Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Noticias y actualidad

Responder / Comentar
Foro Noticias y actualidad

Especial: Más allá de la violencia y el gore, God of War nos enseñó el valor de la épica en los videojuegos

Lsma822564Hace 4 años128
@Xineseman
Mostrar cita
@Lsma82
Mostrar cita
@Xineseman
Mostrar cita
El nuevo está muy bién pero encontré estos mucho mejor valanceados, épicos, con mucho mejor "roast" de boses y con mas momentos que "te marcan". En general, mas redondos. El nuevo hace bién muchas cosas pero los contras los considero de mas peso que los de la trilogia original. GoW 2018 tiene muy buena narrativa y tratamiento de los personajes, cosa que no tenian los otros y el cambio le sienta bién, pero se le nota mucho que le falta la épica y la escala de los anteriores. Estos tenian esto, pero, como en DOOM, la forma en que estaban montados hacia que no se echara en falta una narrativa mas dramática o trabajada. Si te la ponen, pues, valor añadido, pero no se notaba necesaria como si noto que le hacia falta mas punch a GoW 2018. P.D: Cabe destacar, ya hablando de este GoW original que es sorprendente lo SUPER bién que ha envejecido a nivel jugable. Tu sacas a dia de hoy un juego como GoW con graficos actualizados y no se siente nada anticuado. Juegos como RE4, del mismo año, si se los siente torpones y algo viejunos, por ejemplo.
Lo justo sería comparar este último solo con el primero y no con la trilogía entera. Al igual que el de 2018, el primero de aquel 2005 solamente pretendía sentar las bases para contar una historia de lo más épica. En el 2 y en el 3 es que salen los bosses tochos y memorables.
Hombre, GOW tenia la hydra (con uno de los comienzos mas epicos y miticos vistos hasta la fecha), a Ares, muchos puzles y un mucho mejor equilibro de los elementos jugables, ademas terminaba por todo lo alto y daba una sensación de satisfacción al terminarlo (GoW 1 realmente no creo que se pensara como una saga en su primera entrega). Este en cambio presenta todo y no remata nada, te deja como si te hubieran puesto el primer capitulo de una serie. Solo que en vez de una semana, tienes que esperar 5 años. Y eso, le quitaron el plataformeo y desnimuyeron mucho los puzles a cambio de solo un poco mas de exploración. Los boses ademas son super decepcionantes, algunos son de hechos enemigos normales con una barra de vida mas larga y otros (Magni y Modi) son muy muy poco ambiciosos. Solo rescato el primer enfrentamiento a Baldur. Y ya a cosa personal, perdió mucha fuerza al reducir tanto la violencia, era una seña de identidad como es en DOOM y Mortal Kombat, y creo que tenian que haberla dejado.
El juego abre, desarrolla y cierra perfectamente el arco del que trata, llevar las cenizas de la madre a la montaña más alta. Y en el camino muestra elementos para el futuro desarrollo. Eso de que es como el primer capítulo de una serie no es así, es un juego perfectamente autoconclusivo. Narrativamente es mucho más maduro que cualquier juego de la trilogía y el nivel de escritura es muy superior. En jefes deja qué desear, sí como el primero de la trilogía.
Xineseman25741Hace 4 años129
@Lsma82
Mostrar cita
@Xineseman
Mostrar cita
@Lsma82
Mostrar cita
@Xineseman
Mostrar cita
El nuevo está muy bién pero encontré estos mucho mejor valanceados, épicos, con mucho mejor "roast" de boses y con mas momentos que "te marcan". En general, mas redondos. El nuevo hace bién muchas cosas pero los contras los considero de mas peso que los de la trilogia original. GoW 2018 tiene muy buena narrativa y tratamiento de los personajes, cosa que no tenian los otros y el cambio le sienta bién, pero se le nota mucho que le falta la épica y la escala de los anteriores. Estos tenian esto, pero, como en DOOM, la forma en que estaban montados hacia que no se echara en falta una narrativa mas dramática o trabajada. Si te la ponen, pues, valor añadido, pero no se notaba necesaria como si noto que le hacia falta mas punch a GoW 2018. P.D: Cabe destacar, ya hablando de este GoW original que es sorprendente lo SUPER bién que ha envejecido a nivel jugable. Tu sacas a dia de hoy un juego como GoW con graficos actualizados y no se siente nada anticuado. Juegos como RE4, del mismo año, si se los siente torpones y algo viejunos, por ejemplo.
Lo justo sería comparar este último solo con el primero y no con la trilogía entera. Al igual que el de 2018, el primero de aquel 2005 solamente pretendía sentar las bases para contar una historia de lo más épica. En el 2 y en el 3 es que salen los bosses tochos y memorables.
Hombre, GOW tenia la hydra (con uno de los comienzos mas epicos y miticos vistos hasta la fecha), a Ares, muchos puzles y un mucho mejor equilibro de los elementos jugables, ademas terminaba por todo lo alto y daba una sensación de satisfacción al terminarlo (GoW 1 realmente no creo que se pensara como una saga en su primera entrega). Este en cambio presenta todo y no remata nada, te deja como si te hubieran puesto el primer capitulo de una serie. Solo que en vez de una semana, tienes que esperar 5 años. Y eso, le quitaron el plataformeo y desnimuyeron mucho los puzles a cambio de solo un poco mas de exploración. Los boses ademas son super decepcionantes, algunos son de hechos enemigos normales con una barra de vida mas larga y otros (Magni y Modi) son muy muy poco ambiciosos. Solo rescato el primer enfrentamiento a Baldur. Y ya a cosa personal, perdió mucha fuerza al reducir tanto la violencia, era una seña de identidad como es en DOOM y Mortal Kombat, y creo que tenian que haberla dejado.
El juego abre, desarrolla y cierra perfectamente el arco del que trata, llevar las cenizas de la madre a la montaña más alta. Y en el camino muestra elementos para el futuro desarrollo. Eso de que es como el primer capítulo de una serie no es así, es un juego perfectamente autoconclusivo. Narrativamente es mucho más maduro que cualquier juego de la trilogía y el nivel de escritura es muy superior. En jefes deja qué desear, sí como el primero de la trilogía.
Supongo que irá a gustos, a mi me dejó frio, me parece que deja demasiado en el aire sin concluir. GoW 1 no era así. Ademas, no entiendo por qué compararlo tanto con la primera entrega. Este es GoW 4 a fin de cuentas. Y es como si no le pudieras pedir a DOOM 2016 mas caña "porque el primer DOOM del 93 no era tan ambicioso por ser el primero" O a Wolfenstein The New Order. Se pide y no pasa nada, que para algo tenian ya 13 años de experiencia en la saga cuando sacaron el nuevo. RE7 también fué un reinicio conceptual, jugable y de trama con también mas peso en esta que los anteriores y lo dió todo. Por mucho que vaya a tener continuaciones.
Responder / Comentar
Subir
Foros > Noticias y actualidad > Especial: Más allá de la violencia y el gore, God of War nos enseñó el valor de la épica en los videojuegos

Hay 129 respuestas en Especial: Más allá de la violencia y el gore, God of War nos enseñó el valor de la épica en los videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL