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Especial: La nueva serie de éxito en HBO tiene mucho de videojuego

K-I-L-L-E-R--B-Y109Hace 7 años32
@Veraliton Por lo mismo nunca me acabo de gustar juego de tronos, parece una porno todo el tiempo.
Eraqus21745Hace 7 años33
@Pacopacoo3D
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@Eraqus
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La comencé hace unos días y tiene una premisa muy interesante. Yo soy bastante fan del trabajo de Isaac Asimov, y me encanta todo lo relacionado con los dilemas morales y éticos entre el ser humano y los robots. Es por ello que esta serie me llama tanto la atención, dejando de lado la ambientación en el Lejano Oeste (tengo entendido que también existen mundos ambientados en la Edad Media, en el Imperio Romano y en el Futuro). @Pacopacoo3D Sí, porque series como Los Soprano o The Wire no están consideradas entre las mejores de la Historia. Y sólo he puesto dos ejemplos.
Me refiero a día de hoy. Excepto Juego de Tronos, HBO lleva una racha de decepciones curiosa. El problema no es que decepcionen como tal, es que antes de que salgan crean tanta expectación que al final a poca gente les convence e igual una serie que podría tirar adelante acaba cancelada por el [i]hype[/i], como Vinyl.
Ahí ya no llego porque no sé hasta qué punto crea expectación HBO con sus series, pero vamos durante los últimos años han salido bastantes series decentes como Boardwalk Empire, Silicon Valley o Treme. Por mi parte me gustaba mucho Bored to Death y la cancelaron tras tres temporadas, supongo que al no tener tanto éxito como The Big Bang Theory.
1 VOTO
Javilopez87898
Expulsado
Hace 7 años34
Pues no sabía nada de ésta serie! Apuntada queda... 
GangSWAGG19082Hace 7 años35
@Polakillo
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@Veraliton
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Debo de ser un bicho raro, porque a mi Juego de Tronos se me hizo una serie histórico - erótica con tintes de fantasía y poco más. Algo destinado a un publico pajillero y sin conocimientos de cine. De todas formas respeto los gustos de los demás y admiro el éxito que ha tenido, aunque también Salvame tiene mucho éxito.
Comparar Juego de tronos con Salvame es un pelín bastante exagerado, aunque es sabido que para ser crítico de cine tienes que echar mierda sobre todo lo que tenga éxito sea malo o bueno. Juego de tronos es una buena serie si eres más sibarita tienes The wire, Los sopranos, o Deadwood la mejor serie del oeste que se creado, en mi opinión obviamente. En cuanto a calidad la HBO está fuera de toda duda.
La cosa es que tiene razón en ese sentido, juego de tronos abusa mucho de dichas escenas para atraer a un público adolescente, las cosas son así
Edu-a77aque77195Hace 7 años36
Que pedazo de serie loco, es fantastica
Sidoras15570
Expulsado
Hace 7 años37
Creo que están exagerando un poco la conexión de tipo guiño simpático al mundo de los videojuegos, la peli ya tiene más de 40 años, y el planteo que en el fondo encierra, el cual es el mismo, es un imaginario de suposiciones sobre las posibilidades de expandir y difuminar los límites de lo que llamamos realidad. Además teniendo en cuenta las polémicas que han traído a colación esa cuestión en el mundo de los videojuegos esto puede y tal vez debería interpretarse justamente como una crítica que precisamente contradice la aparente opinión dominante sostenida en general por la comunidad promedio, aquella que afirma que los juegos solo son juegos y nada más.

