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Los creadores de Star Citizen se defienden de las acusaciones de "entorno de trabajo tóxico"

JugonisMaximus12438Hace 8 años144
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Joder, me he leído la contestación oficial de Chris Roberts a toda esta polémica en inglés, hay una carta abierta en la página de Star Citizen y no doy crédito. Esta afición debería ser algo positivo, no inducir al odio y por primera vez odio a un desarrollador, con toda mi alma...vale, David Cage me irrita, pero es un tipo que se limita a apasionarse con su trabajo aunque a veces le inflaría a collejas, pero no trata de joder a otros como este [b]boshtet[/b] de Derek Smart. Es vergonzoso que el equipo de Star Citizen tenga que perder tiempo poniendo en su lugar a este miserable.
El artículo de ayer en FORBES donde hablan de que al proyecto le queda poco presupuesto del total recaudado seguro también fue escrito por Derek Smart ....los más fanáticos del juego deberían tener un tarro de vaselina a un lado del PC por si las dudas ... nunca se sabe cuando se puede necesitar ...
Apúntame los datos objetivos que aporta dicho artículo que demuestren tal aseveración. En serio, que es muy fácil ir de garganta profunda por las páginas del mundo deseosas de publicar una jugosa polémica porque cada click significa darle a la caja registradora. Luego todo queda en nada, rumores interesados, bueno, nos engañaron, nadie contrastó las fuentes o la versión contraria, no pasa nada, aquí paz y después gloria pero yo ya he hecho caja con los lectores incautos que han comprado una sandez. Es una pena que proyectos tan ilusionantes como este solo estén atrayendo a trolls como el fracasado de Derek Smart o el lumbreras que escribió su bilis habitual en el mensaje precedente al tuyo, hay peña con un nivel de piromancia rotísimo, hay que equilibrar un poco esa estadística ofensiva.
Comenzando con incontables retrasos, shows de dos horas dignos de cualquier compañía multimillonaria del nivel de EA o Ubisoft y que en 3 años solo hay dos módulos incompletos, aburridos y medio jugables? ... es muy fácil acusar de historias inventadas cuando se habla de artículos donde por obvias razones no se puede exponer la identidad de dichas personas .... es como cuando hay filtraciones de una compañía desarrollando un juego secretamente, cada quien decide si lo cree o no pero nadie puede saber a ciencia cierta si es verdad o no hasta el llegado el momento ..... a mi por supuesto lo que veo del proyecto no me satisface nada .... me he aburrido menos mirando los infomerciales que lo que han mostrado actualmente de este ¿JUEGO?, al menos de momento.
Si, bueno, eres uno de los típicos agoreros del juicio final que solo saben hablar de retrasos mientras no dicen ni mu cuando afectan a la saga favorita de su consola favorita y la verdad, no sé muy bien que haces aquí si tan poco te gusta Star Citizen, ...pero mi pregunta era muy concreta: ¿dónde están las pruebas objetivas de que Star Citizen ha agotado su presupuesto?, ¿dónde aparecen en el artículo de Forbes?, si me vas a contestar a eso seguiré gustoso la conversación, para escuchar los slogans típicos de los anti-Star Citizen no pierdo el tiempo, me conozco el disco rayado de memoria.
No se que entiendes tu por "fuentes anónimas", como que alguien cita anonimamente a alguien de AMD que le ha revelado que están a punto de la banca rota ... no lo crees hasta que lo miras, y a menos que abrir estudios por todo el mundo, pagar equipo, software, artístas, captura de movimientos y sueldo de casi 300 personas durante 3 años y shows de presentación por todos lados sea gratuito yo veo muy posible que el presupuesto esté por agotarse, y más consideranto lo que se gastan otros proyectos que pretenden abarcar "menos" .... y así como me llamas agorero de consola cuando he añadido dos análisis de PC yo puedo decir que eres un fanático segado de Star Citizen porque solo así se entiende que defiendas ferreamente a un proyecto que en tres años ha lanzado una mierda y que muy posiblemente tienes aparcado en el ordenador excepto cuando hay alguna novedad.
Ya, ya, [i]rumore, rumore[/i]. Lo dicho, cuando quieras hablar de hechos objetivos demostrables sigo dándote carrete. Yo me dedicaré a criticar Star Citizen cuando tenga el juego acabado en mi ordenador, si juzgáramos [u]prototipos[/u] con la agresividad, la falta de deportividad y de objetividad que demostráis tu y otros manipuladores que se descuelgan por estos temas no se publicarían videojuegos. /the end.
