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Especial - Sonidos Icónicos de Videojuegos. ¿Cuántos conoces?

Ghost851852Hace 7 años64
He fallado 6 de 15 en el logro de los trofeos de la xbox, en gear of wars, halo, half life, mega man y final fantasy
EDITADO EL 18-03-2017 / 15:47 (EDITADO 1 VEZ)
Rufus202215Hace 7 años65
Los que tuvieran una ps3 igual no han adivinado muchos, yo por suerte tuve la Xbox 360 y he de reconocer que he dado saltos de alegría al reconocer la recarga de escudo del Jefe Maestro.
PD: Muy buen aporte 3DJuegos, muy entretenido.
Rufus202215Hace 7 años66
Los que tuvieran una ps3 igual no han adivinado muchos, yo por suerte tuve la Xbox 360 y he de reconocer que he dado saltos de alegría al reconocer la recarga de escudo del Jefe Maestro.
PD: Muy buen aporte 3DJuegos, muy entretenido.
SergioDS243Hace 7 años67
Todos excepto el de final fantasy
InazumaDovah12628
Expulsado
Hace 7 años68
Solo falle 2 y los 2 de juegos de terror que nunca jugue 
Sidoras15570
Expulsado
Hace 7 años69
@CloudStrifeFF7
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@Sidoras
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@CloudStrifeFF7
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El de la primera PSX no lo olvidaré. Por cierto, a mi ver la música y los efectos sonoros han perdido mucho protagonismo con el paso de las generaciones. Sí, ahora meten orquestas enormes, decenas de pistas de música, efectos de sonido realistas, etc, pero no sé si somos minoría aquellos que pensamos que las bandas sonoras y los efectos pasan desapercibidos en la mayoría de juegos. Los JRPGs como los Souls o FF siguen conservando esa magia (en menor medida), pero el resto no. Soy incapaz de recordar una sola canción o sonido icónico de WRPGs como Elder Scrolls (quitando el tema principal de Skyrim), Fallout, Mass Effect, Dragon Age... o cualquier shooter de la actualidad. Por poner un ejemplo, ¿alguien recuerda los efectos del Lux Impetus de FFXV, el sonido del chocobo u otros característicos? Yo no, en cambio pienso en FFVII y recuerdo perfectamente el sonido del omnilátigo de Cloud, el sonido que aparece cuando usas un límite, el "wark" del chocobo... Hasta otros triviales como los que suenan cuando usas una escalera de mano o haces sentadillas en Mercado Muro. Otro ejemplo: [spoiler="Spoiler"]
[/spoiler] Es un simple sonido, pero seguro que muchos lo recordarán, y a la vez les hará recordar otros míticos como el que hace la máquina de escribir al guardar partida.
Bueno, en eso estas siendo considerablemente arbitrario. Y ya que incluyes la música, yo recuerdo todas las obras de Skyrim, pues las he escuchado por separado, fuera del sistema dinámico del ambientación del juego, y la percepción que te dará durante la partida es que son algunos temas pero no tantos, sin embargo luego si revisas son casi 4 horas de score. Es lo que podría durar un ópera, el trabajo que tiene es demencial y de esas 3 horas 40 o así podrías relacionar cada minuto de sonido a un momento de juego pues a eso te remite. Es decir, no es algo que requiera un oído experto, es un juego que da para muchas horas y luego bastaría con poner a cualquiera que lo haya jugado a escuchar el soundtrack para que relacione esas 3 horas 40 con momentos de la partida, a pesar de que quizá, fuera de un contexto de juego nos resultaría complicado memorizar una obra tan extensa. Pero ponte a escuchar la [url=https://www.youtube.com/watch?v=aQeIYVM3YBM]ost[/url] y compruebalo. El objetivo que el sonido se plantea en Skyrim es el de ambientación, pero vamos, es que es probablemente el mejor ejemplo. Luego quizá recordemos el "took an arrow to the knee" o el pequeño golpe orquestal de subida de nivel de habilidad que se da ingame, y poco más para mencionar en este especial, pero quitando eso Skyrim tiene un apartado sonoro... pfffffff.. es brutal el trabajo que tiene encima, no es el mejor ejemplo para echar en falta sonidos icónicos. De hecho, diría que es el peor ejemplo que podías elegir.
