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El cierre de LucasArts cumple 7 años y recordamos algunos de sus videojuegos

Spacejock772530Hace 4 años48
@Alvident
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@Razor1984
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Eso pasa cuando vendes una buena compania a una garrapata en este caso Disney, sin olvidarnos de EA. Respecto a la noticia, en la era dorada del videojuego disfrute de Grim Fandango, The Dig, Full Throttle, los Monkey Island, Indiana Jones, Loom, etc, etc...y me sigue gustando mas el gameplay del SW 1313 que el de SW Jedi Fallen Order, en fin una lastima vamos.
El mayor enemigo de Lucas siempre ha sido Lucas. Este hombre entró en los videojuegos en una época en la que era fácil sacar rentabilidades absurdas porque hacías los juegos con cuatro duros e incluso reciclando material desehechado para el cine como fue algún guión de india jones. Una vez aquí se empezó a necesitar pasta en cantidades industriales, lucas salió corriendo porque ya tenía él bastante cruz con las leches cinematográficas que se ha dado cada X tiempo, que han sido muy curiosas y le entró algo de canguelo a que los juguetes de SW no dieran para cubrir tanta leche.
Te compro que Lucas reciclara material que originalmente iba para el cine, y lo hiciera videojuego. Pero si volvemos a comienzos y mediados de los 80s, hacer una aventura gráfica como Maniac Mansion era de todo, menos barato. Y en esa época, lo que abundaban eran aventuras conversacionales y mucho arcade ya que los ordenadores domésticos era lo habitual. Poder acceder a un IBM AT y acceder a una aventura como Maniac Mansion...no era nada barato. Así que la rentabilidad era algo que tuvieron que tener muy claro, y correr un gran riesgo. A partir de ahí la jugada salió bien, el resto es historia. Si Lucas ya se desentendió de los videojuegos, es simplemente porque el paradigma de aventura cambió con el paso de los años, y seguramente cada vez le fue interesando menos. Eso es entendible. Cada uno es libre de hacer lo que quiera, más si uno tiene su propia empresa. Esto es un negocio. Y Lucas (que no es tonto) lo sabía muy bien.
Gariel-Fox282Hace 4 años49
@Tezkat666
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@Razor1984
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Eso pasa cuando vendes una buena compania a una garrapata en este caso Disney, sin olvidarnos de EA. Respecto a la noticia, en la era dorada del videojuego disfrute de Grim Fandango, The Dig, Full Throttle, los Monkey Island, Indiana Jones, Loom, etc, etc...y me sigue gustando mas el gameplay del SW 1313 que el de SW Jedi Fallen Order, en fin una lastima vamos.
LucasArts estaba en banca rota a principios del Milenio. Ni fue Disney ni EA que arruinó a LucasArts, está ya estaba muy jodida cuando Disney compró los derechos a Lucas. Luego ya los recortes y las malas empresas que cometió Roffman en los últimos años, incluido el desarrollo de 1313 han sido desastrosos para la filial que ha estado condenada al cierrea. Vamos los últimos juegos que estaban lanzando eran mierdas de la talla de Angry Bird Star Wars y Knetic Star Wars. Juegos como 1313 se han cancelado porque no iban bien, y The Force Unleshed II que iba a ser el juego gordo ha sufrido varios recortes de personal y salio al mercado sin terminar. Esa era la gestión de Lucas Arts cuando cerro , en sus últimos 5 años aquello no había quien lo salvará. Es muy facíl echar el muerto a Disney o a EA, pero la realidad es que la cosa no iba muy bien en Lucas Arts desde hacia años, cancelamientos y numeros rojos.
Tienes toda la razón en lo que dices, la tumba se la cavaron ellos, pero creo que sí se le puede echar en cara a Disney que teniendo todas las propiedasdes intelectuales de LucasArts no hagan nada con ellas. La mayoría por desgracia, se quedarán en el cajón o sólo las veremos reeditadas en GoG (como ya han hecho con varias). Yo mataría por cualquier juego nuevo de la saga X-Wing, por ejemplo, pero dudo que lo veamos
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Correas1991589Hace 4 años50
Como me gustaban los juegos de star wars de lucas arts de ps1 .y por supuesto monkey islan claro xd , una lastima una gran compañia
Dogerty5575Hace 4 años51
Puto disney.......... tenia que decirlo 
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Rakso3811151
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Hace 4 años52
Y ponéis una imagen del infame remake.
