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Star Citizen deja ver en un nuevo vídeo la acción táctica de Star Marine

Paco28932534Hace 7 años80
@Relaxing-cup
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Esta gente ha convertido el propio desarrollo del juego en un modelo de negocio redondo. Ellos siguen implementando cosas para justificar las nuevas demandas de recursos económicos, explotando el hype infinito de los believers más entusiastas. El desarrollo de Star Citizen tiene visos de eternizarse,porque una vez lo finalicen ¿qué les queda? ¿ afrontar un nuevo juego?. ¿podrán tan siquiera afrontar otro desarrollo si este ciclópeo ejercicio egomaníaco llamado Star Citizen, demuestra ser tecnológicamente inasumible para el común de los jugadores?. Cuándo este fenomenal castillo de naipes se derrumbe con sus decenas de millones de polígonos ¿quedará alguien de los que financiaron con dosis masivas de una paciencia infinita el fallido intento de otorgarte la ciudadanía estelar a precio de vueling?. Para cualquiera que tenga una visión pragmática sobre este mega proyecto, no le convencerá en absoluto el hecho de requerir una configuración "high end" para jugar a lo que en el fondo, no deja de ser una vuelta de tuerca más al viejo esquema del shooter espacial. Este proyecto podría acabar de mejor manera, si los responsables de esta descomunal ida de olla, bajaran de las estrellas, y aposentaran bien firme sus pies en el sólido terreno de la realidad. En el mejor de los casos, Star Citizen quedará como un estentóreo ejercicio de grandilocuencia tecnológica, que a muchos gustará usar como arma arrojadiza contra sus propios némesis, mientras en la práctica ellos mismos relegarán al olvido el juego que pudo ser, y nunca será, porque lo que no puede ser , no puede ser, y además es imposible...
¿No eras tú el que "imaginaba" un juego tipo "Star Citizen" en PS4 Pro? No tengo muchas ganas de estar buscando entre todos tus comentarios pero estoy casi seguro que dijiste algo así. Edito: Tenía algo de tiempo libre.
@Relaxing-cup
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La idea del juego es muy buena, ambiciosa y visionaria; pero hubiera estado mejor en manos de un estudio AAA interno de SONY. Si se hubieran hecho con la IP, aún habría posibilidades de ver algo GRANDE de verdad. Puedo imaginar un No Man´s Sky 2, con los recursos de un estudio first-party como Guerrilla Games...De ahí podría salir algo mayúsculo como un Star Citizen para PS4-Pro.
EDITADO EL 19-11-2016 / 21:00 (EDITADO 1 VEZ)
23 VOTOS
Riddick921817
Expulsado
Hace 7 años81
@JUAN-JO
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@Riddick92 Muchas gracias por el vídeo, que pasada, ¿cuándo se podrá jugar a SC de esta manera? jjj
Se especula que la campaña sale el año que viene. Pero que el MMO definitivo en 2018. Asi que le queda un trecho, pero va seguro.
1 VOTO
Alma-wade3456Hace 7 años82
@Themigueltronic
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@Alma-wade
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@Themigueltronic
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[b]EDICIÓN IMPORTANTE[/b] [b]Han hecho públicos toda la información del desarrollo y las fechas a las que aspiran a terminar cada apartado[/b] [url]https://robertsspaceindustries.com/schedule-report[/url] Transparencia total, para que luego vengan a hablar de estafa Respecto a Star Marine ya han dicho ellos que quieren bajar el ritmo un poco y hacerlo minimamente táctico, ahora mismo es un mata-mata pero no quieren que sea TAN arcade (a mi me gusta igualmente), quizás lo que me ha dejado un poco frío es que no se hayan implementado un nuevo set de animaciones, solo las que se relacionan con saltar obstáculos y inclinarse en las paredes, pero al menos tenemos nuevas animaciones de recarga y una cámara mas que buena... Fijaros en el detalle al acabar de los desarrolladores: I-D-SOFTWARE
@Eltrotamunditos
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¿Y este juego es real o puro humo?, lo peor es que mucho master race, toca la moral por TLG, esta cosa ya supera los cuatro años y ni siquiera está disponible como pre-alfa en Steam.
