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Especial: 12 proyectos de videojuegos que arrasaron en la financiación colectiva

SonsOfMetal975
Expulsado
Hace 4 años16
@Jan5892
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@SonsOfMetal
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Lo de Star Citizen está bien? Me parece una auténtica burrada conseguir 270 millones comparado con los otros juegos, que ya veo cifras más asequibles entre 2 y 5 millones...
No se el caso de los otros juegos, pero en el de SC incluyen todo el dinero generado hasta la actualidad y no la campaña de Kickstarter. No recuerdo cuanto fue lo que se generó ahí. El objetivo inicial creo que eran 2M y cuando pasaron 6M se habló de cambiar el proyecto para lo que es ahora. Estos cientos de millones no los llamaría tanto financiación como ventas, lo que pasa que al ser un desarrollo abierto son muy transparentes. Como el juego ya es jugable desde hace años, aunque es cierto que reinvierten este dinero en el juego no lo compararía con los otros juegos pues no es presupuesto real.
Ah, ok ok. Es que me parecía una burrada la cantidad conseguida! Así tiene lógica, gracias...
Nainetsu5168Hace 4 años17
The Wonderful 101.
Falcon774439Hace 4 años18
Aun me duele que Yooka-Laylee fuera un juego tan olvidable. Esta generacion ha estado muy falta de plataformas 3D, que es precisamente mi genero favorito 

Espero que la cosa sea distinta en la proxima generacion
EDITADO EL 27-03-2020 / 11:34 (EDITADO 1 VEZ)
Volkodlak9413
Expulsado
Hace 4 años19
@Carambanales
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66€ wasteland 3 , creo que se pasan con el precio para pc , sinceramente , no me costo tanto wasteland 2 ...
A mi me valieron 55$ dos copias, es lo que tiene financiar
NeroInfynyty30Hace 4 años20
Yo financiaria para Mini Ninjas 2,aunque no se quien tiene los derechos,se que lo creo IO Interictive(Hitman)
1 VOTO
Swordtheice4215Hace 4 años21
Temtem recuerdo que superó bastante para lo que se pedía. Obviamente creo que no llegaba a estos números de la noticia.
Shaboomm8020Hace 4 años22
Es una pena que algunos de los títulos mencionados en la noticia luego se la pegasen fuertemente a nivel de ventas. En Pillars of Eternity 2 el caso es especialmente notorio, porque Josh Sawyer (el director del juego) asegura que no sabe cuál es la razón, porque a nivel de crítica especializada y de usuarios hay consenso en que, en general, es un juego mejor que el primero. 

Por si a alguien le interesa, dejó en Tumblr un post reflexionando sobre el tema cuando un usuario le preguntó sobre las probabilidades de ver un tercer juego:

[url]https://jesawyer.tumblr.com/post/188915786456/will-there-be-a-pillars-3-that-is-not-something[/url]

[spoiler="Texto"][i][b]Will there be a Pillars III?[/b]

That is not something that I get to decide, but I do think that the relatively low sales of Deadfire mean that if we consider making another Pillars game in this style, we’re going to have to re-examine the entire format of the game.

It is difficult to know exactly why a sequel sells worse than its predecessor if both games review relatively well.  Is it because the first game satisfied the existing need and the audience just wasn’t interested in the second?  Is it because awareness was lower for the sequel?  Is it because despite the strong reviews and the strong sales for the first game, people didn’t “really” like it?  Maybe it’s a combination of all of these things.

The problem is that without really understanding the reason(s), it’s hard to know how to move forward.  It would be easier in some ways if Deadfire were also a colossal critical failure and we could point to the massive screw-ups that we needed to address.  Players did criticize the low difficulty at launch and the main plot, which I think are fair and reasonable, but those problems alone don’t really explain the difference in sales.  And while player reviews were weaker for Deadfire than for Pillars 1, professional criticism tended to say that Deadfire was an improvement over the first game in most areas.

(Yes, Deadfire has an 88 Metacritic and Pillars 1 has an 89 Metacritic, but IMO Pillars 1's review scores benefited from a nostalgia bump.)