Para empezar, este tipo no es Trevor


Es CJ de Dawn of the Dead ("CJ" es el nombre, no que tiene cejas grandes)



Segundo, lo que está haciendo muy bien la serie es ir desarrollando la manera en que el desastre se avecina, ese laputan machine effect, que deben vincular a dicho planteo central en función de lo que representan los personajes de Ed Harris y Evan Rachel Wood. Un tipo de negro que lleva 30 años "jugando" a forzar los límites del parque y una Dolores que lleva el historial de la experiencia. 
A medida que los anfitriones parecen ir desconectándose de su realidad [o sistema] para ir vislumbrando lo que parecería ser conciencia (y que a nuestros ojos aparecen como meros errores) el tipo de negro va forzando cabe vez más los límites porque según están planteando necesita cada vez más ya que es natural que cualquier "deus ex effect" le quite la gracia a la simulación (por ejemplo que alguna regla determine que no puedes perder) le quita la "realidad" y el tipo necesita ir siempre un poco más allá, a [i]un nivel más profundo de juego[/i] para hacer o seguir haciendo la fantasía realidad a sus sentidos. Así la realidad del parque se le antoja más real que el mundo real, pues en definitiva él se va desconectando de la realidad y sus 30 años de fantasías y violento deleite en loop son uno de los catalizadores del traspaso de las fronteras.


La serie no parece tener una intención demasiado relevante por plantearnos qué clase de jugadores somos, si así fuera lo que tendríamos serían historias aisladas dentro de la simulación del parque pero eso seria algo aburrido porque nunca sería algo real. Ahí la conexión más directa que hacemos con los juegos termina y el debate pasa a uno similar al de dilemas de Deus Ex o el montado alrededor de Hatred y todo lo referido a esto es el suprarelato de la serie, algo que no se plantea literalmente en los tiroteos divertidos ni en las escenas de sexo.

La serie pretende plantearnos las posibilidad de extender y difuminar las fronteras de lo real ¿Si sensorialmente no puedes distinguir a una persona de un robot, qué ocurre con tu percepción de la realidad? Aquí entra lo que me parece en el fondo algo que se interpreta como una crítica. 

Lo hemos visto con Hatred, cantidades de usuari@s configurados por defecto se ponen a defender a los videojuegos en todas sus expresiones afirmando que si es virtual no pasa nada y todo está permitido, así, a lo Assassins Creed. Pero eso no lo sabemos porque esto lo medimos contra nuestra experiencia personal de videojuegos que en el mejor de los casos distan mucho de la realidad sensorial indistinguible de la realidad. 
Ahora hablamos así de Hatred porque se ve en 3ra persona y lo que físicamente sientes a lo sumo son tus dedos contra un botón o le tocamos el culo con el mouse a una onee-chan en Rapelay y tal vez eso nos estimula a masturbanos pero si la experiencia sensorial fuera llevada a su máxima expresión indistinguible de la realidad ya sea en plan Matrix o física real como en Westworld, el punto es el mismo, ¿qué pasa?


[u]Concept art[/u]



Contenido descargable exclusivo de PS5 y PC:
[spoiler]
[size=22]Too many tears? Here's the cure: [b]Boys Don't Cry![/b][/size]


(concept)

(concept)

[size=22][b]Coming soon..[/b][/size]
[size=9]El DLC "Boys don't cry" no se incluye en el season pass[/size]


- BDC includes: [url=https://www.youtube.com/watch?v=_7X9XtTIcWo]"Ahh fresh meat"[/url] fx every time you see a victim! 
[size=9]("Ahh fresh meat" courtesy of Activision/Blizzard. All rights reserved)[/size]
[/spoiler]


No solo se defiende a los juegos como si fueran familia y se sostiene que no hay dilema moral, sino que se ignora lo que una experiencia de tal calibre, por ahora ciencia ficción, le haría a tu percepción cuando precisamente la gracia del juego, que en última instancia pasa a ser una simulación, es coquetear con confundir los límites de la realidad, y para ello tu organismo ha de interpretarlo como real, has de tener el impulso de excitarte para practicar una violación "virtual" indistinguible de la realidad a un niño o lo que sea, descuartizar algunas personas etc, y por supuesto como todo es virtual todo está bien con tu cabeza.

En el fondo tod@s somos PC master reis infumables y casuales, lo que más criticamos lo necesitamos, nuestra idea de la experiencia "ultimate" tipo Westworld implica necesariamente unos requerimientos de calidad técnica que metafóricamente nos convierten en graphic whores (con el perdón de la expresión de mierda "whore") "mirá que gráficos!", "qué bien se ve!", "parece real!". Queremos esa mierda.

