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Las micro-transacciones de The Division no lo convertirán en un Pay-to-Win

SrNewt106Hace 8 años96
Y esto es novedad? La noticia sería que un juego no viniese con micropagos. Es triste pero es así. La gran mayoría de juegos han tomado como norma las típicas skins de mierda para exprimir más al consumidor. Esto se ha asentado y es así.
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Alvident8298Hace 8 años97
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"Las micro-transacciones de The Division no lo convertirán en un Pay-to-Win" "No tenemos micro-transacciones y punto"" ¿En qué quedamos?
En que tiene micropagos pero probablemente no sean para avanzar el juego mas alla de los limites normales (es lo que entiendo yo) posiblemente sean cuestiones esteticas y gilipolleces sin valor...aunque claro, el mero hecho de que posea micropagos ya tira para atras.
En la entrevista original se menciona que ni siquiera tienen items de personalización como microtransacciones y que no hay ni una sola microtransacción. [i][b]You cannot spend a little bit of money and fast-track to get better gear or pay to win or vanity items. We do not have that. The short answer is no, we don’t have microtransactions, period.[/i][/b] @RoryBBellows, ¿podrías modificar la noticia de acuerdo con lo dicho en la entrevista?
Pero si en esa declaracion no dice nada de que no haya items de personalizacion... Solo dice que no hay contenido que pueda hacer progresar mas rapido o contenido mejor que el convencional que se pueda obtener bajo microtransacciones... luego tras esto dice algo asi como "(si a mi me preguntasen)Mi respuesta corta seria que no son microtransacciones..." (aunque lo sean) Bonita frase de marketing, pero en ningun caso dice que no vaya a haber al menos microtransacciones esteticas, a mi al menos me parecen unas declaraciones muy vagas, mas pendientes de reducir la burbuja que dar informacion veridica y directa.
[i]"No puedes gastar un poco de dinero y directamente conseguir mejor equipamiento, algo exclusivo de pago o items de personalización (Vanity items). No tenemos tal cosa. Así que la respuesta es no, no tenemos microtransacciones, punto." [/i] Claro que lo dice, Vanity Items son como se llaman los items visuales en cualquier videojuego.
Ohh perdona, si acabo de pegar un repaso y he visto que generalmente "vanity items" hace referencia a los items dedicados a solo cambiar la estetica visual, creia que hacian referencia a "contenido superior" (en cuanto a atributos y personalizacion, no que hiciese incapie concreto en solo lo estetico) disculpa. Yo creo que se van a limitar a hacer packs tipo "2 armas al azar legendarias por X" "4 armas al azar raras por X".... y similar en armaduras. Que seran desbloquables in-game de la manera habitual y permitiria a la gente que page hacerse mas facilmente con un determinado equipo (segun suerte y $ a gastar) Vamos no me extrañaria, ademas viendo el acercamiento que tiene a MMO...
Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso. por otro lado, ¿usted que es un defensor de Star Citizen está criticando públicamente lo que el amigo Roberts ha admitido publicamente que va a haber en ese juego? aclaremelo porque tenía buenas regferencias suyas y acabo de perderlas...
BioClone-Ax4523127Hace 8 años98
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"Las micro-transacciones de The Division no lo convertirán en un Pay-to-Win" "No tenemos micro-transacciones y punto"" ¿En qué quedamos?
En que tiene micropagos pero probablemente no sean para avanzar el juego mas alla de los limites normales (es lo que entiendo yo) posiblemente sean cuestiones esteticas y gilipolleces sin valor...aunque claro, el mero hecho de que posea micropagos ya tira para atras.
En la entrevista original se menciona que ni siquiera tienen items de personalización como microtransacciones y que no hay ni una sola microtransacción. [i][b]You cannot spend a little bit of money and fast-track to get better gear or pay to win or vanity items. We do not have that. The short answer is no, we don’t have microtransactions, period.[/i][/b] @RoryBBellows, ¿podrías modificar la noticia de acuerdo con lo dicho en la entrevista?
Pero si en esa declaracion no dice nada de que no haya items de personalizacion... Solo dice que no hay contenido que pueda hacer progresar mas rapido o contenido mejor que el convencional que se pueda obtener bajo microtransacciones... luego tras esto dice algo asi como "(si a mi me preguntasen)Mi respuesta corta seria que no son microtransacciones..." (aunque lo sean) Bonita frase de marketing, pero en ningun caso dice que no vaya a haber al menos microtransacciones esteticas, a mi al menos me parecen unas declaraciones muy vagas, mas pendientes de reducir la burbuja que dar informacion veridica y directa.
[i]"No puedes gastar un poco de dinero y directamente conseguir mejor equipamiento, algo exclusivo de pago o items de personalización (Vanity items). No tenemos tal cosa. Así que la respuesta es no, no tenemos microtransacciones, punto." [/i] Claro que lo dice, Vanity Items son como se llaman los items visuales en cualquier videojuego.
Ohh perdona, si acabo de pegar un repaso y he visto que generalmente "vanity items" hace referencia a los items dedicados a solo cambiar la estetica visual, creia que hacian referencia a "contenido superior" (en cuanto a atributos y personalizacion, no que hiciese incapie concreto en solo lo estetico) disculpa. Yo creo que se van a limitar a hacer packs tipo "2 armas al azar legendarias por X" "4 armas al azar raras por X".... y similar en armaduras. Que seran desbloquables in-game de la manera habitual y permitiria a la gente que page hacerse mas facilmente con un determinado equipo (segun suerte y $ a gastar) Vamos no me extrañaria, ademas viendo el acercamiento que tiene a MMO...
Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso. por otro lado, ¿usted que es un defensor de Star Citizen está criticando públicamente lo que el amigo Roberts ha admitido publicamente que va a haber en ese juego? aclaremelo porque tenía buenas regferencias suyas y acabo de perderlas...
????? No entiendo a que viene ese mensaje.
Ivanac10
Expulsado
Hace 8 años99

Mensaje eliminado a petición del autor.

1 VOTO
Agiles50055Hace 8 años100
No sera Pay-To-Win pero si te venden el 30% de la historia y te venden el resto en dlc's como que se pueden meter el juego por el culo porque el hype se me quito al segundo dia de ver el video y reflexionar en las decisiones que siempre hace la empresa ubishit!
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Alvident8298Hace 8 años101
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"Las micro-transacciones de The Division no lo convertirán en un Pay-to-Win" "No tenemos micro-transacciones y punto"" ¿En qué quedamos?
En que tiene micropagos pero probablemente no sean para avanzar el juego mas alla de los limites normales (es lo que entiendo yo) posiblemente sean cuestiones esteticas y gilipolleces sin valor...aunque claro, el mero hecho de que posea micropagos ya tira para atras.
En la entrevista original se menciona que ni siquiera tienen items de personalización como microtransacciones y que no hay ni una sola microtransacción. [i][b]You cannot spend a little bit of money and fast-track to get better gear or pay to win or vanity items. We do not have that. The short answer is no, we don’t have microtransactions, period.[/i][/b] @RoryBBellows, ¿podrías modificar la noticia de acuerdo con lo dicho en la entrevista?
Pero si en esa declaracion no dice nada de que no haya items de personalizacion... Solo dice que no hay contenido que pueda hacer progresar mas rapido o contenido mejor que el convencional que se pueda obtener bajo microtransacciones... luego tras esto dice algo asi como "(si a mi me preguntasen)Mi respuesta corta seria que no son microtransacciones..." (aunque lo sean) Bonita frase de marketing, pero en ningun caso dice que no vaya a haber al menos microtransacciones esteticas, a mi al menos me parecen unas declaraciones muy vagas, mas pendientes de reducir la burbuja que dar informacion veridica y directa.
[i]"No puedes gastar un poco de dinero y directamente conseguir mejor equipamiento, algo exclusivo de pago o items de personalización (Vanity items). No tenemos tal cosa. Así que la respuesta es no, no tenemos microtransacciones, punto." [/i] Claro que lo dice, Vanity Items son como se llaman los items visuales en cualquier videojuego.
Ohh perdona, si acabo de pegar un repaso y he visto que generalmente "vanity items" hace referencia a los items dedicados a solo cambiar la estetica visual, creia que hacian referencia a "contenido superior" (en cuanto a atributos y personalizacion, no que hiciese incapie concreto en solo lo estetico) disculpa. Yo creo que se van a limitar a hacer packs tipo "2 armas al azar legendarias por X" "4 armas al azar raras por X".... y similar en armaduras. Que seran desbloquables in-game de la manera habitual y permitiria a la gente que page hacerse mas facilmente con un determinado equipo (segun suerte y $ a gastar) Vamos no me extrañaria, ademas viendo el acercamiento que tiene a MMO...
Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso. por otro lado, ¿usted que es un defensor de Star Citizen está criticando públicamente lo que el amigo Roberts ha admitido publicamente que va a haber en ese juego? aclaremelo porque tenía buenas regferencias suyas y acabo de perderlas...
????? No entiendo a que viene ese mensaje.
Pues mire se lo aclaro en un momento. Que yo sepa, este juego será, como mucho, de progreso. O sea, tenemos la pistolita, la escopeta y el escopetón y ya los iremos pillando a lo largo del juego porque al final, usaremos siempre el escopetón. de ahí a empezar a hablar de armas raras o legendarias, a mí me ha dao el tembleque... (es que no sé cómo se lo iban a montar de no ser algo asi como "la ak 47 chuck norris" o "el colt 45 eastwood") Por otro lado; yo, que la gente critique las microtransacciones, lo veo cojonudo, es más, como dije antes, en juegos multijugador para mí son un cáncer a extirpar. Pero vaya, que no es este el único uego con microtransacciones, que por ahí hay un tal sar Citizen que ya ha anunciado que las tiene y hay gente que gusta de defenderlo. A ver si vamos a estar ante el sempiterno caso de "molestan los dlcs, hasta que lo saca cd projekt o molestan las microtransacciones, hasta que la incluye Roberts" porque es lo del fútbol "molesta que los árbitros piten mal, pero sólo cuando es en mi contra"
Lucashaman226Hace 8 años102
Gente... Dos dedos de frente: por más discusiones y caos que genere este tipo de noticias, a los desarrolladores les importa una mierda. ¿Y saben por que? Porque la tiene clara que ganan miles y miles de billetitos por esto.
De no ser así, ninguna desarrolladora haría esto nunca más. 

En resumen, los usuarios, ósea nosotros, no aprendemos más.
BioClone-Ax4523127Hace 8 años103
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"Las micro-transacciones de The Division no lo convertirán en un Pay-to-Win" "No tenemos micro-transacciones y punto"" ¿En qué quedamos?
En que tiene micropagos pero probablemente no sean para avanzar el juego mas alla de los limites normales (es lo que entiendo yo) posiblemente sean cuestiones esteticas y gilipolleces sin valor...aunque claro, el mero hecho de que posea micropagos ya tira para atras.
En la entrevista original se menciona que ni siquiera tienen items de personalización como microtransacciones y que no hay ni una sola microtransacción. [i][b]You cannot spend a little bit of money and fast-track to get better gear or pay to win or vanity items. We do not have that. The short answer is no, we don’t have microtransactions, period.[/i][/b] @RoryBBellows, ¿podrías modificar la noticia de acuerdo con lo dicho en la entrevista?
Pero si en esa declaracion no dice nada de que no haya items de personalizacion... Solo dice que no hay contenido que pueda hacer progresar mas rapido o contenido mejor que el convencional que se pueda obtener bajo microtransacciones... luego tras esto dice algo asi como "(si a mi me preguntasen)Mi respuesta corta seria que no son microtransacciones..." (aunque lo sean) Bonita frase de marketing, pero en ningun caso dice que no vaya a haber al menos microtransacciones esteticas, a mi al menos me parecen unas declaraciones muy vagas, mas pendientes de reducir la burbuja que dar informacion veridica y directa.
[i]"No puedes gastar un poco de dinero y directamente conseguir mejor equipamiento, algo exclusivo de pago o items de personalización (Vanity items). No tenemos tal cosa. Así que la respuesta es no, no tenemos microtransacciones, punto." [/i] Claro que lo dice, Vanity Items son como se llaman los items visuales en cualquier videojuego.
