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Ya hay fechas de lanzamiento para Heavy Rain, Beyond y Detroit en PC

Mictlan3505
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Hace 4 años64
@AbsoluteWarrior
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@Mictlan
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Y alguno de esos que les cuesta mucho entender las cosas seguirá sin ver las ventajas de una "competencia sana" en la distribución digital en PC. Y a esos que son fieles al monopolio, la exclusividad temporal es de 1 año y luego saldrán en GOG y STEAM.
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Entonces tendríamos una gran semana: [b]21 junio Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4 y XBOX ONE) 27 junio Heavy Rain (PC) 28 junio Super Mario Maker 2 (Switch)[/b] Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC. Pero ese no es el único motivo por el que no lo compre, si fuera de otra compañía me lo pensaría, pero viniendo de Activi$ion, a ellos ni la hora. Por otra parte, este Heavy Rain tampoco me lo compraré hasta el año que viene por ser de Epic Store. Las cosas como son
Odias Activision pero si hace algo bueno, ¿no lo vas a comprar?. Se supone que si la odias es porque hace cosas malas.
"Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC." Las malas prácticas hay que castigarlas. Ya dieron bastante por culo sacando Crash Bandicoot N Sane Trilogy para PS4 y XBOX ONE negando versión para PC y Switch y sacándola al año. Este año harán lo mismo con Spyro, ya verás. Lo dicho, a esa gentuza ni la hora. A EA igual. Vosotros seguid comprándoles, total, la industria del videojuego ya es cancerígena desde hace años.
El Crash N Sane fue exclusivo de PS4 por un año, y no se dijo de ello, hasta el anuncio de la fecha de salida en otras plataformas, en esos tiempos los foros ardieron de tal forma
No se dijo porque no se podía decir. Sony estaba negociando la recuperación total de los derechos de crash en ese momento y el plan original consistía justo en eso. Si salieron en xbox one y switch fue solo porque al final activision renovó la marca y sony no pudo comprarla, pero igualmente les pasaron el codigo original para poder hacerlo con la intención de conseguir crash como marca.
¿Recuperación total? Sony nunca tuvo los derechos de Crash, no pueden recuperar algo que nunca han tenido, nunca le perteneció. Por completar, ni si quiera eran de ND.
Deja de decir tonterías anda. Los derechos de CRASH eran de SONY, lo que pasa que los vendió a UNVIVERSAL en 2000 cuando a SONY les dejó de interesar las mascotas. Ahora son de ACTIVISION porque ACTIVISION se fusionó con VIVENDI UNIVERSAL y luego ACTIVISION compró la parte de VIVENDI que era la mayoría de la empresa.
[spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Nunca fueron de Sony ni si quiera de ND, y sino pues pon una fuente que confirme lo que dices. En principio la realidad es que nunca los tuvo. Lo único que tuvo Sony de él es ser la distribuidora al mismo tiempo que también lo fue Universal, pero los derechos como tal de Crash nunca fueron de Sony ni de ND, fueron de Universal, de estos fueron a Vivendi, Sierra y ahora la actual Activision. Podré decir tonterías, pero las digo con fuentes que lo demuestran a diferencia de otros que hablan por hablar con información sacada de donde no sale el sol
La fuente lo tienes en todas las cajas de Crash bandicoot para Playstation que lleva el logo de SCE. ¿Sabes lo que significa no? Lo que no tenía SONY eran los derechos de autor( porque Naughty dog pertenecia a Universal), pero fue SONY quién encargó a CRASH a Universal ( Bueno en realidad encargó un MARIO ). Y los Naughty Dog fueron a presentar las demos a los Japos, y incluso despues de que Crash se volviera multi SONY seguía ingresando por derechos de distribución ( fuente arriba, que se la he puesto al cuñao). Vamos es de Carnet Sonyer nivel 1.
EDITADO EL 17-05-2019 / 03:26 (EDITADO 2 VECES)
AbsoluteWarrior1195Hace 4 años65
@Mictlan
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Y alguno de esos que les cuesta mucho entender las cosas seguirá sin ver las ventajas de una "competencia sana" en la distribución digital en PC. Y a esos que son fieles al monopolio, la exclusividad temporal es de 1 año y luego saldrán en GOG y STEAM.
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Entonces tendríamos una gran semana: [b]21 junio Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4 y XBOX ONE) 27 junio Heavy Rain (PC) 28 junio Super Mario Maker 2 (Switch)[/b] Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC. Pero ese no es el único motivo por el que no lo compre, si fuera de otra compañía me lo pensaría, pero viniendo de Activi$ion, a ellos ni la hora. Por otra parte, este Heavy Rain tampoco me lo compraré hasta el año que viene por ser de Epic Store. Las cosas como son
Odias Activision pero si hace algo bueno, ¿no lo vas a comprar?. Se supone que si la odias es porque hace cosas malas.
"Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC." Las malas prácticas hay que castigarlas. Ya dieron bastante por culo sacando Crash Bandicoot N Sane Trilogy para PS4 y XBOX ONE negando versión para PC y Switch y sacándola al año. Este año harán lo mismo con Spyro, ya verás. Lo dicho, a esa gentuza ni la hora. A EA igual. Vosotros seguid comprándoles, total, la industria del videojuego ya es cancerígena desde hace años.
El Crash N Sane fue exclusivo de PS4 por un año, y no se dijo de ello, hasta el anuncio de la fecha de salida en otras plataformas, en esos tiempos los foros ardieron de tal forma
No se dijo porque no se podía decir. Sony estaba negociando la recuperación total de los derechos de crash en ese momento y el plan original consistía justo en eso. Si salieron en xbox one y switch fue solo porque al final activision renovó la marca y sony no pudo comprarla, pero igualmente les pasaron el codigo original para poder hacerlo con la intención de conseguir crash como marca.
¿Recuperación total? Sony nunca tuvo los derechos de Crash, no pueden recuperar algo que nunca han tenido, nunca le perteneció. Por completar, ni si quiera eran de ND.
Deja de decir tonterías anda. Los derechos de CRASH eran de SONY, lo que pasa que los vendió a UNVIVERSAL en 2000 cuando a SONY les dejó de interesar las mascotas. Ahora son de ACTIVISION porque ACTIVISION se fusionó con VIVENDI UNIVERSAL y luego ACTIVISION compró la parte de VIVENDI que era la mayoría de la empresa.
[spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Nunca fueron de Sony ni si quiera de ND, y sino pues pon una fuente que confirme lo que dices. En principio la realidad es que nunca los tuvo. Lo único que tuvo Sony de él es ser la distribuidora al mismo tiempo que también lo fue Universal, pero los derechos como tal de Crash nunca fueron de Sony ni de ND, fueron de Universal, de estos fueron a Vivendi, Sierra y ahora la actual Activision. Podré decir tonterías, pero las digo con fuentes que lo demuestran a diferencia de otros que hablan por hablar con información sacada de donde no sale el sol
La fuente lo tienes en todas las cajas de Crash bandicoot para Playstation que lleva el logo de SCE. ¿Sabes lo que significa no? Lo que no tenía SONY eran los derechos de autor( porque Naughty dog pertenecia a Universal), pero fue SONY quién encargó a CRASH a Universal ( Bueno en realidad encargó un MARIO ). Y los Naughty Dog fueron a presentar las demos a los Japos y incluso despues de que Crash se volviera multi SONY seguía ingresando por derechos de distribución ( fuente arriba, que se la he puesto al cuñao). Vamos es de Carnet Sonyer nivel 1.
Déjate de cajitas, pon fuentes, fuentes de que fue Sony quién pidió a Universal que hicieran un Crash. Cualquiera con unos minutos puede ver que estáis mintiendo, eso o simplemente sacáis la información de donde no da el sol. En ningún sitio dice lo que tú y el otro mentiroso estáis soltando por aquí. Texto sacado de wikipedia antes de Crash Bandicoot 2. [spoiler="Spoiler"]Una vez presentado el juego de lucha Way of the Warrior a Mark Cerny, de Universal Interactive Studios; Naughty Dog renovó su contrato con esta compañía para trabajar en tres títulos más.1​ En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin dejaron la ciudad de Boston, Massachusetts, para trasladarse a Los Angeles, California.2​ Durante el viaje, Gavin y Rubin decidieron realizar un juego de plataformas en tres dimensiones. Al estar el jugador obligado a mirar constantemente al personaje de espaldas, el juego fue jocosamente apodado «El juego del trasero de Sonic».1​ La tecnología necesaria para desarrollar el juego y la serie Crash Bandicoot en conjunto fueron desarrolladas en un estudio en Gary, Indiana. Otros elementos del juego fueron desarrollados en Colorado. Por estas fechas, Gavin y Rubin desecharon el diseño de un juego previo a Crash Bandicoot, llamado Al O. Saurus and Dinestein -un side-scroller basado en viajes en el tiempo y científicos que podían fusionarse con dinosaurios. Una vez instalados en el estudio de Universal Interactive Studios, Gavin y Rubin se reunieron con Mark Cerny, hablaron sobre el diseño del juego y llegaron a un acuerdo para poder comenzar con su producción.1​ En septiembre de 1994, Gavin y Rubin empezaron a desarrollar el juego para la nueva consola de Sony, PlayStation; con Rubin encargándose del diseño de personajes.2​ En noviembre de ese año, Naughty Dog contrató a su primer empleado, Dave Baggett, un amigo de Gavin durante sus años de estudiante en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.1​2​ Juntos, Gavin y Baggett crearon el motor de juego «Game Oriented Object LISP» (GOOL), que sería usada especialmente en la programación de este.1​ En enero de 1995, Rubin contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistas adicionales, ya que el radio de proporción programadores-artistas estaba descompensado.1​2​ A falta de un protagonista en el juego, Naughty Dog contrató a dos artistas de American Exitus, Charles Zembillas y Joe Pearson, y se reunieron con ellos semanalmente para diseñar personajes y escenarios del juego.1​2​ El primer concepto desarrollado para el personaje principal era un marsupial llamado «Willy, the Wombat».3​ El director de marketing de Universal Interactive Studios insistía en que el protagonista debía llamarse «Wez», «Wuzzles» o «Wizzy the Wombat».4​ En lo que respecta al diseño de escenarios, Zembillas y Pearson realizaron inicialmente una serie de esbozos sobre distintos paisajes, a los que se incorporaba posteriormente otros elementos. Buscaban una estética orgánica y descuidada, por lo que se evitaba emplear líneas rectas y esquinas de 90 grados. Un artista de Naughty Dog esbozaba cada elemento de los escenarios del juego antes de ser modelados. También se pedía a los artistas poner mucho cuidado en el diseño de texturas, además de reducir en medida de lo posible el uso de geometría. Algo que ayudaba en este aspecto era juxtaponer elementos claros y oscuros, lográndose además impacto visual. Un uso adecuado del color también fue vital para los artistas de Naughty Dog a la hora de diseñar los niveles. Por ejemplo, se emplearon colores que resaltasen mutuamente en niveles como «Lost City» o «Sunset Vista»; mientras que otros niveles como los que tienen lugar en el castillo de Neo Cortex fueron diseñados para reflejar la mente retorcida de este.5​ Una vez listo el diseño del personaje principal, el equipo de desarrollo dedicó tres meses a trabajar con el juego. En abril de 1995 el juego en sí era funcional, pero no fue hasta junio de este año cuando el juego pasó a ser jugable. Los primeros tres niveles del juego estuvieron listos para el mes de agosto; sin embargo, resultaron ser demasiado difíciles como para aparecer al principio del juego, por lo que fueron trasladados a una zona posterior del juego -en particular, la central eléctrica de Cortex. Por estas fechas, también se incorporó al equipo de Naughty Dog la artista Charlotte Francis.2​ En septiembre de 1995, una cinta de video con la jugabilidad del juego fue presentada a puertas cerradas a miembros del equipo de Sony Computer Entertainment.1​2​ Por estas fechas, Rubin se percató que había muchas áreas vacías en el juego, dadas las limitaciones técnicas de la Playstation, que impedían la presencia de muchos enemigos en pantalla a la vez. A su vez, los game testers superaban los desafíos y puzles del juego con mucha facilidad. Rubin llegó entonces a la idea de incluir cajas con diversos símbolos a los costados para crear nuevos puzles. Romper estas cajas no solo aportaría un nuevo desafío al juego; también serviría para evitar que este se volviese monótono y repetitivo.4​ La primera caja fue incluida en el juego en enero de 1996, pasando a ser con el tiempo uno de los rasgos más característicos de la serie.2​ El hecho de tener que romper cajas para avanzar, y que parecía más un bandicut también llevó a cambiar el nombre de «Willy the Wombat» a «Crash Bandicoot》 en ese mismo mes2​4​ En marzo de este mismo año, Sony aceptó publicar el videojuego, cuyo desarrollo pasaría a versión alfa el mes de abril. Crash Bandicoot fue presentado por primera vez al público en el Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996.[/spoiler] En ningún sitio dice que Sony haya encargado a Universal que hiciera un juego de Crash Bandicoot, Mark Cerny en esos tiempos era vicepresidente y presidente de Universal. Es más, que fuera exclusivo de Playstation es porque les dio la gana que lo fuera, no porque Sony tuviera los derechos ni porque les pagara por la exclusividad o participara en el desarrollo. La IP era de Universal que contrató a ND para que hiciera el juego. Sony nunca tuvo los derechos, solo lo distribuyó, punto. Y si yo miento, pues pon [b]fuentes[/b] que lo demuestren. De mientras te vuelvo a dejar el artículo que lo explica. [spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Ya está bien de mentir tan descaradamente. En un artículo de VidaExtra, "Comenta(Jason Rubin) además que años después Sony intentó crear un videojuego llamado Harry Jalapeño para competir directamente con Crash, pero ni siquiera un estudio entero de la compañía pudo dar con el truco para crear un mundo y personaje de la complejidad que ellos habían conseguido." Muy lógico que Sony intentara crear una competencia para su propia IP. Será porque nunca les perteneció, tan simple como eso.
