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Doom muestra en vídeo la intensa acción de su fase de pruebas alpha

WhApz14Hace 8 años96
Lo único que vi fue un Quake 3 Arena. La verdad que decepciona mucho y espero que cambie en algo porque se ve bastante aburrido por no ser nada nuevo.
De todas formas sólo lo jugaré por el modo historia.
1 VOTO
XXsniperXx2327Hace 8 años97
Quad Damaging intensifies!! Esto será la bomba x3 Qué ansioso que estoy. ¡Gracias ID Softwork!
Sanocs43Hace 8 años98
Quake 3 Mejorado...Despues de DOOM 3, lo unico que esperaba de la saga era más miedo y cagarme encima...
Tonyw0095875
Expulsado
Hace 8 años99
Porfavor evitad usaros su reproductor, no funciona bien en todos los paises.
LeinadSX6204
Expulsado
Hace 8 años100
Da igual el multi seguramente morira dos meses después de que salga el juego.
Markralf2164Hace 8 años101
@Palipali
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@LoboFHmod
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@Megaconsolero
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Joder. que pinta tiene, algunos de aqui por lo que he leido no saben lo que es doom pero no importa, simplemente teneis que probarlo para saber lo que es, es pura adicción y lo que más espero es el modo campaña. Una pena que vendiese la xbox one por la ps4 y tenia el wolfenstein en xbox one y ahora no puedo disfrutar de esta beta pero bueno, más fresco lo jugaré para cuando salga
Estoy de acuerdo con eso de la adicción pero mire que vamos a tener 8 o 10 horas haciendo lo mismo, a la larga puede volverse repetitivo si no hay una historia que lo sustente, ojo tal vez me sorprenda y tenga razón, le pongo los ejemplos de Rage un juego con excelente jugabilidad pero con una historia y guion tan anodinos que el juego pierde fuelle a mitad de camino, igualmente con wolfenstein the new order con buena jugabilidad pero la falta de sorpresa y chispa en la historia te termina cansando. Por ejemplo en la saga Metro nuca sentí nada de eso a pesar que en jugabilidad no supera a ningún juego que te nombre, el equilibro siempre tiene que volcarse a la jugabilidad pero no del todo.
Claramente nunca entendiste de que iban los juegos de ID Software pero no es algo que en tu caso sorprenda. RAGE era un prodigio de jugabilidad y mecánica shooter y fracasó porque en ocasiones la prensa y los jugadores no tienen remedio, le otorgan tan altas expectativas a ciertos juegos de estudios míticos que nadie puede superar listón tan excesivo. Pero desde luego los que criticasteis RAGE por no tener una narrativa a lo Levine o por un final suspendido, los problemas técnicos iniciales o cualquiera de las otras tonterías que se barajaron os perdisteis todo lo maravilloso que escondía aquel juego. Wolfenstein New Order, por cierto, tiene un apoyo narrativo más que apreciable, así que si te cansaste será porque tienes tendencia congénita a la astenia, sin ofender. Metro, fantásticos, no seré yo quien critique una de mis sagas más queridas, pero en jugabilidad y mecánica shooter nadie tose a ID Software o al estudio tras el último Wolfenstein.
Coincido que los juegos de ID Software son monstruos en jugabilidad y que Metro no tiene nada que hacer al lado de ellos, pero Metro tiene algo que los juegos de ID jamas han podido lograr tener una historia y una puesta en escena atrapante hasta el ultimo minuto de juego, y esta es de la mas grande falencia que no permite que los juegos de ID estén entre los mejores shooter actuales, ojo que yo disfrute Rage y quiero una secuela pero tanto para el como para cualquier juego que salga de ID tienen que trabajar en contar una mejor historia, es lo que les falta para consagrarse en la actualidad. Lobo Rage fracaso por que no consiguió contar una historia a la altura de lo que se espera de un juego AAA y de una gran desarrolladora, nada mas. Creo que usted esta influenciado por el cariño que le tiene a ID Software, y no ve que realmente mereció lo que tuvo.
