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Especial: Máster en Creación de Videojuegos

Harry-zzipotter4570Hace 6 años48
@Perrott
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@Harry-zzipotter
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@Facehugger
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El problema que veo a todo este tipo de master que se centran en estas cosas, es que algunos se creen que por instalar Unity o Unreal engine o cualquier otro... sabe hacer videojuegos. No. No sabes. La gente que ha realizado esos motores sí, el equipo que ha desarrollado el motor desde cero del que hablan en el articulo, también. Instalándote cualquier herramienta profesional y a base de golpes de ratón no conseguirás obtener ningún conocimiento más allá del puro ocio que puedas conseguir. Los videojuegos son programación (programación "C" de la buena, viendo mucho código ajeno), domino del ordenador (a bajo nivel, memoria etc..), muchísima álgebra y trigonometría, mínimo algo de física (colisiones, gravedad, método de integración, tener un modelo del comportamiento de la luz para poder aplicar los algoritmos básicos, etc...), ni que decir de opengl, vulkan, etc etc etc
No por tener unity o unreal sabes hacer juegos, por supuesto, por eso se dan muchas más cosas en estos másteres. Por ejemplo mi máster es de un año y solo he tenido una asignatura en la que damos unity, junto con 3d Studio Max para modelar y animar, y otra que es hacer un juego por tu cuenta buscándote la vida. El resto de asignaturas son opengl, cauce gráfico, programación con cuda en gpu, técnicas de render (ahí hemos dado por ejemplo como funciona el frostbite de DICE), y también asignaturas de matemáticas y físicas, que son bastante complejas, la verdad. No es un curso de 12 meses viendo unity hombre! Es muy variado. Respecto a lo de las matemáticas, en las ingenierías técnicas estoy seguro de que se daba mucha mates y física, igual que en los grados actuales, pero en los videojuegos se usan matemáticas muy complejas.
Por mera curiosidad y explicado por encima... ¿Cómo funciona el Frostbite de DICE?
Bueno a ver, hay un montón de técnicas de renderizado, he visto las más básicas. Frostbite innova con una técnica que usa light probes, digamos que todo el espacio de una escena se llena de esferas llamadas lightprobes repartidas que guardan la iluminación de ese espacio, entonces al poner un objeto por la escena se comprueban esos light probes y se ilumina el objeto según esas esferas. Es un poco raro de explicar pero es para dar una buena calidad de forma más rápida. Pero vamos lo que quería decir es que se estudian cosas útiles, como estas técnicas que se usan incluso en frostbite, por supuesto la calidad del motor se debe un cúmulo de cosas.
EDITADO EL 07-07-2017 / 15:00 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Miguline2422Hace 6 años49
@SpiderJerusalem
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@Miguline
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@Falconsimulation
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¿Esto tiene salida laboral real en España o es otra forma mas de perder años de ilusion estudiando para terminar en el paro o programando en una "carnica" por 700 euros?
Lo mejor crear un estudio independiente, por que lo demas en España debe de ser complicado.
Tampoco parece la mejor opción. En España se crean y destruyen estudios a lo bestia, es difícil desarrollar una industria sin apoyo a esta.
No si crear un estudio y que los juegos funcionen, tampoco es nada fácil
SpiderJerusalem2514Hace 6 años50
@Miguline
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¿Esto tiene salida laboral real en España o es otra forma mas de perder años de ilusion estudiando para terminar en el paro o programando en una "carnica" por 700 euros?
Lo mejor crear un estudio independiente, por que lo demas en España debe de ser complicado.
Tampoco parece la mejor opción. En España se crean y destruyen estudios a lo bestia, es difícil desarrollar una industria sin apoyo a esta.
No si crear un estudio y que los juegos funcionen, tampoco es nada fácil
Y si encima tenemos escándalos de corrupción como el que ha saltado en los últimos días... Que puede que el primer juego que haga un estudio no funcione, pero igual con ayudas detrás podría hacer un segundo juego o un tercero y no que el estudio se fuese tan temprano a la mierda.
1 VOTO
XS4k3r121Hace 4 años51
Este master es actualmente el más recomendado en España? 
Soy un estudiante de ingeniería informática y tengo claro que quiero hacerlo, pero sigo dudando entre este y el de la UCM de Madrid, y no se si hay algun otro que sea muy destacable.
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Foros > Noticias y actualidad > Especial: Máster en Creación de Videojuegos

Hay 51 respuestas en Especial: Máster en Creación de Videojuegos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 6 años.

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