Ohh perdona, si acabo de pegar un repaso y he visto que generalmente "vanity items" hace referencia a los items dedicados a solo cambiar la estetica visual, creia que hacian referencia a "contenido superior" (en cuanto a atributos y personalizacion, no que hiciese incapie concreto en solo lo estetico) disculpa. Yo creo que se van a limitar a hacer packs tipo "2 armas al azar legendarias por X" "4 armas al azar raras por X".... y similar en armaduras. Que seran desbloquables in-game de la manera habitual y permitiria a la gente que page hacerse mas facilmente con un determinado equipo (segun suerte y $ a gastar) Vamos no me extrañaria, ademas viendo el acercamiento que tiene a MMO...
Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso. por otro lado, ¿usted que es un defensor de Star Citizen está criticando públicamente lo que el amigo Roberts ha admitido publicamente que va a haber en ese juego? aclaremelo porque tenía buenas regferencias suyas y acabo de perderlas...
????? No entiendo a que viene ese mensaje.
Pues mire se lo aclaro en un momento. Que yo sepa, este juego será, como mucho, de progreso. O sea, tenemos la pistolita, la escopeta y el escopetón y ya los iremos pillando a lo largo del juego porque al final, usaremos siempre el escopetón. de ahí a empezar a hablar de armas raras o legendarias, a mí me ha dao el tembleque... (es que no sé cómo se lo iban a montar de no ser algo asi como "la ak 47 chuck norris" o "el colt 45 eastwood") Por otro lado; yo, que la gente critique las microtransacciones, lo veo cojonudo, es más, como dije antes, en juegos multijugador para mí son un cáncer a extirpar. Pero vaya, que no es este el único uego con microtransacciones, que por ahí hay un tal sar Citizen que ya ha anunciado que las tiene y hay gente que gusta de defenderlo. A ver si vamos a estar ante el sempiterno caso de "molestan los dlcs, hasta que lo saca cd projekt o molestan las microtransacciones, hasta que la incluye Roberts" porque es lo del fútbol "molesta que los árbitros piten mal, pero sólo cuando es en mi contra"
Crees que el juego no se va a basar en un sistema de armas como el que menciono? viendo los videos de "la zone" y como se basa el sistema de recogida de armas en ir hasta X punto "vivo" para poder quedarte permanentemente posteriormente el arma que conseguistes, huele a kilometros que va a haber gran peso en las armas y su desbloqueo/obtencion... y si, no me extrañaria que se le diesen nombre tipicos, raros, legendario, etc... y colores diferentes (no es mas que una forma de denominar que cada una sera mejor o mas rara de conseguir por sus stats) Y es perfectamente aplicable en un juego de estas caracteristicas... Vamos, como si te metiesen un "criptarca de pago" en el Destiny. Luego a parte en cuanto a microtransacciones hay mucho que hablar y mucho de lo que concretar... Star Citizen tendra? Han dicho que si, de hecho tiene unas declaraciones muy parecidas a las que aqui sueltan los de The Division, en las que aseguran que no habra equipamiento muy poderoso ni nada "exclusivo"... Que aun asi, hasta nueva informacion NADA tiene que ver con el sistema actual de venta de naves que es un sistema generado por el crownfounding del juego. EvE Online, al uso "tambien tiene microtransacciones" y lo tiene bien implementado creando un balance entre dinero real y dinero del juego, personalmente si se llega a añadir de un modo similar no tendre demasiadas pegas, aunque habra que ver como resulta al final (que quieras que no hay que tener ojo igualmente) PD: "[i]Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso[/i]." No, es MMO... Destiny es RPG?... no tiene sistema de desbloqueo de armas clasico? (entendiendo por clasico el sistema de armas tan corrientemente usado ahora en MMOs, que si, la idea basica vino de otros RPG y action RPG como diablo anteriormente) Aparte, si nos ponemos tiquismiquis, la forma de progresion diseñada para muchos shooters y juegos de accion bebe directamente de la vista en los RPGs... Es como si yo te digo ahora de cualquier shooter [i]"por que el enemigo pueda recibir daño, y reflejar parte del daño en funcion de sus atributos de resistencia e ignorar daño directo gracias a su factor de armadura lo convierte en juego de rol?"[/i] Pues logicamente no, pero que esto es algo propio o mas caracteristico de los RPG no se va a descartar.
NSL-1652Hace 8 años104
Es Ubisoft, está claro que quienes compren este juego de salida recibirán un buen pepino por detrás jajajaja
Alvident8298Hace 8 años105
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En que tiene micropagos pero probablemente no sean para avanzar el juego mas alla de los limites normales (es lo que entiendo yo) posiblemente sean cuestiones esteticas y gilipolleces sin valor...aunque claro, el mero hecho de que posea micropagos ya tira para atras.
En la entrevista original se menciona que ni siquiera tienen items de personalización como microtransacciones y que no hay ni una sola microtransacción. [i][b]You cannot spend a little bit of money and fast-track to get better gear or pay to win or vanity items. We do not have that. The short answer is no, we don’t have microtransactions, period.[/i][/b] @RoryBBellows, ¿podrías modificar la noticia de acuerdo con lo dicho en la entrevista?
Pero si en esa declaracion no dice nada de que no haya items de personalizacion... Solo dice que no hay contenido que pueda hacer progresar mas rapido o contenido mejor que el convencional que se pueda obtener bajo microtransacciones... luego tras esto dice algo asi como "(si a mi me preguntasen)Mi respuesta corta seria que no son microtransacciones..." (aunque lo sean) Bonita frase de marketing, pero en ningun caso dice que no vaya a haber al menos microtransacciones esteticas, a mi al menos me parecen unas declaraciones muy vagas, mas pendientes de reducir la burbuja que dar informacion veridica y directa.
[i]"No puedes gastar un poco de dinero y directamente conseguir mejor equipamiento, algo exclusivo de pago o items de personalización (Vanity items). No tenemos tal cosa. Así que la respuesta es no, no tenemos microtransacciones, punto." [/i] Claro que lo dice, Vanity Items son como se llaman los items visuales en cualquier videojuego.
Ohh perdona, si acabo de pegar un repaso y he visto que generalmente "vanity items" hace referencia a los items dedicados a solo cambiar la estetica visual, creia que hacian referencia a "contenido superior" (en cuanto a atributos y personalizacion, no que hiciese incapie concreto en solo lo estetico) disculpa. Yo creo que se van a limitar a hacer packs tipo "2 armas al azar legendarias por X" "4 armas al azar raras por X".... y similar en armaduras. Que seran desbloquables in-game de la manera habitual y permitiria a la gente que page hacerse mas facilmente con un determinado equipo (segun suerte y $ a gastar) Vamos no me extrañaria, ademas viendo el acercamiento que tiene a MMO...
Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso. por otro lado, ¿usted que es un defensor de Star Citizen está criticando públicamente lo que el amigo Roberts ha admitido publicamente que va a haber en ese juego? aclaremelo porque tenía buenas regferencias suyas y acabo de perderlas...
????? No entiendo a que viene ese mensaje.
Pues mire se lo aclaro en un momento. Que yo sepa, este juego será, como mucho, de progreso. O sea, tenemos la pistolita, la escopeta y el escopetón y ya los iremos pillando a lo largo del juego porque al final, usaremos siempre el escopetón. de ahí a empezar a hablar de armas raras o legendarias, a mí me ha dao el tembleque... (es que no sé cómo se lo iban a montar de no ser algo asi como "la ak 47 chuck norris" o "el colt 45 eastwood") Por otro lado; yo, que la gente critique las microtransacciones, lo veo cojonudo, es más, como dije antes, en juegos multijugador para mí son un cáncer a extirpar. Pero vaya, que no es este el único uego con microtransacciones, que por ahí hay un tal sar Citizen que ya ha anunciado que las tiene y hay gente que gusta de defenderlo. A ver si vamos a estar ante el sempiterno caso de "molestan los dlcs, hasta que lo saca cd projekt o molestan las microtransacciones, hasta que la incluye Roberts" porque es lo del fútbol "molesta que los árbitros piten mal, pero sólo cuando es en mi contra"
Crees que el juego no se va a basar en un sistema de armas como el que menciono? viendo los videos de "la zone" y como se basa el sistema de recogida de armas en ir hasta X punto "vivo" para poder quedarte permanentemente posteriormente el arma que conseguistes, huele a kilometros que va a haber gran peso en las armas y su desbloqueo/obtencion... y si, no me extrañaria que se le diesen nombre tipicos, raros, legendario, etc... y colores diferentes (no es mas que una forma de denominar que cada una sera mejor o mas rara de conseguir por sus stats) Y es perfectamente aplicable en un juego de estas caracteristicas... Vamos, como si te metiesen un "criptarca de pago" en el Destiny. Luego a parte en cuanto a microtransacciones hay mucho que hablar y mucho de lo que concretar... Star Citizen tendra? Han dicho que si, de hecho tiene unas declaraciones muy parecidas a las que aqui sueltan los de The Division, en las que aseguran que no habra equipamiento muy poderoso ni nada "exclusivo"... Que aun asi, hasta nueva informacion NADA tiene que ver con el sistema actual de venta de naves que es un sistema generado por el crownfounding del juego. EvE Online, al uso "tambien tiene microtransacciones" y lo tiene bien implementado creando un balance entre dinero real y dinero del juego, personalmente si se llega a añadir de un modo similar no tendre demasiadas pegas, aunque habra que ver como resulta al final (que quieras que no hay que tener ojo igualmente) PD: "[i]Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso[/i]." No, es MMO... Destiny es RPG?... no tiene sistema de desbloqueo de armas clasico? (entendiendo por clasico el sistema de armas tan corrientemente usado ahora en MMOs, que si, la idea basica vino de otros RPG y action RPG como diablo anteriormente) Aparte, si nos ponemos tiquismiquis, la forma de progresion diseñada para muchos shooters y juegos de accion bebe directamente de la vista en los RPGs... Es como si yo te digo ahora de cualquier shooter [i]"por que el enemigo pueda recibir daño, y reflejar parte del daño en funcion de sus atributos de resistencia e ignorar daño directo gracias a su factor de armadura lo convierte en juego de rol?"[/i] Pues logicamente no, pero que esto es algo propio o mas caracteristico de los RPG no se va a descartar.
Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura. Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta, Roberts se marcó un "no veo nada malo en que una persona que no tiene mucho tiempo para jugar pueda compensarlo con dinero". Cuidao que el matiz es gordo. Ahí sí está todo en venta y lo situa en un territorio pay to win if you want, porque todo se basará en hablar de dinero. Para acabar, no nos confundamos, cuando los juegos de rol ni sabían que era eso de dar el salto a los ordenadores y consolas ya habían infinidad de arcades en su mayoría "mata-marcianos" en los que empezabas con un tirachinas y a medida que ibas matando bichos el tirachinas se acababa convirtiendo en un bazoka, lo único que están haciendo ultimamente los juegos de acción pura y dura es rescatar esa costumbre con la modificación de no perder el bazoka cuando te matan, si lo quieren llamar rol, allá ellos, pero esa influencia no les viene del rol, sino de clásicos como el némesis, r-type, gryzor, etc. Y es que la palabra rol sigue prestigiando en esto de los videojuegos. La verdad es que algunos llaman al fifa rol-deportivo cuando la realidad es que es un juego de progresión pura y dura. Pero vamos, que esto de la publicidad y lo de crear opiniones sesudas es lo que tiene.
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En que tiene micropagos pero probablemente no sean para avanzar el juego mas alla de los limites normales (es lo que entiendo yo) posiblemente sean cuestiones esteticas y gilipolleces sin valor...aunque claro, el mero hecho de que posea micropagos ya tira para atras.