Y lo mismo somos casuals de mierda, lo que más criticamos lo necesitamos, porque el juego ya devenido en [u]simulación[/u] requiere de cierta interacción que nos entregue una recompensa para que la fantasía de putofucker pistoler@ whatever pase por realidad, porque sino sería como No Man's Play sin refund pero en la vida real no somos Chuck Norris y para ello el sistema debe intervenir (con un deus ex) para que sea divertido.

Claro que tu diversión podría ser jugar a Flight Simulator Matrix Edition o ir a interpretar el rol de trabajar en una mina jornada completa.. si no hay una mina cerca de casa, o escalar el Everest. Pero en este caso nunca sería igual si lo que buscas es la verdadera experiencia y correspondiente adrenalina o la emoción del mérito real, entonces has de forzar los límites y si al ir acostumbrándote resulta que cada vez necesitas un poco más y un poco más, como es el caso del tipo de negro en Westworld, entonces necesariamente forzarás a que el sistema intervenga convirtiéndote de paso en un casual god mode on para simular realidad sin verdaderos peligros..  a menos claro.. 


que el peligro seas tú.. 






En un futuro, la experiencia de "juego" definitiva será la del ideal master reis si-lo-puedes-pagar de la simulación de asesinar a tus colegas del trabajo o la escuela o violar a tu hija, y eso será llamado "hardcore", un enmascaramiento para el casualismo que el elitismo siempre anda criticando y por supuesto todo esto no reviste dilema alguno porque es todo virtual y no da para debate jaja
3 VOTOS
Wewer10227
Hace 7 años38
@Sidoras
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Creo que están exagerando un poco la conexión de tipo guiño simpático al mundo de los videojuegos, la peli ya tiene más de 40 años, y el planteo que en el fondo encierra, el cual es el mismo, es un imaginario de suposiciones sobre las posibilidades de expandir y difuminar los límites de lo que llamamos realidad. Además teniendo en cuenta las polémicas que han traído a colación esa cuestión en el mundo de los videojuegos esto puede y tal vez debería interpretarse justamente como una crítica que precisamente contradice la aparente opinión dominante sostenida en general por la comunidad promedio, aquella que afirma que los juegos solo son juegos y nada más. Para empezar, este tipo no es Trevor Es CJ de Dawn of the Dead ("CJ" es el nombre, no que tiene cejas grandes) Segundo, lo que está haciendo muy bien la serie es ir desarrollando la manera en que el desastre se avecina, ese laputan machine effect, que deben vincular a dicho planteo central en función de lo que representan los personajes de Ed Harris y Evan Rachel Wood. Un tipo de negro que lleva 30 años "jugando" a forzar los límites del parque y una Dolores que lleva el historial de la experiencia. A medida que los anfitriones parecen ir desconectándose de su realidad [o sistema] para ir vislumbrando lo que parecería ser conciencia (y que a nuestros ojos aparecen como meros errores) el tipo de negro va forzando cabe vez más los límites porque según están planteando necesita cada vez más ya que es natural que cualquier "deus ex effect" le quite la gracia a la simulación (por ejemplo que alguna regla determine que no puedes perder) le quita la "realidad" y el tipo necesita ir siempre un poco más allá, a [i]un nivel más profundo de juego[/i] para hacer o seguir haciendo la fantasía realidad a sus sentidos. Así la realidad del parque se le antoja más real que el mundo real, pues en definitiva él se va desconectando de la realidad y sus 30 años de fantasías y violento deleite en loop son uno de los catalizadores del traspaso de las fronteras. La serie no parece tener una intención demasiado relevante por plantearnos qué clase de jugadores somos, si así fuera lo que tendríamos serían historias aisladas dentro de la simulación del parque pero eso seria algo aburrido porque nunca sería algo real. Ahí la conexión más directa que hacemos con los juegos termina y el debate pasa a uno similar al de dilemas de Deus Ex o el montado alrededor de Hatred y