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Star Citizen deja ver en un nuevo vídeo la acción táctica de Star Marine

Leodav1977652Hace 7 años176
Uauu se ve de lujo pero ya 4 años de desarrollo ... aflojemos un poco .. y después nos quejamos de Duke Nukem Forever... que ya para cuando Star Citizen salga no va a sorprender a nadie de lo dilatado que esta su desarrollo.
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Arkangeln1170Hace 7 años177
@Cloverfield70
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@Mordax
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La nave va tomando velocidad . En apenas 4 años estamos aqui, a un abismo de donde comenzaron, y como es tan granda y ambicioso, es normal que despierte polemicas y pasiones.
Creo que de esto ya hemos hablado varias veces. Son por lo menos 5 años, no 4. El desarrollo de Star Citizen comenzó en 2011 mucho antes de la campaña kickstarter, confirmado por Chris Roberts mismo en varias ocasiones.
En efecto asi es (las dos cosas), y aun con 5 años estamos en la misma situacion realmente, es decir un año mas si, pero yo cuento desde la camapaña de Kickstarter, mas que nada porque es desde que la gente que ha invertido en el proyecto viene esperando resultados de dicha inversion, al margen de que muchos estubieran esperando desde el 2011.
Me parece bien que cuentes desde donte te apetezca. Hay gente que incluso dice que cuenta sólo desde hace un par de años por lo de los estudios. Lo cual es igual de ridículo. Pero lo que creo que no se ha de hacer es esconder la verdad y los hechos. Y esos muestran claramente que Chris Roberts empezó a desarrollar este juego en 2011. Como mínimo.
quizas lo haya empezado en 2011 pero eran cuatro gatos solo era mas bien una demo tecnica para presentar a inversores no aspiraban si quiera todavia a hacer el juego recien un año despues del kickstarter se empezo a desarrollar a plena capacidad el primer año se tuvo que planificar crear los estudios contratar personal un estudio no se forma de un dia a otro
Arkangeln1170Hace 7 años178
La realidad que todos los juegos tienen problemas en su desarrollo este no iba a ser la excepcion solo que los problemas de los demas juegos muchas veces ni nos enteramos, el detalle que no depende de un solo hombre chris robberts si no que cuentan con el capital y el personal de primer nivel para llevar a cabo la asaña y el tiempo al no tener presion de parte de publishers
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Juan412910
Expulsado
Hace 7 años179
@Charonmoon
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@Juan41
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Sinceramente parece un rotundo coñazo
No te preocupes, no va a salir en PS4. No tendrás problemas.
Pero si que sale en PC, por lo que podria tener problemas. Siempre me sorprende que la gente piense que por tener ps4 tienes que haber vendido tu PC y que estas posteando en 3DJuegos desde un movil
A mi también me sorprende que los que critican el juego, sin tener ni puñetera idea, son los que más juegos de consola tienen, noticias visitan y juegos que siguen. PS4, curiosamente. Igual tienes ordenador, no lo niego, pero vamos, hoy en dia ordenador tiene hasta mi perro en su caseta. Curiosamente no hay jugadores de pc que critiquen sin saber, los que critican u opinan, lo hacen con fundamento. Un tío que entra en una noticia, y dice "me parece un coñazo".... tampoco tiene mucho crédito ni credibilidad. Si quieres opinar, opina, pero con fundamento. no pasa nada, seguirá sin salir en consola, No te esfuerces, Es lo que hay.
Menos mal que no sale en consola, seria mas coñazo todavia a 20 frames. Y lo de opinar con o sin fundamento, lo mismo podria decir de tus opiniones, como lo de "sin tener ni puñetera idea", "no hay jugadores de pc que critiquen sin saber". En fin, la hipocresia que esta tan de moda hoy en dia.