En la entrevista original se menciona que ni siquiera tienen items de personalización como microtransacciones y que no hay ni una sola microtransacción. [i][b]You cannot spend a little bit of money and fast-track to get better gear or pay to win or vanity items. We do not have that. The short answer is no, we don’t have microtransactions, period.[/i][/b] @RoryBBellows, ¿podrías modificar la noticia de acuerdo con lo dicho en la entrevista?
Pero si en esa declaracion no dice nada de que no haya items de personalizacion... Solo dice que no hay contenido que pueda hacer progresar mas rapido o contenido mejor que el convencional que se pueda obtener bajo microtransacciones... luego tras esto dice algo asi como "(si a mi me preguntasen)Mi respuesta corta seria que no son microtransacciones..." (aunque lo sean) Bonita frase de marketing, pero en ningun caso dice que no vaya a haber al menos microtransacciones esteticas, a mi al menos me parecen unas declaraciones muy vagas, mas pendientes de reducir la burbuja que dar informacion veridica y directa.
[i]"No puedes gastar un poco de dinero y directamente conseguir mejor equipamiento, algo exclusivo de pago o items de personalización (Vanity items). No tenemos tal cosa. Así que la respuesta es no, no tenemos microtransacciones, punto." [/i] Claro que lo dice, Vanity Items son como se llaman los items visuales en cualquier videojuego.
Ohh perdona, si acabo de pegar un repaso y he visto que generalmente "vanity items" hace referencia a los items dedicados a solo cambiar la estetica visual, creia que hacian referencia a "contenido superior" (en cuanto a atributos y personalizacion, no que hiciese incapie concreto en solo lo estetico) disculpa. Yo creo que se van a limitar a hacer packs tipo "2 armas al azar legendarias por X" "4 armas al azar raras por X".... y similar en armaduras. Que seran desbloquables in-game de la manera habitual y permitiria a la gente que page hacerse mas facilmente con un determinado equipo (segun suerte y $ a gastar) Vamos no me extrañaria, ademas viendo el acercamiento que tiene a MMO...
Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso. por otro lado, ¿usted que es un defensor de Star Citizen está criticando públicamente lo que el amigo Roberts ha admitido publicamente que va a haber en ese juego? aclaremelo porque tenía buenas regferencias suyas y acabo de perderlas...
????? No entiendo a que viene ese mensaje.
Pues mire se lo aclaro en un momento. Que yo sepa, este juego será, como mucho, de progreso. O sea, tenemos la pistolita, la escopeta y el escopetón y ya los iremos pillando a lo largo del juego porque al final, usaremos siempre el escopetón. de ahí a empezar a hablar de armas raras o legendarias, a mí me ha dao el tembleque... (es que no sé cómo se lo iban a montar de no ser algo asi como "la ak 47 chuck norris" o "el colt 45 eastwood") Por otro lado; yo, que la gente critique las microtransacciones, lo veo cojonudo, es más, como dije antes, en juegos multijugador para mí son un cáncer a extirpar. Pero vaya, que no es este el único uego con microtransacciones, que por ahí hay un tal sar Citizen que ya ha anunciado que las tiene y hay gente que gusta de defenderlo. A ver si vamos a estar ante el sempiterno caso de "molestan los dlcs, hasta que lo saca cd projekt o molestan las microtransacciones, hasta que la incluye Roberts" porque es lo del fútbol "molesta que los árbitros piten mal, pero sólo cuando es en mi contra"
Crees que el juego no se va a basar en un sistema de armas como el que menciono? viendo los videos de "la zone" y como se basa el sistema de recogida de armas en ir hasta X punto "vivo" para poder quedarte permanentemente posteriormente el arma que conseguistes, huele a kilometros que va a haber gran peso en las armas y su desbloqueo/obtencion... y si, no me extrañaria que se le diesen nombre tipicos, raros, legendario, etc... y colores diferentes (no es mas que una forma de denominar que cada una sera mejor o mas rara de conseguir por sus stats) Y es perfectamente aplicable en un juego de estas caracteristicas... Vamos, como si te metiesen un "criptarca de pago" en el Destiny. Luego a parte en cuanto a microtransacciones hay mucho que hablar y mucho de lo que concretar... Star Citizen tendra? Han dicho que si, de hecho tiene unas declaraciones muy parecidas a las que aqui sueltan los de The Division, en las que aseguran que no habra equipamiento muy poderoso ni nada "exclusivo"... Que aun asi, hasta nueva informacion NADA tiene que ver con el sistema actual de venta de naves que es un sistema generado por el crownfounding del juego. EvE Online, al uso "tambien tiene microtransacciones" y lo tiene bien implementado creando un balance entre dinero real y dinero del juego, personalmente si se llega a añadir de un modo similar no tendre demasiadas pegas, aunque habra que ver como resulta al final (que quieras que no hay que tener ojo igualmente) PD: "[i]Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso[/i]." No, es MMO... Destiny es RPG?... no tiene sistema de desbloqueo de armas clasico? (entendiendo por clasico el sistema de armas tan corrientemente usado ahora en MMOs, que si, la idea basica vino de otros RPG y action RPG como diablo anteriormente) Aparte, si nos ponemos tiquismiquis, la forma de progresion diseñada para muchos shooters y juegos de accion bebe directamente de la vista en los RPGs... Es como si yo te digo ahora de cualquier shooter [i]"por que el enemigo pueda recibir daño, y reflejar parte del daño en funcion de sus atributos de resistencia e ignorar daño directo gracias a su factor de armadura lo convierte en juego de rol?"[/i] Pues logicamente no, pero que esto es algo propio o mas caracteristico de los RPG no se va a descartar.
Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura. Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta, Roberts se marcó un "no veo nada malo en que una persona que no tiene mucho tiempo para jugar pueda compensarlo con dinero". Cuidao que el matiz es gordo. Ahí sí está todo en venta y lo situa en un territorio pay to win if you want, porque todo se basará en hablar de dinero. Para acabar, no nos confundamos, cuando los juegos de rol ni sabían que era eso de dar el salto a los ordenadores y consolas ya habían infinidad de arcades en su mayoría "mata-marcianos" en los que empezabas con un tirachinas y a medida que ibas matando bichos el tirachinas se acababa convirtiendo en un bazoka, lo único que están haciendo ultimamente los juegos de acción pura y dura es rescatar esa costumbre con la modificación de no perder el bazoka cuando te matan, si lo quieren llamar rol, allá ellos, pero esa influencia no les viene del rol, sino de clásicos como el némesis, r-type, gryzor, etc. Y es que la palabra rol sigue prestigiando en esto de los videojuegos. La verdad es que algunos llaman al fifa rol-deportivo cuando la realidad es que es un juego de progresión pura y dura. Pero vamos, que esto de la publicidad y lo de crear opiniones sesudas es lo que tiene.
[i]"Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, [b]pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura[/b]."[/i] Se utiliza a menudo la clasificacion en armas "normales, raras, legendarias... etc" en juegos cuyas armas tienen un sistema basado por niveles. y luego dentro de cada nivel se dan los diferentes atributos/apariencia que en funcion de su supuesta eficacia y dificultad para su obtencion tuienen una u otra categoria- Te puedes ir al DOOM y puede tener progresion en las armas (reemplazandolas) pero no las cambias por una version que cumple el mismo rol practicamente en todo menos en atributos... no tienes BFG mk2, ni BFG mk3..., y desde luego no vas a "farmear" por que te salga el arma concreta que tu quieres. Si te quieres poner purista, ok, pues no lo llames "caracteristica de juego de rol" no me interesa discutir de ello por que es una conversacion que no lleva a nada, solo que a mi para mi personalmente esta caracteristica nace en concepto de rol puro... (si no el de videojuegos el escrito) y dabe diferenciar una progresion de armas sin mas a la progresion de armas que yo he concretado. [i]"Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta" No perdona, han dicho que no hay armas que concedan ventaja, que aceleren tu progresion o que supongan cambios fisicos... si dentro de la categoria "armas nivel 20" hay 20 escopetas y una pega mas que las demas, y todas dropean por azar segun su calidad ya sea en las "dark zones" o "comprando una cajita que contenga alguna al azar) sigue cumpliendo toodas las declaraciones que aqui comenta el andoba... asi que vale tu tendras tu opinion pero no me vengas a decir que es infalible por que he visto adoptar este modelo de microtransacciones por doquier.[/i] Respecto a Mr Roberts y sus declaraciones solo te digo, Observa como funciona la economia en EVE y luego si quieres hablamos (economia de la que Roberts bebe directamente) a que nivel va a llegar con microtransacciones esta por determinar en el juego final... ahora solo vemos un mercado de naves que es exclusivo del crowdfounding... (y que no vale una puta mierda para ponerse dramatico) Te contare un secreto, en EvE online todo lo puedes conseguir con pasta real... y eso no lo convierte en un F2P, basicamente por que gastar en un equipo que no sabes utilizar es igual a regalarselo a tu atacante, y si sabes utilizar un equipo, muy rara vez vas a plantearte el comprar una nave con dinero real en lugar de con el dinero ingame (a no ser que seas muy cortito o literalmente seas bill gates) En Eve lo que se da es una economia controlada por los usuarios, lo que genera que la oferta y la demanda compensen las acciones de los usuarios, asi pues en EvE online aunque no se vende nada directamente por dinero real uno puede cajear dinero real por dinero in-game... el asunto? que el valor del dinero real tambien juega con las fluctuaciones de mercado de la oferta y la demanda, por lo que si mucha gente opta por "ir a lo facil" el valor del dinero real baja al haber mayor interesados en intercambiar su dinero virtual por dinero real (gracias a los PLEX) Es solo un ejemplo de que sin verlo todo no vale para nada ponerse melodramatico... (ademas, este sistema del que hablo de EVE tambien "cumple a grandes rasgos con las declaraciones de aqui el amigo de The Division") PD: Aparte, ultimo mensaje que comento relacionado sobre star citizen en un tema que nada tiene que ver con el... No se que andas buscando, me quieres ver criticando algun aspecto de star citizen? pues ya he tenido mis discusiones sobre ello (por ejemplo con el tema seguros) y no me vas a ver repetirlos aqui por que eso ya paso.
Alvident8298Hace 8 años107
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"Las micro-transacciones de The Division no lo convertirán en un Pay-to-Win" "No tenemos micro-transacciones y punto"" ¿En qué quedamos?
En que tiene micropagos pero probablemente no sean para avanzar el juego mas alla de los limites normales (es lo que entiendo yo) posiblemente sean cuestiones esteticas y gilipolleces sin valor...aunque claro, el mero hecho de que posea micropagos ya tira para atras.
En la entrevista original se menciona que ni siquiera tienen items de personalización como microtransacciones y que no hay ni una sola microtransacción. [i][b]You cannot spend a little bit of money and fast-track to get better gear or pay to win or vanity items. We do not have that. The short answer is no, we don’t have microtransactions, period.[/i][/b] @RoryBBellows, ¿podrías modificar la noticia de acuerdo con lo dicho en la entrevista?
Pero si en esa declaracion no dice nada de que no haya items de personalizacion... Solo dice que no hay contenido que pueda hacer progresar mas rapido o contenido mejor que el convencional que se pueda obtener bajo microtransacciones... luego tras esto dice algo asi como "(si a mi me preguntasen)Mi respuesta corta seria que no son microtransacciones..." (aunque lo sean) Bonita frase de marketing, pero en ningun caso dice que no vaya a haber al menos microtransacciones esteticas, a mi al menos me parecen unas declaraciones muy vagas, mas pendientes de reducir la burbuja que dar informacion veridica y directa.
[i]"No puedes gastar un poco de dinero y directamente conseguir mejor equipamiento, algo exclusivo de pago o items de personalización (Vanity items). No tenemos tal cosa. Así que la respuesta es no, no tenemos microtransacciones, punto." [/i] Claro que lo dice, Vanity Items son como se llaman los items visuales en cualquier videojuego.