EDITADO EL 17-05-2019 / 03:50 (EDITADO 2 VECES)
Mictlan3505
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Hace 4 años66
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Entonces tendríamos una gran semana: [b]21 junio Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4 y XBOX ONE) 27 junio Heavy Rain (PC) 28 junio Super Mario Maker 2 (Switch)[/b] Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC. Pero ese no es el único motivo por el que no lo compre, si fuera de otra compañía me lo pensaría, pero viniendo de Activi$ion, a ellos ni la hora. Por otra parte, este Heavy Rain tampoco me lo compraré hasta el año que viene por ser de Epic Store. Las cosas como son
Odias Activision pero si hace algo bueno, ¿no lo vas a comprar?. Se supone que si la odias es porque hace cosas malas.
"Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC." Las malas prácticas hay que castigarlas. Ya dieron bastante por culo sacando Crash Bandicoot N Sane Trilogy para PS4 y XBOX ONE negando versión para PC y Switch y sacándola al año. Este año harán lo mismo con Spyro, ya verás. Lo dicho, a esa gentuza ni la hora. A EA igual. Vosotros seguid comprándoles, total, la industria del videojuego ya es cancerígena desde hace años.
El Crash N Sane fue exclusivo de PS4 por un año, y no se dijo de ello, hasta el anuncio de la fecha de salida en otras plataformas, en esos tiempos los foros ardieron de tal forma
No se dijo porque no se podía decir. Sony estaba negociando la recuperación total de los derechos de crash en ese momento y el plan original consistía justo en eso. Si salieron en xbox one y switch fue solo porque al final activision renovó la marca y sony no pudo comprarla, pero igualmente les pasaron el codigo original para poder hacerlo con la intención de conseguir crash como marca.
¿Recuperación total? Sony nunca tuvo los derechos de Crash, no pueden recuperar algo que nunca han tenido, nunca le perteneció. Por completar, ni si quiera eran de ND.
Deja de decir tonterías anda. Los derechos de CRASH eran de SONY, lo que pasa que los vendió a UNVIVERSAL en 2000 cuando a SONY les dejó de interesar las mascotas. Ahora son de ACTIVISION porque ACTIVISION se fusionó con VIVENDI UNIVERSAL y luego ACTIVISION compró la parte de VIVENDI que era la mayoría de la empresa.
[spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Nunca fueron de Sony ni si quiera de ND, y sino pues pon una fuente que confirme lo que dices. En principio la realidad es que nunca los tuvo. Lo único que tuvo Sony de él es ser la distribuidora al mismo tiempo que también lo fue Universal, pero los derechos como tal de Crash nunca fueron de Sony ni de ND, fueron de Universal, de estos fueron a Vivendi, Sierra y ahora la actual Activision. Podré decir tonterías, pero las digo con fuentes que lo demuestran a diferencia de otros que hablan por hablar con información sacada de donde no sale el sol
La fuente lo tienes en todas las cajas de Crash bandicoot para Playstation que lleva el logo de SCE. ¿Sabes lo que significa no? Lo que no tenía SONY eran los derechos de autor( porque Naughty dog pertenecia a Universal), pero fue SONY quién encargó a CRASH a Universal ( Bueno en realidad encargó un MARIO ). Y los Naughty Dog fueron a presentar las demos a los Japos y incluso despues de que Crash se volviera multi SONY seguía ingresando por derechos de distribución ( fuente arriba, que se la he puesto al cuñao). Vamos es de Carnet Sonyer nivel 1.
Pues pon fuentes, fuentes de que fue Sony quién pidió a Universal que hicieran un Crash. Cualquiera con unos minutos puede ver que estáis mintiendo, eso o simplemente sacáis la información de donde no da el sol. En ningún sitio dice lo que tú y el otro mentiroso estáis soltando por aquí. [spoiler="Spoiler"]Una vez presentado el juego de lucha Way of the Warrior a Mark Cerny, de Universal Interactive Studios; Naughty Dog renovó su contrato con esta compañía para trabajar en tres títulos más.1​ En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin dejaron la ciudad de Boston, Massachusetts, para trasladarse a Los Angeles, California.2​ Durante el viaje, Gavin y Rubin decidieron realizar un juego de plataformas en tres dimensiones. Al estar el jugador obligado a mirar constantemente al personaje de espaldas, el juego fue jocosamente apodado «El juego del trasero de Sonic».1​ La tecnología necesaria para desarrollar el juego y la serie Crash Bandicoot en conjunto fueron desarrolladas en un estudio en Gary, Indiana. Otros elementos del juego fueron desarrollados en Colorado. Por estas fechas, Gavin y Rubin desecharon el diseño de un juego previo a Crash Bandicoot, llamado Al O. Saurus and Dinestein -un side-scroller basado en viajes en el tiempo y científicos que podían fusionarse con dinosaurios. Una vez instalados en el estudio de Universal Interactive Studios, Gavin y Rubin se reunieron con Mark Cerny, hablaron sobre el diseño del juego y llegaron a un acuerdo para poder comenzar con su producción.1​ En septiembre de 1994, Gavin y Rubin empezaron a desarrollar el juego para la nueva consola de Sony, PlayStation; con Rubin encargándose del diseño de personajes.2​ En noviembre de ese año, Naughty Dog contrató a su primer empleado, Dave Baggett, un amigo de Gavin durante sus años de estudiante en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.1​2​ Juntos, Gavin y Baggett crearon el motor de juego «Game Oriented Object LISP» (GOOL), que sería usada especialmente en la programación de este.1​ En enero de 1995, Rubin contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistas adicionales, ya que el radio de proporción programadores-artistas estaba descompensado.1​2​ A falta de un protagonista en el juego, Naughty Dog contrató a dos artistas de American Exitus, Charles Zembillas y Joe Pearson, y se reunieron con ellos semanalmente para diseñar personajes y escenarios del juego.1​2​ El primer concepto desarrollado para el personaje principal era un marsupial llamado «Willy, the Wombat».3​ El director de marketing de Universal Interactive Studios insistía en que el protagonista debía llamarse «Wez», «Wuzzles» o «Wizzy the Wombat».4​ En lo que respecta al diseño de escenarios, Zembillas y Pearson realizaron inicialmente una serie de esbozos sobre distintos paisajes, a los que se incorporaba posteriormente otros elementos. Buscaban una estética orgánica y descuidada, por lo que se evitaba emplear líneas rectas y esquinas de 90 grados. Un artista de Naughty Dog esbozaba cada elemento de los escenarios del juego antes de ser modelados. También se pedía a los artistas poner mucho cuidado en el diseño de texturas, además de reducir en medida de lo posible el uso de geometría. Algo que ayudaba en este aspecto era juxtaponer elementos claros y oscuros, lográndose además impacto visual. Un uso adecuado del color también fue vital para los artistas de Naughty Dog a la hora de diseñar los niveles. Por ejemplo, se emplearon colores que resaltasen mutuamente en niveles como «Lost City» o «Sunset Vista»; mientras que otros niveles como los que tienen lugar en el castillo de Neo Cortex fueron diseñados para reflejar la mente retorcida de este.5​ Una vez listo el diseño del personaje principal, el equipo de desarrollo dedicó tres meses a trabajar con el juego. En abril de 1995 el juego en sí era funcional, pero no fue hasta junio de este año cuando el juego pasó a ser jugable. Los primeros tres niveles del juego estuvieron listos para el mes de agosto; sin embargo, resultaron ser demasiado difíciles como para aparecer al principio del juego, por lo que fueron trasladados a una zona posterior del juego -en particular, la central eléctrica de Cortex. Por estas fechas, también se incorporó al equipo de Naughty Dog la artista Charlotte Francis.2​ En septiembre de 1995, una cinta de video con la jugabilidad del juego fue presentada a puertas cerradas a miembros del equipo de Sony Computer Entertainment.1​2​ Por estas fechas, Rubin se percató que había muchas áreas vacías en el juego, dadas las limitaciones técnicas de la Playstation, que impedían la presencia de muchos enemigos en pantalla a la vez. A su vez, los game testers superaban los desafíos y puzles del juego con mucha facilidad. Rubin llegó entonces a la idea de incluir cajas con diversos símbolos a los costados para crear nuevos puzles. Romper estas cajas no solo aportaría un nuevo desafío al juego; también serviría para evitar que este se volviese monótono y repetitivo.4​ La primera caja fue incluida en el juego en enero de 1996, pasando a ser con el tiempo uno de los rasgos más característicos de la serie.2​ El hecho de tener que romper cajas para avanzar, y que parecía más un bandicut también llevó a cambiar el nombre de «Willy the Wombat» a «Crash Bandicoot》 en ese mismo mes2​4​ En marzo de este mismo año, Sony aceptó publicar el videojuego, cuyo desarrollo pasaría a versión alfa el mes de abril. Crash Bandicoot fue presentado por primera vez al público en el Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996.[/spoiler] Texto sacado de wikipedia antes de Crash Bandicoot 2, en ningún sitio dice que Sony haya encargado a Universal que hiciera un juego de Crash Bandicoot, Mark Cerny en esos tiempos era vicepresidente y presidente de Universal. Es más, que fuera exclusivo de Playstation es porque les dio la gana que lo fuera, no porque Sony tuviera los derechos ni porque les pagara por la exclusividad o participara en el desarrollo. La IP era de Universal que contrató a ND para que hiciera el juego. Sony nunca tuvo los derechos, solo lo distribuyó, punto. Y si yo miento, pues pon [b]fuentes[/b] que lo demuestren. De mientras te vuelvo a dejar el artículo que lo explica. [spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Ya está bien de mentir tan descaradamente.