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Zafirus190Hace 7 años180
@Kaladan
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@Dane33
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@Relaxing-cup
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El juego a día de hoy es un despropósito descomunal. Un sin fin de vistosos módulos técnicos, amparado en el músculo tecnológico de un motor de vanguardia (Cry Engine) de difícil encaje en el todo que debe ser un juego. La prosaica realidad del título, nos muestra un universo fragmentado, formado por mil y una master piece de agradable aspecto, a cambio de mostrar las costuras de un desarrollo que transgrede una de las máximas que todo estudio comprometido con la consecución de una idea, debe respetar a pies juntillas: la eficiencia basada en la complejidad construida desde la simplicidad. Cuando más complejo se vuelve un proyecto, más probabilidad habrá de que falle cualquiera de las miles de piezas que lo componen. Desde este punto de vista, Star Citizen está condenado al fracaso, ya sea por su abstrusa naturaleza tecnológica, que inevitablemente hará que colapse, o bien por eternizarse su desarrollo hasta que el tiempo lo relegue al olvido. No le auguro un buen fin a esta aventura, que empezó como estrella rutilante, y acabará -si nada lo remedia- como legendario naufragio estelar. Lo desmedido de su propuesta, asombra por su incomparable ambición; pero hace falta mucho más que el bienintencionado intento de unos pocos desarrolladores visionarios para concluir lo que a todas luces es una quimera de improbable consecución. Una mezcolanza de módulos técnicos constituidos de buenas ideas, pero inconexas al fin y a la postre; de difícil ensamblaje, y dudosa practicidad. Aunado a la tecnología de vanguardia, y sobredosis de autocomplacencia que les ha hecho perder la perspectiva de lo realmente posible, embarcándose en una heroica deriva, rumbo a la frontera que dirime el espacio de lo improbable de lo imposible.
lol anda que no tienes cuento tu encima. Cuanta tonteria pa decir que este jiego va a ser un porrazo como la copa de un pino. que lo sera, se ve venir de hace mucho ya.
anda otro vidente ya se que os gustaria que este juego fracase pero no sera asi
Ultimamente salta mucho pipero vidente , pero eso es buena señal , se huele el miedo.
anda la primera vez que me llaman pipero pero si aqui el vidente eres tu que dices que se llevara un porrazo y encima lo afirmas como si tu supieras algo , informate un poco anda hazme ese favor y luego vuelves estan enseñando todo lo que hacen, miedo? si temo por vosotros que parece que vuestra unica existencia es despotricar sobre el juego y cuando eso no pase os convertireis en polvo y desaparezcais.
Creo que malinterpretaste mi mensaje , culpa mia ya que cite tu mensaje en lugar del que tu citaste y eso creo la confusion ;Llamo pipero al otro usuario que tu contestas y me refiero al "miedo" por parte de usuarios de consola al ver tremendo proyecto que jamas cataran en sus plataformas.
Xabdeth7960Hace 7 años181
@Relaxing-cup
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El juego a día de hoy es un despropósito descomunal. Un sin fin de vistosos módulos técnicos, amparado en el músculo tecnológico de un motor de vanguardia (Cry Engine) de difícil encaje en el todo que debe ser un juego. La prosaica realidad del título, nos muestra un universo fragmentado, formado por mil y una master piece de agradable aspecto, a cambio de mostrar las costuras de un desarrollo que transgrede una de las máximas que todo estudio comprometido con la consecución de una idea, debe respetar a pies juntillas: la eficiencia basada en la complejidad construida desde la simplicidad. Cuando más complejo se vuelve un proyecto, más probabilidad habrá de que falle cualquiera de las miles de piezas que lo componen. Desde este punto de vista, Star Citizen está condenado al fracaso, ya sea por su abstrusa naturaleza tecnológica, que inevitablemente hará que colapse, o bien por eternizarse su desarrollo hasta que el tiempo lo relegue al olvido. No le auguro un buen fin a esta aventura, que empezó como estrella rutilante, y acabará -si nada lo remedia- como legendario naufragio estelar. Lo desmedido de su propuesta, asombra por su incomparable ambición; pero hace falta mucho más que el bienintencionado intento de unos pocos desarrolladores visionarios para concluir lo que a todas luces es una quimera de improbable consecución. Una mezcolanza de módulos técnicos constituidos de buenas ideas, pero inconexas al fin y a la postre; de difícil ensamblaje, y dudosa practicidad. Aunado a la tecnología de vanguardia, y sobredosis de autocomplacencia que les ha hecho perder la perspectiva de lo realmente posible, embarcándose en una heroica deriva, rumbo a la frontera que dirime el espacio de lo improbable de lo imposible.