No quieres entender mi planteamiento, no es cierto que en todo triple A se espere una gran historia, lo que esperamos es aquello en que ha brillado cada estudio. ¿Qué historia se espera de cualquier franquicia estrella de Nintendo?, ¿alguna vez la han tenido?, ID Software jamás desarrolló un juego que brillara por su historia, solo por su pura, frenética, no adulterada mecánica. Esperar un pedazo de historia con RAGE era no conocer la historia de ID Software y su fuerza, la historia de RAGE es puramente instrumental, no es pésima, tampoco brilla, pero nos ofrece las excusas necesarias para explorar esas magníficas mazmorras y vivir escenas de acción imbatibles. El final es otro asunto porque es claramente un cliffhanger bastante torpe, tenían que terminar el juego como fuera y tenían confianza en que quisieramos ver un RAGE 2...lamentablemente fallamos. Si BioWare, Levine, Kojima o los creadores de Metro 2033 o Deus Ex fallan en la historia ahí si que nos decepcionarían, porque ese es su fuerte entre otras cosas.
A un shooter se lo analiza en todos los apartados por que a los shooter de ID no, por que la historia es muy importante para este tipo de juegos, no entiendo ese pensamiento, lo que usted quiere es sacarle la responsabilidad de contar una buena historia y esta equivocado, se lo juzga como a cualquier otro dentro de su genero; me quiere comparar con un juego de nintendo que la mayoría no tiene nada que ver. A los juegos que me nombraste se los analiza en todos sus parámetros,en historia, jugabilidad tecnología, gráficos etc; claro los juegos de ID están por arriba de todos y dentro de un genero diferente por eso no se le pude analizar su historia y narrativa. Vamos Lobo sáquese la camiseta de ID y haga una valoración justa de sus juegos. Edito. con ese pensamiento un juego como Shadow Warrior tendría que haber alcanzado el 10 por que la verdad es tremendo juegazo, injustamente con 7,5 en la revista cuando claramente estaba muy cerca del 9, lo único que lastro su desempeño fue su historia, y bueno lo mismo que le pasa a los juegos de ID Software.
ID software no necesita una gran historia para tener una excusa que te haga disfrutar como loco sus juegos, véase por ejemplo el caso de Quake 2, para mi, el juego más equilibrado del estudio en cuanto a mecánicas, innovación, tecnología e historia (Aunque más que historia, es el lore de cada facción y su universo lo que atrapa más que por la manera en que lo narran) Si miras la historia de Quake 2 es muy simple, pero simple y todo así resulta muy buena a la hora de meterte en el papel de un marine solitario contra todo un planeta sanguinario habitado por máquinas de matar que son una mutación orgánica-mecánica de otro universo, como resultado de una guerra masiva entre 2 facciones más antiguas de lo que pensamos. Con Quake 4 expandieron un poco más y mejoraron la forma de narrar la historia (No lo hizo ID Software tampoco, lo hizo Raven supervisado por ID) y eso de darle una historia al pj, una identidad etc funcionó al menos para mi muy bien. Eso adicionado a las excelentes mecánicas shooter del juego hace que cada vez que lo re instale lo vuelva a disfrutar como la primera vez, que me impacte cada vez que (Lo pongo por si acaso en spoiler, no vaya a ser que salte alguien diciendo que no hay jugado al Quake 4 y le hice un spoilón ) [spoiler]Matthew Kane sufre la stroggificación, porque no sólo él la sufre, también tú sientes como te mutan de humano a una stroggificación táctica.[/spoiler] Como dije, para ID no es necesaria una historia digna de Bioshock para hacernos pasar el rato de la mejor manera, ahí están Doom o Doom 2, que si los juegas actualmente siguen divirtiendo y haciéndote pasar malos ratos en su dificultad Ultraviolence (Que no digo Nightmare porque es realmente una pesadilla ) sin necesidad de explicarte nada, solo adelante, dispara a todo lo que se mueva, consigue las llaves y repite hasta acabar con todos. PD: Como último ejemplo te pongo el Doom 3, casi lo mismo, una historia predecible, pero que basta para meterte en el papel el marine de la tierra que va a la estación de Marte de la Unión Aerospace Coorporation para salvarlos a todos del portal que se ha abierto en delta hacia la dimensión demoníaca.