Un artículo de Meristation.... No jodas.... [b]"Crash Bandicoot es una serie de videojuegos de plataformas, originalmente exclusiva de PlayStation, publicada por Sony Computer Entertainment y creada por la compañía de videojuegos estadounidense Naughty Dog. La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo un personaje principal concebido para ser mascota y representante de la marca PlayStation. Tiempo después, la licencia quedó en manos de Universal Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformas, pasando también por varios desarrolladores, y abarcando otra clase de géneros. La serie cuenta con un total de más de 19 juegos y ha vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo. Actualmente, la saga de videojuegos le pertenece a Activision Blizzard desde el año 2008 y su trilogía remake, Crash N. Sane Trilogy (2017), ha sido considerada como el "remake más vendido en la historia de PlayStation 4 en Reino Unido"."[/b] Esto de Wilipedia, si te parece mala fuente... Vamos que ya te puse una fuente más arriba... No todo lo que lees en internet es cierto, y los reyes son los padres y el conejo de pascua también. Todo el mundo sabe que CRASH era el Super Mario de PLaystation. Y que SONY encargó el juego, es de conocimiento publico siempre ha tenido los derechos de los CRASH; los vendió en el 2001 cuando compraron a Naught Dog. De hecho VIVENDI los dueños de la propiedad intelectual, tenían que pagar a SONY por publicar juegos del 2000 al 2001. No les interesaba los derechos de CRASH porque justamente compraron a Naughty DOG ( los autores) para hacer una mascota por la que no tuvieran que pagar derechos de Autor. Aquí acusas de mentiroso a cualquiera, mira que el jefe editorial de Meristation es colega mío de cuando era forero en Meristation, y hacíamos quedadas para jugar la Gamecube que iba gente de toda España. Si ves un artículo de este en la página es bueno, pero por favor no te creas toda la mierda que lees en MEri y no me pongas videos de Youtube porque se ve cada barbaridad que entran ganas de llorar... Si te interesas los videojuegos, y eres joven y te interesa lo que pasó en el pasado lo mejor es estudia ingles y leer libros. Meristation y Youtube te hacen ignorante como estás demostrando.
EDITADO EL 17-05-2019 / 04:01 (EDITADO 1 VEZ)
AbsoluteWarrior1195Hace 4 años67
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Entonces tendríamos una gran semana: [b]21 junio Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4 y XBOX ONE) 27 junio Heavy Rain (PC) 28 junio Super Mario Maker 2 (Switch)[/b] Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC. Pero ese no es el único motivo por el que no lo compre, si fuera de otra compañía me lo pensaría, pero viniendo de Activi$ion, a ellos ni la hora. Por otra parte, este Heavy Rain tampoco me lo compraré hasta el año que viene por ser de Epic Store. Las cosas como son
Odias Activision pero si hace algo bueno, ¿no lo vas a comprar?. Se supone que si la odias es porque hace cosas malas.
"Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC." Las malas prácticas hay que castigarlas. Ya dieron bastante por culo sacando Crash Bandicoot N Sane Trilogy para PS4 y XBOX ONE negando versión para PC y Switch y sacándola al año. Este año harán lo mismo con Spyro, ya verás. Lo dicho, a esa gentuza ni la hora. A EA igual. Vosotros seguid comprándoles, total, la industria del videojuego ya es cancerígena desde hace años.
El Crash N Sane fue exclusivo de PS4 por un año, y no se dijo de ello, hasta el anuncio de la fecha de salida en otras plataformas, en esos tiempos los foros ardieron de tal forma
No se dijo porque no se podía decir. Sony estaba negociando la recuperación total de los derechos de crash en ese momento y el plan original consistía justo en eso. Si salieron en xbox one y switch fue solo porque al final activision renovó la marca y sony no pudo comprarla, pero igualmente les pasaron el codigo original para poder hacerlo con la intención de conseguir crash como marca.
¿Recuperación total? Sony nunca tuvo los derechos de Crash, no pueden recuperar algo que nunca han tenido, nunca le perteneció. Por completar, ni si quiera eran de ND.
Deja de decir tonterías anda. Los derechos de CRASH eran de SONY, lo que pasa que los vendió a UNVIVERSAL en 2000 cuando a SONY les dejó de interesar las mascotas. Ahora son de ACTIVISION porque ACTIVISION se fusionó con VIVENDI UNIVERSAL y luego ACTIVISION compró la parte de VIVENDI que era la mayoría de la empresa.
[spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Nunca fueron de Sony ni si quiera de ND, y sino pues pon una fuente que confirme lo que dices. En principio la realidad es que nunca los tuvo. Lo único que tuvo Sony de él es ser la distribuidora al mismo tiempo que también lo fue Universal, pero los derechos como tal de Crash nunca fueron de Sony ni de ND, fueron de Universal, de estos fueron a Vivendi, Sierra y ahora la actual Activision. Podré decir tonterías, pero las digo con fuentes que lo demuestran a diferencia de otros que hablan por hablar con información sacada de donde no sale el sol
La fuente lo tienes en todas las cajas de Crash bandicoot para Playstation que lleva el logo de SCE. ¿Sabes lo que significa no? Lo que no tenía SONY eran los derechos de autor( porque Naughty dog pertenecia a Universal), pero fue SONY quién encargó a CRASH a Universal ( Bueno en realidad encargó un MARIO ). Y los Naughty Dog fueron a presentar las demos a los Japos y incluso despues de que Crash se volviera multi SONY seguía ingresando por derechos de distribución ( fuente arriba, que se la he puesto al cuñao). Vamos es de Carnet Sonyer nivel 1.
Pues pon fuentes, fuentes de que fue Sony quién pidió a Universal que hicieran un Crash. Cualquiera con unos minutos puede ver que estáis mintiendo, eso o simplemente sacáis la información de donde no da el sol. En ningún sitio dice lo que tú y el otro mentiroso estáis soltando por aquí. [spoiler="Spoiler"]Una vez presentado el juego de lucha Way of the Warrior a Mark Cerny, de Universal Interactive Studios; Naughty Dog renovó su contrato con esta compañía para trabajar en tres títulos más.1​ En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin dejaron la ciudad de Boston, Massachusetts, para trasladarse a Los Angeles, California.2​ Durante el viaje, Gavin y Rubin decidieron realizar un juego de plataformas en tres dimensiones. Al estar el jugador obligado a mirar constantemente al personaje de espaldas, el juego fue jocosamente apodado «El juego del trasero de Sonic».1​ La tecnología necesaria para desarrollar el juego y la serie Crash Bandicoot en conjunto fueron desarrolladas en un estudio en Gary, Indiana. Otros elementos del juego fueron desarrollados en Colorado. Por estas fechas, Gavin y Rubin desecharon el diseño de un juego previo a Crash Bandicoot, llamado Al O. Saurus and Dinestein -un side-scroller basado en viajes en el tiempo y científicos que podían fusionarse con dinosaurios. Una vez instalados en el estudio de Universal Interactive Studios, Gavin y Rubin se reunieron con Mark Cerny, hablaron sobre el diseño del juego y llegaron a un acuerdo para poder comenzar con su producción.1​ En septiembre de 1994, Gavin y Rubin empezaron a desarrollar el juego para la nueva consola de Sony, PlayStation; con Rubin encargándose del diseño de personajes.2​ En noviembre de ese año, Naughty Dog contrató a su primer empleado, Dave Baggett, un amigo de Gavin durante sus años de estudiante en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.1​2​ Juntos, Gavin y Baggett crearon el motor de juego «Game Oriented Object LISP» (GOOL), que sería usada especialmente en la programación de este.1​ En enero de 1995, Rubin contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistas adicionales, ya que el radio de proporción programadores-artistas estaba descompensado.1​2​ A falta de un protagonista en el juego, Naughty Dog contrató a dos artistas de American Exitus, Charles Zembillas y Joe Pearson, y se reunieron con ellos semanalmente para diseñar personajes y escenarios del juego.1​2​ El primer concepto desarrollado para el personaje principal era un marsupial llamado «Willy, the Wombat».3​ El director de marketing de Universal Interactive Studios insistía en que el protagonista debía llamarse «Wez», «Wuzzles» o «Wizzy the Wombat».4​ En lo que respecta al diseño de escenarios, Zembillas y Pearson realizaron inicialmente una serie de esbozos sobre distintos paisajes, a los que se incorporaba posteriormente otros elementos. Buscaban una estética orgánica y descuidada, por lo que se evitaba emplear líneas rectas y esquinas de 90 grados. Un artista de Naughty Dog esbozaba cada elemento de los escenarios del juego antes de ser modelados. También se pedía a los artistas poner mucho cuidado en el diseño de texturas, además de reducir en medida de lo posible el uso de geometría. Algo que ayudaba en este aspecto era juxtaponer elementos claros y oscuros, lográndose además impacto visual. Un uso adecuado del color también fue vital para los artistas de Naughty Dog a la hora de diseñar los niveles. Por ejemplo, se emplearon colores que resaltasen mutuamente en niveles como «Lost City» o «Sunset Vista»; mientras que otros niveles como los que tienen lugar en el castillo de Neo Cortex fueron diseñados para reflejar la mente retorcida de este.5​ Una vez listo el diseño del personaje principal, el equipo de desarrollo dedicó tres meses a trabajar con el juego. En abril de 1995 el juego en sí era funcional, pero no fue hasta junio de este año cuando el juego pasó a ser jugable. Los primeros tres niveles del juego estuvieron listos para el mes de agosto; sin embargo, resultaron ser demasiado difíciles como para aparecer al principio del juego, por lo que fueron trasladados a una zona posterior del juego -en particular, la central eléctrica de Cortex. Por estas fechas, también se incorporó al equipo de Naughty Dog la artista Charlotte Francis.2​ En septiembre de 1995, una cinta de video con la jugabilidad del juego fue presentada a puertas cerradas a miembros del equipo de Sony Computer Entertainment.1​2​ Por estas fechas, Rubin se percató que había muchas áreas vacías en el juego, dadas las limitaciones técnicas de la Playstation, que impedían la presencia de muchos enemigos en pantalla a la vez. A su vez, los game testers superaban los desafíos y puzles del juego con mucha facilidad. Rubin llegó entonces a la idea de incluir cajas con diversos símbolos a los costados para crear nuevos puzles. Romper estas cajas no solo aportaría un nuevo desafío al juego; también serviría para evitar que este se volviese monótono y repetitivo.4​ La primera caja fue incluida en el juego en enero de 1996, pasando a ser con el tiempo uno de los rasgos más característicos de la serie.2​ El hecho de tener que romper cajas para avanzar, y que parecía más un bandicut también llevó a cambiar el nombre de «Willy the Wombat» a «Crash Bandicoot》 en ese mismo mes2​4​ En marzo de este mismo año, Sony aceptó publicar el videojuego, cuyo desarrollo pasaría a versión alfa el mes de abril. Crash Bandicoot fue presentado por primera vez al público en el Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996.[/spoiler] Texto sacado de wikipedia antes de Crash Bandicoot 2, en ningún sitio dice que Sony haya encargado a Universal que hiciera un juego de Crash Bandicoot, Mark Cerny en esos tiempos era vicepresidente y presidente de Universal. Es más, que fuera exclusivo de Playstation es porque les dio la gana que lo fuera, no porque Sony tuviera los derechos ni porque les pagara por la exclusividad o participara en el desarrollo. La IP era de Universal que contrató a ND para que hiciera el juego. Sony nunca tuvo los derechos, solo lo distribuyó, punto. Y si yo miento, pues pon [b]fuentes[/b] que lo demuestren. De mientras te vuelvo a dejar el artículo que lo explica. [spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Ya está bien de mentir tan descaradamente.