Rumores, claro, es tanto como creerte que el jeugo será la re-panocha cuando no hay nada ..... son datos objetivos, como que en 3 años han liberado una mierda, que se gastan la buena pasta en shows dignos de miltinacionales y que para tener tantos estudios abiertos por el mundo y tanto personal no debe dejar mucho margen, ya ves tu que SOMA, un juego lineal y de gráficos algo cutrecillos realizado por unas cuantas personas requiere vender 300mil copias que a 30 verdes de media da 9 millones de dólares, ya sacarás cuentas de cuanto requiere un juego como SC .... al menos reconoces que es un [b]PROTOTIPO[/b], algo que cualquiera que piense aportar actualmente debería de saber, y que para tener 3 años de desarrollo da algo de penita .... ¿será por ello que se ha estancado en los 90 millones de recaudación? ... ouuuhhhh
Lo bueno del crownfunding , es que no tienen a una compañia detras diciendo tienes que sacar esto ya , tienes que sacar esto ya... asi que lo liberan cuando quieren... y consideran que esta para liberar. Lo que tu ves, arena comander, hangar y modulo social.. no es todo el trabajo de estos tres años....... en los estudios hay cantidad de trabajo que tu no veras hasta que no consideren que está para enseñar, pero el trabajo esta ahi, esta gente no se va a marcar un batman y van a sacar mierdas injugables a sabiendas aunque sea un alfa, porque se los comen las criticas y ademas no testeas nada porque ya de antemano sabes que tiene errores. Tu te basas en un supuesto erroneo, porque no sabes el trabajo que han hecho, solo lo que han liberando... y evidentemente no tiene nada que ver. Asi que deja de decir que para tres años da algo de penita porque no tienes ni pajolera idea de lo que hay hecho y lo que les queda por hacer. Saludo cordiales PD tu ve a un show, a ver si te dejan entrar gratis 60$ : [url]https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14768-RSVP-For-CitizenCon-2015[/url]
Ohh miráte, tu le restas importancia a artículos basados en fuentes anónimas porque no pueden ser mostradas y pretendes que yo si me crea que los de CIG han hecho mucho trabajo pero que no pueden mostrarlo ...... eres como los malos quesos ...... yo lo único que veo es un Arena Comander y un Módulo social aburridos, me da igual lo que tu digas porque no trabajas ahí ..... te has marcado un gol al mencionar Batman cuando los módulos que han mostrado están llenos de bugs, y se supone que no liberan nada hasta que están bien desarrollados, y lo peor es que son aburridos de cojones ..... el que dice que se lanzará en 2016 ya es la pura risa .... paso de los fanáticos cegados ..... cuando a mis hijos les toque jugarlo les pediré su opinión, en unos 5 años cuando menos ... owww
[i]pretendes que yo si me crea que los de CIG han hecho mucho trabajo pero que no pueden mostrarlo[/i] Hay cosas que no pueden mostrar por ser spoilers de la campaña, pero hay muchas cosas (como Nyx, Terra, ciertas naves, tecnologías...) que pese no haber sacado, [u]sí que han mostrado ya[/u]. La cuestión es que lo enseñan por contagotas: en los AtV, en los 10ftC, en los foros, en reddit, en el facebook de Sandi Gardiner... O en eventos como la CitizenCon del próximo sábado (que como ya te han respondido, no supone gasto, si no que siempre han cobrado entrada). Que no lo hayas visto por que no estés metido en el desarrollo del juego como lo estamos nosotros, no quiere decir que no exista. Más aún cuando muchas veces la prensa ha decidido cubrir los X millones del juego antes que su nuevo contenido. (Cosa que hacía 3DJ al principio, y hemos de felicitar que se han enmendado). [i]yo lo único que veo es un Arena Comander y un Módulo social aburridos[/i] Por que no pretenden ser entretenidos, pretenden mostrar contenido estable del que tienen hecho, para recibir feedback, detectar errores en red y juego... Yo los he probado y me han aburrido al poco tiempo, sí. Pero lo que me diferencia a mí de tí, es que yo tomo AC y el SM como lo que son, fracciones pre-alfa de un juego que no hacen más que comenzar a sentar los cimientos, y que no tiene por que ser representativo del resultado final, pues no se puede construir la casa por el tejado, o en este caso, un universo espacial persistente sin hacer mecánicas sociales ni de vuelo antes. Arena Commander y el módulo social son a SC, lo que unas vigas a un edificio. [i]me da igual lo que tu digas porque no