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Reboots y regresos de videojuegos que no terminaron bien

EikeSH85147Hace 4 años64
Alone un the dark es curioso porque el juego anterior el popular "The new nightmare" ya fue un reboot del juego original. 

Que eso mucho no se dice pero ahí está el tema 
Draco7thwarrior6442Hace 4 años65
@Alexpasc
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Chicos, el reportaje reúne juegos que no terminaron bien, y por lo tanto no se continuaron, bien por su calidad, bien por las ventas. Se dice en el propio reportaje. En el caso de POP o XCOM, aunque su recepción es mixta, es más por lo segundo que por lo primero. Hay que prestar más atención!
Obviamente Prince of Persia no se continuó y eso no se puede negar, pero es que en dicho caso no fue ni por un motivo ni por el otro, un 85 de media en Metacritic (segundo juego mejor puntuado de la saga junto a Las Dos Coronas) y más de 2,2 millones de copias en un mes en 2009 (en aquel entonces eso eran muy buenas ventas) no pueden ser considerados falta de calidad o pocas ventas. El motivo por el que Prince of Persia no se continuó fue porque Ubisoft decidió poner al equipo a hacer Assassin's Creed porque aunque Prince of Persia no vendía mal, sencillamente no llegaba a los pelotazos de la nueva IP: recordemos que si bien el reboot de Prince of Persia vendió más de 2,2 millones en su primer mes, el primer Assassin's Creed había vendido más de 1 millón de copias solo en su semana de estreno, y al año y medio de salir ya iba por los 8 millones de copias. En cambio Prince of Persia aunque en su época vendió una cantidad de juegos acojonante (solamente las Arenas del Tiempo ha vendido más de 14 millones de copias en 10 años, algo impensable en un videojuego de la época de PS2), Assassin's Creed lograba alcanzar dichas cifras en tiempo récord, si mal no recuerdo su juego más vendido, el 3, vendió más de 12 millones de copias en 3 meses. Vamos, que estando ambas sagas en sus mejores momentos, y siendo ambas exitosas, una te vendía en 10 años lo mismo que otra en 3 meses, por eso se decantaron por esta última. No es que Prince of Persia vendiera poco o no tuviera calidad, es que su equipo estaba centrado en otra IP que le daba más pasta, de ahí a que la dejaran de lado.
EDITADO EL 18-04-2020 / 20:34 (EDITADO 2 VECES)
Pablo7102105Hace 4 años66
El principe merece justicia, un remake de su trilogia de las arenas del tiempo
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Velisario34Hace 4 años67
Para mi el Prince of Persia 2008 tiene la mejor banda sonora que he escuchado en un videojuego, a nivel de fluidez de movimiento y acrobacias el único juego que lo supera es el Dying Light.
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Wipman2933Hace 4 años68
Un reboot? lamentable, para mi sería el Operation Flashpoint de Codemasters; una autentica basura en si mismo y una de las mayores mierdas ke jamás he visto si lo comparas con los OFP de BIS.
Nameless-one987Hace 4 años69
@FlownXP
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No pondréis al infame Metal Gear Solid V, no.. no vaya a ser que quede desacreditada vuestra review, le disteis un 10 a un juego caótico, incompleto, decepcionante en todo lo que hacía grande a la saga.
Quizás porque tuvo buenas críticas por parte de los medios (no las comparto), vendió bien y, lo más importante, no es un reboot.
FlownXP19310
Expulsado
Hace 4 años70
@Nameless-one
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@FlownXP
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No pondréis al infame Metal Gear Solid V, no.. no vaya a ser que quede desacreditada vuestra review, le disteis un 10 a un juego caótico, incompleto, decepcionante en todo lo que hacía grande a la saga.
Quizás porque tuvo buenas críticas por parte de los medios (no las comparto), vendió bien y, lo más importante, no es un reboot.
Si han considerado a God of War PS4 como muestra de buen reboot de una franquicia, porque no MGS V? Si, es la misma franquicia, pero las bases jugables son muy distintas, se rehizo por completo el motor grafico, cambiaron actores de voz icónicos, la trama va por un camino distinto a lo que se contaba en los anteriores juegos.. (ni rastro de la pequeña Sniper Wolf, tampoco Gray Fox ni Naomi Hunter..). Yo lo considero un reboot malo.
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Dumonde1457Hace 4 años71
Me duele en el alma lo que hicieron con el Sindycate y el Golden Axe.