Killerpollo23895Hace 8 años102
@LeinadSX
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Da igual el multi seguramente morira dos meses después de que salga el juego.
Dependerá del resultado final y si este es bueno creeme que toda la comunidad de PC estará volcada con él, puede que en consolas los juegos a los 2 meses ya no merezcan espacio en tu disco duro pero en PC es un hecho que se le saca provecho a los juegos por años, solo ve a CS:GO...
Eldhin09906Hace 8 años103
Por fin un FPS de verdad, no las jotadas de siempre
Palipali5047
Expulsado
Hace 8 años104
@Markralf
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Joder. que pinta tiene, algunos de aqui por lo que he leido no saben lo que es doom pero no importa, simplemente teneis que probarlo para saber lo que es, es pura adicción y lo que más espero es el modo campaña. Una pena que vendiese la xbox one por la ps4 y tenia el wolfenstein en xbox one y ahora no puedo disfrutar de esta beta pero bueno, más fresco lo jugaré para cuando salga
Estoy de acuerdo con eso de la adicción pero mire que vamos a tener 8 o 10 horas haciendo lo mismo, a la larga puede volverse repetitivo si no hay una historia que lo sustente, ojo tal vez me sorprenda y tenga razón, le pongo los ejemplos de Rage un juego con excelente jugabilidad pero con una historia y guion tan anodinos que el juego pierde fuelle a mitad de camino, igualmente con wolfenstein the new order con buena jugabilidad pero la falta de sorpresa y chispa en la historia te termina cansando. Por ejemplo en la saga Metro nuca sentí nada de eso a pesar que en jugabilidad no supera a ningún juego que te nombre, el equilibro siempre tiene que volcarse a la jugabilidad pero no del todo.
Claramente nunca entendiste de que iban los juegos de ID Software pero no es algo que en tu caso sorprenda. RAGE era un prodigio de jugabilidad y mecánica shooter y fracasó porque en ocasiones la prensa y los jugadores no tienen remedio, le otorgan tan altas expectativas a ciertos juegos de estudios míticos que nadie puede superar listón tan excesivo. Pero desde luego los que criticasteis RAGE por no tener una narrativa a lo Levine o por un final suspendido, los problemas técnicos iniciales o cualquiera de las otras tonterías que se barajaron os perdisteis todo lo maravilloso que escondía aquel juego. Wolfenstein New Order, por cierto, tiene un apoyo narrativo más que apreciable, así que si te cansaste será porque tienes tendencia congénita a la astenia, sin ofender. Metro, fantásticos, no seré yo quien critique una de mis sagas más queridas, pero en jugabilidad y mecánica shooter nadie tose a ID Software o al estudio tras el último Wolfenstein.
Coincido que los juegos de ID Software son monstruos en jugabilidad y que Metro no tiene nada que hacer al lado de ellos, pero Metro tiene algo que los juegos de ID jamas han podido lograr tener una historia y una puesta en escena atrapante hasta el ultimo minuto de juego, y esta es de la mas grande falencia que no permite que los juegos de ID estén entre los mejores shooter actuales, ojo que yo disfrute Rage y quiero una secuela pero tanto para el como para cualquier juego que salga de ID tienen que trabajar en contar una mejor historia, es lo que les falta para consagrarse en la actualidad. Lobo Rage fracaso por que no consiguió contar una historia a la altura de lo que se espera de un juego AAA y de una gran desarrolladora, nada mas. Creo que usted esta influenciado por el cariño que le tiene a ID Software, y no ve que realmente mereció lo que tuvo.
