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The Last Guardian se deja ver en dos nuevos vídeos gameplay

Javilopez87898
Expulsado
Hace 7 años272
Otro que paso de verlo aunque me pique cosa mala la curiosidad! Tanto gameplay y al final cuando lo juegas ya no existe el factor sorpresa ni nada...
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Lotto9351
Expulsado
Hace 7 años273
Juegazo, lo espero en mi flamante ps4, o mejor dicho, lo espare en mi flamante ps4 pro recien nuevecita. i LOVE sony <3
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Dark-mistic20128668Hace 7 años274
@Isma82
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Es un juego de puzzles, pero los puzzles mostrados son bastante genericos. Incluso en video se nota errores de bulto en el control. Tiene animaciones muy buenas y otras bastante pero bastante chungas como cuando empuja cosas con un clipping que en 2002 o en un indi tienen un pase pero que en un AAA de 10 años de desarrollo es flipante. Artísticamente no es feo pero no tiene chispa. Incluso Recore artísticamente me parece mas inspirado, que decir de Rime que se lo folla brutalmente a nivel artistico. A nivel técnico en cuanto a iluminacion, shaders etc esta claro que usa principalmente tecnología DX 9 portada de ps3 vitaminada por la mayor potencia de ps4 pero nada mas. El juego digo sun verle demasiado por lo que emocionarse mas allá de que es de quien es y viene de donde viene, para quien esos juegos en su momento le dijeran algo.
Primero el juego creo que tiene algo más de 5 años en desarrollo de lo cual tuvieron que cambiar varias cosas para pasarlo a ps4 Decir que Récore es artísticamente mejor pueeees............................... y rime se ve bastante bien, es verdad pero por lo que se el juego no era real era una idea de lo que podría ser y menos era jugable Pero viendo tu historial puedo entender que no tenemos los mismo gustos y mucho menos la misma visión sobre el apartado artístico Pero igualmente respeto si el título no te atrae Saludos
EDITADO EL 15-09-2016 / 23:49 (EDITADO 1 VEZ)
Hasami--Age6465
Expulsado
Hace 7 años275
Lo bueno de este juego, vamos a saber cuando salga el dia de salida, de quien le gustara y quien echabara pestes porque no hay termino medio ni para los sonyers.   

Lo negativo es el hype de Sony lo fastidiara el juego  porque este juego es nicho para una minoria.
EDITADO EL 15-09-2016 / 23:55 (EDITADO 1 VEZ)
Dark-mistic20128668Hace 7 años276
@Urisaenz
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@Dark-mistic2012
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@Urisaenz
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Pues a mi nunca me terminaron de convencer estos juegos del Team Ico, y este mucho menos, lo siento tan vacío y pasivo en demacia. Creo que ya va sobrevalorado aun sin salir.
Respeto tu opinión Pero precisamente ese vacío que tu dices es lo que distingue sus trabajos En todos sus juegos incluso en este se trata del realismo de su comportamiento Y esto es algo irrefutable ya se vio En ico, en shadow of the colossus y ahora aquí en The Last Guardian En shadow of the colossus (que es de los mejores juegos en mi opinion) Se usó ese sentimiento de soledad y vacío de una forma brillante Dando ese toque de misterio e inseguridad en lo que estas haciendo Te comienzas a preguntar mientras vas jugando Que hago aquí? Porque estoy peleando? Y de repente te regresan al lugar de donde saliste y todo queda claro Enfrente tuyo esta la respuesta Puede que en el futuro la olvides pero volverás allí y volverás a entender porque sigues peleando Respecto a su historia es de las que más me han gustado en todos los años que llevo jugando Los creadores a mi parecer siguen estos lemas -Menos es mas y muestra, no cuentes- Y que decir del final de shadow of the colossus El final que me trasmitió mucho sentimientos cuando lo entendí Nostalgia,frustración,alegría,enojo y muchos más combinados en ese preciso momento Además recordemos que debido al lema que siguen Su historia no son cinemáticas No te la cuentan, te la muestran Sus historias están escondidas Algo así como dark souls a mi parecer Podría seguir hablando por horas pero sería pasarse (creo que ya me eh pasado mucho ahora mismo xd) Disculpa si me eh emocionado de más hablando pero siempre me pasa estos juegos Saludos
Quizás ese fue el sentimiento que no encontré, quizás porque lo sentí un poco monótono y repetitivo, tal vez me falto profundizar más no lo se, aunque me pareció mejor Ico que Shadow. Saludos
Al principio también pensé que sería repetitivo Y me termine pasando el juego 3 veces No preguntes porfavor xddd Es verdad ico, me has echo recordár Saludos
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Drakonolus448
Expulsado
Hace 7 años277
Puro arte en movimiento ,que ganas de jugarlo ya,es la mezcla perfecta de ICO y shadow of the colossus.
Un juego de culto que fumito nos regala ,el último guro de los videojuegos.
Isma8226820Hace 7 años278
@Saber78lor