Los demás no tanto, por qué no soy muy fan de las sagas. Aunque si tuviera que añadir uno más a la lista seria el Alone in the Dark.
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Sonic4Ever7774Hace 4 años72
¿Y el de Devil May Cry?
AprilFrost624Hace 4 años73
@Sonic4Ever El de DMC fue un buen reboot y un excelente Hack n Slash. De no haber sido por tanto Fanboyismo porque dante no tenia pelo blanco hubiera salido mejor parado.
4 VOTOS
Skycre-Sycre819Hace 4 años74
Yo añadiria Thieft, haber no jugue a los primeros pero jugue al ultimo y me encanto mucho, su historia, jugabilidad. Para mi Thieft merece una secuela, al juego le di un analisis dando una nota notable, por no decir que para mi el reboot tenia potencial para una secuela.
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DarkGod20660
Expulsado
Hace 4 años75
@AprilFrost
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@Sonic4Ever El de DMC fue un buen reboot y un excelente Hack n Slash. De no haber sido por tanto Fanboyismo porque dante no tenia pelo blanco hubiera salido mejor parado.
No, no lo fue. Ni de putisima broma fue un ben reboot. Simplemente, n fue tan vergonzoso como todos los que aparecen en el video, pero ni por asomo fue bueno. Destrozó totalmente la esencia y estetica del mundo DMC en todos los senidos, artistico musical ambiental...todo.
Xineseman25741Hace 4 años76
@AprilFrost
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@Sonic4Ever El de DMC fue un buen reboot y un excelente Hack n Slash. De no haber sido por tanto Fanboyismo porque dante no tenia pelo blanco hubiera salido mejor parado.
Si yo digo que no me gustaron los Devil May Cry que he jugado (del 1 al 3) y si DMC me crujen. Entiendo lo del personaje/arte, es diferente (que no malo) y entiendo que les molestara. Pero ¿Jugablemente? era la polla. De lo mejor en H&S.
6 VOTOS
Alexpasc196Hace 4 años77
@Draco7thwarrior
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@Alexpasc
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Chicos, el reportaje reúne juegos que no terminaron bien, y por lo tanto no se continuaron, bien por su calidad, bien por las ventas. Se dice en el propio reportaje. En el caso de POP o XCOM, aunque su recepción es mixta, es más por lo segundo que por lo primero. Hay que prestar más atención!
Obviamente Prince of Persia no se continuó y eso no se puede negar, pero es que en dicho caso no fue ni por un motivo ni por el otro, un 85 de media en Metacritic (segundo juego mejor puntuado de la saga junto a Las Dos Coronas) y más de 2,2 millones de copias en un mes en 2009 (en aquel entonces eso eran muy buenas ventas) no pueden ser considerados falta de calidad o pocas ventas. El motivo por el que Prince of Persia no se continuó fue porque Ubisoft decidió poner al equipo a hacer Assassin's Creed porque aunque Prince of Persia no vendía mal, sencillamente no llegaba a los pelotazos de la nueva IP: recordemos que si bien el reboot de Prince of Persia vendió más de 2,2 millones en su primer mes, el primer Assassin's Creed había vendido más de 1 millón de copias solo en su semana de estreno, y al año y medio de salir ya iba por los 8 millones de copias. En cambio Prince of Persia aunque en su época vendió una cantidad de juegos acojonante (solamente las Arenas del Tiempo ha vendido más de 14 millones de copias en 10 años, algo impensable en un videojuego de la época de PS2), Assassin's Creed lograba alcanzar dichas cifras en tiempo récord, si mal no recuerdo su juego más vendido, el 3, vendió más de 12 millones de copias en 3 meses. Vamos, que estando ambas sagas en sus mejores momentos, y siendo ambas exitosas, una te vendía en 10 años lo mismo que otra en 3 meses, por eso se decantaron por esta última. No es que Prince of Persia vendiera poco o no tuviera calidad, es que su equipo estaba centrado en otra IP que le daba más pasta, de ahí a que la dejaran de lado.
Pese a que Assassin's Creed tuvo que ver en no dar muchos intentos más a Prince of Persia... fueron las ventas. El juego vendió realmente 1,75 millones en su momento (2,2 millones ahora). Eso no era mucho en 2008. Lo dijo Ubisoft directamente: Ubisoft’s Chief Financial Officer Alain Martinez has said that his company expects Prince of Persia to turn in a solid performance at retail, noting the chances of the game shifting 2.5 – 3 million copies "is clearly achievable". “If it goes to four or five [million], then there is an upside factor for the company," said Martinez, during the UBS Annual Global Media Conference. "If it goes to 1.5 million, then there is a downside factor." [url=https://www.psu.com/news/ubisoft-confident-in-prince-of-persia-sales-performance/]Fuente[/url] Más fuentes: In Ubisoft’s 3rd quarter 2008-2009 financial report (link) they describe the game as having a “slow take off”. Tras no cumplir con las expectativas, se exploraron otras opciones, pero sí se intentó revitalizar Prince of Persia, más aún si cabe (ya con Assassin's a pleno rendimeinto), con la película y los juegos de 2010. Prince of Persia 2008 está en esta lista básicamente porque fue un reboot que no se continuó. Que saliera un juego completamente distinto en 2010 ya lo demuestra por sí mismo, pero la razón de que no se continuara el hilo argumental fueron las ventas.
EDITADO EL 19-04-2020 / 03:08 (EDITADO 1 VEZ)
3Dani1734Hace 4 años78
Pues a mí me encantó The Bureau.
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Dragonball30143Hace 4 años79
El Prince of Persia me lo pase hace años en 360
Y hace unos pocos meses me lo compre en un cex a unos 3 euros para volverlo a jugar en mi Xbox One 
No me pareció tan mal juego
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Hay 89 respuestas en Reboots y regresos de videojuegos que no terminaron bien, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 4 años.

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