No quieres entender mi planteamiento, no es cierto que en todo triple A se espere una gran historia, lo que esperamos es aquello en que ha brillado cada estudio. ¿Qué historia se espera de cualquier franquicia estrella de Nintendo?, ¿alguna vez la han tenido?, ID Software jamás desarrolló un juego que brillara por su historia, solo por su pura, frenética, no adulterada mecánica. Esperar un pedazo de historia con RAGE era no conocer la historia de ID Software y su fuerza, la historia de RAGE es puramente instrumental, no es pésima, tampoco brilla, pero nos ofrece las excusas necesarias para explorar esas magníficas mazmorras y vivir escenas de acción imbatibles. El final es otro asunto porque es claramente un cliffhanger bastante torpe, tenían que terminar el juego como fuera y tenían confianza en que quisieramos ver un RAGE 2...lamentablemente fallamos. Si BioWare, Levine, Kojima o los creadores de Metro 2033 o Deus Ex fallan en la historia ahí si que nos decepcionarían, porque ese es su fuerte entre otras cosas.
A un shooter se lo analiza en todos los apartados por que a los shooter de ID no, por que la historia es muy importante para este tipo de juegos, no entiendo ese pensamiento, lo que usted quiere es sacarle la responsabilidad de contar una buena historia y esta equivocado, se lo juzga como a cualquier otro dentro de su genero; me quiere comparar con un juego de nintendo que la mayoría no tiene nada que ver. A los juegos que me nombraste se los analiza en todos sus parámetros,en historia, jugabilidad tecnología, gráficos etc; claro los juegos de ID están por arriba de todos y dentro de un genero diferente por eso no se le pude analizar su historia y narrativa. Vamos Lobo sáquese la camiseta de ID y haga una valoración justa de sus juegos. Edito. con ese pensamiento un juego como Shadow Warrior tendría que haber alcanzado el 10 por que la verdad es tremendo juegazo, injustamente con 7,5 en la revista cuando claramente estaba muy cerca del 9, lo único que lastro su desempeño fue su historia, y bueno lo mismo que le pasa a los juegos de ID Software.
ID software no necesita una gran historia para tener una excusa que te haga disfrutar como loco sus juegos, véase por ejemplo el caso de Quake 2, para mi, el juego más equilibrado del estudio en cuanto a mecánicas, innovación, tecnología e historia (Aunque más que historia, es el lore de cada facción y su universo lo que atrapa más que por la manera en que lo narran) Si miras la historia de Quake 2 es muy simple, pero simple y todo así resulta muy buena a la hora de meterte en el papel de un marine solitario contra todo un planeta sanguinario habitado por máquinas de matar que son una mutación orgánica-mecánica de otro universo, como resultado de una guerra masiva entre 2 facciones más antiguas de lo que pensamos. Con Quake 4 expandieron un poco más y mejoraron la forma de narrar la historia (No lo hizo ID Software tampoco, lo hizo Raven supervisado por ID) y eso de darle una historia al pj, una identidad etc funcionó al menos para mi muy bien. Eso adicionado a las excelentes mecánicas shooter del juego hace que cada vez que lo re instale lo vuelva a disfrutar como la primera vez, que me impacte cada vez que (Lo pongo por si acaso en spoiler, no vaya a ser que salte alguien diciendo que no hay jugado al Quake 4 y le hice un spoilón ) [spoiler]Matthew Kane sufre la stroggificación, porque no sólo él la sufre, también tú sientes como te mutan de humano a una stroggificación táctica.[/spoiler] Como dije, para ID no es necesaria una historia digna de Bioshock para hacernos pasar el rato de la mejor manera, ahí están Doom o Doom 2, que si los juegas actualmente siguen divirtiendo y haciéndote pasar malos ratos en su dificultad Ultraviolence (Que no digo Nightmare porque es realmente una pesadilla ) sin necesidad de explicarte nada, solo adelante, dispara a todo lo que se mueva, consigue las llaves y repite hasta acabar con todos. PD: Como último ejemplo te pongo el Doom 3, casi lo mismo, una historia predecible, pero que basta para meterte en el papel el marine de la tierra que va a la estación de Marte de la Unión Aerospace Coorporation para salvarlos a todos del portal que se ha abierto en delta hacia la dimensión demoníaca.