Me encanta como te haces el loco cuando te replican y te dejan mal (aqui fue una brutal masacre), siempre abandonas el tema o vuelves a comentar alguna otra tonteria sin venir a cuento... Pero que se puede esperar de un troll el cual solo sabe hacer repugnantes copy&pastes sin tener idea de nada. Pero en fin, un juego que se puede probar y verificar las veces que quieras y en el cual nadie te obliga a aportar nada, solo esperar a que este listo. Juego ambicioso, el cual pretender marcar un antes y un despues en el mundo de los videojuegos, asi otros quieran minimizar lo que significa [b]Star Citizen[/b]. ¿Terminara por ser un exito? ¿pasara lo contrario? Los que lo han probado pueden decir que sera, sin temor a equivocarse, un titulo realmente genial. Los que no lo han probado pueden dudar, claro que si, pero tampoco para tirar mierda mientras se espera con ansias y se le toma como goty directo, a otro juego del cual han mostrado muy poco y/o no se puede probar, ademas de tener un tiempo muy largo desarrollo.
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Ger409333Hace 7 años182
Vamos que las naves con láser y plasma y las armas del futuro son de balas , es como si en un juego  de la segunda guerra mundial  disparas con pistolas del siglo 18 y 19 manda huevos. el estilo de mass efeect 1 era genial se te calienta el arma dependiendo la munición
Mordax7509Hace 7 años183
@Ger40
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Vamos que las naves con láser y plasma y las armas del futuro son de balas , es como si en un juego de la segunda guerra mundial disparas con pistolas del siglo 18 y 19 manda huevos. el estilo de mass efeect 1 era genial se te calienta el arma dependiendo la munición
Si, creo que es de las pocas cosas que no me terminan de cuadrar, aunque tengo fe en que posteriormente saquen otras versiones de armamento del estilo que esperariamos ver., estoy seguro que en reddit y otras plataformas ya le habran dicho a esta gente algo sobre las armas. Por otro lado puede ser que por lo que sea la tecnologia no consiguiera miniaturizar como para disparar rayos pero, todo es argumentable y cierto es que lo suyo serian rayos (al estilo mass effect por ejemplo estaria muy bien si.).
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BioClone-Ax4523127Hace 7 años184
@Ger40
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Vamos que las naves con láser y plasma y las armas del futuro son de balas , es como si en un juego de la segunda guerra mundial disparas con pistolas del siglo 18 y 19 manda huevos. el estilo de mass efeect 1 era genial se te calienta el arma dependiendo la munición
Pero si ya tienes fusiles laser, pistolas laser, y escopeta de plasma.... que nos estas container? (y no, no digo en star marine, digo ahora mismo en el juego...) Mañana nos quejamos de que en Alien El octavo pasajero usaban terminales mas propias de lo retro que de la epoca espacial, y ya por eso la llamamos mierda no? Y mejor no hablemos de ME, donde trataron de ser originales en el primer titulo, para luego derrepente volver "en el año 2200" a utilizar cargadores de municion equiparables a un sistema 200 años anterior...
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Cloverfield70195Hace 7 años185
@Arkangeln
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@Cloverfield70
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@Mordax
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La nave va tomando velocidad . En apenas 4 años estamos aqui, a un abismo de donde comenzaron, y como es tan granda y ambicioso, es normal que despierte polemicas y pasiones.
Creo que de esto ya hemos hablado varias veces. Son por lo menos 5 años, no 4. El desarrollo de Star Citizen comenzó en 2011 mucho antes de la campaña kickstarter, confirmado por Chris Roberts mismo en varias ocasiones.
En efecto asi es (las dos cosas), y aun con 5 años estamos en la misma situacion realmente, es decir un año mas si, pero yo cuento desde la camapaña de Kickstarter, mas que nada porque es desde que la gente que ha invertido en el proyecto viene esperando resultados de dicha inversion, al margen de que muchos estubieran esperando desde el 2011.
Me parece bien que cuentes desde donte te apetezca. Hay gente que incluso dice que cuenta sólo desde hace un par de años por lo de los estudios. Lo cual es igual de ridículo. Pero lo que creo que no se ha de hacer es esconder la verdad y los hechos. Y esos muestran claramente que Chris Roberts empezó a desarrollar este juego en 2011. Como mínimo.