Un artículo de Meristation.... No jodas.... [b]"Crash Bandicoot es una serie de videojuegos de plataformas, originalmente exclusiva de PlayStation, publicada por Sony Computer Entertainment y creada por la compañía de videojuegos estadounidense Naughty Dog. La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo un personaje principal concebido para ser mascota y representante de la marca PlayStation. Tiempo después, la licencia quedó en manos de Universal Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformas, pasando también por varios desarrolladores, y abarcando otra clase de géneros. La serie cuenta con un total de más de 19 juegos y ha vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo. Actualmente, la saga de videojuegos le pertenece a Activision Blizzard desde el año 2008 y su trilogía remake, Crash N. Sane Trilogy (2017), ha sido considerada como el "remake más vendido en la historia de PlayStation 4 en Reino Unido"."[/b] Esto de Wilipedia, si te parece mala fuente... Vamos que ya te puse una fuente más arriba... No todo lo que lees en internet es cierto, y los reyes son los padres y el conejo de pascua también. Todo el mundo sabe que CRASH era el Super Mario de PLaystation. Y que SONY encargó el juego, es de conocimiento publico siempre ha tenido los derechos de los CRASH; los vendió en el 2001 cuando compraron a Naught Dog. De hecho VIVENDI los dueños de la propiedad intelectual, tenían que pagar a SONY por publicar juegos del 2000 al 2001. No les interesaba los derechos de CRASH porque justamente compraron a Naughty DOG ( los autores) para hacer una mascota por la que no tuvieran que pagar derechos de Autor. Aquí acusas de mentiroso a cualquiera, mira que el jefe editorial de Meristation es colega mío de cuando era forero en Meristation, y hacíamos quedadas para jugar la Gamecube que iba gente de toda España. Si ves un artículo de este en la página es bueno, pero por favor no te creas toda la mierda que lees en MEri y no me pongas videos de Youtube porque se ve cada barbaridad que entran ganas de llorar... Si te interesas los videojuegos, y eres joven y te interesa lo que pasó en el pasado lo mejor es estudia ingles y leete libros.
Vuelve a leer mi fuente de Wikipedia, en ningún sitio nombra a Sony más allá de ser la distribuidora. Aquí la dejo completa [url]https://es.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot[/url] Repito, ¿dónde están las fuentes que dice eso que tú estás diciendo? Porque la que me has mostrado no aclara nada, perfectamente puede referirse únicamente a la distribución, cuando Crash empezó a salir en otras plataformas como Xbox. Sí, todo el mundo sabía que era la mascota de Playstation, yo también lo decía en su día teniendo mi PSX, pero de ahí a decir que pertenecía a Sony hay un trecho enorme. [url]https://juegosadn.eleconomista.es/crash-bandicoot-fue-concebido-para-ser-la-mascota-de-sony-no-54913/[/url] [url]https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/crash-bandicoot-cronica-una-mascota-anunciada-61841[/url] Tanto Wikipedia y esos dos links dejan claro lo que estoy diciendo. Ni si quiera me baso en Youtube, nunca me baso en él. Mientras no he visto nada de lo que tú estás diciendo, nunca lo he visto en ningún sitio. El personaje, el videojuego, fue idea de los fundadores Andy Gavin y Jason Rubin que con un acuerdo con Universal hicieron el juego. Fue decisión de ND darle una mascota a Sony, según esas fuentes Sony ni sabía nada de la existencia de la IP hasta que se lo presentaron para que lo distribuyan, igual como en Wikipedia que la primera vez que nombran a Sony es para enseñárselo y así aceptasen la distribución. Si tuvieras razón, no tendría problemas en reconocerlo, pero la realidad no está a tu favor. Demuéstrame que todas estas fuentes mienten, que yo estoy equivocado, y reconoceré que tenías razón. De mientras eso de llamarme ignorante ahórratelo, porque yo a diferencia de ti estoy poniendo fuentes. A ver si el ignorante va a ser otro que habla por hablar.
EDITADO EL 17-05-2019 / 04:33 (EDITADO 1 VEZ)
Mictlan3505
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Hace 4 años68
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Y alguno de esos que les cuesta mucho entender las cosas seguirá sin ver las ventajas de una "competencia sana" en la distribución digital en PC. Y a esos que son fieles al monopolio, la exclusividad temporal es de 1 año y luego saldrán en GOG y STEAM.
@AbsoluteWarrior
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Entonces tendríamos una gran semana: [b]21 junio Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4 y XBOX ONE) 27 junio Heavy Rain (PC) 28 junio Super Mario Maker 2 (Switch)[/b] Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC. Pero ese no es el único motivo por el que no lo compre, si fuera de otra compañía me lo pensaría, pero viniendo de Activi$ion, a ellos ni la hora. Por otra parte, este Heavy Rain tampoco me lo compraré hasta el año que viene por ser de Epic Store. Las cosas como son
Odias Activision pero si hace algo bueno, ¿no lo vas a comprar?. Se supone que si la odias es porque hace cosas malas.
"Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC." Las malas prácticas hay que castigarlas. Ya dieron bastante por culo sacando Crash Bandicoot N Sane Trilogy para PS4 y XBOX ONE negando versión para PC y Switch y sacándola al año. Este año harán lo mismo con Spyro, ya verás. Lo dicho, a esa gentuza ni la hora. A EA igual. Vosotros seguid comprándoles, total, la industria del videojuego ya es cancerígena desde hace años.
El Crash N Sane fue exclusivo de PS4 por un año, y no se dijo de ello, hasta el anuncio de la fecha de salida en otras plataformas, en esos tiempos los foros ardieron de tal forma
No se dijo porque no se podía decir. Sony estaba negociando la recuperación total de los derechos de crash en ese momento y el plan original consistía justo en eso. Si salieron en xbox one y switch fue solo porque al final activision renovó la marca y sony no pudo comprarla, pero igualmente les pasaron el codigo original para poder hacerlo con la intención de conseguir crash como marca.
¿Recuperación total? Sony nunca tuvo los derechos de Crash, no pueden recuperar algo que nunca han tenido, nunca le perteneció. Por completar, ni si quiera eran de ND.
Deja de decir tonterías anda. Los derechos de CRASH eran de SONY, lo que pasa que los vendió a UNVIVERSAL en 2000 cuando a SONY les dejó de interesar las mascotas. Ahora son de ACTIVISION porque ACTIVISION se fusionó con VIVENDI UNIVERSAL y luego ACTIVISION compró la parte de VIVENDI que era la mayoría de la empresa.
[spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Nunca fueron de Sony ni si quiera de ND, y sino pues pon una fuente que confirme lo que dices. En principio la realidad es que nunca los tuvo. Lo único que tuvo Sony de él es ser la distribuidora al mismo tiempo que también lo fue Universal, pero los derechos como tal de Crash nunca fueron de Sony ni de ND, fueron de Universal, de estos fueron a Vivendi, Sierra y ahora la actual Activision. Podré decir tonterías, pero las digo con fuentes que lo demuestran a diferencia de otros que hablan por hablar con información sacada de donde no sale el sol
La fuente lo tienes en todas las cajas de Crash bandicoot para Playstation que lleva el logo de SCE. ¿Sabes lo que significa no? Lo que no tenía SONY eran los derechos de autor( porque Naughty dog pertenecia a Universal), pero fue SONY quién encargó a CRASH a Universal ( Bueno en realidad encargó un MARIO ). Y los Naughty Dog fueron a presentar las demos a los Japos y incluso despues de que Crash se volviera multi SONY seguía ingresando por derechos de distribución ( fuente arriba, que se la he puesto al cuñao). Vamos es de Carnet Sonyer nivel 1.