trabajas ahí [/i] Tú tampoco trabajas ahí... ¿Nos debe dar igual lo que digas tú también, entonces? [i]te has marcado un gol al mencionar Batman cuando los módulos que han mostrado están llenos de bugs[/i] Sí, la diferencia es que los módulos son módulos (valga la redundancia) pre-alfa, y el batman es un juego terminado, vendido como tal. Que, no sé, a mi me parece una diferencia importante; llámame loco. [i] y se supone que no liberan nada hasta que están bien desarrollados[/i] No creo que hayan dicho nunca que los módulos saldrían en estado hiper-pulido y casi terminado. Lo que hacen es intentar sacarlos mas o menos estables para que se puedan jugar. Pero no pierden tiempo en optimizar o pulir algo que con el paso del tiempo van a cambiar y se va a volver a buguear, hasta que tengan todo el contenido añadido (fin de la alfa) y comienzen la fase beta (optimizar, pulir, corregir fallos). ¿Por que sabrás como se desarrollan los juegos, lo de las fases alfa, beta y eso, no? [i]el que dice que se lanzará en 2016 ya es la pura risa[/i] Como dije, lo oficial sería en 2016, aun que personalmente creo que se irá a 2017; pero no más de ahí. Pero bueno, que si quieres nos apostamos lo que quieras, con los demás usuarios por testigos. ¿Te parece? [i] paso de los fanáticos cegados[/i] Pues pasa y vete. La X roja está arriba a la derecha. [i]cuando a mis hijos les toque jugarlo les pediré su opinión[/i] "Papi, ¡juégalo!" [i]en unos 5 años cuando menos[/i] Reitero lo de la apuesta. A todo el mensaje añado dos preguntas que suelo hacer, ruego sinceridad: [b]-Pese a tarde y con retrasos, ¿Crees que SC va a fracasar? (Sí/No) (Incluso aun que pasen siglos) -Dejando de lado lo que pueda pasar en el futuro; ahora mismo, ¿Deseas que SC fracase? (Sí/No)[/b]
Tío, me gusta verte escribir y debatir como buen señor que eres con los demás.. pero: ¿Que te dije el primer día al entrar al foro?. No des de comer al avatar del perro (que ahora se llama Harbinger203) ni al otro que también se hizo otra cuenta D. Hablando enserio, no te molestes en escribir tanto y tan bien, para personas que no lo merecen.. pero si te gusta, quien soy yo para decir nada? . (mas que nada, porque aunque te parezca que ellos quieren debatir contigo de forma guay y argumental, no lo es ni por asomo ). Un saludo crack!, nos vemos el Sábado 10 . PD. ¿Tienes organización para SC? de no ser a si, MP y hablamos! =).
La razón de mensajes tan largos y tan argumentados es simple: Realmente, aun que le cite y le responda a él, no van para él. Si no para que cualquiera que lea su mensaje, no se lo crea, y vea que lo que ha escrito ese usuario no tiene sentido ninguno.
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Joder, me he leído la contestación oficial de Chris Roberts a toda esta polémica en inglés, hay una carta abierta en la página de Star Citizen y no doy crédito. Esta afición debería ser algo positivo, no inducir al odio y por primera vez odio a un desarrollador, con toda mi alma...vale, David Cage me irrita, pero es un tipo que se limita a apasionarse con su trabajo aunque a veces le inflaría a collejas, pero no trata de joder a otros como este [b]boshtet[/b] de Derek Smart. Es vergonzoso que el equipo de Star Citizen tenga que perder tiempo poniendo en su lugar a este miserable.
El artículo de ayer en FORBES donde hablan de que al proyecto le queda poco presupuesto del total recaudado seguro también fue escrito por Derek Smart ....los más fanáticos del juego deberían tener un tarro de vaselina a un lado del PC por si las dudas ... nunca se sabe cuando se puede necesitar ...
Apúntame los datos objetivos que aporta dicho artículo que demuestren tal aseveración. En serio, que es muy fácil ir de garganta profunda por las páginas del mundo deseosas de publicar una jugosa polémica porque cada click significa darle a la caja registradora. Luego todo queda en nada, rumores interesados, bueno, nos engañaron, nadie contrastó las fuentes o la versión contraria, no pasa nada, aquí paz y después gloria pero yo ya he hecho caja con los lectores incautos que han comprado una sandez. Es una pena que proyectos tan ilusionantes como este solo estén atrayendo a trolls como el fracasado de Derek Smart o el lumbreras que escribió su bilis habitual en el mensaje precedente al tuyo, hay peña con un nivel de piromancia rotísimo, hay que equilibrar un poco esa estadística ofensiva.