todo lo referido a esto es el suprarelato de la serie, algo que no se plantea literalmente en los tiroteos divertidos ni en las escenas de sexo. La serie pretende plantearnos las posibilidad de extender y difuminar las fronteras de lo real ¿Si sensorialmente no puedes distinguir a una persona de un robot, qué ocurre con tu percepción de la realidad? Aquí entra lo que me parece en el fondo algo que se interpreta como una crítica. Lo hemos visto con Hatred, cantidades de usuari@s configurados por defecto se ponen a defender a los videojuegos en todas sus expresiones afirmando que si es virtual no pasa nada y todo está permitido, así, a lo Assassins Creed. Pero eso no lo sabemos porque esto lo medimos contra nuestra experiencia personal de videojuegos que en el mejor de los casos distan mucho de la realidad sensorial indistinguible de la realidad. Ahora hablamos así de Hatred porque se ve en 3ra persona y lo que físicamente sientes a lo sumo son tus dedos contra un botón o le tocamos el culo con el mouse a una onee-chan en Rapelay y tal vez eso nos estimula a masturbanos pero si la experiencia sensorial fuera llevada a su máxima expresión indistinguible de la realidad ya sea en plan Matrix o física real como en Westworld, el punto es el mismo, ¿qué pasa? [u]Concept art[/u] Contenido descargable exclusivo de PS5 y PC: [spoiler] [size=22]Too many tears? Here's the cure: [b]Boys Don't Cry![/b][/size] (concept) (concept) [size=22][b]Coming soon..[/b][/size] [size=9]El DLC "Boys don't cry" no se incluye en el season pass[/size] - BDC includes: [url=https://www.youtube.com/watch?v=_7X9XtTIcWo]"Ahh fresh meat"[/url] fx every time you see a victim! [size=9]("Ahh fresh meat" courtesy of Activision/Blizzard. All rights reserved)[/size] [/spoiler] No solo se defiende a los juegos como si fueran familia y se sostiene que no hay dilema moral, sino que se ignora lo que una experiencia de tal calibre, por ahora ciencia ficción, le haría a tu percepción cuando precisamente la gracia del juego, que en última instancia pasa a ser una simulación, es coquetear con confundir los límites de la realidad, y para ello tu organismo ha de interpretarlo como real, has de tener el impulso de excitarte para practicar una violación "virtual" indistinguible de la realidad a un niño o lo que sea, descuartizar algunas personas etc, y por supuesto como todo es virtual todo está bien con tu cabeza. En el fondo tod@s somos PC master reis infumables y casuales, lo que más criticamos lo necesitamos, nuestra idea de la experiencia "ultimate" tipo Westworld implica necesariamente unos requerimientos de calidad técnica que metafóricamente nos convierten en graphic whores (con el perdón de la expresión de mierda "whore") "mirá que gráficos!", "qué bien se ve!", "parece real!". Queremos esa mierda. Y lo mismo somos casuals de mierda, lo que más criticamos lo necesitamos, porque el juego ya devenido en [u]simulación[/u] requiere de cierta interacción que nos entregue una recompensa para que la fantasía de putofucker pistoler@ whatever pase por realidad, porque sino sería como No Man's Play sin refund pero en la vida real no somos Chuck Norris y para ello el sistema debe intervenir (con un deus ex) para que sea divertido. Claro que tu diversión podría ser jugar a Flight Simulator Matrix Edition o ir a interpretar el rol de trabajar en una mina jornada completa.. si no hay una mina cerca de casa, o escalar el Everest. Pero en este caso nunca sería igual si lo que buscas es la verdadera experiencia y correspondiente adrenalina o la emoción del mérito real, entonces has de forzar los límites y si al ir acostumbrándote resulta que cada vez necesitas un poco más y un poco más, como es el caso del tipo de negro en Westworld, entonces necesariamente forzarás a que el sistema intervenga convirtiéndote de paso en un casual god mode on para simular realidad sin verdaderos peligros.. a menos claro.. que el peligro seas tú.. En un futuro, la experiencia de "juego" definitiva será la del ideal master reis si-lo-puedes-pagar de la simulación de asesinar a tus colegas del trabajo o la escuela o violar a tu hija, y eso será llamado "hardcore", un enmascaramiento para el casualismo que el elitismo siempre anda criticando y por supuesto todo esto no reviste dilema alguno porque es todo virtual y no da para debate jaja