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Rakso3811151
Expulsado
Hace 4 años53
@Guepard
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@Punker87
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Disney le tiene que vender los derechos de monkey island a ron gilbert asi haga el monkey 3....!!!!
Prefiero que hagan el 5. Una vez lei lo que queria hacer Ron Gilbert para el 3 y... mejor que no lo coja de nuevo.
¿Dónde puedo ver lo que quería hacer?
Alvident8298Hace 4 años54
@Spacejock77
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@Alvident
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@Razor1984
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Eso pasa cuando vendes una buena compania a una garrapata en este caso Disney, sin olvidarnos de EA. Respecto a la noticia, en la era dorada del videojuego disfrute de Grim Fandango, The Dig, Full Throttle, los Monkey Island, Indiana Jones, Loom, etc, etc...y me sigue gustando mas el gameplay del SW 1313 que el de SW Jedi Fallen Order, en fin una lastima vamos.
El mayor enemigo de Lucas siempre ha sido Lucas. Este hombre entró en los videojuegos en una época en la que era fácil sacar rentabilidades absurdas porque hacías los juegos con cuatro duros e incluso reciclando material desehechado para el cine como fue algún guión de india jones. Una vez aquí se empezó a necesitar pasta en cantidades industriales, lucas salió corriendo porque ya tenía él bastante cruz con las leches cinematográficas que se ha dado cada X tiempo, que han sido muy curiosas y le entró algo de canguelo a que los juguetes de SW no dieran para cubrir tanta leche.
Te compro que Lucas reciclara material que originalmente iba para el cine, y lo hiciera videojuego. Pero si volvemos a comienzos y mediados de los 80s, hacer una aventura gráfica como Maniac Mansion era de todo, menos barato. Y en esa época, lo que abundaban eran aventuras conversacionales y mucho arcade ya que los ordenadores domésticos era lo habitual. Poder acceder a un IBM AT y acceder a una aventura como Maniac Mansion...no era nada barato. Así que la rentabilidad era algo que tuvieron que tener muy claro, y correr un gran riesgo. A partir de ahí la jugada salió bien, el resto es historia. Si Lucas ya se desentendió de los videojuegos, es simplemente porque el paradigma de aventura cambió con el paso de los años, y seguramente cada vez le fue interesando menos. Eso es entendible. Cada uno es libre de hacer lo que quiera, más si uno tiene su propia empresa. Esto es un negocio. Y Lucas (que no es tonto) lo sabía muy bien.
Por la época del MM ya había juegos para pc e incluso hechos aquí en españa como la abadía del crimen. Es que el MM tampoco fue una cosa que sólo saiera en pc, si no que tenía versiones 8 bits y amiga como poco, que era donde estaba la pasta doméstica. Si te fijas, estos juegos se hacían con equipos de dos o tres personas trabajando dos o tres meses, no te creas que hacía falta más. Otra cosa es a día de hoy que so equipos son de más de cien paisanos picando tecla un año largo.
Elpola2986Hace 4 años55
Me alegra que todavía se acuerde la gente de loom, que gran juego que junto con Indiana Jones y la última cruzada me inicie en las aventuras gráficas. Aún recuerdo esas pedazo de cajas en las que venían los juegos. Menos mal que a día de hoy con scumm podemos rejugar todos esos clásicos.
KillTheFanboys772Hace 4 años56
Nunca voy a olvidar al Grim fandango, amo y ame ese juego toda mi vida por su estética su historia simple pero muy original y creativa. Que bueno que está disponible en PS4, es un juego para no olvidar
Punker873000Hace 4 años57
@ArTTer
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@Punker87
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Disney le tiene que vender los derechos de monkey island a ron gilbert asi haga el monkey 3....!!!!