Comenzando con incontables retrasos, shows de dos horas dignos de cualquier compañía multimillonaria del nivel de EA o Ubisoft y que en 3 años solo hay dos módulos incompletos, aburridos y medio jugables? ... es muy fácil acusar de historias inventadas cuando se habla de artículos donde por obvias razones no se puede exponer la identidad de dichas personas .... es como cuando hay filtraciones de una compañía desarrollando un juego secretamente, cada quien decide si lo cree o no pero nadie puede saber a ciencia cierta si es verdad o no hasta el llegado el momento ..... a mi por supuesto lo que veo del proyecto no me satisface nada .... me he aburrido menos mirando los infomerciales que lo que han mostrado actualmente de este ¿JUEGO?, al menos de momento.
Si, bueno, eres uno de los típicos agoreros del juicio final que solo saben hablar de retrasos mientras no dicen ni mu cuando afectan a la saga favorita de su consola favorita y la verdad, no sé muy bien que haces aquí si tan poco te gusta Star Citizen, ...pero mi pregunta era muy concreta: ¿dónde están las pruebas objetivas de que Star Citizen ha agotado su presupuesto?, ¿dónde aparecen en el artículo de Forbes?, si me vas a contestar a eso seguiré gustoso la conversación, para escuchar los slogans típicos de los anti-Star Citizen no pierdo el tiempo, me conozco el disco rayado de memoria.
No se que entiendes tu por "fuentes anónimas", como que alguien cita anonimamente a alguien de AMD que le ha revelado que están a punto de la banca rota ... no lo crees hasta que lo miras, y a menos que abrir estudios por todo el mundo, pagar equipo, software, artístas, captura de movimientos y sueldo de casi 300 personas durante 3 años y shows de presentación por todos lados sea gratuito yo veo muy posible que el presupuesto esté por agotarse, y más consideranto lo que se gastan otros proyectos que pretenden abarcar "menos" .... y así como me llamas agorero de consola cuando he añadido dos análisis de PC yo puedo decir que eres un fanático segado de Star Citizen porque solo así se entiende que defiendas ferreamente a un proyecto que en tres años ha lanzado una mierda y que muy posiblemente tienes aparcado en el ordenador excepto cuando hay alguna novedad.
Ya, ya, [i]rumore, rumore[/i]. Lo dicho, cuando quieras hablar de hechos objetivos demostrables sigo dándote carrete. Yo me dedicaré a criticar Star Citizen cuando tenga el juego acabado en mi ordenador, si juzgáramos [u]prototipos[/u] con la agresividad, la falta de deportividad y de objetividad que demostráis tu y otros manipuladores que se descuelgan por estos temas no se publicarían videojuegos. /the end.
Rumores, claro, es tanto como creerte que el jeugo será la re-panocha cuando no hay nada ..... son datos objetivos, como que en 3 años han liberado una mierda, que se gastan la buena pasta en shows dignos de miltinacionales y que para tener tantos estudios abiertos por el mundo y tanto personal no debe dejar mucho margen, ya ves tu que SOMA, un juego lineal y de gráficos algo cutrecillos realizado por unas cuantas personas requiere vender 300mil copias que a 30 verdes de media da 9 millones de dólares, ya sacarás cuentas de cuanto requiere un juego como SC .... al menos reconoces que es un [b]PROTOTIPO[/b], algo que cualquiera que piense aportar actualmente debería de saber, y que para tener 3 años de desarrollo da algo de penita .... ¿será por ello que se ha estancado en los 90 millones de recaudación? ... ouuuhhhh
[i]Chromepad... ¿Eres tú?[/i] Si es así, nos vemos en la noticia de la CitizenCon
Ohh wow, creo que estás sufriendo la paranoia del fanatismo .... solo te falta llamarme Derek Smart .... veremos el juego completo en la CitizenCon? no, espera, ensalsaremos cualquier cosa que se muestre y la terminaremos aparcando pasados un par de días como todo lo que han liberado .... ¿alguna fecha definitiva para el lanzamiento? .... ¿no? ...... Ok .... al menos me ha servido para recordad Kingdom of Amalur y sus 75 millones .... que tiempos.