¿Seguro que no es "Trevor"? ¿o te refieres a que Steve Ogg trabajo en Dawn of the dead???
En la wikipedia si buscas en que ha trabajado Steven Ogg aparece Westworld [url]https://es.wikipedia.org/wiki/Steven_Ogg[/url] Y en otras páginas mencionan que "Trevor" sale por lo menos en el capítulo 1 y el 3
EDITADO EL 12-10-2016 / 11:48 (EDITADO 1 VEZ)
Sidoras15570
Expulsado
Hace 7 años39
@Wewer
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@Sidoras
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Creo que están exagerando un poco la conexión de tipo guiño simpático al mundo de los videojuegos, la peli ya tiene más de 40 años, y el planteo que en el fondo encierra, el cual es el mismo, es un imaginario de suposiciones sobre las posibilidades de expandir y difuminar los límites de lo que llamamos realidad. Además teniendo en cuenta las polémicas que han traído a colación esa cuestión en el mundo de los videojuegos esto puede y tal vez debería interpretarse justamente como una crítica que precisamente contradice la aparente opinión dominante sostenida en general por la comunidad promedio, aquella que afirma que los juegos solo son juegos y nada más. Para empezar, este tipo no es Trevor Es CJ de Dawn of the Dead ("CJ" es el nombre, no que tiene cejas grandes) Segundo, lo que está haciendo muy bien la serie es ir desarrollando la manera en que el desastre se avecina, ese laputan machine effect, que deben vincular a dicho planteo central en función de lo que representan los personajes de Ed Harris y Evan Rachel Wood. Un tipo de negro que lleva 30 años "jugando" a forzar los límites del parque y una Dolores que lleva el historial de la experiencia. A medida que los anfitriones parecen ir desconectándose de su realidad [o sistema] para ir vislumbrando lo que parecería ser conciencia (y que a nuestros ojos aparecen como meros errores) el tipo de negro va forzando cabe vez más los límites porque según están planteando necesita cada vez más ya que es natural que cualquier "deus ex effect" le quite la gracia a la simulación (por ejemplo que alguna regla determine que no puedes perder) le quita la "realidad" y el tipo necesita ir siempre un poco más allá, a [i]un nivel más profundo de juego[/i] para hacer o seguir haciendo la fantasía realidad a sus sentidos. Así la realidad del parque se le antoja más real que el mundo real, pues en definitiva él se va desconectando de la realidad y sus 30 años de fantasías y violento deleite en loop son uno de los catalizadores del traspaso de las fronteras. La serie no parece tener una intención demasiado relevante por plantearnos qué clase de jugadores somos, si así fuera lo que tendríamos serían historias aisladas dentro de la simulación del parque pero eso seria algo aburrido porque nunca sería algo real. Ahí la conexión más directa que hacemos con los juegos termina y el debate pasa a uno similar al de dilemas de Deus Ex o el montado alrededor de Hatred y todo lo referido a esto es el suprarelato de la serie, algo que no se plantea literalmente en los tiroteos divertidos ni en las escenas de sexo. La serie pretende plantearnos las posibilidad de extender y difuminar las fronteras de lo real ¿Si sensorialmente no puedes distinguir a una persona de un robot, qué ocurre con tu percepción de la realidad? Aquí entra lo que me parece en el fondo algo que se interpreta como una crítica. Lo hemos visto con Hatred, cantidades de usuari@s configurados por defecto se ponen a defender a los videojuegos en todas sus expresiones afirmando que si es virtual no pasa nada y todo está permitido, así, a lo Assassins Creed. Pero eso no lo sabemos porque esto lo medimos contra nuestra experiencia personal de videojuegos que en el mejor de los casos distan mucho de la realidad sensorial indistinguible de la realidad. Ahora hablamos así de Hatred porque se ve en 3ra persona y lo que físicamente sientes a lo sumo son tus dedos contra un botón o le tocamos el culo con el mouse a una onee-chan en Rapelay y tal vez eso nos estimula a masturbanos pero si la experiencia sensorial fuera llevada a su máxima expresión indistinguible de la realidad ya sea en plan Matrix o física real como en Westworld, el punto es el mismo, ¿qué pasa? [u]Concept art[/u] Contenido descargable exclusivo de PS5 y PC: [spoiler] [size=22]Too many tears? Here's the cure: [b]Boys Don't Cry![/b][/size] (concept) (concept) [size=22][b]Coming soon..