Alvident8298Hace 4 años17exacto. Zeig dich!@NachokyleMostrar citaAl igual que las texturas de alta resolución, las sombras definidas o el filtro anisotrópico. Donde se ponga el Pont original...@KhRisTianBoSsMostrar citaOtra estupidez más
1 VOTOBioClone-Ax4523127Hace 4 años18El problema de las briznas es que luego, si en efecto están tan definidas, te mete un Moiré en la imagen que te cagas en su puta prima y es cuando tienes que tirar de filtros para no tener tanta psicodelia en la pantalla... Aquí el truco siempre va a estar en los PPP. y la distancia de visionado Teniendo más de 100/105 en un monitor de escritorio que va a estar a un metro o más del usuario. el AA realmente no vale para mucho y si lo que tenemos es Moiré con el fx debería de valer. Y estaríamos hablando de que un moitor de 20" ya va a tener más moiré que dientes de sierra. Que para un escritorio, ya es un monitor grandecito.@BioClone-Ax45Mostrar citaYo la verdad es que no entiendo lo de usar sharpen en por ejemplo SMAA... (en general, que luego cada juego es un mundo) en otros filtros si. Hay gente que quiere nitidez en todo pero luego cosas como desenfoque de movimiento a tope... , como cuando la gente juega a un juego con mucha vegetacion y prefiere que cada brizna de cesped resalte, cuando tu no diferencias donde empieza una briza y acaba otra en la vida real a no ser que metas la cabeza literalmente entre las mismas... me recuerda un poco a la moda del DOF que parecia que era lo mejor del mundo cuando muchas veces solo era un efecto extremadamente exagerado y la gente lo interpretaba como mas realista (a mi ligeramente aplicado me encanta, pero ligeramente, no como en mods de skirim que la peña pone igual que el tiempo de enfoque sea de 3 segundo, que parece que estas jugando a un oftalmologic hardcore disease simulator.)@ShotDieMostrar citaUna opción muy buena es aplicar SMAA, FXAA o TAA y después un sharpen, bien hecho queda estupendo y no afecta mucho al rendimientoEDITADO EL 07-12-2019 / 15:44 (EDITADO 1 VEZ)
55 VOTOSUnscarred5823Venga hombre, por favor... si no interesa pues bien, para una noticia 100% informativa y con buena cantidad de contenido y no basada en modas o chorradas tenemos que decir tonterias asi? Que entiendo que igual no os interesa a algunos sectores, pero vamos, me parece una falta de respeto a precisamente un articulo que no lo merece por ningun lado... Luego os enfadais si os moderan.@KhRisTianBoSsMostrar citaOtra estupidez más
Como juego a 4K no lo pongo así que no tengo problema1 VOTODarkdarkness3397Hace 4 años20
También los que no sepan y les interese por ejemplo en juegos antiguos que no tengan ningún tipo de opciones para configurar, siempre pueden ir al panel de control de nvidia y activar la opción de dsr.7 VOTOSBioClone-Ax4523127Hace 4 años21
JoshuaRA158Hace 4 años22Coño mira, llevaba toda la vida conociendo el efecto y no conocia de su nombre Pues la verdad por que a mi me gusta eliminar mucho los bordes o enmascarar cosillas para que no se le vean las costuras al juego, y no me he visto en esas, pero planteandomelo la verdad es que supongo que con mala suerte o combinacion de factores creo que puede añadirte un motion sickness importante. La verdad es que el efecto practicamente no lo he percibido (en videojuegos) desde las pantallas de tubo, donde era mucho mas notorio que hoy en dia... eso si en CAD da el coñazo todo el puto dia@AlvidentMostrar citaEl problema de las briznas es que luego, si en efecto están tan definidas, te mete un Moiré en la imagen que te cagas en su puta prima y es cuando tienes que tirar de filtros para no tener tanta psicodelia en la pantalla... Aquí el truco siempre va a estar en los PPP. y la distancia de visionado Teniendo más de 100/105 en un monitor de escritorio que va a estar a un metro o más del usuario. el AA realmente no vale para mucho y si lo que tenemos es Moiré con el fx debería de valer. Y estaríamos hablando de que un moitor de 20" ya va a tener más moiré que dientes de sierra. Que para un escritorio, ya es un monitor grandecito.