Pues pon fuentes, fuentes de que fue Sony quién pidió a Universal que hicieran un Crash. Cualquiera con unos minutos puede ver que estáis mintiendo, eso o simplemente sacáis la información de donde no da el sol. En ningún sitio dice lo que tú y el otro mentiroso estáis soltando por aquí. [spoiler="Spoiler"]Una vez presentado el juego de lucha Way of the Warrior a Mark Cerny, de Universal Interactive Studios; Naughty Dog renovó su contrato con esta compañía para trabajar en tres títulos más.1​ En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin dejaron la ciudad de Boston, Massachusetts, para trasladarse a Los Angeles, California.2​ Durante el viaje, Gavin y Rubin decidieron realizar un juego de plataformas en tres dimensiones. Al estar el jugador obligado a mirar constantemente al personaje de espaldas, el juego fue jocosamente apodado «El juego del trasero de Sonic».1​ La tecnología necesaria para desarrollar el juego y la serie Crash Bandicoot en conjunto fueron desarrolladas en un estudio en Gary, Indiana. Otros elementos del juego fueron desarrollados en Colorado. Por estas fechas, Gavin y Rubin desecharon el diseño de un juego previo a Crash Bandicoot, llamado Al O. Saurus and Dinestein -un side-scroller basado en viajes en el tiempo y científicos que podían fusionarse con dinosaurios. Una vez instalados en el estudio de Universal Interactive Studios, Gavin y Rubin se reunieron con Mark Cerny, hablaron sobre el diseño del juego y llegaron a un acuerdo para poder comenzar con su producción.1​ En septiembre de 1994, Gavin y Rubin empezaron a desarrollar el juego para la nueva consola de Sony, PlayStation; con Rubin encargándose del diseño de personajes.2​ En noviembre de ese año, Naughty Dog contrató a su primer empleado, Dave Baggett, un amigo de Gavin durante sus años de estudiante en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.1​2​ Juntos, Gavin y Baggett crearon el motor de juego «Game Oriented Object LISP» (GOOL), que sería usada especialmente en la programación de este.1​ En enero de 1995, Rubin contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistas adicionales, ya que el radio de proporción programadores-artistas estaba descompensado.1​2​ A falta de un protagonista en el juego, Naughty Dog contrató a dos artistas de American Exitus, Charles Zembillas y Joe Pearson, y se reunieron con ellos semanalmente para diseñar personajes y escenarios del juego.1​2​ El primer concepto desarrollado para el personaje principal era un marsupial llamado «Willy, the Wombat».3​ El director de marketing de Universal Interactive Studios insistía en que el protagonista debía llamarse «Wez», «Wuzzles» o «Wizzy the Wombat».4​ En lo que respecta al diseño de escenarios, Zembillas y Pearson realizaron inicialmente una serie de esbozos sobre distintos paisajes, a los que se incorporaba posteriormente otros elementos. Buscaban una estética orgánica y descuidada, por lo que se evitaba emplear líneas rectas y esquinas de 90 grados. Un artista de Naughty Dog esbozaba cada elemento de los escenarios del juego antes de ser modelados. También se pedía a los artistas poner mucho cuidado en el diseño de texturas, además de reducir en medida de lo posible el uso de geometría. Algo que ayudaba en este aspecto era juxtaponer elementos claros y oscuros, lográndose además impacto visual. Un uso adecuado del color también fue vital para los artistas de Naughty Dog a la hora de diseñar los niveles. Por ejemplo, se emplearon colores que resaltasen mutuamente en niveles como «Lost City» o «Sunset Vista»; mientras que otros niveles como los que tienen lugar en el castillo de Neo Cortex fueron diseñados para reflejar la mente retorcida de este.5​ Una vez listo el diseño del personaje principal, el equipo de desarrollo dedicó tres meses a trabajar con el juego. En abril de 1995 el juego en sí era funcional, pero no fue hasta junio de este año cuando el juego pasó a ser jugable. Los primeros tres niveles del juego estuvieron listos para el mes de agosto; sin embargo, resultaron ser demasiado difíciles como para aparecer al principio del juego, por lo que fueron trasladados a una zona posterior del juego -en particular, la central eléctrica de Cortex. Por estas fechas, también se incorporó al equipo de Naughty Dog la artista Charlotte Francis.2​ En septiembre de 1995, una cinta de video con la jugabilidad del juego fue presentada a puertas cerradas a miembros del equipo de Sony Computer Entertainment.1​2​ Por estas fechas, Rubin se percató que había muchas áreas vacías en el juego, dadas las limitaciones técnicas de la Playstation, que impedían la presencia de muchos enemigos en pantalla a la vez. A su vez, los game testers superaban los desafíos y puzles del juego con mucha facilidad. Rubin llegó entonces a la idea de incluir cajas con diversos símbolos a los costados para crear nuevos puzles. Romper estas cajas no solo aportaría un nuevo desafío al juego; también serviría para evitar que este se volviese monótono y repetitivo.4​ La primera caja fue incluida en el juego en enero de 1996, pasando a ser con el tiempo uno de los rasgos más característicos de la serie.2​ El hecho de tener que romper cajas para avanzar, y que parecía más un bandicut también llevó a cambiar el nombre de «Willy the Wombat» a «Crash Bandicoot》 en ese mismo mes2​4​ En marzo de este mismo año, Sony aceptó publicar el videojuego, cuyo desarrollo pasaría a versión alfa el mes de abril. Crash Bandicoot fue presentado por primera vez al público en el Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996.[/spoiler] Texto sacado de wikipedia antes de Crash Bandicoot 2, en ningún sitio dice que Sony haya encargado a Universal que hiciera un juego de Crash Bandicoot, Mark Cerny en esos tiempos era vicepresidente y presidente de Universal. Es más, que fuera exclusivo de Playstation es porque les dio la gana que lo fuera, no porque Sony tuviera los derechos ni porque les pagara por la exclusividad o participara en el desarrollo. La IP era de Universal que contrató a ND para que hiciera el juego. Sony nunca tuvo los derechos, solo lo distribuyó, punto. Y si yo miento, pues pon [b]fuentes[/b] que lo demuestren. De mientras te vuelvo a dejar el artículo que lo explica. [spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Ya está bien de mentir tan descaradamente.
Un artículo de Meristation.... No jodas.... [b]"Crash Bandicoot es una serie de videojuegos de plataformas, originalmente exclusiva de PlayStation, publicada por Sony Computer Entertainment y creada por la compañía de videojuegos estadounidense Naughty Dog. La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo un personaje principal concebido para ser mascota y representante de la marca PlayStation. Tiempo después, la licencia quedó en manos de Universal Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformas, pasando también por varios desarrolladores, y abarcando otra clase de géneros. La serie cuenta con un total de más de 19 juegos y ha vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo. Actualmente, la saga de videojuegos le pertenece a Activision Blizzard desde el año 2008 y su trilogía remake, Crash N. Sane Trilogy (2017), ha sido considerada como el "remake más vendido en la historia de PlayStation 4 en Reino Unido"."[/b] Esto de Wilipedia, si te parece mala fuente... Vamos que ya te puse una fuente más arriba... No todo lo que lees en internet es cierto, y los reyes son los padres y el conejo de pascua también. Todo el mundo sabe que CRASH era el Super Mario de PLaystation. Y que SONY encargó el juego, es de conocimiento publico siempre ha tenido los derechos de los CRASH; los vendió en el 2001 cuando compraron a Naught Dog. De hecho VIVENDI los dueños de la propiedad intelectual, tenían que pagar a SONY por publicar juegos del 2000 al 2001. No les interesaba los derechos de CRASH porque justamente compraron a Naughty DOG ( los autores) para hacer una mascota por la que no tuvieran que pagar derechos de Autor. Aquí acusas de mentiroso a cualquiera, mira que el jefe editorial de Meristation es colega mío de cuando era forero en Meristation, y hacíamos quedadas para jugar la Gamecube que iba gente de toda España. Si ves un artículo de este en la página es bueno, pero por favor no te creas toda la mierda que lees en MEri y no me pongas videos de Youtube porque se ve cada barbaridad que entran ganas de llorar... Si te interesas los videojuegos, y eres joven y te interesa lo que pasó en el pasado lo mejor es estudia ingles y leete libros.
Vuelve a leer mi fuente de Wikipedia, en ningún sitio nombra a Sony más allá de ser la distribuidora. [url]https://es.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot[/url] Repito, ¿dónde están las fuentes que dice eso que tú estás diciendo? Porque la que me has mostrado no aclara nada, perfectamente puede referirse únicamente a la distribución, cuando Crash empezó a salir en otras plataformas como Xbox. Sí, todo el mundo sabía que era la mascota de Playstation, yo también lo decía en su día teniendo mi PSX, pero de ahí a decir que pertenecía a Sony hay un trecho enorme. [url]https://juegosadn.eleconomista.es/crash-bandicoot-fue-concebido-para-ser-la-mascota-de-sony-no-54913/[/url] [url]https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/crash-bandicoot-cronica-una-mascota-anunciada-61841[/url] Tanto Wikipedia y esos dos links dejan claro lo que estoy diciendo. Ni si quiera me baso en Youtube, nunca me baso en él. Mientras no he visto nada de lo que tú estás diciendo, nunca lo he visto en ningún sitio. El personaje, el videojuego, fue idea de los fundadores Andy Gavin y Jason Rubin que con un acuerdo con Universal hicieron el juego. Fue decisión de ND darle una mascota a Sony, según esas fuentes Sony ni sabía nada de la existencia de la IP hasta que se lo presentaron para que lo distribuyan, igual como en Wikipedia que la primera vez que nombran a Sony es para enseñárselo y así aceptasen la distribución. Si tuvieras razón, no tendría problemas en reconocerlo, pero la realidad no está a tu favor. Demuéstrame que todas estas fuentes mienten, que yo estoy equivocado, y reconoceré que tenías razón.
Venga vamos a ponernos serios contigo: [url]https://www.giantbomb.com/crash-bandicoot/3030-7380/credits/[/url] Donde pone SCEA, significa ( SONY COMPUTER ENTERTAINMENT OF AMERICA)
Si quieres fuentes mejores que estas. Pues tienes los proprios de Naugthy Dog y esa gente que trabajó en el juego explicandolo en un millón de entrevistas. SI la directora de marketing era Ami Blaire de SONY. EN fin siento decirte que has suspendido el carnet de SONYER básico... POr si no te ha quedado claro que en el juego pone claramente que el EDITOR es SONY, si no sabes que un EDITOR es el dueño de los derechos pues mejor vuelve a la escuela. Y también el carnet de jugador básico, porque si hubieras jugado algún juego de Crash en tú vida sabrías que hay una gran diferencia en ellos de CON SONY y SIN SONY. Y es que el cambio de SONY a VIVENDI/KONAMI se ha notado mucho, y luego ya con el cambio a VIVENDI sola ni te cuento.
EDITADO EL 17-05-2019 / 04:50 (EDITADO 3 VECES)
AbsoluteWarrior1195Hace 4 años69
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Entonces tendríamos una gran semana: [b]21 junio Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4 y XBOX ONE) 27 junio Heavy Rain (PC) 28 junio Super Mario Maker 2 (Switch)[/b] Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC. Pero ese no es el único motivo por el que no lo compre, si fuera de otra compañía me lo pensaría, pero viniendo de Activi$ion, a ellos ni la hora. Por otra parte, este Heavy Rain tampoco me lo compraré hasta el año que viene por ser de Epic Store. Las cosas como son
Odias Activision pero si hace algo bueno, ¿no lo vas a comprar?. Se supone que si la odias es porque hace cosas malas.
"Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC." Las malas prácticas hay que castigarlas. Ya dieron bastante por culo sacando Crash Bandicoot N Sane Trilogy para PS4 y XBOX ONE negando versión para PC y Switch y sacándola al año. Este año harán lo mismo con Spyro, ya verás. Lo dicho, a esa gentuza ni la hora. A EA igual. Vosotros seguid comprándoles, total, la industria del videojuego ya es cancerígena desde hace años.
El Crash N Sane fue exclusivo de PS4 por un año, y no se dijo de ello, hasta el anuncio de la fecha de salida en otras plataformas, en esos tiempos los foros ardieron de tal forma
No se dijo porque no se podía decir. Sony estaba negociando la recuperación total de los derechos de crash en ese momento y el plan original consistía justo en eso. Si salieron en xbox one y switch fue solo porque al final activision renovó la marca y sony no pudo comprarla, pero igualmente les pasaron el codigo original para poder hacerlo con la intención de conseguir crash como marca.
¿Recuperación total? Sony nunca tuvo los derechos de Crash, no pueden recuperar algo que nunca han tenido, nunca le perteneció. Por completar, ni si quiera eran de ND.
Deja de decir tonterías anda. Los derechos de CRASH eran de SONY, lo que pasa que los vendió a UNVIVERSAL en 2000 cuando a SONY les dejó de interesar las mascotas. Ahora son de ACTIVISION porque ACTIVISION se fusionó con VIVENDI UNIVERSAL y luego ACTIVISION compró la parte de VIVENDI que era la mayoría de la empresa.
[spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Nunca fueron de Sony ni si quiera de ND, y sino pues pon una fuente que confirme lo que dices. En principio la realidad es que nunca los tuvo. Lo único que tuvo Sony de él es ser la distribuidora al mismo tiempo que también lo fue Universal, pero los derechos como tal de Crash nunca fueron de Sony ni de ND, fueron de Universal, de estos fueron a Vivendi, Sierra y ahora la actual Activision. Podré decir tonterías, pero las digo con fuentes que lo demuestran a diferencia de otros que hablan por hablar con información sacada de donde no sale el sol
La fuente lo tienes en todas las cajas de Crash bandicoot para Playstation que lleva el logo de SCE. ¿Sabes lo que significa no? Lo que no tenía SONY eran los derechos de autor( porque Naughty dog pertenecia a Universal), pero fue SONY quién encargó a CRASH a Universal ( Bueno en realidad encargó un MARIO ). Y los Naughty Dog fueron a presentar las demos a los Japos y incluso despues de que Crash se volviera multi SONY seguía ingresando por derechos de distribución ( fuente arriba, que se la he puesto al cuñao). Vamos es de Carnet Sonyer nivel 1.