[/b][/size] [size=9]El DLC "Boys don't cry" no se incluye en el season pass[/size] - BDC includes: [url=https://www.youtube.com/watch?v=_7X9XtTIcWo]"Ahh fresh meat"[/url] fx every time you see a victim! [size=9]("Ahh fresh meat" courtesy of Activision/Blizzard. All rights reserved)[/size] [/spoiler] No solo se defiende a los juegos como si fueran familia y se sostiene que no hay dilema moral, sino que se ignora lo que una experiencia de tal calibre, por ahora ciencia ficción, le haría a tu percepción cuando precisamente la gracia del juego, que en última instancia pasa a ser una simulación, es coquetear con confundir los límites de la realidad, y para ello tu organismo ha de interpretarlo como real, has de tener el impulso de excitarte para practicar una violación "virtual" indistinguible de la realidad a un niño o lo que sea, descuartizar algunas personas etc, y por supuesto como todo es virtual todo está bien con tu cabeza. En el fondo tod@s somos PC master reis infumables y casuales, lo que más criticamos lo necesitamos, nuestra idea de la experiencia "ultimate" tipo Westworld implica necesariamente unos requerimientos de calidad técnica que metafóricamente nos convierten en graphic whores (con el perdón de la expresión de mierda "whore") "mirá que gráficos!", "qué bien se ve!", "parece real!". Queremos esa mierda. Y lo mismo somos casuals de mierda, lo que más criticamos lo necesitamos, porque el juego ya devenido en [u]simulación[/u] requiere de cierta interacción que nos entregue una recompensa para que la fantasía de putofucker pistoler@ whatever pase por realidad, porque sino sería como No Man's Play sin refund pero en la vida real no somos Chuck Norris y para ello el sistema debe intervenir (con un deus ex) para que sea divertido. Claro que tu diversión podría ser jugar a Flight Simulator Matrix Edition o ir a interpretar el rol de trabajar en una mina jornada completa.. si no hay una mina cerca de casa, o escalar el Everest. Pero en este caso nunca sería igual si lo que buscas es la verdadera experiencia y correspondiente adrenalina o la emoción del mérito real, entonces has de forzar los límites y si al ir acostumbrándote resulta que cada vez necesitas un poco más y un poco más, como es el caso del tipo de negro en Westworld, entonces necesariamente forzarás a que el sistema intervenga convirtiéndote de paso en un casual god mode on para simular realidad sin verdaderos peligros.. a menos claro.. que el peligro seas tú.. En un futuro, la experiencia de "juego" definitiva será la del ideal master reis si-lo-puedes-pagar de la simulación de asesinar a tus colegas del trabajo o la escuela o violar a tu hija, y eso será llamado "hardcore", un enmascaramiento para el casualismo que el elitismo siempre anda criticando y por supuesto todo esto no reviste dilema alguno porque es todo virtual y no da para debate jaja
¿Seguro que no es "Trevor"? ¿o te refieres a que Steve Ogg trabajo en Dawn of the dead???
En la wikipedia si buscas en que ha trabajado Steven Ogg aparece Westworld [url]https://es.wikipedia.org/wiki/Steven_Ogg[/url] Y en otras páginas mencionan que "Trevor" sale por lo menos en el capítulo 1 y el 3