@BioClone-Ax45Mostrar citaYo la verdad es que no entiendo lo de usar sharpen en por ejemplo SMAA... (en general, que luego cada juego es un mundo) en otros filtros si. Hay gente que quiere nitidez en todo pero luego cosas como desenfoque de movimiento a tope... , como cuando la gente juega a un juego con mucha vegetacion y prefiere que cada brizna de cesped resalte, cuando tu no diferencias donde empieza una briza y acaba otra en la vida real a no ser que metas la cabeza literalmente entre las mismas... me recuerda un poco a la moda del DOF que parecia que era lo mejor del mundo cuando muchas veces solo era un efecto extremadamente exagerado y la gente lo interpretaba como mas realista (a mi ligeramente aplicado me encanta, pero ligeramente, no como en mods de skirim que la peña pone igual que el tiempo de enfoque sea de 3 segundo, que parece que estas jugando a un oftalmologic hardcore disease simulator.)@ShotDieMostrar citaUna opción muy buena es aplicar SMAA, FXAA o TAA y después un sharpen, bien hecho queda estupendo y no afecta mucho al rendimiento
2 VOTOSDiegorp13880Eso de que con el 4k no hace falta el AA, más allá de algún caso específico y muy concreto, es una gran falacia. Y tan solo por poner un ejemplo, basta con cualquier juego de coches que sin AA las líneas de las carreteras, vallas, etc cortan que da gusto de la cantidad de dientes de sierra... ...por no hablar del 'moaré' que exagerando puede llegar a marear. Probad CON/SIN AA la fase "laberinto del cenicero" del juego CONTROL y sacad conclusiones.@UnscarredMostrar citaComo juego a 4K no lo pongo así que no tengo problema
Afecta muchísimo.Alvident8298Hace 4 años24
Paelladecarne1662Hace 4 años25Ya lo pondrás para quitar moiré, ya, no te preocupes hombre, que no te vas a escaquear así de fácil de nuestro amigo el AA....@UnscarredMostrar citaComo juego a 4K no lo pongo así que no tengo problemaTW3 y AC unity mucha vista el moiré que se calzan por culpa de los enrrejados y si te das cuenta es un elemento decorativo del que se escaquea todo el mundo al máximo precisamente por esto. Y luego lo que te digo, a más PPP, más moiré que es para lo que le doy yo carrete al AA si veo que la cosa ya es para cagarte en las muelas de más de uno.@BioClone-Ax45Mostrar citaCoño mira, llevaba toda la vida conociendo el efecto y no conocia de su nombre Pues la verdad por que a mi me gusta eliminar mucho los bordes o enmascarar cosillas para que no se le vean las costuras al juego, y no me he visto en esas, pero planteandomelo la verdad es que supongo que con mala suerte o combinacion de factores creo que puede añadirte un motion sickness importante. La verdad es que el efecto practicamente no lo he percibido (en videojuegos) desde las pantallas de tubo, donde era mucho mas notorio que hoy en dia... eso si en CAD da el coñazo todo el puto dia@AlvidentMostrar citaEl problema de las briznas es que luego, si en efecto están tan definidas, te mete un Moiré en la imagen que te cagas en su puta prima y es cuando tienes que tirar de filtros para no tener tanta psicodelia en la pantalla... Aquí el truco siempre va a estar en los PPP. y la distancia de visionado Teniendo más de 100/105 en un monitor de escritorio que va a estar a un metro o más del usuario. el AA realmente no vale para mucho y si lo que tenemos es Moiré con el fx debería de valer. Y estaríamos hablando de que un moitor de 20" ya va a tener más moiré que dientes de sierra. Que para un escritorio, ya es un monitor grandecito.@BioClone-Ax45Mostrar citaYo la verdad es que no entiendo lo de usar sharpen en por ejemplo SMAA... (en general, que luego cada juego es un mundo) en otros filtros si. Hay gente que quiere nitidez en todo pero luego cosas como desenfoque de movimiento a tope... , como cuando la gente juega a un juego con mucha vegetacion y prefiere que cada brizna de cesped resalte, cuando tu no diferencias donde empieza una briza y acaba otra en la vida real a no ser que metas la cabeza literalmente entre las mismas... me recuerda un poco a la moda del DOF que parecia que era lo mejor del mundo cuando muchas veces solo era un efecto extremadamente exagerado y la gente lo interpretaba como mas realista (a mi ligeramente aplicado me encanta, pero ligeramente, no como en mods de skirim que la peña pone igual que el tiempo de enfoque sea de 3 segundo, que parece que estas jugando a un oftalmologic hardcore disease simulator.)@ShotDieMostrar citaUna opción muy buena es aplicar SMAA, FXAA o TAA y después un sharpen, bien hecho queda estupendo y no afecta mucho al rendimiento
Exterminador51524Hace 4 años26Mensaje eliminado a petición del autor.