Pues pon fuentes, fuentes de que fue Sony quién pidió a Universal que hicieran un Crash. Cualquiera con unos minutos puede ver que estáis mintiendo, eso o simplemente sacáis la información de donde no da el sol. En ningún sitio dice lo que tú y el otro mentiroso estáis soltando por aquí. [spoiler="Spoiler"]Una vez presentado el juego de lucha Way of the Warrior a Mark Cerny, de Universal Interactive Studios; Naughty Dog renovó su contrato con esta compañía para trabajar en tres títulos más.1​ En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin dejaron la ciudad de Boston, Massachusetts, para trasladarse a Los Angeles, California.2​ Durante el viaje, Gavin y Rubin decidieron realizar un juego de plataformas en tres dimensiones. Al estar el jugador obligado a mirar constantemente al personaje de espaldas, el juego fue jocosamente apodado «El juego del trasero de Sonic».1​ La tecnología necesaria para desarrollar el juego y la serie Crash Bandicoot en conjunto fueron desarrolladas en un estudio en Gary, Indiana. Otros elementos del juego fueron desarrollados en Colorado. Por estas fechas, Gavin y Rubin desecharon el diseño de un juego previo a Crash Bandicoot, llamado Al O. Saurus and Dinestein -un side-scroller basado en viajes en el tiempo y científicos que podían fusionarse con dinosaurios. Una vez instalados en el estudio de Universal Interactive Studios, Gavin y Rubin se reunieron con Mark Cerny, hablaron sobre el diseño del juego y llegaron a un acuerdo para poder comenzar con su producción.1​ En septiembre de 1994, Gavin y Rubin empezaron a desarrollar el juego para la nueva consola de Sony, PlayStation; con Rubin encargándose del diseño de personajes.2​ En noviembre de ese año, Naughty Dog contrató a su primer empleado, Dave Baggett, un amigo de Gavin durante sus años de estudiante en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.1​2​ Juntos, Gavin y Baggett crearon el motor de juego «Game Oriented Object LISP» (GOOL), que sería usada especialmente en la programación de este.1​ En enero de 1995, Rubin contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistas adicionales, ya que el radio de proporción programadores-artistas estaba descompensado.1​2​ A falta de un protagonista en el juego, Naughty Dog contrató a dos artistas de American Exitus, Charles Zembillas y Joe Pearson, y se reunieron con ellos semanalmente para diseñar personajes y escenarios del juego.1​2​ El primer concepto desarrollado para el personaje principal era un marsupial llamado «Willy, the Wombat».3​ El director de marketing de Universal Interactive Studios insistía en que el protagonista debía llamarse «Wez», «Wuzzles» o «Wizzy the Wombat».4​ En lo que respecta al diseño de escenarios, Zembillas y Pearson realizaron inicialmente una serie de esbozos sobre distintos paisajes, a los que se incorporaba posteriormente otros elementos. Buscaban una estética orgánica y descuidada, por lo que se evitaba emplear líneas rectas y esquinas de 90 grados. Un artista de Naughty Dog esbozaba cada elemento de los escenarios del juego antes de ser modelados. También se pedía a los artistas poner mucho cuidado en el diseño de texturas, además de reducir en medida de lo posible el uso de geometría. Algo que ayudaba en este aspecto era juxtaponer elementos claros y oscuros, lográndose además impacto visual. Un uso adecuado del color también fue vital para los artistas de Naughty Dog a la hora de diseñar los niveles. Por ejemplo, se emplearon colores que resaltasen mutuamente en niveles como «Lost City» o «Sunset Vista»; mientras que otros niveles como los que tienen lugar en el castillo de Neo Cortex fueron diseñados para reflejar la mente retorcida de este.5​ Una vez listo el diseño del personaje principal, el equipo de desarrollo dedicó tres meses a trabajar con el juego. En abril de 1995 el juego en sí era funcional, pero no fue hasta junio de este año cuando el juego pasó a ser jugable. Los primeros tres niveles del juego estuvieron listos para el mes de agosto; sin embargo, resultaron ser demasiado difíciles como para aparecer al principio del juego, por lo que fueron trasladados a una zona posterior del juego -en particular, la central eléctrica de Cortex. Por estas fechas, también se incorporó al equipo de Naughty Dog la artista Charlotte Francis.2​ En septiembre de 1995, una cinta de video con la jugabilidad del juego fue presentada a puertas cerradas a miembros del equipo de Sony Computer Entertainment.1​2​ Por estas fechas, Rubin se percató que había muchas áreas vacías en el juego, dadas las limitaciones técnicas de la Playstation, que impedían la presencia de muchos enemigos en pantalla a la vez. A su vez, los game testers superaban los desafíos y puzles del juego con mucha facilidad. Rubin llegó entonces a la idea de incluir cajas con diversos símbolos a los costados para crear nuevos puzles. Romper estas cajas no solo aportaría un nuevo desafío al juego; también serviría para evitar que este se volviese monótono y repetitivo.4​ La primera caja fue incluida en el juego en enero de 1996, pasando a ser con el tiempo uno de los rasgos más característicos de la serie.2​ El hecho de tener que romper cajas para avanzar, y que parecía más un bandicut también llevó a cambiar el nombre de «Willy the Wombat» a «Crash Bandicoot》 en ese mismo mes2​4​ En marzo de este mismo año, Sony aceptó publicar el videojuego, cuyo desarrollo pasaría a versión alfa el mes de abril. Crash Bandicoot fue presentado por primera vez al público en el Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996.[/spoiler] Texto sacado de wikipedia antes de Crash Bandicoot 2, en ningún sitio dice que Sony haya encargado a Universal que hiciera un juego de Crash Bandicoot, Mark Cerny en esos tiempos era vicepresidente y presidente de Universal. Es más, que fuera exclusivo de Playstation es porque les dio la gana que lo fuera, no porque Sony tuviera los derechos ni porque les pagara por la exclusividad o participara en el desarrollo. La IP era de Universal que contrató a ND para que hiciera el juego. Sony nunca tuvo los derechos, solo lo distribuyó, punto. Y si yo miento, pues pon [b]fuentes[/b] que lo demuestren. De mientras te vuelvo a dejar el artículo que lo explica. [spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Ya está bien de mentir tan descaradamente.
Un artículo de Meristation.... No jodas.... [b]"Crash Bandicoot es una serie de videojuegos de plataformas, originalmente exclusiva de PlayStation, publicada por Sony Computer Entertainment y creada por la compañía de videojuegos estadounidense Naughty Dog. La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo un personaje principal concebido para ser mascota y representante de la marca PlayStation. Tiempo después, la licencia quedó en manos de Universal Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformas, pasando también por varios desarrolladores, y abarcando otra clase de géneros. La serie cuenta con un total de más de 19 juegos y ha vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo. Actualmente, la saga de videojuegos le pertenece a Activision Blizzard desde el año 2008 y su trilogía remake, Crash N. Sane Trilogy (2017), ha sido considerada como el "remake más vendido en la historia de PlayStation 4 en Reino Unido"."[/b] Esto de Wilipedia, si te parece mala fuente... Vamos que ya te puse una fuente más arriba... No todo lo que lees en internet es cierto, y los reyes son los padres y el conejo de pascua también. Todo el mundo sabe que CRASH era el Super Mario de PLaystation. Y que SONY encargó el juego, es de conocimiento publico siempre ha tenido los derechos de los CRASH; los vendió en el 2001 cuando compraron a Naught Dog. De hecho VIVENDI los dueños de la propiedad intelectual, tenían que pagar a SONY por publicar juegos del 2000 al 2001. No les interesaba los derechos de CRASH porque justamente compraron a Naughty DOG ( los autores) para hacer una mascota por la que no tuvieran que pagar derechos de Autor. Aquí acusas de mentiroso a cualquiera, mira que el jefe editorial de Meristation es colega mío de cuando era forero en Meristation, y hacíamos quedadas para jugar la Gamecube que iba gente de toda España. Si ves un artículo de este en la página es bueno, pero por favor no te creas toda la mierda que lees en MEri y no me pongas videos de Youtube porque se ve cada barbaridad que entran ganas de llorar... Si te interesas los videojuegos, y eres joven y te interesa lo que pasó en el pasado lo mejor es estudia ingles y leete libros.
Vuelve a leer mi fuente de Wikipedia, en ningún sitio nombra a Sony más allá de ser la distribuidora. [url]https://es.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot[/url] Repito, ¿dónde están las fuentes que dice eso que tú estás diciendo? Porque la que me has mostrado no aclara nada, perfectamente puede referirse únicamente a la distribución, cuando Crash empezó a salir en otras plataformas como Xbox. Sí, todo el mundo sabía que era la mascota de Playstation, yo también lo decía en su día teniendo mi PSX, pero de ahí a decir que pertenecía a Sony hay un trecho enorme. [url]https://juegosadn.eleconomista.es/crash-bandicoot-fue-concebido-para-ser-la-mascota-de-sony-no-54913/[/url] [url]https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/crash-bandicoot-cronica-una-mascota-anunciada-61841[/url] Tanto Wikipedia y esos dos links dejan claro lo que estoy diciendo. Ni si quiera me baso en Youtube, nunca me baso en él. Mientras no he visto nada de lo que tú estás diciendo, nunca lo he visto en ningún sitio. El personaje, el videojuego, fue idea de los fundadores Andy Gavin y Jason Rubin que con un acuerdo con Universal hicieron el juego. Fue decisión de ND darle una mascota a Sony, según esas fuentes Sony ni sabía nada de la existencia de la IP hasta que se lo presentaron para que lo distribuyan, igual como en Wikipedia que la primera vez que nombran a Sony es para enseñárselo y así aceptasen la distribución. Si tuvieras razón, no tendría problemas en reconocerlo, pero la realidad no está a tu favor. Demuéstrame que todas estas fuentes mienten, que yo estoy equivocado, y reconoceré que tenías razón.
Venga vamos a ponernos serios contigo: [url]https://www.giantbomb.com/crash-bandicoot/3030-7380/credits/[/url] Donde pone SCEA, significa ( SONY COMPUTER ENTERTMIENT OF AMERICA)
Si quieres fuentes mejores que estas. Pues tienes los proprios de Naugthy Dog y esa gente que trabajó en el juego explicandolo en un millón de entrevistas. EN fin siento decirte que has suspendido el carnet de SONYER básico... POr si no te ha quedado claro que en el juego pone claramente que el EDITOR es SONY, si no sabes que un EDITOR es el dueño de los derechos pues mejor vuelve a la escuela.