Ohh perdona, si acabo de pegar un repaso y he visto que generalmente "vanity items" hace referencia a los items dedicados a solo cambiar la estetica visual, creia que hacian referencia a "contenido superior" (en cuanto a atributos y personalizacion, no que hiciese incapie concreto en solo lo estetico) disculpa. Yo creo que se van a limitar a hacer packs tipo "2 armas al azar legendarias por X" "4 armas al azar raras por X".... y similar en armaduras. Que seran desbloquables in-game de la manera habitual y permitiria a la gente que page hacerse mas facilmente con un determinado equipo (segun suerte y $ a gastar) Vamos no me extrañaria, ademas viendo el acercamiento que tiene a MMO...
Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso. por otro lado, ¿usted que es un defensor de Star Citizen está criticando públicamente lo que el amigo Roberts ha admitido publicamente que va a haber en ese juego? aclaremelo porque tenía buenas regferencias suyas y acabo de perderlas...
????? No entiendo a que viene ese mensaje.
Pues mire se lo aclaro en un momento. Que yo sepa, este juego será, como mucho, de progreso. O sea, tenemos la pistolita, la escopeta y el escopetón y ya los iremos pillando a lo largo del juego porque al final, usaremos siempre el escopetón. de ahí a empezar a hablar de armas raras o legendarias, a mí me ha dao el tembleque... (es que no sé cómo se lo iban a montar de no ser algo asi como "la ak 47 chuck norris" o "el colt 45 eastwood") Por otro lado; yo, que la gente critique las microtransacciones, lo veo cojonudo, es más, como dije antes, en juegos multijugador para mí son un cáncer a extirpar. Pero vaya, que no es este el único uego con microtransacciones, que por ahí hay un tal sar Citizen que ya ha anunciado que las tiene y hay gente que gusta de defenderlo. A ver si vamos a estar ante el sempiterno caso de "molestan los dlcs, hasta que lo saca cd projekt o molestan las microtransacciones, hasta que la incluye Roberts" porque es lo del fútbol "molesta que los árbitros piten mal, pero sólo cuando es en mi contra"
Crees que el juego no se va a basar en un sistema de armas como el que menciono? viendo los videos de "la zone" y como se basa el sistema de recogida de armas en ir hasta X punto "vivo" para poder quedarte permanentemente posteriormente el arma que conseguistes, huele a kilometros que va a haber gran peso en las armas y su desbloqueo/obtencion... y si, no me extrañaria que se le diesen nombre tipicos, raros, legendario, etc... y colores diferentes (no es mas que una forma de denominar que cada una sera mejor o mas rara de conseguir por sus stats) Y es perfectamente aplicable en un juego de estas caracteristicas... Vamos, como si te metiesen un "criptarca de pago" en el Destiny. Luego a parte en cuanto a microtransacciones hay mucho que hablar y mucho de lo que concretar... Star Citizen tendra? Han dicho que si, de hecho tiene unas declaraciones muy parecidas a las que aqui sueltan los de The Division, en las que aseguran que no habra equipamiento muy poderoso ni nada "exclusivo"... Que aun asi, hasta nueva informacion NADA tiene que ver con el sistema actual de venta de naves que es un sistema generado por el crownfounding del juego. EvE Online, al uso "tambien tiene microtransacciones" y lo tiene bien implementado creando un balance entre dinero real y dinero del juego, personalmente si se llega a añadir de un modo similar no tendre demasiadas pegas, aunque habra que ver como resulta al final (que quieras que no hay que tener ojo igualmente) PD: "[i]Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso[/i]." No, es MMO... Destiny es RPG?... no tiene sistema de desbloqueo de armas clasico? (entendiendo por clasico el sistema de armas tan corrientemente usado ahora en MMOs, que si, la idea basica vino de otros RPG y action RPG como diablo anteriormente) Aparte, si nos ponemos tiquismiquis, la forma de progresion diseñada para muchos shooters y juegos de accion bebe directamente de la vista en los RPGs... Es como si yo te digo ahora de cualquier shooter [i]"por que el enemigo pueda recibir daño, y reflejar parte del daño en funcion de sus atributos de resistencia e ignorar daño directo gracias a su factor de armadura lo convierte en juego de rol?"[/i] Pues logicamente no, pero que esto es algo propio o mas caracteristico de los RPG no se va a descartar.
Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura. Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta, Roberts se marcó un "no veo nada malo en que una persona que no tiene mucho tiempo para jugar pueda compensarlo con dinero". Cuidao que el matiz es gordo. Ahí sí está todo en venta y lo situa en un territorio pay to win if you want, porque todo se basará en hablar de dinero. Para acabar, no nos confundamos, cuando los juegos de rol ni sabían que era eso de dar el salto a los ordenadores y consolas ya habían infinidad de arcades en su mayoría "mata-marcianos" en los que empezabas con un tirachinas y a medida que ibas matando bichos el tirachinas se acababa convirtiendo en un bazoka, lo único que están haciendo ultimamente los juegos de acción pura y dura es rescatar esa costumbre con la modificación de no perder el bazoka cuando te matan, si lo quieren llamar rol, allá ellos, pero esa influencia no les viene del rol, sino de clásicos como el némesis, r-type, gryzor, etc. Y es que la palabra rol sigue prestigiando en esto de los videojuegos. La verdad es que algunos llaman al fifa rol-deportivo cuando la realidad es que es un juego de progresión pura y dura. Pero vamos, que esto de la publicidad y lo de crear opiniones sesudas es lo que tiene.
[i]"Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, [b]pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura[/b]."[/i] Se utiliza a menudo la clasificacion en armas "normales, raras, legendarias... etc" en juegos cuyas armas tienen un sistema basado por niveles. y luego dentro de cada nivel se dan los diferentes atributos/apariencia que en funcion de su supuesta eficacia y dificultad para su obtencion tuienen una u otra categoria- Te puedes ir al DOOM y puede tener progresion en las armas (reemplazandolas) pero no las cambias por una version que cumple el mismo rol practicamente en todo menos en atributos... no tienes BFG mk2, ni BFG mk3..., y desde luego no vas a "farmear" por que te salga el arma concreta que tu quieres. Si te quieres poner purista, ok, pues no lo llames "caracteristica de juego de rol" no me interesa discutir de ello por que es una conversacion que no lleva a nada, solo que a mi para mi personalmente esta caracteristica nace en concepto de rol puro... (si no el de videojuegos el escrito) y dabe diferenciar una progresion de armas sin mas a la progresion de armas que yo he concretado. [i]"Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta" No perdona, han dicho que no hay armas que concedan ventaja, que aceleren tu progresion o que supongan cambios fisicos... si dentro de la categoria "armas nivel 20" hay 20 escopetas y una pega mas que las demas, y todas dropean por azar segun su calidad ya sea en las "dark zones" o "comprando una cajita que contenga alguna al azar) sigue cumpliendo toodas las declaraciones que aqui comenta el andoba... asi que vale tu tendras tu opinion pero no me vengas a decir que es infalible por que he visto adoptar este modelo de microtransacciones por doquier.[/i] Respecto a Mr Roberts y sus declaraciones solo te digo, Observa como funciona la economia en EVE y luego si quieres hablamos (economia de la que Roberts bebe directamente) a que nivel va a llegar con microtransacciones esta por determinar en el juego final... ahora solo vemos un mercado de naves que es exclusivo del crowdfounding... (y que no vale una puta mierda para ponerse dramatico) Te contare un secreto, en EvE online todo lo puedes conseguir con pasta real... y eso no lo convierte en un F2P, basicamente por que gastar en un equipo que no sabes utilizar es igual a regalarselo a tu atacante, y si sabes utilizar un equipo, muy rara vez vas a plantearte el comprar una nave con dinero real en lugar de con el dinero ingame (a no ser que seas muy cortito o literalmente seas bill gates) En Eve lo que se da es una economia controlada por los usuarios, lo que genera que la oferta y la demanda compensen las acciones de los usuarios, asi pues en EvE online aunque no se vende nada directamente por dinero real uno puede cajear dinero real por dinero in-game... el asunto? que el valor del dinero real tambien juega con las fluctuaciones de mercado de la oferta y la demanda, por lo que si mucha gente opta por "ir a lo facil" el valor del dinero real baja al haber mayor interesados en intercambiar su dinero virtual por dinero real (gracias a los PLEX) Es solo un ejemplo de que sin verlo todo no vale para nada ponerse melodramatico... (ademas, este sistema del que hablo de EVE tambien "cumple a grandes rasgos con las declaraciones de aqui el amigo de The Division") PD: Aparte, ultimo mensaje que comento relacionado sobre star citizen en un tema que nada tiene que ver con el... No se que andas buscando, me quieres ver criticando algun aspecto de star citizen? pues ya he tenido mis discusiones sobre ello (por ejemplo con el tema seguros) y no me vas a ver repetirlos aqui por que eso ya paso.
Yo no metería mucho al doom en estos cacaos, mayormente porque era un juego que si tenía escopeta y escopeton (shotgun y supershotgun) arma con la cual te podías hacer todo el juego muy tranquilamente, dejando el resto para casos puntuales de falta/ahorro de munición. A donde iba con el SC es a donde hemos llegado. El sistema de micro transacciones de ese juego no es para ponerse dramático y este, que según cuentan las microtransacciones no serán atajos hacia conseguir armas/equipos/ventajas más deprisa que si se estuviera jugando, parece ser digno de crítica y o u desconfianza. Con lo cual lo malo no es lo que se haga, sino quién lo haga. por eso está la cosa como está...
BioClone-Ax4523127Hace 8 años108
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"Las micro-transacciones de The Division no lo convertirán en un Pay-to-Win" "No tenemos micro-transacciones y punto"" ¿En qué quedamos?
En que tiene micropagos pero probablemente no sean para avanzar el juego mas alla de los limites normales (es lo que entiendo yo) posiblemente sean cuestiones esteticas y gilipolleces sin valor...aunque claro, el mero hecho de que posea micropagos ya tira para atras.
En la entrevista original se menciona que ni siquiera tienen items de personalización como microtransacciones y que no hay ni una sola microtransacción. [i][b]You cannot spend a little bit of money and fast-track to get better gear or pay to win or vanity items. We do not have that. The short answer is no, we don’t have microtransactions, period.[/i][/b] @RoryBBellows, ¿podrías modificar la noticia de acuerdo con lo dicho en la entrevista?
Pero si en esa declaracion no dice nada de que no haya items de personalizacion... Solo dice que no hay contenido que pueda hacer progresar mas rapido o contenido mejor que el convencional que se pueda obtener bajo microtransacciones... luego tras esto dice algo asi como "(si a mi me preguntasen)Mi respuesta corta seria que no son microtransacciones..." (aunque lo sean) Bonita frase de marketing, pero en ningun caso dice que no vaya a haber al menos microtransacciones esteticas, a mi al menos me parecen unas declaraciones muy vagas, mas pendientes de reducir la burbuja que dar informacion veridica y directa.
[i]"No puedes gastar un poco de dinero y directamente conseguir mejor equipamiento, algo exclusivo de pago o items de personalización (Vanity items). No tenemos tal cosa. Así que la respuesta es no, no tenemos microtransacciones, punto." [/i] Claro que lo dice, Vanity Items son como se llaman los items visuales en cualquier videojuego.
Ohh perdona, si acabo de pegar un repaso y he visto que generalmente "vanity items" hace referencia a los items dedicados a solo cambiar la estetica visual, creia que hacian referencia a "contenido superior" (en cuanto a atributos y personalizacion, no que hiciese incapie concreto en solo lo estetico) disculpa. Yo creo que se van a limitar a hacer packs tipo "2 armas al azar legendarias por X" "4 armas al azar raras por X".... y similar en armaduras. Que seran desbloquables in-game de la manera habitual y permitiria a la gente que page hacerse mas facilmente con un determinado equipo (segun suerte y $ a gastar) Vamos no me extrañaria, ademas viendo el acercamiento que tiene a MMO...
Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso. por otro lado, ¿usted que es un defensor de Star Citizen está criticando públicamente lo que el amigo Roberts ha admitido publicamente que va a haber en ese juego? aclaremelo porque tenía buenas regferencias suyas y acabo de perderlas...
????? No entiendo a que viene ese mensaje.