Lo unico que hace falta saber es que el SSAA si bien funciona genial mata el rendimiento.Unscarred5823
Unscarred5823Yo no juego a juegos de coches y control hasta que no esté en Steam nada, yo por ahora en los juegos no me hace falta el AA, no veo la diferencia@JoshuaRAMostrar citaEso de que con el 4k no hace falta el AA, más allá de algún caso específico y muy concreto, es una gran falacia. Y tan solo por poner un ejemplo, basta con cualquier juego de coches que sin AA las líneas de las carreteras, vallas, etc cortan que da gusto de la cantidad de dientes de sierra... ...por no hablar del 'moaré' que exagerando puede llegar a marear. Probad CON/SIN AA la fase "laberinto del cenicero" del juego CONTROL y sacad conclusiones.@UnscarredMostrar citaComo juego a 4K no lo pongo así que no tengo problema
Wansh22Hace 4 años29Pues por ahora nada@AlvidentMostrar citaYa lo pondrás para quitar moiré, ya, no te preocupes hombre, que no te vas a escaquear así de fácil de nuestro amigo el AA....@UnscarredMostrar citaComo juego a 4K no lo pongo así que no tengo problemaTW3 y AC unity mucha vista el moiré que se calzan por culpa de los enrrejados y si te das cuenta es un elemento decorativo del que se escaquea todo el mundo al máximo precisamente por esto. Y luego lo que te digo, a más PPP, más moiré que es para lo que le doy yo carrete al AA si veo que la cosa ya es para cagarte en las muelas de más de uno.@BioClone-Ax45Mostrar citaCoño mira, llevaba toda la vida conociendo el efecto y no conocia de su nombre Pues la verdad por que a mi me gusta eliminar mucho los bordes o enmascarar cosillas para que no se le vean las costuras al juego, y no me he visto en esas, pero planteandomelo la verdad es que supongo que con mala suerte o combinacion de factores creo que puede añadirte un motion sickness importante. La verdad es que el efecto practicamente no lo he percibido (en videojuegos) desde las pantallas de tubo, donde era mucho mas notorio que hoy en dia... eso si en CAD da el coñazo todo el puto dia@AlvidentMostrar citaEl problema de las briznas es que luego, si en efecto están tan definidas, te mete un Moiré en la imagen que te cagas en su puta prima y es cuando tienes que tirar de filtros para no tener tanta psicodelia en la pantalla... Aquí el truco siempre va a estar en los PPP. y la distancia de visionado Teniendo más de 100/105 en un monitor de escritorio que va a estar a un metro o más del usuario. el AA realmente no vale para mucho y si lo que tenemos es Moiré con el fx debería de valer. Y estaríamos hablando de que un moitor de 20" ya va a tener más moiré que dientes de sierra. Que para un escritorio, ya es un monitor grandecito.@BioClone-Ax45Mostrar citaYo la verdad es que no entiendo lo de usar sharpen en por ejemplo SMAA... (en general, que luego cada juego es un mundo) en otros filtros si. Hay gente que quiere nitidez en todo pero luego cosas como desenfoque de movimiento a tope... , como cuando la gente juega a un juego con mucha vegetacion y prefiere que cada brizna de cesped resalte, cuando tu no diferencias donde empieza una briza y acaba otra en la vida real a no ser que metas la cabeza literalmente entre las mismas... me recuerda un poco a la moda del DOF que parecia que era lo mejor del mundo cuando muchas veces solo era un efecto extremadamente exagerado y la gente lo interpretaba como mas realista (a mi ligeramente aplicado me encanta, pero ligeramente, no como en mods de skirim que la peña pone igual que el tiempo de enfoque sea de 3 segundo, que parece que estas jugando a un oftalmologic hardcore disease simulator.)@ShotDieMostrar citaUna opción muy buena es aplicar SMAA, FXAA o TAA y después un sharpen, bien hecho queda estupendo y no afecta mucho al rendimiento
Extracto del artículo... "Toda imagen que vemos en la pantalla de nuestros monitores está dibujada en píxeles, que son la unidad más pequeña en una imagen digital en un único color. Esto no pilla por sorpresa a ninguno de nuestros lectores, pero precisamente por ello es fácil comprender que a través de cuadrados no puedes dibujar formas curvas." A ver, ¿qué tiene que ver el que la imagen esté formada por píxeles, con el hecho de que los gráficos de videojuegos estén formados por POLÍGONOS que son los que no pueden hacer formas redondas, al estar basados en ángulos rectos?. Un píxel es la unidad mínima de la imagen, pero con píxeles SÍ se pueden dibujar formas redondeadas, el problema son los polígonos como digo, no los píxeles. Si fuese como dice el artículo, ninguna imagen mostrada en NINGUNA pantalla podría tener forma redonda, pero solo pasa con los gráficos de videojuegos... Un poco de seriedad por favor...Wansh22Hace 4 años30
1 VOTOFurymole6077Hace 4 años31Yo también juego siempre a 4K y el AA no me gusta porque se pierde definición al emborronar la imagen, pero es cierto también que en según que juegos aún a 4K se hacen muchos dientes de sierra, o hay efectos raros en las líneas finas, tipo cables y cosas así... Lo curioso es que haciendo pruebas en algunos juegos el AA afecta mucho al rendimiento, mientras qu ene otros no veo que se pierda ni un solo FPS@UnscarredMostrar citaComo juego a 4K no lo pongo así que no tengo problema
Jamas uso antialiasing..lo desactivo siempre..jugando a 2560x1440,creo que no me es muy necesario,ademas enborrona la imagen bastante...
Hay 54 respuestas en Cómo afecta el Anti-Aliasing al rendimiento de los videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.