Vuelvo y digo, [b]mis fuentes, léelas[/b]. Lo que tú muestras no demuestra nada cuando están las fuentes que me estoy molestando en buscar y en poner al alcance de cualquier forero de la página e invito a cualquier persona que busque por sí misma. Por lo demás, paso de seguir, ¿me hablas de conocer la historia de los videojuegos, me llamas ignorante y de lo único que eres capaz de hacer es enseñar un puto logotipo pero ninguna fuente que confirme tus especulaciones? Eres un necio. Ya he perdido mucho tiempo contigo, no esperaba que fueras tan increíblemente necio y cerrado de mente. Ala, allá tú y tus fantasías. Pd: Es gracioso que tengas que utilizar eso del carnet básico y demás como si diera valor a tus argumentos, que penita das. ¿Ahora vas de vidente para saber si he jugado o no a algún juego de Crash? A ver si el compañero va a tener razón en que eres un bocazas. En fin, déjalo aquí, no hagas más el ridículo. Buenas noches.
EDITADO EL 17-05-2019 / 04:59 (EDITADO 2 VECES)
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Alimperator2685
Expulsado
Hace 4 años70
Los 3 juegos ahora mismo están a 9,99 cada uno en oferta de precompra
EDITADO EL 17-05-2019 / 05:25 (EDITADO 1 VEZ)
Lutmeri881Hace 4 años71
No Estim No Party
Mictlan3505
Expulsado
Hace 4 años72
@AbsoluteWarrior
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@Mictlan
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@AbsoluteWarrior
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@Mictlan
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Y alguno de esos que les cuesta mucho entender las cosas seguirá sin ver las ventajas de una "competencia sana" en la distribución digital en PC. Y a esos que son fieles al monopolio, la exclusividad temporal es de 1 año y luego saldrán en GOG y STEAM.
@AbsoluteWarrior
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@DarkGod
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@JDario16
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@Ordpant2
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@Eltirad
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@Ordpant2
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Entonces tendríamos una gran semana: [b]21 junio Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4 y XBOX ONE) 27 junio Heavy Rain (PC) 28 junio Super Mario Maker 2 (Switch)[/b] Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC. Pero ese no es el único motivo por el que no lo compre, si fuera de otra compañía me lo pensaría, pero viniendo de Activi$ion, a ellos ni la hora. Por otra parte, este Heavy Rain tampoco me lo compraré hasta el año que viene por ser de Epic Store. Las cosas como son
Odias Activision pero si hace algo bueno, ¿no lo vas a comprar?. Se supone que si la odias es porque hace cosas malas.
"Lástima que el Crash Team Racing Nitro-Fueled no lo compraré porque no sale en PC para llevarse el máximo dinero en consola para que no lo pueda piratear ni Dios en PC." Las malas prácticas hay que castigarlas. Ya dieron bastante por culo sacando Crash Bandicoot N Sane Trilogy para PS4 y XBOX ONE negando versión para PC y Switch y sacándola al año. Este año harán lo mismo con Spyro, ya verás. Lo dicho, a esa gentuza ni la hora. A EA igual. Vosotros seguid comprándoles, total, la industria del videojuego ya es cancerígena desde hace años.
El Crash N Sane fue exclusivo de PS4 por un año, y no se dijo de ello, hasta el anuncio de la fecha de salida en otras plataformas, en esos tiempos los foros ardieron de tal forma
No se dijo porque no se podía decir. Sony estaba negociando la recuperación total de los derechos de crash en ese momento y el plan original consistía justo en eso. Si salieron en xbox one y switch fue solo porque al final activision renovó la marca y sony no pudo comprarla, pero igualmente les pasaron el codigo original para poder hacerlo con la intención de conseguir crash como marca.
¿Recuperación total? Sony nunca tuvo los derechos de Crash, no pueden recuperar algo que nunca han tenido, nunca le perteneció. Por completar, ni si quiera eran de ND.
Deja de decir tonterías anda. Los derechos de CRASH eran de SONY, lo que pasa que los vendió a UNVIVERSAL en 2000 cuando a SONY les dejó de interesar las mascotas. Ahora son de ACTIVISION porque ACTIVISION se fusionó con VIVENDI UNIVERSAL y luego ACTIVISION compró la parte de VIVENDI que era la mayoría de la empresa.
[spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Nunca fueron de Sony ni si quiera de ND, y sino pues pon una fuente que confirme lo que dices. En principio la realidad es que nunca los tuvo. Lo único que tuvo Sony de él es ser la distribuidora al mismo tiempo que también lo fue Universal, pero los derechos como tal de Crash nunca fueron de Sony ni de ND, fueron de Universal, de estos fueron a Vivendi, Sierra y ahora la actual Activision. Podré decir tonterías, pero las digo con fuentes que lo demuestran a diferencia de otros que hablan por hablar con información sacada de donde no sale el sol
La fuente lo tienes en todas las cajas de Crash bandicoot para Playstation que lleva el logo de SCE. ¿Sabes lo que significa no? Lo que no tenía SONY eran los derechos de autor( porque Naughty dog pertenecia a Universal), pero fue SONY quién encargó a CRASH a Universal ( Bueno en realidad encargó un MARIO ). Y los Naughty Dog fueron a presentar las demos a los Japos y incluso despues de que Crash se volviera multi SONY seguía ingresando por derechos de distribución ( fuente arriba, que se la he puesto al cuñao). Vamos es de Carnet Sonyer nivel 1.
Pues pon fuentes, fuentes de que fue Sony quién pidió a Universal que hicieran un Crash. Cualquiera con unos minutos puede ver que estáis mintiendo, eso o simplemente sacáis la información de donde no da el sol. En ningún sitio dice lo que tú y el otro mentiroso estáis soltando por aquí. [spoiler="Spoiler"]Una vez presentado el juego de lucha Way of the Warrior a Mark Cerny, de Universal Interactive Studios; Naughty Dog renovó su contrato con esta compañía para trabajar en tres títulos más.1​ En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin dejaron la ciudad de Boston, Massachusetts, para trasladarse a Los Angeles, California.2​ Durante el viaje, Gavin y Rubin decidieron realizar un juego de plataformas en tres dimensiones. Al estar el jugador obligado a mirar constantemente al personaje de espaldas, el juego fue jocosamente apodado «El juego del trasero de Sonic».1​ La tecnología necesaria para desarrollar el juego y la serie Crash Bandicoot en conjunto fueron desarrolladas en un estudio en Gary, Indiana. Otros elementos del juego fueron desarrollados en Colorado. Por estas fechas, Gavin y Rubin desecharon el diseño de un juego previo a Crash Bandicoot, llamado Al O. Saurus and Dinestein -un side-scroller basado en viajes en el tiempo y científicos que podían fusionarse con dinosaurios. Una vez instalados en el estudio de Universal Interactive Studios, Gavin y Rubin se reunieron con Mark Cerny, hablaron sobre el diseño del juego y llegaron a un acuerdo para poder comenzar con su producción.1​ En septiembre de 1994, Gavin y Rubin empezaron a desarrollar el juego para la nueva consola de Sony, PlayStation; con Rubin encargándose del diseño de personajes.2​ En noviembre de ese año, Naughty Dog contrató a su primer empleado, Dave Baggett, un amigo de Gavin durante sus años de estudiante en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.1​2​ Juntos, Gavin y Baggett crearon el motor de juego «Game Oriented Object LISP» (GOOL), que sería usada especialmente en la programación de este.1​ En enero de 1995, Rubin contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistas adicionales, ya que el radio de proporción programadores-artistas estaba descompensado.1​2​ A falta de un protagonista en el juego, Naughty Dog contrató a dos artistas de American Exitus, Charles Zembillas y Joe Pearson, y se reunieron con ellos semanalmente para diseñar personajes y escenarios del juego.1​2​ El primer concepto desarrollado para el personaje principal era un marsupial llamado «Willy, the Wombat».3​ El director de marketing de Universal Interactive Studios insistía en que el protagonista debía llamarse «Wez», «Wuzzles» o «Wizzy the Wombat».4​ En lo que respecta al diseño de escenarios, Zembillas y Pearson realizaron inicialmente una serie de esbozos sobre distintos paisajes, a los que se incorporaba posteriormente otros elementos. Buscaban una estética orgánica y descuidada, por lo que se evitaba emplear líneas rectas y esquinas de 90 grados. Un artista de Naughty Dog esbozaba cada elemento de los escenarios del juego antes de ser modelados. También se pedía a los artistas poner mucho cuidado en el diseño de texturas, además de reducir en medida de lo posible el uso de geometría. Algo que ayudaba en este aspecto era juxtaponer elementos claros y oscuros, lográndose además impacto visual. Un uso adecuado del color también fue vital para los artistas de Naughty Dog a la hora de diseñar los niveles. Por ejemplo, se emplearon colores que resaltasen mutuamente en niveles como «Lost City» o «Sunset Vista»; mientras que otros niveles como los que tienen lugar en el castillo de Neo Cortex fueron diseñados para reflejar la mente retorcida de este.5​ Una vez listo el diseño del personaje principal, el equipo de desarrollo dedicó tres meses a trabajar con el juego. En abril de 1995 el juego en sí era funcional, pero no fue hasta junio de este año cuando el juego pasó a ser jugable. Los primeros tres niveles del juego estuvieron listos para el mes de agosto; sin embargo, resultaron ser demasiado difíciles como para aparecer al principio del juego, por lo que fueron trasladados a una zona posterior del juego -en particular, la central eléctrica de Cortex. Por estas fechas, también se incorporó al equipo de Naughty Dog la artista Charlotte Francis.2​ En septiembre de 1995, una cinta de video con la jugabilidad del juego fue presentada a puertas cerradas a miembros del equipo de Sony Computer Entertainment.1​2​ Por estas fechas, Rubin se percató que había muchas áreas vacías en el juego, dadas las limitaciones técnicas de la Playstation, que impedían la presencia de muchos enemigos en pantalla a la vez. A su vez, los game testers superaban los desafíos y puzles del juego con mucha facilidad. Rubin llegó entonces a la idea de incluir cajas con diversos símbolos a los costados para crear nuevos puzles. Romper estas cajas no solo aportaría un nuevo desafío al juego; también serviría para evitar que este se volviese monótono y repetitivo.4​ La primera caja fue incluida en el juego en enero de 1996, pasando a ser con el tiempo uno de los rasgos más característicos de la serie.2​ El hecho de tener que romper cajas para avanzar, y que parecía más un bandicut también llevó a cambiar el nombre de «Willy the Wombat» a «Crash Bandicoot》 en ese mismo mes2​4​ En marzo de este mismo año, Sony aceptó publicar el videojuego, cuyo desarrollo pasaría a versión alfa el mes de abril. Crash Bandicoot fue presentado por primera vez al público en el Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996.[/spoiler] Texto sacado de wikipedia antes de Crash Bandicoot 2, en ningún sitio dice que Sony haya encargado a Universal que hiciera un juego de Crash Bandicoot, Mark Cerny en esos tiempos era vicepresidente y presidente de Universal. Es más, que fuera exclusivo de Playstation es porque les dio la gana que lo fuera, no porque Sony tuviera los derechos ni porque les pagara por la exclusividad o participara en el desarrollo. La IP era de Universal que contrató a ND para que hiciera el juego. Sony nunca tuvo los derechos, solo lo distribuyó, punto. Y si yo miento, pues pon [b]fuentes[/b] que lo demuestren. De mientras te vuelvo a dejar el artículo que lo explica. [spoiler="Spoiler"]https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html[/spoiler] Ya está bien de mentir tan descaradamente.