Pues mire se lo aclaro en un momento. Que yo sepa, este juego será, como mucho, de progreso. O sea, tenemos la pistolita, la escopeta y el escopetón y ya los iremos pillando a lo largo del juego porque al final, usaremos siempre el escopetón. de ahí a empezar a hablar de armas raras o legendarias, a mí me ha dao el tembleque... (es que no sé cómo se lo iban a montar de no ser algo asi como "la ak 47 chuck norris" o "el colt 45 eastwood") Por otro lado; yo, que la gente critique las microtransacciones, lo veo cojonudo, es más, como dije antes, en juegos multijugador para mí son un cáncer a extirpar. Pero vaya, que no es este el único uego con microtransacciones, que por ahí hay un tal sar Citizen que ya ha anunciado que las tiene y hay gente que gusta de defenderlo. A ver si vamos a estar ante el sempiterno caso de "molestan los dlcs, hasta que lo saca cd projekt o molestan las microtransacciones, hasta que la incluye Roberts" porque es lo del fútbol "molesta que los árbitros piten mal, pero sólo cuando es en mi contra"
Crees que el juego no se va a basar en un sistema de armas como el que menciono? viendo los videos de "la zone" y como se basa el sistema de recogida de armas en ir hasta X punto "vivo" para poder quedarte permanentemente posteriormente el arma que conseguistes, huele a kilometros que va a haber gran peso en las armas y su desbloqueo/obtencion... y si, no me extrañaria que se le diesen nombre tipicos, raros, legendario, etc... y colores diferentes (no es mas que una forma de denominar que cada una sera mejor o mas rara de conseguir por sus stats) Y es perfectamente aplicable en un juego de estas caracteristicas... Vamos, como si te metiesen un "criptarca de pago" en el Destiny. Luego a parte en cuanto a microtransacciones hay mucho que hablar y mucho de lo que concretar... Star Citizen tendra? Han dicho que si, de hecho tiene unas declaraciones muy parecidas a las que aqui sueltan los de The Division, en las que aseguran que no habra equipamiento muy poderoso ni nada "exclusivo"... Que aun asi, hasta nueva informacion NADA tiene que ver con el sistema actual de venta de naves que es un sistema generado por el crownfounding del juego. EvE Online, al uso "tambien tiene microtransacciones" y lo tiene bien implementado creando un balance entre dinero real y dinero del juego, personalmente si se llega a añadir de un modo similar no tendre demasiadas pegas, aunque habra que ver como resulta al final (que quieras que no hay que tener ojo igualmente) PD: "[i]Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso[/i]." No, es MMO... Destiny es RPG?... no tiene sistema de desbloqueo de armas clasico? (entendiendo por clasico el sistema de armas tan corrientemente usado ahora en MMOs, que si, la idea basica vino de otros RPG y action RPG como diablo anteriormente) Aparte, si nos ponemos tiquismiquis, la forma de progresion diseñada para muchos shooters y juegos de accion bebe directamente de la vista en los RPGs... Es como si yo te digo ahora de cualquier shooter [i]"por que el enemigo pueda recibir daño, y reflejar parte del daño en funcion de sus atributos de resistencia e ignorar daño directo gracias a su factor de armadura lo convierte en juego de rol?"[/i] Pues logicamente no, pero que esto es algo propio o mas caracteristico de los RPG no se va a descartar.
Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura. Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta, Roberts se marcó un "no veo nada malo en que una persona que no tiene mucho tiempo para jugar pueda compensarlo con dinero". Cuidao que el matiz es gordo. Ahí sí está todo en venta y lo situa en un territorio pay to win if you want, porque todo se basará en hablar de dinero. Para acabar, no nos confundamos, cuando los juegos de rol ni sabían que era eso de dar el salto a los ordenadores y consolas ya habían infinidad de arcades en su mayoría "mata-marcianos" en los que empezabas con un tirachinas y a medida que ibas matando bichos el tirachinas se acababa convirtiendo en un bazoka, lo único que están haciendo ultimamente los juegos de acción pura y dura es rescatar esa costumbre con la modificación de no perder el bazoka cuando te matan, si lo quieren llamar rol, allá ellos, pero esa influencia no les viene del rol, sino de clásicos como el némesis, r-type, gryzor, etc. Y es que la palabra rol sigue prestigiando en esto de los videojuegos. La verdad es que algunos llaman al fifa rol-deportivo cuando la realidad es que es un juego de progresión pura y dura. Pero vamos, que esto de la publicidad y lo de crear opiniones sesudas es lo que tiene.
[i]"Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, [b]pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura[/b]."[/i] Se utiliza a menudo la clasificacion en armas "normales, raras, legendarias... etc" en juegos cuyas armas tienen un sistema basado por niveles. y luego dentro de cada nivel se dan los diferentes atributos/apariencia que en funcion de su supuesta eficacia y dificultad para su obtencion tuienen una u otra categoria- Te puedes ir al DOOM y puede tener progresion en las armas (reemplazandolas) pero no las cambias por una version que cumple el mismo rol practicamente en todo menos en atributos... no tienes BFG mk2, ni BFG mk3..., y desde luego no vas a "farmear" por que te salga el arma concreta que tu quieres. Si te quieres poner purista, ok, pues no lo llames "caracteristica de juego de rol" no me interesa discutir de ello por que es una conversacion que no lleva a nada, solo que a mi para mi personalmente esta caracteristica nace en concepto de rol puro... (si no el de videojuegos el escrito) y dabe diferenciar una progresion de armas sin mas a la progresion de armas que yo he concretado. [i]"Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta" No perdona, han dicho que no hay armas que concedan ventaja, que aceleren tu progresion o que supongan cambios fisicos... si dentro de la categoria "armas nivel 20" hay 20 escopetas y una pega mas que las demas, y todas dropean por azar segun su calidad ya sea en las "dark zones" o "comprando una cajita que contenga alguna al azar) sigue cumpliendo toodas las declaraciones que aqui comenta el andoba... asi que vale tu tendras tu opinion pero no me vengas a decir que es infalible por que he visto adoptar este modelo de microtransacciones por doquier.[/i] Respecto a Mr Roberts y sus declaraciones solo te digo, Observa como funciona la economia en EVE y luego si quieres hablamos (economia de la que Roberts bebe directamente) a que nivel va a llegar con microtransacciones esta por determinar en el juego final... ahora solo vemos un mercado de naves que es exclusivo del crowdfounding... (y que no vale una puta mierda para ponerse dramatico) Te contare un secreto, en EvE online todo lo puedes conseguir con pasta real... y eso no lo convierte en un F2P, basicamente por que gastar en un equipo que no sabes utilizar es igual a regalarselo a tu atacante, y si sabes utilizar un equipo, muy rara vez vas a plantearte el comprar una nave con dinero real en lugar de con el dinero ingame (a no ser que seas muy cortito o literalmente seas bill gates) En Eve lo que se da es una economia controlada por los usuarios, lo que genera que la oferta y la demanda compensen las acciones de los usuarios, asi pues en EvE online aunque no se vende nada directamente por dinero real uno puede cajear dinero real por dinero in-game... el asunto? que el valor del dinero real tambien juega con las fluctuaciones de mercado de la oferta y la demanda, por lo que si mucha gente opta por "ir a lo facil" el valor del dinero real baja al haber mayor interesados en intercambiar su dinero virtual por dinero real (gracias a los PLEX) Es solo un ejemplo de que sin verlo todo no vale para nada ponerse melodramatico... (ademas, este sistema del que hablo de EVE tambien "cumple a grandes rasgos con las declaraciones de aqui el amigo de The Division") PD: Aparte, ultimo mensaje que comento relacionado sobre star citizen en un tema que nada tiene que ver con el... No se que andas buscando, me quieres ver criticando algun aspecto de star citizen? pues ya he tenido mis discusiones sobre ello (por ejemplo con el tema seguros) y no me vas a ver repetirlos aqui por que eso ya paso.
Yo no metería mucho al doom en estos cacaos, mayormente porque era un juego que si tenía escopeta y escopeton (shotgun y supershotgun) arma con la cual te podías hacer todo el juego muy tranquilamente, dejando el resto para casos puntuales de falta/ahorro de munición. A donde iba con el SC es a donde hemos llegado. El sistema de micro transacciones de ese juego no es para ponerse dramático y este, que según cuentan las microtransacciones no serán atajos hacia conseguir armas/equipos/ventajas más deprisa que si se estuviera jugando, parece ser digno de crítica y o u desconfianza. Con lo cual lo malo no es lo que se haga, sino quién lo haga. por eso está la cosa como está...
Bueno, igual que de Roberts y Cloud Imperium [i]"todo el mundo puede dudar"[/i] por que hace mucho que no saca un juego, y jamas ha diseñado un juego tan complejo como este (no solo el, sino en general nadie) tambien puede "[i]todo el mundo[/i]" poner en entredicho declaraciones sobre microtransacciones de una Ubisoft que no seria la primera vez que "la mete por detras"... No?
Alvident8298Hace 8 años109
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"Las micro-transacciones de The Division no lo convertirán en un Pay-to-Win" "No tenemos micro-transacciones y punto"" ¿En qué quedamos?
En que tiene micropagos pero probablemente no sean para avanzar el juego mas alla de los limites normales (es lo que entiendo yo) posiblemente sean cuestiones esteticas y gilipolleces sin valor...aunque claro, el mero hecho de que posea micropagos ya tira para atras.
En la entrevista original se menciona que ni siquiera tienen items de personalización como microtransacciones y que no hay ni una sola microtransacción. [i][b]You cannot spend a little bit of money and fast-track to get better gear or pay to win or vanity items. We do not have that. The short answer is no, we don’t have microtransactions, period.[/i][/b] @RoryBBellows, ¿podrías modificar la noticia de acuerdo con lo dicho en la entrevista?
Pero si en esa declaracion no dice nada de que no haya items de personalizacion... Solo dice que no hay contenido que pueda hacer progresar mas rapido o contenido mejor que el convencional que se pueda obtener bajo microtransacciones... luego tras esto dice algo asi como "(si a mi me preguntasen)Mi respuesta corta seria que no son microtransacciones..." (aunque lo sean) Bonita frase de marketing, pero en ningun caso dice que no vaya a haber al menos microtransacciones esteticas, a mi al menos me parecen unas declaraciones muy vagas, mas pendientes de reducir la burbuja que dar informacion veridica y directa.
[i]"No puedes gastar un poco de dinero y directamente conseguir mejor equipamiento, algo exclusivo de pago o items de personalización (Vanity items). No tenemos tal cosa. Así que la respuesta es no, no tenemos microtransacciones, punto." [/i] Claro que lo dice, Vanity Items son como se llaman los items visuales en cualquier videojuego.
Ohh perdona, si acabo de pegar un repaso y he visto que generalmente "vanity items" hace referencia a los items dedicados a solo cambiar la estetica visual, creia que hacian referencia a "contenido superior" (en cuanto a atributos y personalizacion, no que hiciese incapie concreto en solo lo estetico) disculpa. Yo creo que se van a limitar a hacer packs tipo "2 armas al azar legendarias por X" "4 armas al azar raras por X".... y similar en armaduras. Que seran desbloquables in-game de la manera habitual y permitiria a la gente que page hacerse mas facilmente con un determinado equipo (segun suerte y $ a gastar) Vamos no me extrañaria, ademas viendo el acercamiento que tiene a MMO...
Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso. por otro lado, ¿usted que es un defensor de Star Citizen está criticando públicamente lo que el amigo Roberts ha admitido publicamente que va a haber en ese juego? aclaremelo porque tenía buenas regferencias suyas y acabo de perderlas...
????? No entiendo a que viene ese mensaje.