Ciertamente Microsoft ha conseguido que para el común de los mortales Direct X 9, 10, 11, 12 o el que sea, sea sinónimo del Shader Model 3, 4, 5 o el próximo 6 en desarrollo que es realmente el estándar que leugo implementa a su manera tanto OpenGL, como Direct x como librerías propietarias. Es una pequeña victoria moral de Microsoft apoyada por la dominación clamorosa del PC como plataforma de desarrollo base para los videojuegos. Incluso desarrolladores japoneses como nomura han hecho declaraciones del estilo "sólo portare Final Fantasy 15 a sistemas direct X 11". Ciertamente decir en este foro sin explicar que la gpu de ps3 implemente el modelo Shader Model 3 es básicamente que la gente no se entere ni del nodo, por eso aunque esté mal dicho y en eso tienes razón, he usado y uso siempre y de forma completamente consciente Direct X algo ya que en un foro no técnico, aunque a veces no lo consigo y me gusta explicar las cosas, hay que tomarse ciertas licencias en post de que el resto de chicos del foro puedan entenderte. El mensaje que quería transmitir es que los materiales que tiene el juego están implementados principalmente con tecnología gráfica procedente de ps3. Que no hay shaders basados en física, ni iluminación global, ni otros efectos más típicos de esta generación. De ahí su look "close to" ps3.
Hispanovichh213Hace 7 años279
@Urisaenz
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@Hispanovichh
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@Urisaenz
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Pues a mi nunca me terminaron de convencer estos juegos del Team Ico, y este mucho menos, lo siento tan vacío y pasivo en demacia. Creo que ya va sobrevalorado aun sin salir.
claro cheque tu historial de comentarios y eres unxboxer.... asi que a que vienes a comentar si jamas lo avsa poder jugar juzgado !!! te condeno a regresar a tu cueva
Revisando historiales... miedo das de verdad Solo di mi opinión de lo que sentí con los juegos del Team Ico, aprende a respetar fanboy.
por que no estas en tu cueva.....arre
Isma8226820Hace 7 años280
@Dark-mistic2012 Recore gráficamente no es ningún portento pero tiene momentos artísticos interesantes. Tampoco lo considero el sumun de la perfección artística, aunque los trabajos realizados por uno de sus directores de arte en Metroid Prime son sublimes, heredados también en cierta medida en Halo 4. PEro si me parecen mucho mas inspirados, diferentes, pero mas inspirados que el trabajo medio que he visto en The Last guardian, donde el "perropollo" si tiene un aspecto bastante interesante y trabajado pero donde hay escenarios para mi gusto genéricos y bastante sosos" Probablemente su tecnología desfasada no ayude a que el artwork luzca, y quieras que no Recore está desarrollado en Unity con tecnología actual, iluminación global, shaders basados en física y esas cosas.