Es que precisamente eso lo menciono. Los juegos pueden tener bandas sonoras enormes, sonidos a tutiplén, pero desde luego no se quedan grabadas en la cabeza como ocurría antaño, ni tampoco tienen la fuerza que sí tenían en otras generaciones a la hora de hacer su aparición mientras juegas. Las músicas ambientales de los JRPGs o juegos en general de antaño reinaban por encima de todo. Yo pienso en FFVII (u otro FF o RPG de esos años) y los temas ambientales como el de Gold Saucer, el del edificio Shinra, el del mapamundi, el de la aeronave, brillaban con una luz propia que en esta generación y en la anterior no han logrado alcanzar. Coge la banda sonora de Skyrim que me has puesto y ahora toma esta: [url]https://www.youtube.com/watch?v=Hg3xlQDMzws&list=PL80A1E9B2848DFAE0&ab_channel=Tsai57[/url] Pon cualquier tema al azar de ambas bandas sonoras. Se nota al instante cual tiene mucha más fuerza, más intensidad (con excepciones como "One They Fear" de Skyrim).
Sí, yo también luché para salvar al Cosmo Canyon, Nobuo Uematsu y Koji Kondo destrozan todo pero las de Skyrim no son pistas al uso que se usan como en niveles de Magaman, están hechas pensando en el sistema dinámico de ambientación. Si quieres un ejemplo todavía más elaborado de esa clase de apartado sonoro: ABZÛ, el sonido relata una evolución y al final ya es que está dinámicamente diseñado para que los saltos de delfín por sobre la superficie coincidan con golpes orquestales de dramatismo, y todo suena homogéneo tal como si esa banda sonora hubiera sido escrita específica para tu gameplay... es impresionante. Lo que digo es que echar en falta ahora esa suerte de timbre tan llamativo de los juegos de antaño, que por otra parte está ligado a las posibilidades técnicas de la época (con los gráficos pasa lo mismo), a una clase de juego como ABZÛ o Skyrim señalando que no recuerdas una pista sumamente llamativa es injusto y arbitrario no sólo por el trabajo que tienen, no, sino por el objetivo que tienen en mente. Es casi como reprocharle a FFVII que no tiene tantos sonidos característicos como Mario o Zelda (y Mario es definitívamente más característico en ese sentido, pues sus temas tienen una estructura más simple que los de Final Fantasy incluso por una cuestión de diseño de juego. Ni hablar de Ocarina.. pufff o Link's Awakening (la Balada del Pez Viento ya es un precursor de planteo "ocarinistico" ;p)), y eso es bastante injusto. Y desde ya te digo que ni FFVII acomete el objetivo de ambientación tal como Skyrim se propone y consigue. No coincido con lo de Skyrim, puedo escuchar las 3 horas 40 y reconozco cada instante marcado a fuego, sólo que por una fórmula o mecánica.. mmmmm.. distinta a la habitual del tema característico y más "tarareable", sin embargo de inmediato me va a remitir a estar jugando y en determinada situación de exploración o sigilo o combate etc., no en el sentido del tema principal de Mario quizá, pero tal vez en uno incluso mejor a los fines de ese arpg, aunque más "abstracto" eso sí En cuanto a la fuerza o intensidad de las bandas sonoras, entiendo el punto, y hasta lo comparto en cierto sentido, pero me sigue pareciendo relativo pues esa intensidad implica despegar un poco la música del ambiente, y por una cuestión del planteo ambiental en la ost de Skyrim me parece que resulta más.. mmmmm... "fusionada" al juego, es parte inherente de la ambientación, quiere hacer un Lord of the Rings y joder que lo consigue en el feeling de lo que te rodea. Y con el resto de juegos no diseñados con esa premisa de ambientación tolkeniana tengo una cierta impresión de "música puesta encima del gameplay". Pfffff.. igual mirá el pedazo de planteo dramático que te estoy haciendo por un puto juego de melda xd Nobuo is the best ;D
Furuenix6071Hace 7 años70
Que friki soy...he acertado todos menos el de la motosierra de Gears (pensaba que era la del RE4  ) , la escopeta de Doom 2 y el botiquin de HL.
ME ha gustado mucho el vídeo chicos 
CECIL1799Hace 7 años71
Falle en todo lo relacionado a xbox 360 
Atari26007628
Expulsado
Hace 7 años72
Mario eres el rey midas de la industria !!!
UchihaDios4205Hace 7 años73
He fallado 3 
SkullBull9547Hace 7 años74
Sería genial una serie de especiales de este tipo ¡me encanta!

