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Especial: Cambio radical: 10 videojuegos actuales que recibieron una segunda oportunidad

Alanmar1509Hace 4 años64
@XLuKaZx
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La casa de subastas del Diablo 3 me facilito mucho el juego! Nunca con dinero real claro esta, siempre con el oro interno, tendrian que haberla dejado aunque sea sin dinero real... Era excelente! O incluso con dinero real como ese chino que lo hizo su trabajo y se mantenia a base de jugar al diablo! Eso es futuro loco!
Para que algo te facilite el juego, al menos el juego debería ser difícil. Lo pasamos con un amigo en Coop, de salida (cuando se pudo jugar), en máxima dificultad y no usamos una sola poción en toda la campaña.
Xeito669Hace 4 años65
Denominador común de cagadas:

 - Escasez de contenido y cajas de botín.

No falla.
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Germanxger4237Hace 4 años66
@Kaland83
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2.100 euros!!! típico de EA....crear juegos que parecen más casinos temáticos que videojuegos. Que bien le estuvo la verdad.... Otro caso llamativo es el Fornite, como un bombazo como este juego, copió hasta de Minecraft, pasado por PUBG y otros tantos detalles copiados descaradamente de otros juegos...y triunfó!! También he pensado siempre que si no se hubiera ofrecido de forma gratuita (F2P) otro gallo hubiera cantado...moda pasajera, pero que le ha dejado muchos duros a Epic. De todos modos muchas empresas como EA, Ubisoft y cía....han querido lanzar juegos o secuelas una vez por año, de forma asidua...y los jugadores encantados...pero se les ha ido la pelota en cuanto esos juegos que salen una vez por año, los atiborras de DLC's, micropagos y demás historias, y si a eso le sumas juegos acabados con prisas y que se pasan los 6 primeros meses a base de parches...evidentemente llega un punto que los jugadores se deberían de cansar y que eso les pase factura en las ventas... Quiero pensar que aprenden la lección, como reza la noticia....pero me da a mi que no. Tampoco me parece ético meter en un mismo saco a otros juegos que vienen con poco contenido de lanzamiento, y que encima de actualizarlos, te regalan contenido para alargar o mejorar el juego, con otros que en vez de regalar, te lo venden en DLC's al módico precio de 29,99...
Minecraft no es el único juego lanzado antes de fortnite dónde podías construir...
Germanxger4237Hace 4 años67
@Nainetsu
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El problema que yo tengo con No Man's Sky es que, aunque ahora tenga el contenido que debería haber tenido desde el principio, el juego en sí sigue siendo flojo, con muchas cosas pero flojo, vaya.
En qué sentido? Es un juego de supervivencia, exploración y crafteo, y como tal es de lo mejor que hay en la actualidad
Toshiwoshi325Hace 4 años68
En realidad Diablo III seguía siendo nefasto hasta que salió la expansión y añadieron las fallas, que es lo único que le da gracia al asunto. Sigue siendo bastante inferior a lo que fue Diablo 2 en su día, y sigue teniendo problemas muy fuertes de base jugable, pero al menos pasó de ser un juego a ignorar a ser un juego que durante un par de semanas cada varios meses podías crear personaje nuevo para estrenar las temporadas y demás, y tenía su gracia, aunque caducaba rápido cuando se hacía monótono de nuevo.
Siempresega3180Hace 4 años69
@Panda-LoKo
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@Siempresega
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@MagicRQ7
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@Siempresega
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Menos mal que Splatoon apareció en el mercado casi vacío, con modos multijugador y mapas muy escasos, además de poco variados... si no la calificación de 10 se le hubiera quedado corta, y son palabras de quien analizó el videojuego en 2015, no mías.
La tienes bien metida hasta dentro eh? Llorando por un análisis de hace 5 años, mientras tanto para ti el Team Sonic Racing se merecía por lo menos un 10
Es que quien ha sacado el tema es el propio analista en su artículo recordando el lanzamiento de Splatoon, y me resulta curioso que diga que salió al mercado de esa manera, casi vacío y escaso de contenido, y luego vea que lo ha puntuado con un 8,5 de nota. Por cierto, ¿el que tengo metida hasta dentro exactamente? Y no creo que Team Sonic Racing sea un juego de 10, para mí es un juego notable, pero no llega sobresaliente, a poco que se hubieran esforzado, como hicieron con el Crash Team Racing, o Mario Kart 8 en WiiU, sobre todo post-lanzamiento, podría haber sido infinitamente mejor y uno de los juegos referencia de este género, pero se quedó en medio camino, juego notable, entretenido, divertido, jugabilidad muy buena, pero que les faltó un pasito más para llegar a la excelencia.