[i]veremos el juego completo en la CitizenCon? no[/i] Nope, pero veremos el FPS, el multicrew, la primera interacción del mapa "grande" (64bits), se dirán quienes son los actores del S42, primer trailer (o gameplay) del S42, nave nueva... ¿Sigo? [i]¿alguna fecha definitiva para el lanzamiento? .... ¿no?[/i] 2016 de forma "oficial". Puede que se vaya a 2017, quién sabe. No me importa los retrasos ni necesito que me den fechas definitivas, con que me muestren como van avanzando el desarrollo y enseñen contenido para saber si lo están haciendo bien, me basta. Buenas noches, Derek.
Hombre, eso que dice usted de que no importa cuánto tarden es tan romántico y bucólico que queda hasta bonito. aquello del te esperaré por siempre, María, porque te estás poniendo tan jaquetona que el revolcón merecerá pena... Pero claro, la putada es que María de mientras llega, tiene un montón de gastos y lo mismo por el camino se quda sin pasta en un pueblo perdido en el monte y conoce a un leñador que reclama los revolcones en propiedad y ellas va y consiente... -en lo de la propiedad, digo). Personalmente esta noticia me parece más de lo mismo, ganas de montar gresca. Pero también personalmente, o el amigo Roberts tiene complejo de drama queen o aquí pasa algo raro, porque declaraciones como esta se las ha comido desde mercury steam hasta konami pasando más o menos por todo cristo y parte del cuerpo de satanás y nunca han cargado contra nadie de forma tan furibunda, en unos casos se suele insinuar aquello de "no conozco a nadie que hable bien de quien le despide" y en otros, como el caso de Zuckemberg y companía, se limitan a responder con cierta chulería lo que se resumiría en que para tener la pasta que ellos tienen no hay que ir haciendo amigos... Evidentemente, a mí me da entre exactamente igual y lo mismo el carácter del señor Roberts o la cantidad de presión que meta a sus trabajadores, él sabrá lo que hace, pero que su reacción no es ni medio normal, se ve a la legua él sabrá exactamente por qué, pero yo, tal chiquifostio aireado a los cuatro vientos con comparaciones de curriculum incluidas, no lo había visto nunca y, francamente, no me parece ni medio buena señal para los fans del juego.
[b]1er párrafo:[/b] Por supuesto, no les voy a esperar eternamente. Como bien dije, si bien la fecha "oficial" es 2016, no me importaría que se fuera al 2017. Sin embargo, si la cosa va más allá, entonces sí que me mosquearé, y en ese momento (si es que llega a suceder que se retrase tanto) ya veré lo que haré; cierto es que el desarrollo pinta mejor de lo que me imaginaba, por ejemplo, no me esperaba para nada que tuvieran Nyx hecho cuando pusieron el vídeo en su vimeo, o que tuvieran el AC 2.0 en la pasada gamescom... Y a saber lo que lleven de S42 ya terminado, habrá que verlo dentro de una semana en la CitizenCon, tiene pinta de que van a enseñar mucho más de lo que creíamos que llevaban hecho. Creo que mi postura es comprensible. [b]Resto del msg.:[/b] El señor Derek Smart lleva acometiendo contra SC desde hace tiempo, y nunca Chris se ha molestado en elaborar una respuesta oficial. Sí, esto no es nuevo en la industria, y como bien dices les ha pasado incluso a konami, PERO: Es que Chris R. ha tenido que responder en esta ocasión, por que la cosa se ha ido de madre, han publicado información sensible suya, [u]incluyendo fotos de su hija[/u] en twitter, todo ello llevado a cabo por la reportera (realmente no se sabe si fue ella, se supone que sí) que escribió el artículo hiper-destructivo en The Escapist (medio que se podría decir, participó en la origen del gamergate, para que te hagas una idea) tiempo después. Chris tenía que responder, no por drama queen, si no por que la cosa se puso seria, entiéndelo. La cosa es mucho más compleja, y requeriría un hiper-post entero, que no pienso ni plantearme siquiera a escribir.
@Jorgito
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Lo que tienen que hacer es ajustarse a las fechas y dejar de decir una cosa cuando luego es la otroa. AMEN.
Precisamente eso es lo que hace al juego grande. Normalmente, cuando se hace un juego, la distribuidora le da una fecha a sus inversores, y presiona a la desarrolladora para que cumpla con la fecha. Y esto no suele dar buenos resultados, por ejemplo, para que Battlefield 4 saliera cuando tuvo que salir, tuvieron que hacer el juego rápido y mal. El port de batman ak para PC, tampoco les dio tiempo y salió lo que salió. Luego está la otra opción, hacer el juego, y no dar la fecha hasta que esté casi terminado, como pasa con fallout4. El hecho de que CIG no tenga que rendir fechas a nadie, hace que se puedan tomar todo el tiempo que quieran en desarrollar el juego bien y con todo lo que quieren meter, y el hecho de que sean los usuarios quienes aporten el dinero, hace que no tengan que estar atados a una distribuidora que les presione para sacar el máximo beneficio. Un juego con tanta ambición como este, sería imposible con el modelo de negocio tradicional.