Players who hate RTwP combat will say that it’s because Deadfire continued using RTwP combat, in contrast to the phenomenally better-selling (and better-reviewed) turn-based Divinity: OS2.  Even if that’s true, Pathfinder: Kingmaker, which generally had lower review scores than Deadfire, sold better than Deadfire and had RTwP combat.

I’m sure some of the people reading this think they know precisely why Deadfire sold worse than Pillars 1.  I don’t have that confidence, which is one of several reasons why I am leery about trying to direct a sequel.  I couldn’t give our (Obsidian’s) audience the game that they wanted and without understanding where I went wrong, I would be guessing at what the problems are and how to remedy them.
[/i][/spoiler]

Una pena lo que pasó con el juego. Espero que podamos ver una tercera entrega en el futuro.
EDITADO EL 27-03-2020 / 12:33 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Kompo1535Hace 4 años23
Shenmue III   
2 VOTOS
Raulillo261026Hace 4 años24
En el mundo de los videojuegos pasa lo mismo que en el cine,una superproduccion no te asegura el exito,hay muchos factores como en el caso de Senmue 3 que vendio por el nombre pero en realidad no es un buen juego,el de bloodstained a pesar de que paso un desarrollo dificil tener a Iga en el proyecto era una garantia de calidad y es que las grandes sagas de videojuegos caen en el ridiculo cuando no se tienen en cuenta las grandes mentes que hay detras de ellas.
Raulillo261026Hace 4 años25
@Falcon77 todo depende de la consola que tengas,los mejores plataformas de esta generacion estan en Switch.
Chuchoo2733Hace 4 años26
Lo de Star Citizen es de no creer. Para mí va a ser un excelente juego, pero para el momento en q salga, no creo q rompa ningún molde. Realmente me parece muchísimo lo que se recaudó, y el tiempo tardado.
Falcon774439Hace 4 años27
@Raulillo26
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@Falcon77 todo depende de la consola que tengas,los mejores plataformas de esta generacion estan en Switch.
La tengo, pero fuera de Mario Odyssey no es que haya muchos mas plataformas 3D exclusivos destacables. Esta generacion fuera de los remakes de juegos antiguos como Crash y Spyro, ha tenido muy pocos titulos destacables: Mario 3D World, AstroBot, A Hat in TIme, Tearaway, Mario Odyssey y ya casi puedes parar de contar...
1 VOTO
S-Duncan3950Hace 4 años28
@Shaboomm

Yo sospecho que se debe a la cantidad de nuevos jugadores que llegaron con el 1. Probablemente jugadores no muy metidos en esto de los juegos de rol, que querían probar algo más "potente" o que venían atraídos por el eslogan de "El sucesor espiritual de los clásicos Baldur's Gate", una saga mítica en esto del rol.

Y luego lo probaron, vieron que no les gustaba por X o por Y, o no eran exactamente lo que esperaban y pasaron de la segunda entrega.
2 VOTOS
TombSoul3Hace 4 años29
Un texto muy ligero y benevolente con las compañías.

Hace pocos días vi un texto similar publicado en otra web, el cual me parece contenía mucha mas critica y profundizaba mas en cada campaña de crowfunding, las promesas incumplidas, la recepcion, etc.

Os lo dejo por si os interesa. Estaria bien ver textos asi en 3DJuegos:

[url]https://monotema.es/articulos/financiacion-colectiva-grandes-estudios-y-autores-de-renombre[/url]
EDITADO EL 27-03-2020 / 13:50 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
VINCENT526290Hace 4 años30
Añadiría Blasphempus
VikingII1624Hace 4 años31
@Shaboomm
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Es una pena que algunos de los títulos mencionados en la noticia luego se la pegasen fuertemente a nivel de ventas. En Pillars of Eternity 2 el caso es especialmente notorio, porque Josh Sawyer (el director del juego) asegura que no sabe cuál es la razón, porque a nivel de crítica especializada y de usuarios hay consenso en que, en general, es un juego mejor que el primero. Por si a alguien le interesa, dejó en Tumblr un post reflexionando sobre el tema cuando un usuario le preguntó sobre las probabilidades de ver un tercer juego: [url]https://jesawyer.tumblr.com/post/188915786456/will-there-be-a-pillars-3-that-is-not-something[/url] [spoiler="Texto"][i][b]Will there be a Pillars III?[/b] That is not something that I get to decide, but I do think that the relatively low sales of Deadfire mean that if we consider making another Pillars game in this style, we’re going to have to re-examine the entire format of the game. It is difficult to know exactly why a sequel sells worse than its predecessor if both games review relatively well. Is it because the first game satisfied the existing need and the audience just wasn’t interested in the second? Is it because awareness was lower for the sequel? Is it because despite the strong reviews and the strong sales for the first game, people didn’t “really” like it? Maybe it’s a combination of all of these things. The problem is that without really understanding the reason(s), it’s hard to know how to move forward. It would be easier in some ways if Deadfire were also a colossal critical failure and we could point to the massive screw-ups that we needed to address. Players did criticize the low difficulty at launch and the main plot, which I think are fair and reasonable, but those problems alone don’t really explain the difference in sales. And while player reviews were weaker for Deadfire than for Pillars 1, professional criticism tended to say that Deadfire was an improvement over the first game in most areas. (Yes, Deadfire has an 88 Metacritic and Pillars 1 has an 89 Metacritic, but IMO Pillars 1's review scores benefited from a nostalgia bump.) Players who hate RTwP combat will say that it’s because Deadfire continued using RTwP combat, in contrast to the phenomenally better-selling (and better-reviewed) turn-based Divinity: OS2. Even if that’s true, Pathfinder: Kingmaker, which generally had lower review scores than Deadfire, sold better than Deadfire and had RTwP combat. I’m sure some of the people reading this think they know precisely why Deadfire sold worse than Pillars 1. I don’t have that confidence, which is one of several reasons why I am leery about trying to direct a sequel. I couldn’t give our (Obsidian’s) audience the game that they wanted and without understanding where I went wrong, I would be guessing at what the problems are and how to remedy them. [/i][/spoiler] Una pena lo que pasó con el juego. Espero que podamos ver una tercera entrega en el futuro.
Puede que una razón sea la dicha por @S-Duncan donde este género estuvo tan olvidado debido a que la moda era hacer juegos multiplataforma y es un dolor de cabeza adaptarlo a consolas (y ya ven que nunca queda bien), hubo más de una década acostumbrando al público al rol suave Action-RPG, donde la hoja de personaje es casi de adorno ya que todo son combos, saltos y esquivas, y cuando ven rol de la vieja escuela sienten que deben hacer un curso en Hardvard para siquiera comenzar. Y eso que la mayor crítica a POE fue que es demasiado balanceado, es decir, difícilmente te equivoques al crear un personaje ya que todos los stats sirven para algo. Pero yo noté otra cosa, tras la escasez de este tipo de rol, de pronto 3 juegos casi juntos: Wasteland 2, DOS y PoE, apenas da tiempo a interiorizarte en cada uno, y aún había mucho para mejorar, cuando los RPG deben ser lo más pulidos posibles, abiertos totalmente a mods, y deben durar al menos 4-5 años. Yo aún estaba enganchadísimo con los tres primeros cuando salieron POE2 y y DOS2. Para mí el modelo es Elder Scrolls, un buen RPG cada 4-6 años (claro que es Action-RPG pero con mods es el día y la noche). Si jugaba Oblivion con más de 40 mods y me lanzan Skyrim cuando apenas comenzaba a digerirlo (de hecho, me sigue gustando más Oblivion). Lo que creo, es que en vez de un POE2, debieron sacar una expansión del POE1 con los nuevos agregados.
EDITADO EL 27-03-2020 / 23:21 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 47 respuestas en Especial: 12 proyectos de videojuegos que arrasaron en la financiación colectiva, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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