Puede darle un 8,5 porque el contenido existente del juego le parece de notable alto, ¿que coño tiene que ver que tenga contenido escaso en un apartado con la calidad general del juego? ¿Qué es lo que te parece curioso exactamente? ¿Cuál es la paja mental que estás intentando demostrar? Una nota es solo una nota, se da lugar bajo el criterio subjetivo de quién lo analiza, bajo un contexto distinto cada vez, un momento concreto. No tiene sentido comparar la nota de Splatoon 1 y 2 como si existiese una vara de medir inamovible y objetiva para analizar un videojuego, porque no la hay. Lo vuestro con lo de intentar descalificar el trabajo de la gente es enfermizo... Y la obsesión con las notas también.
[b]¿Qué coño tiene que ver que tenga contenido escaso en un apartado con la calidad general del juego? [/b] Es que no es contenido escaso, es que lo define como casi vacío de contenido, que es algo peor bajo mi punto de vista… y en mi opinión, mía, que la puedes compartir o no, esta carencia de contenido se debe tener en cuenta a la hora de puntuar un videojuego, que ya no es que tenga poco contenido, es que sale casi vacío de contenido al mercado, que son palabras del propio analista, yo creo que esa circunstancia debe penalizar bastante más, pero repito, es mi opinión, no digo que lo tenga que hacer por decreto el analista, él puede hacer lo que le dé la gana, y yo opinar como me venga en gana también, siempre y cuando nos respetemos. [b]¿Qué es lo que te parece curioso exactamente?[/b] Me resulta curioso lo que he explicado antes, que diga que el videojuego sale casi vacío al mercado y luego se lleve un 8,5 de nota. [b]¿Cuál es la paja mental que estás intentando demostrar?[/b] No estoy intentando demostrar nada, estoy dando mi opinión, yo expongo los hechos, y doy mi opinión, pero repito, la mía propia, que tú puedes pensar completamente diferente, me parece perfecto. Respecto a lo que comentas de comparar Splatoon 1 y 2, claro que tiene sentido comparar la nota de Splatoon 1, tal y como salió al mercado, con su segunda parte, uno es la continuación del otro con una diferencia de tan sólo 2, yo le veo todo el sentido del mundo a compararlo, pero bueno, que para ti no la tiene, perfecto. Por último, yo no intento descalificar a nadie, simplemente estoy dando mi opinión personal, que te puede gustar o no, que puedes estar de acuerdo o no, pero ni he faltado al respeto a nadie, ni he insultado a nadie, ni he menospreciado a nadie para que me digas que intento descalificar a nadie en lo que he comentado. Y con las notas, los primeros obsesionados son las propias desarrolladoras, que son las primeras que vacilan cuando tienen unas altas calificaciones, incluso llegando a salir en sus anuncios promocionales, o en las portadas, he visto portadas con las notas que le han puesto a sus videojuegos, te guste o no, la media de Metacritic de la prensa es relevante, las notas numéricas son importantes, la diferencia de puntuarte de un 7 a un 9 es influyente, tener una media en Metacritic no muy alta puede llevarte a la irrelevancia, sobre todo para videojuegos con poca promoción, o de nuevas IPs, y una media alta en Metacritic puede auparte en ventas, como le ha pasado a Persona 5, porque SEGA publicidad en ese juego se gastó -10, y vendió unos 4 millones de videojuegos, entonces siento contradecirte, pero las notas son importantes, la media en Metacritic es importante, el numerito que le ponen influye, y las compañías y los medios lo saben, que tampoco lo hace todo la nota, pero las ventas de un videojuego con una campaña publicitaría escasa, las puedes levantar con una media muy alta en Metacritic (Persona 5) aunque no siempre, evidentemente hay más factores, sin embargo, si tu media es más baja, olvídate de despuntar en ventas, si no es haciendo una campaña de publicidad brutal, y luego ya si te acompañan las notas y haces una campaña brutal de promoción, seguramente tengas un superventas, fíjate si no es importante el numerito que le dan, yo desde luego creo que sí, si no, que dejen de poner notas ¿a qué no lo hacen? pues eso.