@Misathropemetal
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Creo que también para los jugadores puede haber ambiente tóxico cuando en vez de ofrecerles jugabilidad, innovación, diversión y originalidad, solo se les acosa con FPS por segundo, resoluciones 4k y 1080p, tarjetas gráficas que cuestan más que una PS4 y se les condena solo por no ser de la raza elegida.
¿Estás diciendo que SC no es innovador ni original, ni tampoco ofrecerá una excelente jugabilidad y diversión solamente para centrarse en gráficos? Por que si es así, creo que no tienes ni idea de que va el juego.
Vamos a ver, e cuanto a la tardanza, lo bucólico y romántico es pensarse que eso no afecta a lso presupestos. Francamente, no hay que ser muy listo para saber que a estas alturas o las cuentas que Roberts publica para sus fans estaban muy manipuladas hacia lo alto o, en efecto es literalmente imposible que no esté a dos velas. Cosa que a mí me sigue dando igual, ustedes sabrán, pero el tal Derek no es el único que lleva diciendo desde hace eones que lo de SC puede pasar a la historia para lo malo y no para lo bueno. Quien lleve rqazón me la sopla y ya se verá (siempre, claro está, que a la hora de salir lo que quiera que salga se quiera ser imparcial) Del resto, nuevamente, se trata de estilo. Si ha salido publicada la foto de un menor en donde sea, la forma solucionarlo nunca ha sido ni será la de montar el enésimo pollo internetero. Se pone una demanda, se publica la sentencia caso de querer el afectado (porque va a ser y será pública) y se pasa página. Sobre todo cuando hablamos de la justicia americana la cual tiene enormes defectos, como todas, pero entre ellos no está ni estará el de los juicios eternos. Van al pim pam pum y a tomar por saco todo. Lo que sí es común a todos los paises desarrollados y esto es una estrategia más poítica que efectiva, es lo de usar arguemtnos ad hominem (o sea, argumentar contra la persona trastando de desprestigiarla dejándolo públicamente como un gilipollas integral) cuando no eres capaz de rebatir sus argumentos con algo tan sencillo como es el de publicar las cuentas de tu empresa (cosa a la que están obligados todos aquellos que cotizan en la bolsa americana. Aquí, aunque no se cotice en bolsa, por respeto a los backers no veo ningún problema en que se publiquen la scuentas oficiales de RSI si tan transparente es el amigo Roberts) y ahí, en le mismo momento en el que tú te tomas tus cuientas para con los backers tan en serio como te tomarías tus cuentas para con los accionistas, en el lugar en el que veo nervioso a Roberts. Sencillamente sé que le juego saldrá a la venta, porque hace eones que se traspasó la frontera entre lo que es una estafa más del kick starter (que lleva muchas) y una estafa a nivel global que pueda poner en peligro una idea/modo de financiación y que, por tnto, sujeta a la justicia americana (que es muy particular) lleve consigo una sentencia tan ejemplar como para que el amigo Chris las pase tan putas como un hijo de la anarquía en una prisón controlada por los Mayans y esto vaya más allá de lo debido. pero es que, la reacción de roberts es lo suficientemente descontrolada como para pensar que aquí más de uno lleva chupa y ese peligro es perjudicial para SC porque se queira o no, o le juego sale pronto o se inflaron los presupuestos, o es cierto que esto es un circo made in mal-holywoodiense con m´ña sganas de ruido que de nueces. porque una cosa es hacer el Eve, otra tener claro qué concepto de juego y cómo se ha ido planteando el fenómeno Eve... Ahora ya cad uno a su bola. Pero que esto huele mal, sólo hace falta tener naríz para saberlo....