Pues mire se lo aclaro en un momento. Que yo sepa, este juego será, como mucho, de progreso. O sea, tenemos la pistolita, la escopeta y el escopetón y ya los iremos pillando a lo largo del juego porque al final, usaremos siempre el escopetón. de ahí a empezar a hablar de armas raras o legendarias, a mí me ha dao el tembleque... (es que no sé cómo se lo iban a montar de no ser algo asi como "la ak 47 chuck norris" o "el colt 45 eastwood") Por otro lado; yo, que la gente critique las microtransacciones, lo veo cojonudo, es más, como dije antes, en juegos multijugador para mí son un cáncer a extirpar. Pero vaya, que no es este el único uego con microtransacciones, que por ahí hay un tal sar Citizen que ya ha anunciado que las tiene y hay gente que gusta de defenderlo. A ver si vamos a estar ante el sempiterno caso de "molestan los dlcs, hasta que lo saca cd projekt o molestan las microtransacciones, hasta que la incluye Roberts" porque es lo del fútbol "molesta que los árbitros piten mal, pero sólo cuando es en mi contra"
Crees que el juego no se va a basar en un sistema de armas como el que menciono? viendo los videos de "la zone" y como se basa el sistema de recogida de armas en ir hasta X punto "vivo" para poder quedarte permanentemente posteriormente el arma que conseguistes, huele a kilometros que va a haber gran peso en las armas y su desbloqueo/obtencion... y si, no me extrañaria que se le diesen nombre tipicos, raros, legendario, etc... y colores diferentes (no es mas que una forma de denominar que cada una sera mejor o mas rara de conseguir por sus stats) Y es perfectamente aplicable en un juego de estas caracteristicas... Vamos, como si te metiesen un "criptarca de pago" en el Destiny. Luego a parte en cuanto a microtransacciones hay mucho que hablar y mucho de lo que concretar... Star Citizen tendra? Han dicho que si, de hecho tiene unas declaraciones muy parecidas a las que aqui sueltan los de The Division, en las que aseguran que no habra equipamiento muy poderoso ni nada "exclusivo"... Que aun asi, hasta nueva informacion NADA tiene que ver con el sistema actual de venta de naves que es un sistema generado por el crownfounding del juego. EvE Online, al uso "tambien tiene microtransacciones" y lo tiene bien implementado creando un balance entre dinero real y dinero del juego, personalmente si se llega a añadir de un modo similar no tendre demasiadas pegas, aunque habra que ver como resulta al final (que quieras que no hay que tener ojo igualmente) PD: "[i]Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso[/i]." No, es MMO... Destiny es RPG?... no tiene sistema de desbloqueo de armas clasico? (entendiendo por clasico el sistema de armas tan corrientemente usado ahora en MMOs, que si, la idea basica vino de otros RPG y action RPG como diablo anteriormente) Aparte, si nos ponemos tiquismiquis, la forma de progresion diseñada para muchos shooters y juegos de accion bebe directamente de la vista en los RPGs... Es como si yo te digo ahora de cualquier shooter [i]"por que el enemigo pueda recibir daño, y reflejar parte del daño en funcion de sus atributos de resistencia e ignorar daño directo gracias a su factor de armadura lo convierte en juego de rol?"[/i] Pues logicamente no, pero que esto es algo propio o mas caracteristico de los RPG no se va a descartar.
Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura. Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta, Roberts se marcó un "no veo nada malo en que una persona que no tiene mucho tiempo para jugar pueda compensarlo con dinero". Cuidao que el matiz es gordo. Ahí sí está todo en venta y lo situa en un territorio pay to win if you want, porque todo se basará en hablar de dinero. Para acabar, no nos confundamos, cuando los juegos de rol ni sabían que era eso de dar el salto a los ordenadores y consolas ya habían infinidad de arcades en su mayoría "mata-marcianos" en los que empezabas con un tirachinas y a medida que ibas matando bichos el tirachinas se acababa convirtiendo en un bazoka, lo único que están haciendo ultimamente los juegos de acción pura y dura es rescatar esa costumbre con la modificación de no perder el bazoka cuando te matan, si lo quieren llamar rol, allá ellos, pero esa influencia no les viene del rol, sino de clásicos como el némesis, r-type, gryzor, etc. Y es que la palabra rol sigue prestigiando en esto de los videojuegos. La verdad es que algunos llaman al fifa rol-deportivo cuando la realidad es que es un juego de progresión pura y dura. Pero vamos, que esto de la publicidad y lo de crear opiniones sesudas es lo que tiene.
[i]"Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, [b]pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura[/b]."[/i] Se utiliza a menudo la clasificacion en armas "normales, raras, legendarias... etc" en juegos cuyas armas tienen un sistema basado por niveles. y luego dentro de cada nivel se dan los diferentes atributos/apariencia que en funcion de su supuesta eficacia y dificultad para su obtencion tuienen una u otra categoria- Te puedes ir al DOOM y puede tener progresion en las armas (reemplazandolas) pero no las cambias por una version que cumple el mismo rol practicamente en todo menos en atributos... no tienes BFG mk2, ni BFG mk3..., y desde luego no vas a "farmear" por que te salga el arma concreta que tu quieres. Si te quieres poner purista, ok, pues no lo llames "caracteristica de juego de rol" no me interesa discutir de ello por que es una conversacion que no lleva a nada, solo que a mi para mi personalmente esta caracteristica nace en concepto de rol puro... (si no el de videojuegos el escrito) y dabe diferenciar una progresion de armas sin mas a la progresion de armas que yo he concretado. [i]"Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta" No perdona, han dicho que no hay armas que concedan ventaja, que aceleren tu progresion o que supongan cambios fisicos... si dentro de la categoria "armas nivel 20" hay 20 escopetas y una pega mas que las demas, y todas dropean por azar segun su calidad ya sea en las "dark zones" o "comprando una cajita que contenga alguna al azar) sigue cumpliendo toodas las declaraciones que aqui comenta el andoba... asi que vale tu tendras tu opinion pero no me vengas a decir que es infalible por que he visto adoptar este modelo de microtransacciones por doquier.[/i] Respecto a Mr Roberts y sus declaraciones solo te digo, Observa como funciona la economia en EVE y luego si quieres hablamos (economia de la que Roberts bebe directamente) a que nivel va a llegar con microtransacciones esta por determinar en el juego final... ahora solo vemos un mercado de naves que es exclusivo del crowdfounding... (y que no vale una puta mierda para ponerse dramatico) Te contare un secreto, en EvE online todo lo puedes conseguir con pasta real... y eso no lo convierte en un F2P, basicamente por que gastar en un equipo que no sabes utilizar es igual a regalarselo a tu atacante, y si sabes utilizar un equipo, muy rara vez vas a plantearte el comprar una nave con dinero real en lugar de con el dinero ingame (a no ser que seas muy cortito o literalmente seas bill gates) En Eve lo que se da es una economia controlada por los usuarios, lo que genera que la oferta y la demanda compensen las acciones de los usuarios, asi pues en EvE online aunque no se vende nada directamente por dinero real uno puede cajear dinero real por dinero in-game... el asunto? que el valor del dinero real tambien juega con las fluctuaciones de mercado de la oferta y la demanda, por lo que si mucha gente opta por "ir a lo facil" el valor del dinero real baja al haber mayor interesados en intercambiar su dinero virtual por dinero real (gracias a los PLEX) Es solo un ejemplo de que sin verlo todo no vale para nada ponerse melodramatico... (ademas, este sistema del que hablo de EVE tambien "cumple a grandes rasgos con las declaraciones de aqui el amigo de The Division") PD: Aparte, ultimo mensaje que comento relacionado sobre star citizen en un tema que nada tiene que ver con el... No se que andas buscando, me quieres ver criticando algun aspecto de star citizen? pues ya he tenido mis discusiones sobre ello (por ejemplo con el tema seguros) y no me vas a ver repetirlos aqui por que eso ya paso.
Yo no metería mucho al doom en estos cacaos, mayormente porque era un juego que si tenía escopeta y escopeton (shotgun y supershotgun) arma con la cual te podías hacer todo el juego muy tranquilamente, dejando el resto para casos puntuales de falta/ahorro de munición. A donde iba con el SC es a donde hemos llegado. El sistema de micro transacciones de ese juego no es para ponerse dramático y este, que según cuentan las microtransacciones no serán atajos hacia conseguir armas/equipos/ventajas más deprisa que si se estuviera jugando, parece ser digno de crítica y o u desconfianza. Con lo cual lo malo no es lo que se haga, sino quién lo haga. por eso está la cosa como está...
Bueno, igual que de Roberts y Cloud Imperium [i]"todo el mundo puede dudar"[/i] por que hace mucho que no saca un juego, y jamas ha diseñado un juego tan complejo como este (no solo el, sino en general nadie) tambien puede "[i]todo el mundo[/i]" poner en entredicho declaraciones sobre microtransacciones de una Ubisoft que no seria la primera vez que "la mete por detras"... No?
Bueno, eso del nadie, porque lo dice usted. Realmente lo que está haciendo Roberts, como muy bien ha indicado en sus posts, es una copia punto por punto del Eve Online con la salvedad que el presupuesto de partida de uno y otro tiene una diferencia económica tan sonrojante que da hasta risa. Si partimos de esa base, ya va sonando distinta la canción. Por otro lado a UBI se le poueden criticar muchas cosas porque lleva expuesta a la opinión pública desde antes que Roberts, pero este no va manco en los campos en los ha participado en tiempo más reducido. Que vaya telita... supongo que se esparaá a la salida del episodio VIII par recordarnos que Luke Skywalker sigue colaborando con él...
BioClone-Ax4523127Hace 8 años110
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En que tiene micropagos pero probablemente no sean para avanzar el juego mas alla de los limites normales (es lo que entiendo yo) posiblemente sean cuestiones esteticas y gilipolleces sin valor...aunque claro, el mero hecho de que posea micropagos ya tira para atras.
En la entrevista original se menciona que ni siquiera tienen items de personalización como microtransacciones y que no hay ni una sola microtransacción. [i][b]You cannot spend a little bit of money and fast-track to get better gear or pay to win or vanity items. We do not have that. The short answer is no, we don’t have microtransactions, period.[/i][/b] @RoryBBellows, ¿podrías modificar la noticia de acuerdo con lo dicho en la entrevista?
Pero si en esa declaracion no dice nada de que no haya items de personalizacion... Solo dice que no hay contenido que pueda hacer progresar mas rapido o contenido mejor que el convencional que se pueda obtener bajo microtransacciones... luego tras esto dice algo asi como "(si a mi me preguntasen)Mi respuesta corta seria que no son microtransacciones..." (aunque lo sean) Bonita frase de marketing, pero en ningun caso dice que no vaya a haber al menos microtransacciones esteticas, a mi al menos me parecen unas declaraciones muy vagas, mas pendientes de reducir la burbuja que dar informacion veridica y directa.
[i]"No puedes gastar un poco de dinero y directamente conseguir mejor equipamiento, algo exclusivo de pago o items de personalización (Vanity items). No tenemos tal cosa. Así que la respuesta es no, no tenemos microtransacciones, punto." [/i] Claro que lo dice, Vanity Items son como se llaman los items visuales en cualquier videojuego.
Ohh perdona, si acabo de pegar un repaso y he visto que generalmente "vanity items" hace referencia a los items dedicados a solo cambiar la estetica visual, creia que hacian referencia a "contenido superior" (en cuanto a atributos y personalizacion, no que hiciese incapie concreto en solo lo estetico) disculpa. Yo creo que se van a limitar a hacer packs tipo "2 armas al azar legendarias por X" "4 armas al azar raras por X".... y similar en armaduras. Que seran desbloquables in-game de la manera habitual y permitiria a la gente que page hacerse mas facilmente con un determinado equipo (segun suerte y $ a gastar) Vamos no me extrañaria, ademas viendo el acercamiento que tiene a MMO...
Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso. por otro lado, ¿usted que es un defensor de Star Citizen está criticando públicamente lo que el amigo Roberts ha admitido publicamente que va a haber en ese juego? aclaremelo porque tenía buenas regferencias suyas y acabo de perderlas...
????? No entiendo a que viene ese mensaje.