Ya existe una tercera parte de monkey island y hasta una cuarta, the curse of monkey island y escape from monkey island, otra cosa es que se lo dieran a él para continuar la saga que dejó volviendo a sua raíces ya que en estos dos capítulos no participó porque ya abandonó la compañía y la verdad que se notaba, intentaron hacer una evolución gráfica haciéndolo estilo cartoon en la tercera y en la cuarta estilo tridimensional como grim fandango pero sinceramente para mi la cargaron, perdió toda su esencia y encanto y tampoco los juegos estaban al nivel de los dos primeros.
primero se que existen mas juegos, (doh!) pero dentro de los seguidores de las saga hay nmuchos que no consideran "cannon" a las secuelas a partir del 2, y no por el cambio de estilo de dibujo, si no por el guion, por que en palabras del autor, monkey island fue pensado como una triologia y por que girlbert es un genio a la hora de escribir diálogos y guiones con un humor particular que se perdió en las otras entregas, mas teniendo en cuenta que gilbert habló de que tiene ganas de hacer la tercera parte, que seria secuela directa del 2, pero solo si consigue los derechos del juego, que trato de conseguirlos pero aparentemente no le dieron bola... los jugué de salida a estos juegos, y thimbleweed park sin ser el mejor trabajo de gilbert, le pasa el trapo mal a las secuelas del monkey, y ahi te das cuenta que si, quiero que gilbert continúe su historia a su estilo, y haga un monkey 3 verdadero...
EDITADO EL 05-04-2020 / 17:08 (EDITADO 1 VEZ)
Punker873000Hace 4 años58
@Guepard
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@Punker87
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Disney le tiene que vender los derechos de monkey island a ron gilbert asi haga el monkey 3....!!!!
Prefiero que hagan el 5. Una vez lei lo que queria hacer Ron Gilbert para el 3 y... mejor que no lo coja de nuevo.
naaaaa, desastre los monkey 3 y 4.... los juegos de gilbert nunca se trataron sobre la historia, son los dialogos, los personajes, y los puzles y escenas que te arma... MM, indiana jones, los monkeys, thimbleweed park, ninguno brilla por su historia que son absurdas a cagar... es lo que hace con esas historias donde brillan...
Guepard1872
Expulsado
Hace 4 años59
@Punker87
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Disney le tiene que vender los derechos de monkey island a ron gilbert asi haga el monkey 3....!!!!
Prefiero que hagan el 5. Una vez lei lo que queria hacer Ron Gilbert para el 3 y... mejor que no lo coja de nuevo.
naaaaa, desastre los monkey 3 y 4.... los juegos de gilbert nunca se trataron sobre la historia, son los dialogos, los personajes, y los puzles y escenas que te arma... MM, indiana jones, los monkeys, thimbleweed park, ninguno brilla por su historia que son absurdas a cagar... es lo que hace con esas historias donde brillan...
Traducción de tu comentario: Me da igual la realidad diré que MI3 y 4 son basura y punto aun sin conocer lo que dijo que quería Gilberd para la tercera parte., Sinceramente, para escribir estas cosas, no importa que escribas.
Pablo7102105Hace 4 años60
Necesitamos un juego como 1313, manejar a un cazarecompensas, ir en nueva nave, elegir las misiones, contratos secundarios, mejorar la nave, el personaje, es necesario
Punker873000Hace 4 años61
@Guepard
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Disney le tiene que vender los derechos de monkey island a ron gilbert asi haga el monkey 3....!!!!
Prefiero que hagan el 5. Una vez lei lo que queria hacer Ron Gilbert para el 3 y... mejor que no lo coja de nuevo.
naaaaa, desastre los monkey 3 y 4.... los juegos de gilbert nunca se trataron sobre la historia, son los dialogos, los personajes, y los puzles y escenas que te arma... MM, indiana jones, los monkeys, thimbleweed park, ninguno brilla por su historia que son absurdas a cagar... es lo que hace con esas historias donde brillan...
