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From Software, creadores de los Souls, podrían trabajar en otro exclusivo de PS4

TemplarioNegro10805Hace 8 años256
@FES- Vamos a ver la historia no la continúa porque no es una secuela directa. La IP es de Sony así que para llevar la saga a otras plataformas hicieron ``otra versión´´. La niebla, los escenarios, los enemigos, los NPC
SoLicenciao27716
Expulsado
Hace 8 años257
@RepleteStorm

Se te ha olvidado decir pipero, es lo que decis los de la otra secta no ? 

Tienes que lavarte la boca con jabon para decirme a mi fanboy.

Y aprende a citar bien que no es tan dificil
EDITADO EL 05-11-2015 / 02:25 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Nikobellicgta4193Hace 8 años258
Humm... bien 
RepleteStorm1687Hace 8 años259
@SoLicenciao
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@RepleteStorm Se te ha olvidado decir pipero, es lo que decis los de la otra secta no ? Tienes que lavarte la boca con jabon para decirme a mi fanboy. Y aprende a citar bien que no es tan dificil
Entendido Fanboy de la secta Sonyer.
2 VOTOS
Angzaf13469Hace 8 años260
@RacerMaster
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@Azulon3ds
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Esto es de puta risa. 2014-Darksouls 2.(PS3/X360/PC/Xone/PS4) 2015 febrero-Bloodborne.(PS4) 2015 noviembre-Bloodborne:the old hunters(PS4) 2016-Darksouls 3.(PS4/Xone/PC) 2017-Nuevo souls exclusivo de PS4. Menuda panda de gilipollas saca dineros, su formula es hacer juegos de dificultad infernal con una ambientación lo más parecida posible unos a otros cambiando los lugares, los jefes y los nombres...Aún asi es más respetable que fifa, nba y maiden juntos.
¿Hola?, es tontada estar un año sin hacer nada, y menos siendo japoneses, las cosas son así 2009- Demon's Souls 2010- Dark Souls 2012- Dark Souls Artorias of the Abyssm DLC 2014- Dark Souls 2 2015- Boodborne y Bloodborne Old Hunters DLC 2016 Dark Souls 3 2017- Otro juego diferente, no es 2009- AC 2010- AC2 2011- AC2.1 .... 2015- AC Syndicate 2016- Nuevo AC anunicado Ahora cambia AC por CoD, y por Dark Souls, a no que no puedes Dark Souls no puedes porque Bloodborne no es dark souls y un DLC no es un juego completo. Quieres otra prueba de lo que no es sacacuartismo de 3 al cuarto? Bethesda estudios: 2002: EoS 3 2006: EoS 4 2011: EoS 5 Y entre esos años tienes un monton de expansiones, juegos de la misma estética (porque si Bloodborne es Dark Souls, Fallout es EoS, de cajón). Normalmente los estudios tienen varios equipos trabajando, Dark Souls 2 lo trabajo un equipo secundario de FS, es decir que desde 2012, lleban trabajando en BB (es decir sin otros proyectos de por medio, porque llevan trabajando en el desde casi la salida de Demon's Souls). Es decir no estamos ante un CoD o un AC, FS nos ofrece más juegos, como Bethesda o Blozzard que lo mismo este último en un año te saca dos juegos, si tienen gente suficiente porque no van a sacar diferentes cosas, que realmente solo tenemos 3 Souls, BB y la nueva IP, 3 subestudios como mínimo se puede permitir cualquier compañía. ahora bien si eres un fan de esa compañía y sacan un juego al año, y te lo compras, es porque eres fan de esa compañía, no porque te estén sacando los cuartos ocn un juego de una saga que ya te han vendido y convencido que tienes que comprar.
Dark souls 1 es del 2011...
Cybercloud2915Hace 8 años261
Ya llegado lo que estabamos esperando:

https://www.youtube.com/watch?v=Q6ywJAJYeHw
Josenki968Hace 8 años262
Mierda... Esto para los que no tenemos ps4 y somos de pc es una putada 
Chikipumm1206
Expulsado
Hace 8 años263
@Jislanders
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@Chikipumm
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Perfecto que sigan lloviendo mas juegos para ps4 (exclusivos ) me encanta
jaja lloviendo
:3
Iunknow523Hace 8 años264
@TakerVC
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@Iunknow ¿En que se parece GTA IV a GTA V? Cambia la historia, el motor gráfico, el gameplay... Todo. Pero Bloodborne por ejemplo (y eso que no tenía nada que ver con Dark Souls supuestamente) es demasiado parecido a Dark Souls. Si hasta conserva un montón de animaciones del mismo.
No lo estaba criticando, hablaba de que era lógico que un estudio que pone en auge ciertas mecánicas o cierto estilo propio ya sea narrativo o visual, lo utilice en sus productos como seña de identidad. Es más que fácil reconocer un trabajo de R* debido a esa seña de identidad; a eso me refería. No veo porque From Software no pueda hacer uso de su propio estilo para todas sus entregas. Luego, es curioso que para con Bloodborne y Dark Souls me digas que se repiten animaciones y sin embargo no lo cites en los juegos de R*, GTA y Red Dead Redemtion (veo absurdo comparar dos GTA por su parecido) son parecidos, en cuanto a mecánicas, en cuanto a jugabilidad, en cuanto a estructura, en cuanto a narrativa; digas lo que digas, son muy parecidos, otra cosa es que tu te quedes en planos superficiales. Pero REPITO, no es algo que critique, es algo que me parece bien, porque no están imitando a nadie, estan manteniendo y evolucionando su propio estilo creativo, su seña de identidad. Basicamente tu dijiste: "pero una empresa no puede basar sus AAAs en una misma mecánica. Al menos no de forma tan seguida". cuando precisamente R* es una de las compañías mas continuistas en cuanto a mecánicas y estructura jugable; evidentemente, evolucionan su sistema de juego, su gunplay, su gameplay pero en el fondo mantienen siempre la misma base. A eso me refería con lo de a R* no le va nada mal.
EDITADO EL 14-11-2015 / 22:12 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Maulguer98Hace 8 años265
Clase de estadistica rapida para "JAPOS", sacadlo multiplataforma y ganais el triple, mamones.
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Hay 265 respuestas en From Software, creadores de los Souls, podrían trabajar en otro exclusivo de PS4, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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