Estamos en el año 2015 yo creo que un poco de agua a corrido debajo del puente, a esta altura tenemos shooter mucho mas evolucionados donde la bases de una buena campaña individual es la historia, usted no puede pretender que no se le de importancia, y lo mínimo como dije en un comentario anterior es mejorar lo que presentaron con Doom 3. El ejemplo de Quake 4 es muy bueno por que demuestra que con una historia mejor trabajada se obtiene un juego superior y no perjudico para nada la jugabilidad, por que sigue siendo tan intenso como los anteriores, y es eso lo que quiero para este Doom, pero si se va volver a lo que fue en sus comienzos no va a brillar para nada y va pasar sin pena ni gloria como los últimos juegos de ID, de todas maneras para este Doom no espero nada extraordinario en su historia ni menos que menos un Bioshock pero si que tenga el suficiente gancho hasta terminar el juego, la jugabilidad por supuesto que lo va ser en las primeras 2 horas pero después cuando el ímpetu inicial se termine que va a pasar. A los juegos de Id le pasa lo mismo que a juegos como Hard Reset y shadow warrior, muy buena jugabilidad pero con una historia pobre que no esta a la altura de su jugabilidad y muy por debajo de lo que ofrecen los grandes fps, con shadow warrior podría llegar a equivocarme por que francamente me pareció muy original.
Cyberdem59Hace 8 años105
@Palipali

Buenos días. No estoy de acuerdo con tu planteamiento, en general. Lobo y muchos de los demás lo dejan bastante claro y para mí, estás desde hace rato dando vueltas en círculo... Al final es todo un punto de vista, no? Para ti un TripleA tiene que tener una historia grandilocuente, pues no. Simplemente es tu forma de verlo. Yo no la necesito, es más, como casi todas son clónicas, suelo sudar muchísimo de las campañas pero, si las completo, lo hago sin depositar mis espectativas en ella. Suelo ser más de MP, la verdad y por eso, mi criterio es muy distinto al tuyo.

En fin, todo lo resumes en que una buena campaña y un TripleA son canónicos; estás equivocado. Es, repito, tu forma de verlo. Pasa lo mismo en cualquier otro arte: en cine, si entras al cine con la idea de encontrar una historia profunda llena de matices en Fury Road, Error! En realidad, es bastante obvio; pero todo lo relacionado con gustos, en fin... es así. Saludos.
Escroto-asesino1217Hace 8 años106
@Palipali, Super Meat Boy, saga Battlefield, saga Mario, Saga Borderlands, Counter-Strike, L4D, Mirror´s Edge, Rage, Portal, LOL... y podríamos estar así hasta mañana citando grandes triple A que no basan su éxito en la historia
Salvafive970Hace 8 años107
@Cyberdem
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@Palipali Buenos días. No estoy de acuerdo con tu planteamiento, en general. Lobo y muchos de los demás lo dejan bastante claro y para mí, estás desde hace rato dando vueltas en círculo... Al final es todo un punto de vista, no? Para ti un TripleA tiene que tener una historia grandilocuente, pues no. Simplemente es tu forma de verlo. Yo no la necesito, es más, como casi todas son clónicas, suelo sudar muchísimo de las campañas pero, si las completo, lo hago sin depositar mis espectativas en ella. Suelo ser más de MP, la verdad y por eso, mi criterio es muy distinto al tuyo. En fin, todo lo resumes en que una buena campaña y un TripleA son canónicos; estás equivocado. Es, repito, tu forma de verlo. Pasa lo mismo en cualquier otro arte: en cine, si entras al cine con la idea de encontrar una historia profunda llena de matices en Fury Road, Error! En realidad, es bastante obvio; pero todo lo relacionado con gustos, en fin... es así. Saludos.
En verdad yo estoy de acuerdo con los 2, pienso que hay juegos AAA con grandes historias (caso actual de the witcher 3, Deux Ex, etc... por ejemplo) y para mi son juegazos y me encantan juegos con mucha carga histórica. Por otra parte hay juegos que simplemente la jugabilidad sirven para entretenerte y pasar un buen rato, porque simplemente quien haya jugado a juegos como Mario, Sonic, DK, etc.... como Forza, GT, DriveClub..., como juegos estilos TitanFall o incluso los CoD o Battlefield que el fuerte es la jugabilidad que te dan al jugar, sin historia, solo acción... pues también me encantan no todo es historia (por ejemplo me encantó Heavy Rain, o mi juego favorito FF VII), pero me han encantado muchos juegos solo por jugarlos, sin tanta o ninguna carga histórica, por lo que cada uno que juegue a lo que más le guste y comprenda que tu gusto no es el único. Por el juego se ve intenso al nivel de los primeros Doom o de incluso cuando jugabas en red local con los amigos en Quake 3 Arena (me ha recordado las arenas y tipos de armas a este juego). Lo dicho, me atrae mucho más que por el nombre (que me trae nostalgia), por como luce la acción, esta es mi opinión. Un saludote
1 VOTO
Salvafive970Hace 8 años108
@Killerpollo23
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@LeinadSX
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Da igual el multi seguramente morira dos meses después de que salga el juego.
Dependerá del resultado final y si este es bueno creeme que toda la comunidad de PC estará volcada con él, puede que en consolas los juegos a los 2 meses ya no merezcan espacio en tu disco duro pero en PC es un hecho que se le saca provecho a los juegos por años, solo ve a CS:GO...
Yo soy desde los primero PC´s y el Doom era obligado, Yo, aunque me lo pille en consola voy a disfrutarlo en el Online como un niño y duraré más de 2 meses en olvidarme de él, cada vez que quiera un buen pique me pondré un rato, tanto por la nostalgia, como por lo innovador, como por como se ve la acción visceral que tiene.
Isma8226820Hace 8 años109
@Palipali los juegos no necesitan historia Palipali. Es un simple añadido. Algunos la muestran como un simple pretexto y otros directamente carecen de ella. Ha sido siempre así y seguirá siendo. Exigir a un juego que cuente una buena historia es tergiversar la naturaleza misma de los videojuegos. Es que realmente Metro cuenta una buena historia porque se basa en un libro. Lo mismo que the Witcher o otros juegos. Muy poquitos plantean una historia solvente por si mismos y tampoco se necesita como digo. Ningún doom y Quake te contaban una historia y un guion extraordinario. Simplemente te soltaban en el universo y te daban pinceladas. Nunca se ha necesitado y no se necesitará. Otra cosa es que tu personalmente seas un gamer al que le gustan los juegos con buena historia. Pero por eso se lanzan al año cientos de juegos y eres libre de elegir los juegos a los que quieres jugar. Pero exigir a una saga algo que nunca ha tenido y sin tenerla es una de las sagas referente de los fps no lo veo necesario. Y dudo que alguna vez pase.
Boltok96557Hace 8 años110
Tiene buena pinta pero las armas las veo demasiado  poderosas al menos en el multijugador, o bien la gente tiene poca vida, de un tiro o dos matas.
Palipali5047
Expulsado
Hace 8 años111
@Escroto-asesino
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@Palipali, Super Meat Boy, saga Battlefield, saga Mario, Saga Borderlands, Counter-Strike, L4D, Mirror´s Edge, Rage, Portal, LOL... y podríamos estar así hasta mañana citando grandes triple A que no basan su éxito en la historia
Sigo estando en desacuerdo, y los ejemplos que ponen me siguen dando la razón, Borderlands 2 mejoro su historia con respecto al primero lo que resulto en un mejor videojuego, o me equivoco, Mirror´s Edge fue livianito pero le puedo asegurar que si hubiera tenido una buena historia abría rozado el 10, y Portal mejoro con su segunda entrega y se consagro gracias a su muy buena historia con el sello singular de valve en una autentica obra maestra, personalmente por lejos el mejor juego de Valve. Los otros juegos que me nombraste son de otro genero y de la vertiente multijugador, por eso no se le pude aplicar comparación ninguna. Lo dicho, dentro del genero shooter en la actualidad la historia tiene un peso muy importante, y es por eso que los juegos de ID no han podido sobresalir, no le busquen conspiraciones, o dejen a ID como victima por ser un incomprendido, simplemente no saben hacer buenas historias y se les nota en su trabajo.
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Hay 121 respuestas en Doom muestra en vídeo la intensa acción de su fase de pruebas alpha, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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