Pues mire se lo aclaro en un momento. Que yo sepa, este juego será, como mucho, de progreso. O sea, tenemos la pistolita, la escopeta y el escopetón y ya los iremos pillando a lo largo del juego porque al final, usaremos siempre el escopetón. de ahí a empezar a hablar de armas raras o legendarias, a mí me ha dao el tembleque... (es que no sé cómo se lo iban a montar de no ser algo asi como "la ak 47 chuck norris" o "el colt 45 eastwood") Por otro lado; yo, que la gente critique las microtransacciones, lo veo cojonudo, es más, como dije antes, en juegos multijugador para mí son un cáncer a extirpar. Pero vaya, que no es este el único uego con microtransacciones, que por ahí hay un tal sar Citizen que ya ha anunciado que las tiene y hay gente que gusta de defenderlo. A ver si vamos a estar ante el sempiterno caso de "molestan los dlcs, hasta que lo saca cd projekt o molestan las microtransacciones, hasta que la incluye Roberts" porque es lo del fútbol "molesta que los árbitros piten mal, pero sólo cuando es en mi contra"
Crees que el juego no se va a basar en un sistema de armas como el que menciono? viendo los videos de "la zone" y como se basa el sistema de recogida de armas en ir hasta X punto "vivo" para poder quedarte permanentemente posteriormente el arma que conseguistes, huele a kilometros que va a haber gran peso en las armas y su desbloqueo/obtencion... y si, no me extrañaria que se le diesen nombre tipicos, raros, legendario, etc... y colores diferentes (no es mas que una forma de denominar que cada una sera mejor o mas rara de conseguir por sus stats) Y es perfectamente aplicable en un juego de estas caracteristicas... Vamos, como si te metiesen un "criptarca de pago" en el Destiny. Luego a parte en cuanto a microtransacciones hay mucho que hablar y mucho de lo que concretar... Star Citizen tendra? Han dicho que si, de hecho tiene unas declaraciones muy parecidas a las que aqui sueltan los de The Division, en las que aseguran que no habra equipamiento muy poderoso ni nada "exclusivo"... Que aun asi, hasta nueva informacion NADA tiene que ver con el sistema actual de venta de naves que es un sistema generado por el crownfounding del juego. EvE Online, al uso "tambien tiene microtransacciones" y lo tiene bien implementado creando un balance entre dinero real y dinero del juego, personalmente si se llega a añadir de un modo similar no tendre demasiadas pegas, aunque habra que ver como resulta al final (que quieras que no hay que tener ojo igualmente) PD: "[i]Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso[/i]." No, es MMO... Destiny es RPG?... no tiene sistema de desbloqueo de armas clasico? (entendiendo por clasico el sistema de armas tan corrientemente usado ahora en MMOs, que si, la idea basica vino de otros RPG y action RPG como diablo anteriormente) Aparte, si nos ponemos tiquismiquis, la forma de progresion diseñada para muchos shooters y juegos de accion bebe directamente de la vista en los RPGs... Es como si yo te digo ahora de cualquier shooter [i]"por que el enemigo pueda recibir daño, y reflejar parte del daño en funcion de sus atributos de resistencia e ignorar daño directo gracias a su factor de armadura lo convierte en juego de rol?"[/i] Pues logicamente no, pero que esto es algo propio o mas caracteristico de los RPG no se va a descartar.
Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura. Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta, Roberts se marcó un "no veo nada malo en que una persona que no tiene mucho tiempo para jugar pueda compensarlo con dinero". Cuidao que el matiz es gordo. Ahí sí está todo en venta y lo situa en un territorio pay to win if you want, porque todo se basará en hablar de dinero. Para acabar, no nos confundamos, cuando los juegos de rol ni sabían que era eso de dar el salto a los ordenadores y consolas ya habían infinidad de arcades en su mayoría "mata-marcianos" en los que empezabas con un tirachinas y a medida que ibas matando bichos el tirachinas se acababa convirtiendo en un bazoka, lo único que están haciendo ultimamente los juegos de acción pura y dura es rescatar esa costumbre con la modificación de no perder el bazoka cuando te matan, si lo quieren llamar rol, allá ellos, pero esa influencia no les viene del rol, sino de clásicos como el némesis, r-type, gryzor, etc. Y es que la palabra rol sigue prestigiando en esto de los videojuegos. La verdad es que algunos llaman al fifa rol-deportivo cuando la realidad es que es un juego de progresión pura y dura. Pero vamos, que esto de la publicidad y lo de crear opiniones sesudas es lo que tiene.
[i]"Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, [b]pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura[/b]."[/i] Se utiliza a menudo la clasificacion en armas "normales, raras, legendarias... etc" en juegos cuyas armas tienen un sistema basado por niveles. y luego dentro de cada nivel se dan los diferentes atributos/apariencia que en funcion de su supuesta eficacia y dificultad para su obtencion tuienen una u otra categoria- Te puedes ir al DOOM y puede tener progresion en las armas (reemplazandolas) pero no las cambias por una version que cumple el mismo rol practicamente en todo menos en atributos... no tienes BFG mk2, ni BFG mk3..., y desde luego no vas a "farmear" por que te salga el arma concreta que tu quieres. Si te quieres poner purista, ok, pues no lo llames "caracteristica de juego de rol" no me interesa discutir de ello por que es una conversacion que no lleva a nada, solo que a mi para mi personalmente esta caracteristica nace en concepto de rol puro... (si no el de videojuegos el escrito) y dabe diferenciar una progresion de armas sin mas a la progresion de armas que yo he concretado. [i]"Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta" No perdona, han dicho que no hay armas que concedan ventaja, que aceleren tu progresion o que supongan cambios fisicos... si dentro de la categoria "armas nivel 20" hay 20 escopetas y una pega mas que las demas, y todas dropean por azar segun su calidad ya sea en las "dark zones" o "comprando una cajita que contenga alguna al azar) sigue cumpliendo toodas las declaraciones que aqui comenta el andoba... asi que vale tu tendras tu opinion pero no me vengas a decir que es infalible por que he visto adoptar este modelo de microtransacciones por doquier.[/i] Respecto a Mr Roberts y sus declaraciones solo te digo, Observa como funciona la economia en EVE y luego si quieres hablamos (economia de la que Roberts bebe directamente) a que nivel va a llegar con microtransacciones esta por determinar en el juego final... ahora solo vemos un mercado de naves que es exclusivo del crowdfounding... (y que no vale una puta mierda para ponerse dramatico) Te contare un secreto, en EvE online todo lo puedes conseguir con pasta real... y eso no lo convierte en un F2P, basicamente por que gastar en un equipo que no sabes utilizar es igual a regalarselo a tu atacante, y si sabes utilizar un equipo, muy rara vez vas a plantearte el comprar una nave con dinero real en lugar de con el dinero ingame (a no ser que seas muy cortito o literalmente seas bill gates) En Eve lo que se da es una economia controlada por los usuarios, lo que genera que la oferta y la demanda compensen las acciones de los usuarios, asi pues en EvE online aunque no se vende nada directamente por dinero real uno puede cajear dinero real por dinero in-game... el asunto? que el valor del dinero real tambien juega con las fluctuaciones de mercado de la oferta y la demanda, por lo que si mucha gente opta por "ir a lo facil" el valor del dinero real baja al haber mayor interesados en intercambiar su dinero virtual por dinero real (gracias a los PLEX) Es solo un ejemplo de que sin verlo todo no vale para nada ponerse melodramatico... (ademas, este sistema del que hablo de EVE tambien "cumple a grandes rasgos con las declaraciones de aqui el amigo de The Division") PD: Aparte, ultimo mensaje que comento relacionado sobre star citizen en un tema que nada tiene que ver con el... No se que andas buscando, me quieres ver criticando algun aspecto de star citizen? pues ya he tenido mis discusiones sobre ello (por ejemplo con el tema seguros) y no me vas a ver repetirlos aqui por que eso ya paso.
Yo no metería mucho al doom en estos cacaos, mayormente porque era un juego que si tenía escopeta y escopeton (shotgun y supershotgun) arma con la cual te podías hacer todo el juego muy tranquilamente, dejando el resto para casos puntuales de falta/ahorro de munición. A donde iba con el SC es a donde hemos llegado. El sistema de micro transacciones de ese juego no es para ponerse dramático y este, que según cuentan las microtransacciones no serán atajos hacia conseguir armas/equipos/ventajas más deprisa que si se estuviera jugando, parece ser digno de crítica y o u desconfianza. Con lo cual lo malo no es lo que se haga, sino quién lo haga. por eso está la cosa como está...
Bueno, igual que de Roberts y Cloud Imperium [i]"todo el mundo puede dudar"[/i] por que hace mucho que no saca un juego, y jamas ha diseñado un juego tan complejo como este (no solo el, sino en general nadie) tambien puede "[i]todo el mundo[/i]" poner en entredicho declaraciones sobre microtransacciones de una Ubisoft que no seria la primera vez que "la mete por detras"... No?
Bueno, eso del nadie, porque lo dice usted. Realmente lo que está haciendo Roberts, como muy bien ha indicado en sus posts, es una copia punto por punto del Eve Online con la salvedad que el presupuesto de partida de uno y otro tiene una diferencia económica tan sonrojante que da hasta risa. Si partimos de esa base, ya va sonando distinta la canción. Por otro lado a UBI se le poueden criticar muchas cosas porque lleva expuesta a la opinión pública desde antes que Roberts, pero este no va manco en los campos en los ha participado en tiempo más reducido. Que vaya telita... supongo que se esparaá a la salida del episodio VIII par recordarnos que Luke Skywalker sigue colaborando con él...
"copia punto por punto del EvE"... quizas en planteamiento, mecanicamente se parece lo que un limon a un melon... joder que a penas se puede ver el dogfight y aunque "en esencia" se puede ver correlacion en determinados asuntos en ambos juegos a la hora de la verdad NO TIENEN NADA QUE VER. Ni siquiera hay que invertir un minimo de tiempo para darse cuenta de esto.
Alvident8298Hace 8 años111
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"Las micro-transacciones de The Division no lo convertirán en un Pay-to-Win" "No tenemos micro-transacciones y punto"" ¿En qué quedamos?
En que tiene micropagos pero probablemente no sean para avanzar el juego mas alla de los limites normales (es lo que entiendo yo) posiblemente sean cuestiones esteticas y gilipolleces sin valor...aunque claro, el mero hecho de que posea micropagos ya tira para atras.
En la entrevista original se menciona que ni siquiera tienen items de personalización como microtransacciones y que no hay ni una sola microtransacción. [i][b]You cannot spend a little bit of money and fast-track to get better gear or pay to win or vanity items. We do not have that. The short answer is no, we don’t have microtransactions, period.[/i][/b] @RoryBBellows, ¿podrías modificar la noticia de acuerdo con lo dicho en la entrevista?
Pero si en esa declaracion no dice nada de que no haya items de personalizacion... Solo dice que no hay contenido que pueda hacer progresar mas rapido o contenido mejor que el convencional que se pueda obtener bajo microtransacciones... luego tras esto dice algo asi como "(si a mi me preguntasen)Mi respuesta corta seria que no son microtransacciones..." (aunque lo sean) Bonita frase de marketing, pero en ningun caso dice que no vaya a haber al menos microtransacciones esteticas, a mi al menos me parecen unas declaraciones muy vagas, mas pendientes de reducir la burbuja que dar informacion veridica y directa.
[i]"No puedes gastar un poco de dinero y directamente conseguir mejor equipamiento, algo exclusivo de pago o items de personalización (Vanity items). No tenemos tal cosa. Así que la respuesta es no, no tenemos microtransacciones, punto." [/i] Claro que lo dice, Vanity Items son como se llaman los items visuales en cualquier videojuego.
Ohh perdona, si acabo de pegar un repaso y he visto que generalmente "vanity items" hace referencia a los items dedicados a solo cambiar la estetica visual, creia que hacian referencia a "contenido superior" (en cuanto a atributos y personalizacion, no que hiciese incapie concreto en solo lo estetico) disculpa. Yo creo que se van a limitar a hacer packs tipo "2 armas al azar legendarias por X" "4 armas al azar raras por X".... y similar en armaduras. Que seran desbloquables in-game de la manera habitual y permitiria a la gente que page hacerse mas facilmente con un determinado equipo (segun suerte y $ a gastar) Vamos no me extrañaria, ademas viendo el acercamiento que tiene a MMO...
Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso. por otro lado, ¿usted que es un defensor de Star Citizen está criticando públicamente lo que el amigo Roberts ha admitido publicamente que va a haber en ese juego? aclaremelo porque tenía buenas regferencias suyas y acabo de perderlas...
????? No entiendo a que viene ese mensaje.
Pues mire se lo aclaro en un momento. Que yo sepa, este juego será, como mucho, de progreso. O sea, tenemos la pistolita, la escopeta y el escopetón y ya los iremos pillando a lo largo del juego porque al final, usaremos siempre el escopetón. de ahí a empezar a hablar de armas raras o legendarias, a mí me ha dao el tembleque... (es que no sé cómo se lo iban a montar de no ser algo asi como "la ak 47 chuck norris" o "el colt 45 eastwood") Por otro lado; yo, que la gente critique las microtransacciones, lo veo cojonudo, es más, como dije antes, en juegos multijugador para mí son un cáncer a extirpar. Pero vaya, que no es este el único uego con microtransacciones, que por ahí hay un tal sar Citizen que ya ha anunciado que las tiene y hay gente que gusta de defenderlo. A ver si vamos a estar ante el sempiterno caso de "molestan los dlcs, hasta que lo saca cd projekt o molestan las microtransacciones, hasta que la incluye Roberts" porque es lo del fútbol "molesta que los árbitros piten mal, pero sólo cuando es en mi contra"
Crees que el juego no se va a basar en un sistema de armas como el que menciono? viendo los videos de "la zone" y como se basa el sistema de recogida de armas en ir hasta X punto "vivo" para poder quedarte permanentemente posteriormente el arma que conseguistes, huele a kilometros que va a haber gran peso en las armas y su desbloqueo/obtencion... y si, no me extrañaria que se le diesen nombre tipicos, raros, legendario, etc... y colores diferentes (no es mas que una forma de denominar que cada una sera mejor o mas rara de conseguir por sus stats) Y es perfectamente aplicable en un juego de estas caracteristicas... Vamos, como si te metiesen un "criptarca de pago" en el Destiny. Luego a parte en cuanto a microtransacciones hay mucho que hablar y mucho de lo que concretar... Star Citizen tendra? Han dicho que si, de hecho tiene unas declaraciones muy parecidas a las que aqui sueltan los de The Division, en las que aseguran que no habra equipamiento muy poderoso ni nada "exclusivo"... Que aun asi, hasta nueva informacion NADA tiene que ver con el sistema actual de venta de naves que es un sistema generado por el crownfounding del juego. EvE Online, al uso "tambien tiene microtransacciones" y lo tiene bien implementado creando un balance entre dinero real y dinero del juego, personalmente si se llega a añadir de un modo similar no tendre demasiadas pegas, aunque habra que ver como resulta al final (que quieras que no hay que tener ojo igualmente) PD: "[i]Peroooo, vamos a ver... ¿este jugo es de rol? Porque creo quela gente tiene hecha la picha un ocho con lo que es rol y lo que es progreso[/i]." No, es MMO... Destiny es RPG?... no tiene sistema de desbloqueo de armas clasico? (entendiendo por clasico el sistema de armas tan corrientemente usado ahora en MMOs, que si, la idea basica vino de otros RPG y action RPG como diablo anteriormente) Aparte, si nos ponemos tiquismiquis, la forma de progresion diseñada para muchos shooters y juegos de accion bebe directamente de la vista en los RPGs... Es como si yo te digo ahora de cualquier shooter [i]"por que el enemigo pueda recibir daño, y reflejar parte del daño en funcion de sus atributos de resistencia e ignorar daño directo gracias a su factor de armadura lo convierte en juego de rol?"[/i] Pues logicamente no, pero que esto es algo propio o mas caracteristico de los RPG no se va a descartar.
Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura. Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta, Roberts se marcó un "no veo nada malo en que una persona que no tiene mucho tiempo para jugar pueda compensarlo con dinero". Cuidao que el matiz es gordo. Ahí sí está todo en venta y lo situa en un territorio pay to win if you want, porque todo se basará en hablar de dinero. Para acabar, no nos confundamos, cuando los juegos de rol ni sabían que era eso de dar el salto a los ordenadores y consolas ya habían infinidad de arcades en su mayoría "mata-marcianos" en los que empezabas con un tirachinas y a medida que ibas matando bichos el tirachinas se acababa convirtiendo en un bazoka, lo único que están haciendo ultimamente los juegos de acción pura y dura es rescatar esa costumbre con la modificación de no perder el bazoka cuando te matan, si lo quieren llamar rol, allá ellos, pero esa influencia no les viene del rol, sino de clásicos como el némesis, r-type, gryzor, etc. Y es que la palabra rol sigue prestigiando en esto de los videojuegos. La verdad es que algunos llaman al fifa rol-deportivo cuando la realidad es que es un juego de progresión pura y dura. Pero vamos, que esto de la publicidad y lo de crear opiniones sesudas es lo que tiene.
[i]"Me apuesto la coleta y no la pierdo a que este juego tendrá dos o tres escopetas, dos o tres pistolas y, en general, dos o tres de cada tipo de arma y ya van siendo muchos. Otra cosa es que luego tenga lo típico para ponerle silenciador, mira laser o un cargador rectificado. De ahí no creo que pasen. siquieren ellos denominar legendaria a un pistola con ranura para mira laser mas cargador y retroceso rectificados, vale, [b]pero entonces hay armas legendarias no sólo ne los juegos de rol, sino en los de acción pura y dura[/b]."[/i] Se utiliza a menudo la clasificacion en armas "normales, raras, legendarias... etc" en juegos cuyas armas tienen un sistema basado por niveles. y luego dentro de cada nivel se dan los diferentes atributos/apariencia que en funcion de su supuesta eficacia y dificultad para su obtencion tuienen una u otra categoria- Te puedes ir al DOOM y puede tener progresion en las armas (reemplazandolas) pero no las cambias por una version que cumple el mismo rol practicamente en todo menos en atributos... no tienes BFG mk2, ni BFG mk3..., y desde luego no vas a "farmear" por que te salga el arma concreta que tu quieres. Si te quieres poner purista, ok, pues no lo llames "caracteristica de juego de rol" no me interesa discutir de ello por que es una conversacion que no lleva a nada, solo que a mi para mi personalmente esta caracteristica nace en concepto de rol puro... (si no el de videojuegos el escrito) y dabe diferenciar una progresion de armas sin mas a la progresion de armas que yo he concretado. [i]"Por otro lado perdone, aquí ya han dicho que el escopetón asesino de la muerte no va a estar en venta" No perdona, han dicho que no hay armas que concedan ventaja, que aceleren tu progresion o que supongan cambios fisicos... si dentro de la categoria "armas nivel 20" hay 20 escopetas y una pega mas que las demas, y todas dropean por azar segun su calidad ya sea en las "dark zones" o "comprando una cajita que contenga alguna al azar) sigue cumpliendo toodas las declaraciones que aqui comenta el andoba... asi que vale tu tendras tu opinion pero no me vengas a decir que es infalible por que he visto adoptar este modelo de microtransacciones por doquier.[/i] Respecto a Mr Roberts y sus declaraciones solo te digo, Observa como funciona la economia en EVE y luego si quieres hablamos (economia de la que Roberts bebe directamente) a que nivel va a llegar con microtransacciones esta por determinar en el juego final... ahora solo vemos un mercado de naves que es exclusivo del crowdfounding... (y que no vale una puta mierda para ponerse dramatico) Te contare un secreto, en EvE online todo lo puedes conseguir con pasta real... y eso no lo convierte en un F2P, basicamente por que gastar en un equipo que no sabes utilizar es igual a regalarselo a tu atacante, y si sabes utilizar un equipo, muy rara vez vas a plantearte el comprar una nave con dinero real en lugar de con el dinero ingame (a no ser que seas muy cortito o literalmente seas bill gates) En Eve lo que se da es una economia controlada por los usuarios, lo que genera que la oferta y la demanda compensen las acciones de los usuarios, asi pues en EvE online aunque no se vende nada directamente por dinero real uno puede cajear dinero real por dinero in-game... el asunto? que el valor del dinero real tambien juega con las fluctuaciones de mercado de la oferta y la demanda, por lo que si mucha gente opta por "ir a lo facil" el valor del dinero real baja al haber mayor interesados en intercambiar su dinero virtual por dinero real (gracias a los PLEX) Es solo un ejemplo de que sin verlo todo no vale para nada ponerse melodramatico... (ademas, este sistema del que hablo de EVE tambien "cumple a grandes rasgos con las declaraciones de aqui el amigo de The Division") PD: Aparte, ultimo mensaje que comento relacionado sobre star citizen en un tema que nada tiene que ver con el... No se que andas buscando, me quieres ver criticando algun aspecto de star citizen? pues ya he tenido mis discusiones sobre ello (por ejemplo con el tema seguros) y no me vas a ver repetirlos aqui por que eso ya paso.
Yo no metería mucho al doom en estos cacaos, mayormente porque era un juego que si tenía escopeta y escopeton (shotgun y supershotgun) arma con la cual te podías hacer todo el juego muy tranquilamente, dejando el resto para casos puntuales de falta/ahorro de munición. A donde iba con el SC es a donde hemos llegado. El sistema de micro transacciones de ese juego no es para ponerse dramático y este, que según cuentan las microtransacciones no serán atajos hacia conseguir armas/equipos/ventajas más deprisa que si se estuviera jugando, parece ser digno de crítica y o u desconfianza. Con lo cual lo malo no es lo que se haga, sino quién lo haga. por eso está la cosa como está...
Bueno, igual que de Roberts y Cloud Imperium [i]"todo el mundo puede dudar"[/i] por que hace mucho que no saca un juego, y jamas ha diseñado un juego tan complejo como este (no solo el, sino en general nadie) tambien puede "[i]todo el mundo[/i]" poner en entredicho declaraciones sobre microtransacciones de una Ubisoft que no seria la primera vez que "la mete por detras"... No?
Bueno, eso del nadie, porque lo dice usted. Realmente lo que está haciendo Roberts, como muy bien ha indicado en sus posts, es una copia punto por punto del Eve Online con la salvedad que el presupuesto de partida de uno y otro tiene una diferencia económica tan sonrojante que da hasta risa. Si partimos de esa base, ya va sonando distinta la canción. Por otro lado a UBI se le poueden criticar muchas cosas porque lleva expuesta a la opinión pública desde antes que Roberts, pero este no va manco en los campos en los ha participado en tiempo más reducido. Que vaya telita... supongo que se esparaá a la salida del episodio VIII par recordarnos que Luke Skywalker sigue colaborando con él...
"copia punto por punto del EvE"... quizas en planteamiento, mecanicamente se parece lo que un limon a un melon... joder que a penas se puede ver el dogfight y aunque "en esencia" se puede ver correlacion en determinados asuntos en ambos juegos a la hora de la verdad NO TIENEN NADA QUE VER. Ni siquiera hay que invertir un minimo de tiempo para darse cuenta de esto.
Anda, interesante, hay que invertir un mínimo de tiempo para darse cuenta de que las mecánicas de EVE y SC no son calcadas pero los planteamientos sí, y de momento ya vamos elucubrando y teorizando sobre lo que UBI llama o deja de llamar micropagos o no. Señores es que han hecho unas declaraciones que la prensa internacional ha titularizado como "no pay to win microtransactions" y le buscamos la revuelta mientras que el otro dice que no ve problemas en microtransacciones (o no tan micros, todo depende de cuanto tiempo no puedas jugar para compensarlo con el pastizal que puede pagar) pay to win y a dorarle la píldora... Por Dios, un poquito de por favor... que UBI llama a sus dlc's dlc's y no expansiones, como alguno que yo me sé...
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Foros > Noticias y actualidad > Las micro-transacciones de The Division no lo convertirán en un Pay-to-Win

Hay 113 respuestas en Las micro-transacciones de The Division no lo convertirán en un Pay-to-Win, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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