Pero en todo caso uso Recore porque está mas o menos reciente y porque precisamente su apartado gráfico ha sido cuestionado, en ningún momento pretende plantear una comparativa de dos juegos que obviamente no se parecen en nada salvo que en ambos hay puzles.
EDITADO EL 16-09-2016 / 00:15 (EDITADO 1 VEZ)
Caesar777177Hace 7 años281
Graficamente, inestable.Se nota que ha pasado todo tipo de penurias.Es un juego de PS3 al que han intentado no gastar más para rehacerlo y se nota. Le pasa factura en eso, casi lo sacan por pesadez, no les quedaba otra después de tanto anuncio.
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Dark-mistic20128668Hace 7 años282
@Isma82
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@Dark-mistic2012 Recore gráficamente no es ningún portento pero tiene momentos artísticos interesantes. Tampoco lo considero el sumun de la perfección artística, aunque los trabajos realizados por uno de sus directores de arte en Metroid Prime son sublimes, heredados también en cierta medida en Halo 4. PEro si me parecen mucho mas inspirados, diferentes, pero mas inspirados que el trabajo medio que he visto en The Last guardian, donde el "perropollo" si tiene un aspecto bastante interesante y trabajado pero donde hay escenarios para mi gusto genéricos y bastante sosos" Probablemente su tecnología desfasada no ayude a que el artwork luzca, y quieras que no Recore está desarrollado en Unity con tecnología actual, iluminación global, shaders basados en física y esas cosas. Pero en todo caso uso Recore porque está mas o menos reciente y porque precisamente su apartado gráfico ha sido cuestionado, en ningún momento pretende plantear una comparativa de dos juegos que obviamente no se parecen en nada salvo que en ambos hay puzles.
Si lo se Por eso dije que pude notar que tenemos un punto de vista diferente en el apartado artístico Yo tampoco me referí a Recore en cuestión de gráficos Pero por los escenarios que pude ver no me parecen que sean más bellos artísticamente hablando que the last guardián Pero bueno, como te digo Diferentes opiniones,diferentes gustos,diferentes puntos de vista,diferentes personas Saludos
EDITADO EL 16-09-2016 / 00:24 (EDITADO 1 VEZ)
Saber78lor4711
Expulsado
Hace 7 años283
@Isma82
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@Saber78lor Ciertamente Microsoft ha conseguido que para el común de los mortales Direct X 9, 10, 11, 12 o el que sea, sea sinónimo del Shader Model 3, 4, 5 o el próximo 6 en desarrollo que es realmente el estándar que leugo implementa a su manera tanto OpenGL, como Direct x como librerías propietarias. Es una pequeña victoria moral de Microsoft apoyada por la dominación clamorosa del PC como plataforma de desarrollo base para los videojuegos. Incluso desarrolladores japoneses como nomura han hecho declaraciones del estilo "sólo portare Final Fantasy 15 a sistemas direct X 11". Ciertamente decir en este foro sin explicar que la gpu de ps3 implemente el modelo Shader Model 3 es básicamente que la gente no se entere ni del nodo, por eso aunque esté mal dicho y en eso tienes razón, he usado y uso siempre y de forma completamente consciente Direct X algo ya que en un foro no técnico, aunque a veces no lo consigo y me gusta explicar las cosas, hay que tomarse ciertas licencias en post de que el resto de chicos del foro puedan entenderte. El mensaje que quería transmitir es que los materiales que tiene el juego están implementados principalmente con tecnología gráfica procedente de ps3. Que no hay shaders basados en física, ni iluminación global, ni otros efectos más típicos de esta generación. De ahí su look "close to" ps3.