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Benring1879Hace 4 años70
Fornite jamas a mejorado, siempre ha sido una puta mierda
3 VOTOS
Martinb03304Hace 4 años71
@Siempresega
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Menos mal que Splatoon apareció en el mercado casi vacío, con modos multijugador y mapas muy escasos, además de poco variados... si no la calificación de 10 se le hubiera quedado corta, y son palabras de quien analizó el videojuego en 2015, no mías.
La tienes bien metida hasta dentro eh? Llorando por un análisis de hace 5 años, mientras tanto para ti el Team Sonic Racing se merecía por lo menos un 10
Es que quien ha sacado el tema es el propio analista en su artículo recordando el lanzamiento de Splatoon, y me resulta curioso que diga que salió al mercado de esa manera, casi vacío y escaso de contenido, y luego vea que lo ha puntuado con un 8,5 de nota. Por cierto, ¿el que tengo metida hasta dentro exactamente? Y no creo que Team Sonic Racing sea un juego de 10, para mí es un juego notable, pero no llega sobresaliente, a poco que se hubieran esforzado, como hicieron con el Crash Team Racing, o Mario Kart 8 en WiiU, sobre todo post-lanzamiento, podría haber sido infinitamente mejor y uno de los juegos referencia de este género, pero se quedó en medio camino, juego notable, entretenido, divertido, jugabilidad muy buena, pero que les faltó un pasito más para llegar a la excelencia.
Puede darle un 8,5 porque el contenido existente del juego le parece de notable alto, ¿que coño tiene que ver que tenga contenido escaso en un apartado con la calidad general del juego? ¿Qué es lo que te parece curioso exactamente? ¿Cuál es la paja mental que estás intentando demostrar? Una nota es solo una nota, se da lugar bajo el criterio subjetivo de quién lo analiza, bajo un contexto distinto cada vez, un momento concreto. No tiene sentido comparar la nota de Splatoon 1 y 2 como si existiese una vara de medir inamovible y objetiva para analizar un videojuego, porque no la hay. Lo vuestro con lo de intentar descalificar el trabajo de la gente es enfermizo... Y la obsesión con las notas también.
[b]¿Qué coño tiene que ver que tenga contenido escaso en un apartado con la calidad general del juego? [/b] Es que no es contenido escaso, es que lo define como casi vacío de contenido, que es algo peor bajo mi punto de vista… y en mi opinión, mía, que la puedes compartir o no, esta carencia de contenido se debe tener en cuenta a la hora de puntuar un videojuego, que ya no es que tenga poco contenido, es que sale casi vacío de contenido al mercado, que son palabras del propio analista, yo creo que esa circunstancia debe penalizar bastante más, pero repito, es mi opinión, no digo que lo tenga que hacer por decreto el analista, él puede hacer lo que le dé la gana, y yo opinar como me venga en gana también, siempre y cuando nos respetemos. [b]¿Qué es lo que te parece curioso exactamente?[/b] Me resulta curioso lo que he explicado antes, que diga que el videojuego sale casi vacío al mercado y luego se lleve un 8,5 de nota. [b]¿Cuál es la paja mental que estás intentando demostrar?[/b] No estoy intentando demostrar nada, estoy dando mi opinión, yo expongo los hechos, y doy mi opinión, pero repito, la mía propia, que tú puedes pensar completamente diferente, me parece perfecto. Respecto a lo que comentas de comparar Splatoon 1 y 2, claro que tiene sentido comparar la nota de Splatoon 1, tal y como salió al mercado, con su segunda parte, uno es la continuación del otro con una diferencia de tan sólo 2, yo le veo todo el sentido del mundo a compararlo, pero bueno, que para ti no la tiene, perfecto. Por último, yo no intento descalificar a nadie, simplemente estoy dando mi opinión personal, que te puede gustar o no, que puedes estar de acuerdo o no, pero ni he faltado al respeto a nadie, ni he insultado a nadie, ni he menospreciado