 Ti de 14 Tflops,tal vez puedas verla a 1600p, o poco más, y a los mismos 30 frames capados que en PS5.

Los mismos ingenieros de rendering de Epic afirman que para ver esta secuencia al doble de resolución, necesitas una GPU EXPONENCIALMENTE superior a la que lleva PS5. Precisamente por como trabaja el motor "Nanite" que asigna varios "nanopolígonos" por cada píxel de pantalla.

De modo que es una tontería aseverar que en tal PC, u otra consola se verá mucho mejor, o a 4K/60 frames. Sencillamente eso no ocurrirá, ni aún usando una RTX 3080 Ti, de la que se rumorea alcanzará los 21 Tflops...

Para empezar, esta demo exige un SSD como el que lleva la consola, porque pesa centenares de GB, y el SSD está constantemente transfiriendo metadatos de geometría (nanopolígonos), texturas 8K, etc...Son varios cientos de Giga Bytes de datos, que pasan del SSD, a la memoria GDDR6, en una secuencia que dura unos pocos minutos...

La capacidad del motor para mostrar una IQ IGUAL a una producción de cine o televisión, está ahí...Y la capacidad de usar a pleno rendimiento estas herramientas, y en tiempo real en una PS5, se pone de manifiesto con la demostración perfectamente "jugable". Ahora habrá que ver cómo de posible es el hacer un juego completo con este nivel de detalle, dado que si una simple muestra puede pesar 200 GB, ¿cuánto pesaría un juego completo? ¿ 1 TB? ¿más?. ¿Nos obligará este nivel de asset a instalar en el SSD el "core" del juego, y jugar siempre conectado a PSN para ir descargando cientos de GB de asset mediante streaming...?.


Que la demo se vea en una PS5 a 2560 * 1440p /30 frames+Vsync es para estar de enhorabuena, y que en una GPU de PC de más de 1000€ se pueda apreciar ciertas mejoras de resolución, no implica que en PS5 (que es donde se ha visto hasta ahora la demostración) se vea INMENSAMENTE mejor que cualquier cosa publicada hasta hoy dia.  
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Hay 38 respuestas en Así se ve el templo de Unreal Engine 5 recreado con la última versión del Unreal Engine 4, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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