"Pre-alfa en steam"... Ni la habrá, amigo mío, tienen su propia web la cual van incluso a remodelar desde las raíces para convertirla en el foro y herramienta definitiva para jugar Star Citizen
¿No habia dicho Roberts que el juego si saldtia en Steam y otras plataformaa digitales de Pc?. Ya cambio ese plan ¿?.
Que va, lo siento, incluso cerraron su kickstarter en cuanto tuvieron la independecia necesaria para hacer su web de funding, lo "malo" de esto es que es MUY complicado conseguir Keys del juego y no queda otra que pagar el precio completo de Star Citizen y Squadron 42 en su web
Yo ya di $125 al juego . Y yo si recuerdo a Roberts decir "Si el juego saldra en cada plataforma de distribución digital de el Pc que no sea posible", no sabia que eso hubiera cambiado.
Cinturon-negro1159Hace 7 años83
@Alma-wade
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@Cinturon-negro
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@AleXstheDark
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@Cinturon-negro
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La comunidad pecera siempre ha criticado el comportamiento de los consoleros con sus propias vacas sagradas, pero viendo ciertos comentarios en este hilo no queda muy lejos la comparación pero a la inversa eh... Agüita como se ponen algunos como les toquen su nuevo videojuego espacial. Señores, a veces no sienta mal mirarse al espejo, y igual te llevas una sorpresa con lo que ves.
La auto critica es bastante intensa en los foros oficiales de RSi, como comprenderás, la gente que se ha dejado 4000. o 200.000 mil euros apoyando este proyecto mira todo con lupa y exige la perfección. Por otro lado, que un crió amante de una corporación como Sony se ponga ha echar mierda gratuitamente...
Pero no me salgas del tiesto hombre. Pues claro que todo este tinglado debe estar agarrado con las cuerdas bien tensas por gran parte de su comunidad financiera y el grado de exigencia es máximo. Pero no confundamos, aquellos usuarios de verdad, los que han puesto sus pelas con dos cojones arriesgándose ante un proyecto en el que nada estaba escrito... con otros que se pasean por foros como este dando lecciones, señalando con el dedo y juzgando de "hater" contra cualquier mínima reflexión critica sobre este proyecto cuando ni siquiera no se han mojado el culo en poner un pequeño granito de arena para sacar adelante este monstruo.
Puse $125 en SC y sigo encontrando a gente como tu como gente que no sabe nada de el juego y solo tiran porqueria porque si. Y si no entendi mal tu primer mensaje sos jugador de consola, asi que menos has de saber y muy posiblemente solo vienes aquí a señalar a los usuarios de Pc, porque te has sentido ofendido por ellos en una que otra ocasión.
Se nota que la compresión lectora debe estar "cara" en estos tiempos, porque muchos individuos carecen de ella por lo que se ve. Aver, señor iluminado... muéstrame [b]literalmente[/b] donde cojones he criticado o insultado a este juego¿?... Por cierto juego en PC para que se "[b]entere[/b]". Mira que has pegado tiros, pero no acertaste ni uno. Mejora la puntería para la siguiente, por favor.
EDITADO EL 20-11-2016 / 00:09 (EDITADO 1 VEZ)
Cinturon-negro1159Hace 7 años84
@AleXstheDark
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@Cinturon-negro
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@AleXstheDark
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@Cinturon-negro
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La comunidad pecera siempre ha criticado el comportamiento de los consoleros con sus propias vacas sagradas, pero viendo ciertos comentarios en este hilo no queda muy lejos la comparación pero a la inversa eh... Agüita como se ponen algunos como les toquen su nuevo videojuego espacial. Señores, a veces no sienta mal mirarse al espejo, y igual te llevas una sorpresa con lo que ves.