Si, bueno, la realidad es que no tienes ni puñetera idea del tema y de lo que estás hablando pero como pega con tu elaborada pose de rebelde sin causa tocado con sombrero de papel de plata y con toda esa hermosa agenda oculta tuya de meterse con las gemas del PC y la pptencia del ordenador que tiene cada cual en su hogar pues a especular sin base que una mentira repetida mil veces acaba pasando por verdad. Los "paracaidistas" no sabíais nada de este tema y de este bastardo de Derek Smart porque desde hace meses CiG ha adoptado la política de dejar que el juego hable, no meter mierda en un foro de internet como ha sido siempre la manera de actuar de este indeseable e inclasificable fracasado que no solo no ha publicado ni publicará un juego decente en su vida sino que es conocido por destruir los proyectos de otros (busca la historia de Alganon), por insultar a otros creadores, usuarios, periodistas y sus propios clientes, por amenazar con demandas al que se niegue a ser una desvalida víctima de sus difamaciones y por ser un metemierda profesional con tal de conseguir publicidad gratis para su mierda o masajear su descomunal ego ya que la calidad de su obra no lo permite. El tipejo lleva meses publicando en su blog personal desmedidos y vitriólicos libelos plagados de insultos y mentiras contra Chris Roberts, su mujer Sandi Gardiner (con la que parece tener una sospechosa fijación) y ahora ya ha llegado a un punto de no retorno metiendo a una cria de cinco años por el medio. Este bastardo ya trató hace décadas que Roberts dejara el desarrollo de Wing Commander porque alegaba con todo su papo que era un plagio a la inclasificable mierda que estuviera haciendo en ese momento. Ahora todo este vodevil no es más que un torpe intento de publicitar la infumable basura que lleva más de cinco años desarrollando, con un año de Early Access en Steam, un MMO al que juega menos de media docena de masoquistas al día y del que no pongo el nombre porque si alguno de los foreros cae en comprar esa estafa por mi culpa no me lo perdonaría jamás. GamerGate, revistas mediocres que van de capa caida y necesitan urgentemente amarillismo para sobrevivir con lo cual han mutado en tabloides, basura como Derek Smart...si, todo muy revelador...puede que Star Citizen acabe siendo un fracaso pero deja que lo sea porque hemos probado el juego final y no nos ha gustado, no por el revoloteo de buitres en busca de carnada.
Pero que nos cuentas, macho. Ahora resulta que si alguien hace una crítica al proyecto, no juego, proyecto, es porque quiere ir de revelde sin causa. Estás de broma, no? Hablas como todos por obligación tuvieramos que lamerle el culo a Chris, y tampoco puedo entender esa obsesión con ese Derek Smart y las conspiraciones paranóicas que te inventas para defender un trozo de software. Que sí, que será un fracasado y sus juegos serán basura y lo que quieras, como yo podría ser una persona sin estudio pero criticar que la economía de Venezuela da asco. Estoy engañando a alguien? Y que después lleguen los aduladores del gobierno intentando minimizar mis críticas porque no pude estudiar, solo pensarlo da vergüenza y es lo que tu haces. En serio te parece justificable 3 años y 90 millones para un AC soso con físicas de pena donde dos naves pueden colisionar a la velocidad del sonido y solo perder un ala o un mediocre módulo social con animaciones robotizadas sin mencionar retrasos y bugs? Posiblemente tu orgullo no te deja admitirlo pero si defiedes esto ciegamente tienes un serio problema. Busca ayuda profesional.
Mejor búscala tu, concretamente alguien que te enseñe a debatir con argumentos y que rebelde se escribe con b. A mi me importa un carajo si os ilusiona Star Citizen o no, si creéis que va a ser un fracaso o un delirante triunfo, francamente a estas alturas me paso por cierta parte la opinión de los oportunistas que venís a meter mierda por envidia, por las ganas de montar jaleo o por cualquier otro infantil motivo...cuando se publique el juego debatiré con gente inteligente si nos ha gustado o defraudado. Aquí me limito a informar a los compañeros de comunidad que hay detrás de esta noticia y del boshtet de Derek Smart, si quieres hablar de ello seguimos, si vas a ser otro clásico anti-Star Citizen con las clónicas mentiras sobre el proyecto paso, tengo muchas cosas mejores que hacer y hemos desmontado vuestras falacias cuarenta veces, el cuento ya aburre.