Traducción de tu comentario: Me da igual la realidad diré que MI3 y 4 son basura y punto aun sin conocer lo que dijo que quería Gilberd para la tercera parte., Sinceramente, para escribir estas cosas, no importa que escribas.
si vi lo que quería hacer, básicamente continua la linea del final del 2, sin los ojos malignos de lechuck que le obligaron a poner para darle el final "ambiguo" al 2.... y es algo que encaja perfectamente con los mil y un detalles que tienen ambos juegos de que lo que pasa, pasa en un parque de diversiones...
EDITADO EL 05-04-2020 / 21:38 (EDITADO 3 VECES)
Spacejock772530Hace 4 años62
@Alvident
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@Spacejock77
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@Alvident
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@Razor1984
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Eso pasa cuando vendes una buena compania a una garrapata en este caso Disney, sin olvidarnos de EA. Respecto a la noticia, en la era dorada del videojuego disfrute de Grim Fandango, The Dig, Full Throttle, los Monkey Island, Indiana Jones, Loom, etc, etc...y me sigue gustando mas el gameplay del SW 1313 que el de SW Jedi Fallen Order, en fin una lastima vamos.
El mayor enemigo de Lucas siempre ha sido Lucas. Este hombre entró en los videojuegos en una época en la que era fácil sacar rentabilidades absurdas porque hacías los juegos con cuatro duros e incluso reciclando material desehechado para el cine como fue algún guión de india jones. Una vez aquí se empezó a necesitar pasta en cantidades industriales, lucas salió corriendo porque ya tenía él bastante cruz con las leches cinematográficas que se ha dado cada X tiempo, que han sido muy curiosas y le entró algo de canguelo a que los juguetes de SW no dieran para cubrir tanta leche.
Te compro que Lucas reciclara material que originalmente iba para el cine, y lo hiciera videojuego. Pero si volvemos a comienzos y mediados de los 80s, hacer una aventura gráfica como Maniac Mansion era de todo, menos barato. Y en esa época, lo que abundaban eran aventuras conversacionales y mucho arcade ya que los ordenadores domésticos era lo habitual. Poder acceder a un IBM AT y acceder a una aventura como Maniac Mansion...no era nada barato. Así que la rentabilidad era algo que tuvieron que tener muy claro, y correr un gran riesgo. A partir de ahí la jugada salió bien, el resto es historia. Si Lucas ya se desentendió de los videojuegos, es simplemente porque el paradigma de aventura cambió con el paso de los años, y seguramente cada vez le fue interesando menos. Eso es entendible. Cada uno es libre de hacer lo que quiera, más si uno tiene su propia empresa. Esto es un negocio. Y Lucas (que no es tonto) lo sabía muy bien.
Por la época del MM ya había juegos para pc e incluso hechos aquí en españa como la abadía del crimen. Es que el MM tampoco fue una cosa que sólo saiera en pc, si no que tenía versiones 8 bits y amiga como poco, que era donde estaba la pasta doméstica. Si te fijas, estos juegos se hacían con equipos de dos o tres personas trabajando dos o tres meses, no te creas que hacía falta más. Otra cosa es a día de hoy que so equipos son de más de cien paisanos picando tecla un año largo.
Sí, ya sé que salían juegos patrios y no patrios para ordenadores domésticos, pero ninguno como Maniac Mansion, el cual salió en su momento para Apple y Commodore 64. Que en precio eran caros comparados con una máquina como Spectrum 48 K por ejemplo, y no hablemos en características. Con SCUMM era fácilmente portable a otros sistemas,...siempre que reunieran las características necesarias. Por eso en 1988 se portaron a demás plataformas como Amiga o PC, pero eran sistemas más amplios en características técnicas. Barato...no era, en el momento que estamos hablando. Bien es cierto que la programación y desarrollo de un juego no es la misma. Antes tenías menos tecnología, y precisamente por ello, era más complejo realizar un videojuego. Pixel por pixel, y mucho código. Que el SCUMM no se lo inventaron de un día para otro...
PanStudio142
Expulsado
Hace 4 años63
.
EDITADO EL 18-09-2020 / 20:50 (EDITADO 3 VECES)
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Hay 64 respuestas en El cierre de LucasArts cumple 7 años y recordamos algunos de sus videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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