La auto critica es bastante intensa en los foros oficiales de RSi, como comprenderás, la gente que se ha dejado 4000. o 200.000 mil euros apoyando este proyecto mira todo con lupa y exige la perfección. Por otro lado, que un crió amante de una corporación como Sony se ponga ha echar mierda gratuitamente...
Pero no me salgas del tiesto hombre. Pues claro que todo este tinglado debe estar agarrado con las cuerdas bien tensas por gran parte de su comunidad financiera y el grado de exigencia es máximo. Pero no confundamos, aquellos usuarios de verdad, los que han puesto sus pelas con dos cojones arriesgándose ante un proyecto en el que nada estaba escrito... con otros que se pasean por foros como este dando lecciones, señalando con el dedo y juzgando de "hater" contra cualquier mínima reflexión critica sobre este proyecto cuando ni siquiera no se han mojado el culo en poner un pequeño granito de arena para sacar adelante este monstruo.
No puedo hablar en nombre de otros, pero al menos en mi caso, y como supongo que la mayoría que van a defender este proyecto, ya hemos aportado nuestro pequeño grano de arena en mi caso han sido 60€, tengo amigos que 30, otros que 120, es irrelevante. Aun así, no considero que nadie tenga que haber pagado ni apostado nada en SC para poder defenderlo legítimamente, y menos sobre haters del 3 al cuarto que es lo unico que puebla este foro. Al fin y al cabo este juego es la gran esperanza del mundo gaming actual, con una industria mayoritariamente estancada en el conformismo y el "juego sobre seguro", si un proyecto como este triunfa es seguro que nos ira a todos mejor en futuro, con juegos más ambiciosos y de calidad, y al contrario, si fracasa probablemente la situación actual se agrave.
Por supuesto, aquí la cuestión universal (nunca mejor dicho), es que este proyecto triunfe, punto. Se tiene que querer triunfar independientemente de que seas usuario de PC, Ps4, Xone o del parchis... Es posible que tengamos en nuestros ojos el nuevo "rompe-barreras" de la industria, y aquí, estamos todos metidos en el mismo saco. No obstante, esto no exime el hecho de no "tolerar" criticas mínimamente constructivas. Solo me refería a eso.
EDITADO EL 19-11-2016 / 21:17 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
DaniG9422307Hace 7 años85
@Celso
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@DaniG94
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No se porque algunos se piensan que los MMOs se crean en un par de tardes. El juego si no recuerdo mal lleva unos 4 años, recuerdo juegos como TW3 han tardado 5 años en ver la luz, asi que reclamarles por llevar menos tiempo cuando estan intentando hacer algo mas grande que TW3 y ademas añadiendo MMO es para hacerselo mirar. Yo calculo que el desarrollo oscilara entre 5 - 6 años hasta que este el juego 100% entre nosotros, el 2017 la campaña y el siguiente la parte MMO.
TW3 ha tardado 3 años y medio creo.
Recordaba que eran mas años, no se porque De todas formas a lo que voy es que des de que se financio el titulo en Kickstarter han pasado muchas cosas, han pasado de ser menos de 10 personas en el proyecto a ser unas 300, y la ambicion ha ido variando. CDProjekt ya era un estudio formado, no muy grande, pero que ya estaba consolidado. Yo creo que 5 - 6 años entre campaña y MMO es una buena cifra.
Raxxus882Hace 7 años86
Lo de las naves que eran el eje de la presentación bien, muy bonitas todas y con un detalle impresionante, tengo unas ganas tremendas de jugar al Squadron 42 para dar vueltas por la Idris y ver como los NPCs hacen su dia a dia en la nave (una cosa muy molona es como se comporta la IA de la tripulación de las naves). Y también ver todas las posibilidades de personalización de las naves.

En cuanto al FPS del Star Marine lo que puedo decir es que necesita rebalancear el tema de las vidas y el respawneo, porque el combate fue muy caótico, los jugadores corriendo por el mapa como pollos sin cabeza a saco en plan Call Of Duty, eso no me gusto, desde mi punto de vista tienen que aumentar la penalización por muertes y obligar a los jugadores a jugar de una forma mas táctica aprovechando las coberturas, que prácticamente nadie las ha usado en esta partida demostración. 
OJO el Star Marine es un Arcade dentro del juego, el Universo Persistente es táctico por naturaleza, pero también molaría ver un modo de juego a lo Counter Strike dentro del Star Marine.

Por suerte lo que hemos visto no va a ser el resultado final, porque siempre reajustan la jugabilidad parche tras parche según las criticas de los jugadores.
EDITADO EL 19-11-2016 / 21:54 (EDITADO 2 VECES)
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Mordax7509Hace 7 años87
La nave va tomando velocidad  .

En apenas 4 años estamos aqui, a un abismo de donde comenzaron, y como es tan grande y ambicioso, es normal que despierte polemicas y pasiones.

Creo que el problema de muchos de los que dudan (mas alla de lo razonable y la logica), quitando los que no tienen ni idea de nada pero entran a decir sandeces a ver si en el foro alguien les cree mas inteligentes que sus congeneres en la vida real, el asunto es que could imperium tiene un desarrollo tan transparente que eso alimenta el hype de una forma tan constante que al vivir el desarrollo tan de cerca parece que esos 4 años fueran el doble.

Tanta informacion disponible, tantos eventos, parches y novedades, todos ademas pudiendo ser probados, a mi particularmente me hacen sentir como si hace 10 años viniera apoyando este proyecto.

La nave va cobrando velocidad, como dije inicialmente, y los que de verdad amamos los videojuegos, esperamos espectantes deseando que esto sea todo aquello que parece ser y que no se estrelle en la inmensidad de nuestras espectativas.
EDITADO EL 20-11-2016 / 21:08 (EDITADO 1 VEZ)
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Buhonero1690Hace 7 años88
Dejo un mensaje que publicó uno de los desarrolladores de Star Citizen, sobre quizá la "falta" de táctica en el gameplay:

[i]This is the first iteration of the official Star Marine and alot of things will be addressed/tweaked to make this module a more "tactical" experience for our player base. The map we played on was designed for more than 5v5 players, so in order to cap all 4 points we had to sprint pretty much the entire time AND all the players were SUPER excited to just go balls to the wall (I'm not gonna lie, I was just running and spraying bullets at everyone I saw because I was SUPER pumped and hyper). We are aware of the too much sprinting being an issue and has been talked over, We are also working towards encouraging players to go into cover, vault over objects, and stick together. So we will make adjustments to make Star Marine thrilling, exciting, and tactical as pitched  We'll get it![/i] (Jlee-CIG)

Básicamente, para el que no se lleva muy bien con el inglés, explica que, aparte de que esta es la primera iteración oficial de Star Marine y que muchas cosas van a ir cambiando y ajustándose para centrar la acción de forma más táctica, este mapa está diseñado para más jugadores, y no para un simple 5 vs 5, entonces para mantener los puntos conquistados y demás, tenían que estar constantemente corriendo de una punta del mapa a la otra; y sumado a la excitación y hype que tenían los jugadores en general bueno, dió como resultado un gameplay bastante frenético. También aclara que tomaron nota del feedback de la comunidad y que van a hacer los ajustes que sean necesarios para que sea un modo más táctico y aliente a los jugadores a mantenerse unidos y a usar diferentes tácticas para ganar. 
10 VOTOS
Mordax7509Hace 7 años89
@Buhonero
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Dejo un mensaje que publicó uno de los desarrolladores de Star Citizen, sobre quizá la "falta" de táctica en el gameplay: [i]This is the first iteration of the official Star Marine and alot of things will be addressed/tweaked to make this module a more "tactical" experience for our player base. The map we played on was designed for more than 5v5 players, so in order to cap all 4 points we had to sprint pretty much the entire time AND all the players were SUPER excited to just go balls to the wall (I'm not gonna lie, I was just running and spraying bullets at everyone I saw because I was SUPER pumped and hyper). We are aware of the too much sprinting being an issue and has been talked over, We are also working towards encouraging players to go into cover, vault over objects, and stick together. So we will make adjustments to make Star Marine thrilling, exciting, and tactical as pitched We'll get it![/i] (Jlee-CIG) Básicamente, para el que no se lleva muy bien con el inglés, explica que, aparte de que esta es la primera iteración oficial de Star Marine y que muchas cosas van a ir cambiando y ajustándose para centrar la acción de forma más táctica, este mapa está diseñado para más jugadores, y no para un simple 5 vs 5, entonces para mantener los puntos conquistados y demás, tenían que estar constantemente corriendo de una punta del mapa a la otra; y sumado a la excitación y hype que tenían los jugadores en general bueno, dió como resultado un gameplay bastante frenético. También aclara que tomaron nota del feedback de la comunidad y que van a hacer los ajustes que sean necesarios para que sea un modo más táctico y aliente a los jugadores a mantenerse unidos y a usar diferentes tácticas para ganar.
Me imagianaba algo asi. En general esta muy bien, aunque no me gusto la ausencia de animacion en las armas y la sensacion de vacio cuando le disparas a alguien, no se aprecia cambio alguno o animacion en el contrario. Supuse que estas pijerias es lo normal cuando aun estan retocando. Gracias por la info
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Auron-X2392
Expulsado
Hace 7 años90
@Paco2893
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@Relaxing-cup
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Esta gente ha convertido el propio desarrollo del juego en un modelo de negocio redondo. Ellos siguen implementando cosas para justificar las nuevas demandas de recursos económicos, explotando el hype infinito de los believers más entusiastas. El desarrollo de Star Citizen tiene visos de eternizarse,porque una vez lo finalicen ¿qué les queda? ¿ afrontar un nuevo juego?. ¿podrán tan siquiera afrontar otro desarrollo si este ciclópeo ejercicio egomaníaco llamado Star Citizen, demuestra ser tecnológicamente inasumible para el común de los jugadores?. Cuándo este fenomenal castillo de naipes se derrumbe con sus decenas de millones de polígonos ¿quedará alguien de los que financiaron con dosis masivas de una paciencia infinita el fallido intento de otorgarte la ciudadanía estelar a precio de vueling?. Para cualquiera que tenga una visión pragmática sobre este mega proyecto, no le convencerá en absoluto el hecho de requerir una configuración "high end" para jugar a lo que en el fondo, no deja de ser una vuelta de tuerca más al viejo esquema del shooter espacial. Este proyecto podría acabar de mejor manera, si los responsables de esta descomunal ida de olla, bajaran de las estrellas, y aposentaran bien firme sus pies en el sólido terreno de la realidad. En el mejor de los casos, Star Citizen quedará como un estentóreo ejercicio de grandilocuencia tecnológica, que a muchos gustará usar como arma arrojadiza contra sus propios némesis, mientras en la práctica ellos mismos relegarán al olvido el juego que pudo ser, y nunca será, porque lo que no puede ser , no puede ser, y además es imposible...
¿No eras tú el que "imaginaba" un juego tipo "Star Citizen" en PS4 Pro? No tengo muchas ganas de estar buscando entre todos tus comentarios pero estoy casi seguro que dijiste algo así. Edito: Tenía algo de tiempo libre.
@Relaxing-cup
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La idea del juego es muy buena, ambiciosa y visionaria; pero hubiera estado mejor en manos de un estudio AAA interno de SONY. Si se hubieran hecho con la IP, aún habría posibilidades de ver algo GRANDE de verdad. Puedo imaginar un No Man´s Sky 2, con los recursos de un estudio first-party como Guerrilla Games...De ahí podría salir algo mayúsculo como un Star Citizen para PS4-Pro.