quizas lo haya empezado en 2011 pero eran cuatro gatos solo era mas bien una demo tecnica para presentar a inversores no aspiraban si quiera todavia a hacer el juego recien un año despues del kickstarter se empezo a desarrollar a plena capacidad el primer año se tuvo que planificar crear los estudios contratar personal un estudio no se forma de un dia a otro
Exactamente igual que cualquier proyecto en sus comienzos. De menos a más. 5 años en este caso, de momento. A menudo los fans hablan de Chris Roberts diciendo que es un "perfeccionista" y que los retrasos continuos que vemos son porque el tío lo quiere "pulir" todo bien. Eso dijo con los retrasos de Arena Commander, eso dijeron con los de Star Marine en 2015. Y ahora nos sacan un truño con el mismo FPS que ya existe y un contador de bajas... jugado en LAN y sin nada más en absoluto de todo lo prometido hace más de un año y por supuesto muy lejos de ser el CoD killer y de ese juego táctico y premeditado del que alardeaba en su momento. Lo que hemos visto el viernes es un truño que tras todo este retraso, "perfeccionismo" y "pulido" es realmente impresentable. Pero aquí se traga. Pos fale.
EDITADO EL 21-11-2016 / 10:48 (EDITADO 5 VECES)
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Wipman2933Hace 7 años186
El shooter parece un tanto palero en sus mecánicas; la cadencia de disparo de esas armas es tres veces menor ke las armas convencionales, no hablo de hierros de IPSC... hablo de armas de guerra o policiales de producción en masa, sin tuneos ni afinamientos, como pueda ser una Glock 17, una Walther P99, un MP5A4, o incluso una M1911A1, una Luger P08, una Walther P38 o un FN SCAR L o H, una R870, una Mossberg 590 o una FN Browning A5. De hecho, la cadencia de esas armas parece estár más cerca de un M1 Garand con sus 360dpm ke de cualkiér otra cosa; tampoco hay leaning o no se ha visto... y nada de sprint o de cuerco a cuerpo, asi ké... muy bonito... pero poco funcionál.
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Urdemalas189Hace 7 años187
@Riddick92
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@JUAN-JO
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@Riddick92 Muchas gracias por el vídeo, que pasada, ¿cuándo se podrá jugar a SC de esta manera? jjj
Se especula que la campaña sale el año que viene. Pero que el MMO definitivo en 2018. Asi que le queda un trecho, pero va seguro.
No, el MMO sale en 2019. Si sale en ese año me parecería muy razonable, 7 años en total. Quien piense que se puede hacer un juego de este calibre en menos tiempo no tiene ni p... idea de como se hacen los juegos o que ponga ejemplos, suerte con ello.
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RiARuS11731Hace 7 años188
@Meracle
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He visto muchos vídeos del juego... Lo veo demasiado grande, vacío y carente de vida... ojalá me equivoque.
Bienvenida otra vez Meracle. Lo primero: si Star Citizen, un simulador espacial, te da una sensación contraria a grande, vacío y carente de vida es que no es un juego espacial . Y lo segundo: mírate algún vídeo donde se vea alguna urbe y verás como no es carente de vida ni vacío. Cuando viajas por el espacio, si, por motivos obvios.
Meracle7621Hace 7 años189
@RiARuS
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@Meracle
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He visto muchos vídeos del juego... Lo veo demasiado grande, vacío y carente de vida... ojalá me equivoque.
Bienvenida otra vez Meracle. Lo primero: si Star Citizen, un simulador espacial, te da una sensación contraria a grande, vacío y carente de vida es que no es un juego espacial . Y lo segundo: mírate algún vídeo donde se vea alguna urbe y verás como no es carente de vida ni vacío. Cuando viajas por el espacio, si, por motivos obvios.
Hola mi Riarus hay que pequeñito eres!! Exacto... el espacio es infinito y hay mucho espacio vacío! pero... esas cosas pienso que no funcionan en un videojuego. Las cosas deben estar relativamente cercas y un planeta no puede estar vacío excepto una ciudad y 2 observatorios... no se... no me gusta la idea de crear planetas enteros... para mi no funciona. Quizás me equivoque... otra cosa la IA enemiga no me gustó mucho! que opinas precioso de ojos pochos?.
Riddick921817
Expulsado
Hace 7 años190
@Urdemalas
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@Riddick92
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@JUAN-JO
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@Riddick92 Muchas gracias por el vídeo, que pasada, ¿cuándo se podrá jugar a SC de esta manera? jjj
Se especula que la campaña sale el año que viene. Pero que el MMO definitivo en 2018. Asi que le queda un trecho, pero va seguro.
No, el MMO sale en 2019. Si sale en ese año me parecería muy razonable, 7 años en total. Quien piense que se puede hacer un juego de este calibre en menos tiempo no tiene ni p... idea de como se hacen los juegos o que ponga ejemplos, suerte con ello.