a nadie para que me digas que intento descalificar a nadie en lo que he comentado. Y con las notas, los primeros obsesionados son las propias desarrolladoras, que son las primeras que vacilan cuando tienen unas altas calificaciones, incluso llegando a salir en sus anuncios promocionales, o en las portadas, he visto portadas con las notas que le han puesto a sus videojuegos, te guste o no, la media de Metacritic de la prensa es relevante, las notas numéricas son importantes, la diferencia de puntuarte de un 7 a un 9 es influyente, tener una media en Metacritic no muy alta puede llevarte a la irrelevancia, sobre todo para videojuegos con poca promoción, o de nuevas IPs, y una media alta en Metacritic puede auparte en ventas, como le ha pasado a Persona 5, porque SEGA publicidad en ese juego se gastó -10, y vendió unos 4 millones de videojuegos, entonces siento contradecirte, pero las notas son importantes, la media en Metacritic es importante, el numerito que le ponen influye, y las compañías y los medios lo saben, que tampoco lo hace todo la nota, pero las ventas de un videojuego con una campaña publicitaría escasa, las puedes levantar con una media muy alta en Metacritic (Persona 5) aunque no siempre, evidentemente hay más factores, sin embargo, si tu media es más baja, olvídate de despuntar en ventas, si no es haciendo una campaña de publicidad brutal, y luego ya si te acompañan las notas y haces una campaña brutal de promoción, seguramente tengas un superventas, fíjate si no es importante el numerito que le dan, yo desde luego creo que sí, si no, que dejen de poner notas ¿a qué no lo hacen? pues eso.
Algun dia vas a tener que superar tus traumas con Nintendo y dejar de llorar por las notas que le ponen a sus videojuegos, yo se que te duele que Sega este muerta en cuanto a software y Nintendo mas viva que nunca pero por favor aceptalo y sigue adelante
Siempresega3180Hace 4 años72
@Martinb03
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Menos mal que Splatoon apareció en el mercado casi vacío, con modos multijugador y mapas muy escasos, además de poco variados... si no la calificación de 10 se le hubiera quedado corta, y son palabras de quien analizó el videojuego en 2015, no mías.
La tienes bien metida hasta dentro eh? Llorando por un análisis de hace 5 años, mientras tanto para ti el Team Sonic Racing se merecía por lo menos un 10
Es que quien ha sacado el tema es el propio analista en su artículo recordando el lanzamiento de Splatoon, y me resulta curioso que diga que salió al mercado de esa manera, casi vacío y escaso de contenido, y luego vea que lo ha puntuado con un 8,5 de nota. Por cierto, ¿el que tengo metida hasta dentro exactamente? Y no creo que Team Sonic Racing sea un juego de 10, para mí es un juego notable, pero no llega sobresaliente, a poco que se hubieran esforzado, como hicieron con el Crash Team Racing, o Mario Kart 8 en WiiU, sobre todo post-lanzamiento, podría haber sido infinitamente mejor y uno de los juegos referencia de este género, pero se quedó en medio camino, juego notable, entretenido, divertido, jugabilidad muy buena, pero que les faltó un pasito más para llegar a la excelencia.
Puede darle un 8,5 porque el contenido existente del juego le parece de notable alto, ¿que coño tiene que ver que tenga contenido escaso en un apartado con la calidad general del juego? ¿Qué es lo que te parece curioso exactamente? ¿Cuál es la paja mental que estás intentando demostrar? Una nota es solo una nota, se da lugar bajo el criterio subjetivo de quién lo analiza, bajo un contexto distinto cada vez, un momento concreto. No tiene sentido comparar la nota de Splatoon 1 y 2 como si existiese una vara de medir inamovible y objetiva para analizar un videojuego, porque no la hay. Lo vuestro con lo de intentar descalificar el trabajo de la gente es enfermizo... Y la obsesión con las notas también.
[b]¿Qué coño tiene que ver que tenga contenido escaso en un apartado con la calidad general del juego? [/b] Es que no es contenido escaso, es que lo define como casi vacío de contenido, que es algo peor bajo mi punto de vista… y en mi opinión, mía, que la puedes compartir o no, esta carencia de contenido se debe tener en cuenta a la hora de puntuar un videojuego, que ya no es que tenga poco contenido, es que sale casi vacío de contenido al mercado, que son palabras del propio analista, yo creo que esa circunstancia debe penalizar bastante más, pero repito, es mi opinión, no digo que lo tenga que hacer por decreto el analista, él puede hacer lo que le dé la gana, y yo opinar como me venga en gana también, siempre y cuando nos respetemos. [b]¿Qué es lo que te parece curioso exactamente?[/b] Me resulta curioso lo que he explicado antes, que diga que el videojuego sale casi vacío al mercado y luego se lleve un 8,5 de nota. [b]¿Cuál es la paja mental que estás intentando demostrar?[/b] No estoy intentando demostrar nada, estoy dando mi opinión, yo expongo los hechos, y doy mi opinión, pero repito, la mía propia, que tú puedes pensar completamente diferente, me parece perfecto. Respecto a lo que comentas de comparar Splatoon 1 y 2, claro que tiene sentido comparar la nota de Splatoon 1, tal y como salió al mercado, con su segunda parte, uno es la continuación del otro con una diferencia de tan sólo 2, yo le veo todo el sentido del mundo a compararlo, pero bueno, que para ti no la tiene, perfecto. Por último, yo no intento descalificar a nadie, simplemente estoy dando mi opinión personal, que te puede gustar o no, que puedes estar de acuerdo o no, pero ni he faltado al respeto a nadie, ni he insultado a nadie, ni he menospreciado a nadie para que me digas que intento descalificar a nadie en lo que he comentado. Y con las notas, los primeros obsesionados son las propias desarrolladoras, que son las primeras que vacilan cuando tienen unas altas calificaciones, incluso llegando a salir en sus anuncios promocionales, o en las portadas, he visto portadas con las notas que le han puesto a sus videojuegos, te guste o no, la media de Metacritic de la prensa es relevante, las notas numéricas son importantes, la diferencia de puntuarte de un 7 a un 9 es influyente, tener una media en Metacritic no muy alta puede llevarte a la irrelevancia, sobre todo para videojuegos con poca promoción, o de nuevas IPs, y una media alta en Metacritic puede auparte en ventas, como le ha pasado a Persona 5, porque SEGA publicidad en ese juego se gastó -10, y vendió unos 4 millones de videojuegos, entonces siento contradecirte, pero las notas son importantes, la media en Metacritic es importante, el numerito que le ponen influye, y las compañías y los medios lo saben, que tampoco lo hace todo la nota, pero las ventas de un videojuego con una campaña publicitaría escasa, las puedes levantar con una media muy alta en Metacritic (Persona 5) aunque no siempre, evidentemente hay más factores, sin embargo, si tu media es más baja, olvídate de despuntar en ventas, si no es haciendo una campaña de publicidad brutal, y luego ya si te acompañan las notas y haces una campaña brutal de promoción, seguramente tengas un superventas, fíjate si no es importante el numerito que le dan, yo desde luego creo que sí, si no, que dejen de poner notas ¿a qué no lo hacen? pues eso.
Algun dia vas a tener que superar tus traumas con Nintendo y dejar de llorar por las notas que le ponen a sus videojuegos, yo se que te duele que Sega este muerta en cuanto a software y Nintendo mas viva que nunca pero por favor aceptalo y sigue adelante
Si, fíjate si me duele y tengo trauma con Nintendo, que tengo Switch y varios de sus títulos desarrollados por Nintendo, pero el trauma es tan severo, que tengo 3-4 figuras de personajes de videojuegos en mi habitación, y una de ellas es de Mario. Sobre SEGA, de muerta en el mundo del software nada, ahora mismo está a tope con sagas como Yakuza, Persona, Sonic, Valkyria Chronicles, Puyo Puyo, Bayonetta, Total War, Footbal Manager, Two Point Hospital, Sakura Wars… me imagino que te refieres al hardware, y si, es una pena que no haya aguantado hasta el día de hoy, pero bueno, sigo disfrutando de sus IPs en diferentes plataformas, SEGA no ha desaparecido, y si hay una compañía que le hizo daño en ventas a SEGA y que pudo provocar en parte la salida del mercado del hardware, esa fue SONY con PSX y PS2, que arrasó con todo, ósea, que de tener trauma debería de ser con SONY en todo caso, y tampoco.
Marckt2754Hace 4 años73
Hay que dar oportunidades 
Kurapika9342Hace 4 años74
Creen que FF XV es otro de estos casos? Estoy pensando si pillarmelo.
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Hay 74 respuestas en Especial: Cambio radical: 10 videojuegos actuales que recibieron una segunda oportunidad, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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