Para que un juego sea bueno tiene que estar en PS4, para que sea excelente tiene que ser exclusivo exclusivo de la consola.
1 VOTO
Skywoh386Hace 7 años91
Mas de un año esperando mi bebe ♥. Cada dia luce mas espectacular, buen trabajo!
Josex7871460Hace 7 años92
Veo muy resentidos a los consoleros porque no van a poder de disfrutar de este juegazo
2 VOTOS
Alimperator2685
Expulsado
Hace 7 años93
@Auron-X
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Esta gente ha convertido el propio desarrollo del juego en un modelo de negocio redondo. Ellos siguen implementando cosas para justificar las nuevas demandas de recursos económicos, explotando el hype infinito de los believers más entusiastas. El desarrollo de Star Citizen tiene visos de eternizarse,porque una vez lo finalicen ¿qué les queda? ¿ afrontar un nuevo juego?. ¿podrán tan siquiera afrontar otro desarrollo si este ciclópeo ejercicio egomaníaco llamado Star Citizen, demuestra ser tecnológicamente inasumible para el común de los jugadores?. Cuándo este fenomenal castillo de naipes se derrumbe con sus decenas de millones de polígonos ¿quedará alguien de los que financiaron con dosis masivas de una paciencia infinita el fallido intento de otorgarte la ciudadanía estelar a precio de vueling?. Para cualquiera que tenga una visión pragmática sobre este mega proyecto, no le convencerá en absoluto el hecho de requerir una configuración "high end" para jugar a lo que en el fondo, no deja de ser una vuelta de tuerca más al viejo esquema del shooter espacial. Este proyecto podría acabar de mejor manera, si los responsables de esta descomunal ida de olla, bajaran de las estrellas, y aposentaran bien firme sus pies en el sólido terreno de la realidad. En el mejor de los casos, Star Citizen quedará como un estentóreo ejercicio de grandilocuencia tecnológica, que a muchos gustará usar como arma arrojadiza contra sus propios némesis, mientras en la práctica ellos mismos relegarán al olvido el juego que pudo ser, y nunca será, porque lo que no puede ser , no puede ser, y además es imposible...
¿No eras tú el que "imaginaba" un juego tipo "Star Citizen" en PS4 Pro? No tengo muchas ganas de estar buscando entre todos tus comentarios pero estoy casi seguro que dijiste algo así. Edito: Tenía algo de tiempo libre.
@Relaxing-cup
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La idea del juego es muy buena, ambiciosa y visionaria; pero hubiera estado mejor en manos de un estudio AAA interno de SONY. Si se hubieran hecho con la IP, aún habría posibilidades de ver algo GRANDE de verdad. Puedo imaginar un No Man´s Sky 2, con los recursos de un estudio first-party como Guerrilla Games...De ahí podría salir algo mayúsculo como un Star Citizen para PS4-Pro.
Para que un juego sea bueno tiene que estar en PS4, para que sea excelente tiene que ser exclusivo exclusivo de la consola.
+ Lo triste de tu sarcasmo es que los fanboys sonyers piensan así y este @Relaxing-cup es uno de sus máximos exponentes.
7 VOTOS
Endzon1412Hace 7 años94
EDITADO EL 19-11-2016 / 23:45 (EDITADO 1 VEZ)
11 VOTOS
Daafsigma3905Hace 7 años95
Semejante tecnología y todavía siguen usando una notebook convencional jaja ridiculos... No sé, a mi no me sigue convenciendo, va a hacer grande y bastante realista aparentemente, pero no lo veo divertido, y esa voz robotica hablando a cada rato... creo que le dare una oportunidad a No man Sky jajajaja
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Hay 212 respuestas en Star Citizen deja ver en un nuevo vídeo la acción táctica de Star Marine, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 7 años.

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