No he reconocido la mayoría de sonidos (muchos no los he jugado y no me resultan familiares, y la motosierra me trajo a la memoria [i]Resident Evil 4[/i] en lugar de [i]GOW[/i] así que tampoco acerté ), pero el de Mario y Sam Fisher los reconocí 
Darkd3po290Hace 7 años75
Gran vídeo, muy entretenido, buen trabajo. Se agradecerían más en el futuro 
Eurlersa229167
Expulsado
Hace 7 años76
Cuando fez abre un baul tambien es uno de esos sonidos que sorprenden.Minuto 10;30

EDITADO EL 18-03-2017 / 16:53 (EDITADO 1 VEZ)
Artema-dan-925003Hace 7 años77
¿ Soy yo el único que ha recordado a Dr.Salvador de Resident Evil 4 durante el sonido de la motosierra ?
3 VOTOS
Siveret15Hace 7 años78
@Artema-dan-92

Yo también!
1 VOTO
CloudStrifeFF715104Hace 7 años79
@Sidoras
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El de la primera PSX no lo olvidaré. Por cierto, a mi ver la música y los efectos sonoros han perdido mucho protagonismo con el paso de las generaciones. Sí, ahora meten orquestas enormes, decenas de pistas de música, efectos de sonido realistas, etc, pero no sé si somos minoría aquellos que pensamos que las bandas sonoras y los efectos pasan desapercibidos en la mayoría de juegos. Los JRPGs como los Souls o FF siguen conservando esa magia (en menor medida), pero el resto no. Soy incapaz de recordar una sola canción o sonido icónico de WRPGs como Elder Scrolls (quitando el tema principal de Skyrim), Fallout, Mass Effect, Dragon Age... o cualquier shooter de la actualidad. Por poner un ejemplo, ¿alguien recuerda los efectos del Lux Impetus de FFXV, el sonido del chocobo u otros característicos? Yo no, en cambio pienso en FFVII y recuerdo perfectamente el sonido del omnilátigo de Cloud, el sonido que aparece cuando usas un límite, el "wark" del chocobo... Hasta otros triviales como los que suenan cuando usas una escalera de mano o haces sentadillas en Mercado Muro. Otro ejemplo: [spoiler="Spoiler"]
[/spoiler] Es un simple sonido, pero seguro que muchos lo recordarán, y a la vez les hará recordar otros míticos como el que hace la máquina de escribir al guardar partida.
Bueno, en eso estas siendo considerablemente arbitrario. Y ya que incluyes la música, yo recuerdo todas las obras de Skyrim, pues las he escuchado por separado, fuera del sistema dinámico del ambientación del juego, y la percepción que te dará durante la partida es que son algunos temas pero no tantos, sin embargo luego si revisas son casi 4 horas de score. Es lo que podría durar un ópera, el trabajo que tiene es demencial y de esas 3 horas 40 o así podrías relacionar cada minuto de sonido a un momento de juego pues a eso te remite. Es decir, no es algo que requiera un oído experto, es un juego que da para muchas horas y luego bastaría con poner a cualquiera que lo haya jugado a escuchar el soundtrack para que relacione esas 3 horas 40 con momentos de la partida, a pesar de que quizá, fuera de un contexto de juego nos resultaría complicado memorizar una obra tan extensa. Pero ponte a escuchar la [url=https://www.youtube.com/watch?v=aQeIYVM3YBM]ost[/url] y compruebalo. El objetivo que el sonido se plantea en Skyrim es el de ambientación, pero vamos, es que es probablemente el mejor ejemplo. Luego quizá recordemos el "took an arrow to the knee" o el pequeño golpe orquestal de subida de nivel de habilidad que se da ingame, y poco más para mencionar en este especial, pero quitando eso Skyrim tiene un apartado sonoro... pfffffff.. es brutal el trabajo que tiene encima, no es el mejor ejemplo para echar en falta sonidos icónicos. De hecho, diría que es el peor ejemplo que podías elegir.
Es que precisamente eso lo menciono. Los juegos pueden tener bandas sonoras enormes, sonidos a tutiplén, pero desde luego no se quedan grabadas en la cabeza como ocurría antaño, ni tampoco tienen la fuerza que sí tenían en otras generaciones a la hora de hacer su aparición mientras juegas. Las músicas ambientales de los JRPGs o juegos en general de antaño reinaban por encima de todo. Yo pienso en FFVII (u otro FF o RPG de esos años) y los temas ambientales como el de Gold Saucer, el del edificio Shinra, el del mapamundi, el de la aeronave, brillaban con una luz propia que en esta generación y en la anterior no han logrado alcanzar. Coge la banda sonora de Skyrim que me has puesto y ahora toma esta: [url]https://www.youtube.com/watch?v=Hg3xlQDMzws&list=PL80A1E9B2848DFAE0&ab_channel=Tsai57[/url] Pon cualquier tema al azar de ambas bandas sonoras. Se nota al instante cual tiene mucha más fuerza, más intensidad (con excepciones como "One They Fear" de Skyrim).