Un artículo de Meristation.... No jodas.... [b]"Crash Bandicoot es una serie de videojuegos de plataformas, originalmente exclusiva de PlayStation, publicada por Sony Computer Entertainment y creada por la compañía de videojuegos estadounidense Naughty Dog. La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo un personaje principal concebido para ser mascota y representante de la marca PlayStation. Tiempo después, la licencia quedó en manos de Universal Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformas, pasando también por varios desarrolladores, y abarcando otra clase de géneros. La serie cuenta con un total de más de 19 juegos y ha vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo. Actualmente, la saga de videojuegos le pertenece a Activision Blizzard desde el año 2008 y su trilogía remake, Crash N. Sane Trilogy (2017), ha sido considerada como el "remake más vendido en la historia de PlayStation 4 en Reino Unido"."[/b] Esto de Wilipedia, si te parece mala fuente... Vamos que ya te puse una fuente más arriba... No todo lo que lees en internet es cierto, y los reyes son los padres y el conejo de pascua también. Todo el mundo sabe que CRASH era el Super Mario de PLaystation. Y que SONY encargó el juego, es de conocimiento publico siempre ha tenido los derechos de los CRASH; los vendió en el 2001 cuando compraron a Naught Dog. De hecho VIVENDI los dueños de la propiedad intelectual, tenían que pagar a SONY por publicar juegos del 2000 al 2001. No les interesaba los derechos de CRASH porque justamente compraron a Naughty DOG ( los autores) para hacer una mascota por la que no tuvieran que pagar derechos de Autor. Aquí acusas de mentiroso a cualquiera, mira que el jefe editorial de Meristation es colega mío de cuando era forero en Meristation, y hacíamos quedadas para jugar la Gamecube que iba gente de toda España. Si ves un artículo de este en la página es bueno, pero por favor no te creas toda la mierda que lees en MEri y no me pongas videos de Youtube porque se ve cada barbaridad que entran ganas de llorar... Si te interesas los videojuegos, y eres joven y te interesa lo que pasó en el pasado lo mejor es estudia ingles y leete libros.
Vuelve a leer mi fuente de Wikipedia, en ningún sitio nombra a Sony más allá de ser la distribuidora. [url]https://es.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot[/url] Repito, ¿dónde están las fuentes que dice eso que tú estás diciendo? Porque la que me has mostrado no aclara nada, perfectamente puede referirse únicamente a la distribución, cuando Crash empezó a salir en otras plataformas como Xbox. Sí, todo el mundo sabía que era la mascota de Playstation, yo también lo decía en su día teniendo mi PSX, pero de ahí a decir que pertenecía a Sony hay un trecho enorme. [url]https://juegosadn.eleconomista.es/crash-bandicoot-fue-concebido-para-ser-la-mascota-de-sony-no-54913/[/url] [url]https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/crash-bandicoot-cronica-una-mascota-anunciada-61841[/url] Tanto Wikipedia y esos dos links dejan claro lo que estoy diciendo. Ni si quiera me baso en Youtube, nunca me baso en él. Mientras no he visto nada de lo que tú estás diciendo, nunca lo he visto en ningún sitio. El personaje, el videojuego, fue idea de los fundadores Andy Gavin y Jason Rubin que con un acuerdo con Universal hicieron el juego. Fue decisión de ND darle una mascota a Sony, según esas fuentes Sony ni sabía nada de la existencia de la IP hasta que se lo presentaron para que lo distribuyan, igual como en Wikipedia que la primera vez que nombran a Sony es para enseñárselo y así aceptasen la distribución. Si tuvieras razón, no tendría problemas en reconocerlo, pero la realidad no está a tu favor. Demuéstrame que todas estas fuentes mienten, que yo estoy equivocado, y reconoceré que tenías razón.
Venga vamos a ponernos serios contigo: [url]https://www.giantbomb.com/crash-bandicoot/3030-7380/credits/[/url] Donde pone SCEA, significa ( SONY COMPUTER ENTERTMIENT OF AMERICA)
Si quieres fuentes mejores que estas. Pues tienes los proprios de Naugthy Dog y esa gente que trabajó en el juego explicandolo en un millón de entrevistas. EN fin siento decirte que has suspendido el carnet de SONYER básico... POr si no te ha quedado claro que en el juego pone claramente que el EDITOR es SONY, si no sabes que un EDITOR es el dueño de los derechos pues mejor vuelve a la escuela.
Vuelvo y digo, [b]mis fuentes, léelas[/b]. Lo que tú muestras no demuestra nada cuando están las fuentes que me estoy molestando en buscar y en poner al alcance de cualquier forero de la página e invito a cualquier persona que busque por sí misma. Por lo demás, paso de seguir, ¿me hablas de conocer la historia de los videojuegos, me llamas ignorante y de lo único que eres capaz de hacer es enseñar un puto logotipo pero ninguna fuente que confirme tus especulaciones? Eres un necio. Ya he perdido mucho tiempo contigo, no esperaba que fueras tan increíblemente necio y cerrado de mente. Ala, allá tú y tus fantasías. Pd: Es gracioso que tengas que utilizar eso del carnet básico y demás como si diera valor a tus argumentos, que penita das. ¿Ahora vas de vidente para saber si he jugado o no a algún juego de Crash? A ver si el compañero va a tener razón en que eres un bocazas. En fin, déjalo aquí, no hagas más el ridículo. Buenas noches.
El problema amigo es que no acalzas entender que son los derechos de un juego. Tampoco entiendes nada sobre videojuegos si te pongo en los creditos del juego el equipo de producción es un 80% de SONY y en los creditos de juego sale SONY como EDITORA del juego. Eso quiere decir que SONY tiene los derechos ( edición) y pone la pasta del juego ( Producción). Supongo que tú eres muy listo, y nada necio sobra explicar que en el mundo real ( no el de los Reys Magos y el Conejito de Páscua) Quién tiene los derechos sobre un juego es el editor ( derechos de copia) . Que no es nada más que el proprietario de los derechos de copia o reproducción de una obra. SONY hasta el 2001 era dueña de los derechos de CRASH BANDICOOT, y ya te puse varias fuentes que lo demuestran. De lo único que no es dueña SONY y no fue dueña SONY es de los derechos de Autor. Como sabes para que eso fuera así, SONY tendría que haber sido dueña de NAughty Dog o haber comprado a UNIVERSAL. Pero como sabes en el 96 SONY era novata en videojuegos y todavía no tenía un solo estudio interno y necesitaba comprar juegos a otras compañías como por ejemplo es el caso de CRASH y UNIVERSAL. MAdura un poquito y aprende un poquito. Y por supuesto leete el excelente artículo de Polygon de donde salen sacado de contexto las "fuentes" de mierda que has puesto y a lo mejor empiezas a enterarte un poquito de que va CRASH Y de que juegos procede. Y de como SONY empezó a tener intereses en el juego y en Naughty DOG porque querían algo como SM64, ahí te lo dicen lkos desarrolladores de Naughty Dog y los de MArketing de SCEA. También te lo explican que querían hacer un juego tipo Donkey Kong Country o Super MArio Bros pero en 3D, y que en un principio la demo se llamaba "SONYC ASS", y eso fue lo que vendieron a SONY que pusieron un montón de pasta y tenía un montón de gente d producción Marketing y testeo trabajando en el juego. También intetarón vender a SONIC ASS a Nintendo y a SEGA pero esos no han estado interesados. Simplemente historia de los videojuegos... [b]"@DarkGod ¿Pero qué dices? Universal contrató a ND para que hiciera el juego de su IP, cuando éste era independiente. Osea que Sony tampoco pinchaba ni cortaba con ND. ¿Qué hablas de que Sony en realidad producía el videojuego? Madre mía que forma de mentir."[/b] Acusas a los demás de mentir, cuando te está explicando las cosas bien claritas y cuando lo que comenta viene en los "Créditos" de todos los juegos de Crash para Playstation que es cuando SONY era la editora y productora del juego.
EDITADO EL 17-05-2019 / 06:25 (EDITADO 1 VEZ)
JillSandwich3180
Expulsado
Hace 4 años73
@Solidus lo es.
1 VOTO
Solidus14291Hace 4 años74
@Mictlan
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@Solidus
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Se sabe si la exclusividad es temporal??
Si es temporal como todas (1 año en este caso) Luego han mencionado que saldrá en todas incluído GOG y STEAM, pero al precio que a están ahora de oferta en EGS hay que ser MUY tonto para esperarse 1 año y pagar más caro.
Muy tonto sería el pasar por el aro de las políticas de Epic, aunque cada uno tiene un precio con sus principios.
SATRIANIMETAL437Hace 4 años75
Esos juegos llegan a PC porque no tuvieron un exito economico fuerte en consolas... ¿no que eran exclusivos en consolitas?  , por eso dicen "vamos a lanzarlos en pc a ver cuanto les sacamos"  
Jorge123456944731Hace 4 años76
@ALVARO-ELITE
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@Magma92
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@JaviNaru94
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A mi me da igual los tengo en PS3 y PS4. Os podéis reir o lo que queráis de que estos juegos ya no son de Sony pero más me rió yo de que os están tomando el pelo a los de PC desde mucho tiempo exagerados requisitos para un juego de 2010 y 2013 el rendimiento y la optimización va a ser una puta mierda para vosotros PC Gamers.. esto va ser igual o peor que los asquerosos port que hicieron Bandai Namco cuando pasaron el Naruto Storm 1 y 2 a PC que para hacer eso mejor no sacar nada.. y a que viene una demo cuando todo el mundo ya los ha jugado llegáis un poco tarde...
Hay un poco de comentario en tu resquemor. Como que tuviera algo de bueno jugar primero o jugarlo despues de 10 años, a la final no todos se compran el juego de salida ni en consola, muchos esperan a rebajas o segunda mano. Al final es un juego un producto de entrenimiento tanto como lo es una pelicula o una serie. Si hasta en peliculas algunos somos asi, en mi caso recien me veo infinity war y asi mismo esperare cuando salga el blu-ray 4K de endgame para verlo, sin que me afecten los spoilers o que llegue tarde ya que spoilers solo se dan en internet y casi no leo respuestas, comentarios o mensajes privados. Asi que a muchos nos da igual jugarlo el dia 1 o despues de 40 años, hay gente que hasta ahora no se ve el volver al futuro. en mi caso a mi me a salido la precompra del detroit por poco más de 5 euros. ya me diras que me importa la optimizacion por 5 euros que hasta es mas barato que un almuerzo de mac donalds, yo con la 1060 lo voy a jugar tranquilamente, ya tambien me pasare por delante los comentarios de los pceros elitistas que dicen que solo se juega con minimo una 1080 si no no sirve.
RUB? que cojones? :v
Rublo. Es la moneda rusa.
JillSandwich3180
Expulsado
Hace 4 años77
40€ por el Detroit me parece demasiado para el tipo de juego y lo corto que es, el HR y el Beyond los pillé por 10€ o así y haré lo mismo con el Detroit cuando baje.
Jonyel55717Hace 4 años78
Recomiendo a todo el que no los haya jugado que los pruebe.
1 VOTO
Nainetsu5168Hace 4 años79
Si por Steam fuera estos juegos ni los olíamos en PC, porque hace ya años que Steam no mueve ni un solo dedo para nada. Aunque con toda la legión de fanboys que le sigue tampoco tienen la necesidad de hacerlo realmente porque van a seguir tan contentos.
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