Es que la realidad es que en este foro abunda la ignorancia. Es como el Taringa de los portales de videojuegos.
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Kashisman189Hace 7 años191
@Relaxing-cup
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Esta gente ha convertido el propio desarrollo del juego en un modelo de negocio redondo. Ellos siguen implementando cosas para justificar las nuevas demandas de recursos económicos, explotando el hype infinito de los believers más entusiastas. El desarrollo de Star Citizen tiene visos de eternizarse,porque una vez lo finalicen ¿qué les queda? ¿ afrontar un nuevo juego?. ¿podrán tan siquiera afrontar otro desarrollo si este ciclópeo ejercicio egomaníaco llamado Star Citizen, demuestra ser tecnológicamente inasumible para el común de los jugadores?. Cuándo este fenomenal castillo de naipes se derrumbe con sus decenas de millones de polígonos ¿quedará alguien de los que financiaron con dosis masivas de una paciencia infinita el fallido intento de otorgarte la ciudadanía estelar a precio de vueling?. Para cualquiera que tenga una visión pragmática sobre este mega proyecto, no le convencerá en absoluto el hecho de requerir una configuración "high end" para jugar a lo que en el fondo, no deja de ser una vuelta de tuerca más al viejo esquema del shooter espacial. Este proyecto podría acabar de mejor manera, si los responsables de esta descomunal ida de olla, bajaran de las estrellas, y aposentaran bien firme sus pies en el sólido terreno de la realidad. En el mejor de los casos, Star Citizen quedará como un estentóreo ejercicio de grandilocuencia tecnológica, que a muchos gustará usar como arma arrojadiza contra sus propios némesis, mientras en la práctica ellos mismos relegarán al olvido el juego que pudo ser, y nunca será, porque lo que no puede ser , no puede ser, y además es imposible...
Enserio?? Jajajajajaja, si todos pensaramos igual aun no descubririamos america, siendo imposible a primera vista, pero se consiguio, con eso quiero decir que hay tantas cosas que no se tendrian que haber conseguido y al final se consiguen, (sino pregunta a Trump) yo sigo el desarollo desde casi el dia uno y lo que avanzaron en 4 años es abismal, ten en cuenta que empezaron siendo cuatro gatos y en estos 4 años han reunido a 400 trabajadores, 4 estudios, colocados en diferentes franjas horarias para trabajar casi las 24 horas al dia, para avanzar mas rapido, han tenido que crear de 0 la herraminetas necesarias para poder programar lo que desean, asi que si no contruyes primero un martillo no te voy a poder clavar el clavo, y no querian martillos de los que ya existen por falta de eficiencia, asi que te hago un martillo en condiciones que clava 340 clavos de una ostia, una vez desarollado las herramientas necesarias y tener un equipo en condiciones, entonces es cuando se ve claramente la rapidez que han ganado en desarollar lo que desean, de ser un grupo pequeño a lo que son ahora, asi que el crecimiento del juego es logico que en un principio fuera mas despacio y no siguiera una velocidad de desarollo lineal en estos 4 años, pero ahora cambia el asunto, si te informaras verias que, al principio para crear una sola nave desde la fase de creacion hasta que sea jugable pasaban 9 meses mas o menos, ahora son capaces de hacer la misma nave en 5 semanas, lo mismo con los personajes como con la creacion de sistemas planetarios, hay que tener muchos factores en cuenta a la hora de desarollar, es muy facil criticar, pero salir a decir ostia tio vaya currada os estais marcando, ole tus cojones por querer hacerlo mejor que lo que estamos acostumbrados hacer y ver, eso tiene muchisimo merito a dias de hoy cuando ves que la ley del minimo esfuerzo es el pan de cada dia Por mi parte estoy muy contento como se esta desarollando el juego, ya han conseguido cumplir mucho mas que otros juegos que yo me se, y eso que este todabia se esta cocinando y los otros ya me los comi y no estaban nada buenos A mi ya no me pueden defraudar, porque aunque el juego se quedara en lo que seria la 3.0 y lo dejaran alli, seria mucho mas juego completo, trabajado con jugabilidad y ademas de tener uno de los mapas mas grandes creados, comparado con el 90% de los juegos que han ido saliendo
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Hay 212 respuestas en Star Citizen deja ver en un nuevo vídeo la acción táctica de Star Marine, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 7 años.

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