Sí, yo también luché para salvar al Cosmo Canyon, Nobuo Uematsu y Koji Kondo destrozan todo pero las de Skyrim no son pistas al uso que se usan como en niveles de Magaman, están hechas pensando en el sistema dinámico de ambientación. Si quieres un ejemplo todavía más elaborado de esa clase de apartado sonoro: ABZÛ, el sonido relata una evolución y al final ya es que está dinámicamente diseñado para que los saltos de delfín por sobre la superficie coincidan con golpes orquestales de dramatismo, y todo suena homogéneo tal como si esa banda sonora hubiera sido escrita específica para tu gameplay... es impresionante. Lo que digo es que echar en falta ahora esa suerte de timbre tan llamativo de los juegos de antaño, que por otra parte está ligado a las posibilidades técnicas de la época (con los gráficos pasa lo mismo), a una clase de juego como ABZÛ o Skyrim señalando que no recuerdas una pista sumamente llamativa es injusto y arbitrario no sólo por el trabajo que tienen, no, sino por el objetivo que tienen en mente. Es casi como reprocharle a FFVII que no tiene tantos sonidos característicos como Mario o Zelda (y Mario es definitívamente más característico en ese sentido, pues sus temas tienen una estructura más simple que los de Final Fantasy incluso por una cuestión de diseño de juego. Ni hablar de Ocarina.. pufff o Link's Awakening (la Balada del Pez Viento ya es un precursor de planteo "ocarinistico" ;p)), y eso es bastante injusto. Y desde ya te digo que ni FFVII acomete el objetivo de ambientación tal como Skyrim se propone y consigue. No coincido con lo de Skyrim, puedo escuchar las 3 horas 40 y reconozco cada instante marcado a fuego, sólo que por una fórmula o mecánica.. mmmmm.. distinta a la habitual del tema característico y más "tarareable", sin embargo de inmediato me va a remitir a estar jugando y en determinada situación de exploración o sigilo o combate etc., no en el sentido del tema principal de Mario quizá, pero tal vez en uno incluso mejor a los fines de ese arpg, aunque más "abstracto" eso sí En cuanto a la fuerza o intensidad de las bandas sonoras, entiendo el punto, y hasta lo comparto en cierto sentido, pero me sigue pareciendo relativo pues esa intensidad implica despegar un poco la música del ambiente, y por una cuestión del planteo ambiental en la ost de Skyrim me parece que resulta más.. mmmmm... "fusionada" al juego, es parte inherente de la ambientación, quiere hacer un Lord of the Rings y joder que lo consigue en el feeling de lo que te rodea. Y con el resto de juegos no diseñados con esa premisa de ambientación tolkeniana tengo una cierta impresión de "música puesta encima del gameplay". Pfffff.. igual mirá el pedazo de planteo dramático que te estoy haciendo por un puto juego de melda xd Nobuo is the best ;D
Bueno, es normal que defiendas tus creencias fuertemente cuando crees que otro tiene una opinión que no es correcta o adecuada. Todos lo hacemos. En el último punto estoy de acuerdo porque yo mismo lo pensé. Los temas actuales, como ocurre en juegos como Skyrim, se fusionan con el juego en sí, lo cual provoca que acompañen al resto de apartados, a diferencia de antaño, que como digo, más que acompañar tomaban la batuta. Es una de las razones, para bien o para mal, por las que las bandas sonoras de ahora, en general, no causen el impacto que sí lograban hace años. Supongo que también discernimos en Skyrim por las horas invertidas. Por lo que veo, tú le has metido unas 300 horas. Yo le di unas 50. Eso no es lo normal y de esa forma ya veo más comprensible que las melodías hayan cuajado en ti. En cualquier caso cada usuario tendrá su propia opinión y siempre estoy hablando en términos generales, ya que hay excepciones por doquier.
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Hay 152 respuestas en Especial - Sonidos Icónicos de Videojuegos. ¿Cuántos conoces?, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

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