No, ya se lo dije a un usuario [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/44009546/4/quieres-un-trauma-imaginan-gta-v-en-la-vida-real/#mensaje44015548]en otro hilo[/url], ese y el de Walking Dead amigo de Negan son todos copias de CJ [size=9](toma casos [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/43711265/4/horizon-zero-dawn-trailer-tgs-2016/#mensaje43751401]1[/url]; [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/43945377/0/comentarios-del-analisis-de-steamworld-heist/#mensaje43953043]2[/url]; [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/43952155/0/syberia-3-aplaza-su-lanzamiento-a-principios-de-2017/#mensaje43952483]3[/url]; [url=https://www.3djuegos.com/foros/tema/43904922/4/skyrim-celebrara-su-relanzamiento-con-un-concierto-especial-del-que-su-compositor-no-sabia-nada/#mensaje43908498]4[/url])[/size] Ese que decís vos salió en Dawn of the Dead haciendo del zombie de Burt Reynols
1 VOTO
Dark-Schneider4965Hace 7 años40
@SoraRoxas
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@Markratos
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Esta serie de momento me parece que va sin rumbo. Espero equivocarme pero me da la sensación que se ha puesto mucho recurso en una trama que no da para una serie.
Si no me equivoco creo que tienen pensado para la serie muchas temporadas ya. Y HBO ha dicho que quieren que Westworld sea el relevo de Juego de Tronos, vamos un pelotazo de varias temporadas. La historia la tendrán ya escrita para varias temporadas por si triunfa, así que de ser así imagino que no habrá que preocuparse de trama. @Z-Threat al pobre de Abrams lo están apaleando por la nueva de Star Wars (en mi opinión algo inmerecido porque a mí me gustó bastante la película) pero nadie se acuerda de que ha hecho maravillas como Lost, Fringe (no al nivel de Lost pero bastante buena) o Súper 8 :C.
como para no para no apalearlo por la nueva película, está bien que se respete el espíritu de las antiguas, pero era necesario otra Estrella de la Muerte?. A mí me gustó sin más por ser Star Wars, pero no me extraña que mucha gente se le echa al cuello. Por no decir lo de rey petando el culo a Darth Vader Junior cuando el otro llevaba toda la vida entrenando Aunque eso para mí son detalles menores yo creo que lo peor fue que para muchas personas la primera de Star Wars de JJ Abrams es peor película que la primera de Star Trek del mismo
EDITADO EL 12-10-2016 / 13:31 (EDITADO 1 VEZ)
Ra1denn455Hace 7 años41
Ha sido leer jjabrams y dejar de leer la noticia...
Richiebacker403Hace 7 años42
@Ra1denn
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Ha sido leer jjabrams y dejar de leer la noticia...
J.J. abrams es un fucking crack!, el mejor de estos tiempos!
Labrys-y-dedalus1943Hace 7 años43
[quote="SoraRoxas"]
@Markratos
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@Z-Threat al pobre de Abrams lo están apaleando por la nueva de Star Wars (en mi opinión algo inmerecido porque a mí me gustó bastante la película) pero nadie se acuerda de que ha hecho maravillas como Lost, Fringe (no al nivel de Lost pero bastante buena) o Súper 8 :C.
Sí, y también series como Alcatraz (cancelada), Revolution (cancelada) o Almost human (cancelada) porque iban sin rumbo ni ideas. Y ni siquiera me quiero acordar del nombre de la nulidad de serie de la pareja de agentes secretos que ni llego a emitirse la temporada entera. Lost es sin duda la serie de la decada pasada. Al nivel de Twin Peaks. Pero no todo lo que hace/toca J.J es oro en bara. De hecho quiere abarcar demasiado y se va diluyendo a menudo. Es cierto que siempre le ha gustado más contar acerca de las interacciones humanas que otras cosas. Pero tanto haber sido influenciado por series como la Dimension Desconocida y no conseguir que Fringe sea algo más que 50% de capitulos relleno....Xd Ojala se vaya concentrando en una buena historia y saque algo del calibre de Lost
Duvercio6Hace 7 años44
Esta serie me tiene enganchado y solo con dos capitulos, ojala no decaiga y siga con una buena historia que atrape cada vez mas
Swmpzor361Hace 7 años45
J.J. Abrams el mismo que hundió star wars?
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Hay 45 respuestas en Especial: La nueva serie de éxito en HBO tiene mucho de videojuego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 7 años.

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