[color=blue]Incluso la propia SONY expresó a portales "especializados" que la PS4 tendría la tecnología Direct X11, cuando no era cierto, ya que en realidad seguia usando un fork de OpenGL esta vez de la versión 4.5, causando mucha confusión en su época, sobre todo con sus usuarios, que especulaban que microsoft iba a ganar dinero con cada PS4 vendida o incluso que Sony y la anterior, han resuelto un acuerdo mutuo., después se dijo que en realidad solo se lo tomaba como "valor de referencia", y que no se ha licenciado DirectX11 en la nueva PS4 sino que se refería a las cotas de calidad que llega la API usada en la consola. En lo personal creo que a priori de crear un relación pragmática, confunde todavía más a quienes no entiende del tema. Es mejor ser transparente. "El mensaje que quería transmitir es que los materiales que tiene el juego están implementados principalmente con tecnología gráfica procedente de ps3. Que no hay shaders basados en física, ni iluminación global, ni otros efectos más típicos de esta generación. De ahí su look "close to" ps3." Tienes que considerar dos cosas antes de dar un juicio tan profundo, a partir de un gameplay tan corto; [list=1] [*]Es esa la calidad del juego final?, o aún se pulen detalles, después de todo, como ya dije, el interprete que usa SONY es el mismo que el de PS3, por lo que traducir los shaders a la nueva consola, no tiene porque ser más difícil, podrían hacerlo mientras lo adaptan a la PS4 PRO. [*]Lo mostrado representa la calidad gráfica del juego?, hay que recordar que esa, es una captura, y como tal ha sido procesado el flujo que sale de la consola y compreso en un archivo manejable, no sabemos porque proceso habrá pasado, pero créeme, generalmente para reducir el peso del archivo que tiene una salida bestial (hablo de 7gb o más por minuto) se recurre a bajar el bit rate, por lo que la compresión pierde calidad, aspectos como la iluminación, sombras, etc; pierden detalle. Y lo de la física, pues no le veo nada de malo, aún así habrá que ver como se comporta ya en el juego, esos efecto de partículas no están mal. Yo antes de crearme un juicio tan profundo, prefiero catarlo antes que especular.[/list] Por otro lado, no olvidemos que el diseño por sustracción de UEDA, se basa en suprimir aquello de lo que se puede prescindir para alcanzar una experiencia jugable esencial y más cercana, la gráficas no son lo más importantes, quienes esperamos este juego, no buscamos un Crysis, sino que lo que buscamos es esa conexión poética y sublime que transmiten el romanticismo en sus obras, ICO no es un prodigio gráfico, y sin embargo es uno de los mejores juegos que he catado. Si no eres capaz de valorar esos aspectos y solo buscas un juego que sea puntero y divertido, es normal que títulos como éste no te atraigan.[/color]
Heisenberg-474Hace 7 años284
Sinceramente, creo que tantos años de retraso y demás se van a comer el juego y no va a ser la mitad de lo que se esperaba. Ojalá me equivoque porque lo llevo esperando muchísimo yo también, pero tiene pinta a no subir de 8...
1 VOTO
Fred33871Hace 7 años285
@Leojp
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Impresionante como siempre [b]Team ICO[/b] con estos dos nuevos videos, veo que mantiene el estilo, su planteamiento jugable y la esencia de sus entregas anteriores especialmente del [b]ICO[/b], no veo la hora de salga este JUEGAZO, [b]The last guardian[/b] no solo es un soplo de aire fresco de tantos juegos genéricos que están saliendo sino espero que se convierta en otro clásico y obra maestra de esta generación como sucedió con el [b]ICO[/b] y [b]Shadow of the colossus.[/b] En lo que respecta a los gráficos, luce genial, menuda pinta y el nivel artístico es increíble Cae el primer día, ahora solo queda esperar al 7 de diciembre. @Cloudwarlords Dudo que tenga esa calificación, más si tenemos en cuenta las notas que han llevado los juegos de Team ICO
Bla bla bla la misma cantaleta de siempre.
PanchoVilla253
Expulsado
Hace 7 años286

Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)

Gigar2566Hace 7 años287
Lo veo con movimientos muy toscos, como si faltara pulido.
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Hay 367 respuestas en The Last Guardian se deja ver en dos nuevos vídeos gameplay, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 7 años.

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