No esperaba más de ti, que a todas luces no entiendes razonamientos. Vienes a criticar artículos escritos a partir de fuentes anónimas pero sinicamente me llamas envidioso y demás ataques disfrazados en chulos mensajes cuando a no ser que seas capaz de leer la mente no me conoces de nada, en pocas palabras estás hablando desde el desconocimiento y estás tan cegado que eres incapaz de aceptar que haya personas que tengan sus propias críticas y dudas válidas hacia este proyecto. Pero lo entiendo. Desde que se inició este proyecto, su comunidad ha sido diseñada para comportarse como un culto, desde satanizar hasta estigmatizar a cualquiera que tenga la menor crítica sobre él, utilizando adjetivos de críos como haters, envidiosos y otros que utilizas muy bien. Son vistos como " los enemigos del proyecto ". Lo que tiene su gracia es que me hables de argumentos cuando tu no das ninguno, y desde que llegaste a esta noticia te has dedicado a hablar de Derek Smart y tus conspiraciones paranóicas cuando lo único tangible es que en 3 años y con 90 millones solo hay un Arena Comander soso con físicas cutres y un Módulo social aburrido con animaciones robóticas que si aun tienes instalado en el ordenador es solo porque tienes espacio de almacenamiento de sobra. Si tuviera que elegir algo que envidio sería tu pésimo gusto, me encantaría decir que estos módulos a medio hacer me parecen muy buenos y el proyecto muy prometedor para defenderlo ciegamente como lo haces tu pero va a ser que no. La próxima vez aferrate a una rama más resistente, no vaya a ser que caigas nuevamente. Al menos ahí están tus incondicionales que te ayudaran a treparte de nuevo en el árbol. Es todo por mi parte.
Causa gracia que le digas a Lobo en tu párrafo algo como: "[i]en pocas palabras estás hablando desde el desconocimiento[/i]" cuando eres tu el que está hablando desde el desconocimiento y la ignorancia total, y lo demuestro de inmediato:
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El salario promedio anual en USA es de 80 mil dólares, unos 100 mil para un programador bien formado. Ahora supongamos que de los casi 300 integrantes, 100 pertenecen a esta categoría, tenemos que en 3 años se han dejado 30 millones, eso sin sumar sueldos de personal a nivel gerencial y superiores, diseñadores, personal de oficina, de limpieza, inmuebles, ordenadores, servicios básicos, softwares, los diferentes estudios abiertos, equipo de motion capture, doblaje y todo lo que conlleva un desarrollo. A estas alturas no dudaría que el presupuesto esté casi al límite así que si queréis seguir soñando con verlo algún día con todo lo prometido ya podéis ir comprando más naves . Cuando confie en las palabras de alguien que ha hecho un juego bueno, otro que no cumplió las promesas y una película cutre que ahora me dice que hará el mejor juego de la historia a cambio de lo que tengo en los bolsillos, ese día dejaré este hobby, de momento solo hay un par de módulos sin terminar y con el dinero al límite.
Cuando sueltas una semejante tontería como que a CIG se le está acabando el dinero por pagar salarios demuestras que no tienes ni idea del proyecto... Y fíjate que en tu párrafo comienzas muy mal, [u]suponiendo[/u], adivinando o usando torpemente "la imaginación" para inventar cosas que no son cuando la información está disponible para todo el que la quiera conocer: [center][/center] [list] Para comenzar es mentira que han tenido que pagar salarios a 300 trabajadores durante 3 años y simplemente por que al principio del desarrollo solo contaban [b]con 5 trabajadores [/b]([i]entre ellos el propio Chris Roberts[/i]), para el primer año de desarrollo ([i]en octubre de 2013[/i]) llegaron a la cifra de 90 desarrolladores contando con el apoyo de 270mil jugadores, y es para el segundo año de desarrollo que llegan a 280 trabajadores, numero que relativamente se ha mantenido hasta la fecha dado que han optado por el uso de subcontratas. Segundo, puede que en los estados unidos el salario sea tal como dices, 100 mil dólares al año para un programador "[i]bien formado[/i]" [b]pero[/b] un juego no lo haces con solo programadores, necesitas artistas conceptuales, diseñadores 3D, guionistas/escritores, técnicos, productores, directores de proyecto/creativos y personal que no tienen por que cobrar esa alta suma de dinero, de paso te informo que CIG ha dejado bien claro a cada trabajador que los sueldos que pagan a su personal no es el mas alto de la industria, ellos [b]no buscan programadores que cobren 100mil dólares al año[/b], buscan programadores que realmente sepan programar y que deseen participar en la creación del juego, añadirlo a su currículo, y con mas de 280 trabajadores queda bien claro que personal no les falta. De octubre de 2014 a la fecha se han recaudado mas de 34 millones de dólares subiendo el monto de 56 a 90 millones y contando, ¿crees que esto es poco dinero recaudado para un juego que está incompleto por estar en desarrollo?.. Para un proyecto que no contrata a Megan Fox para que haga un comercial por la tele o invierte en marketing constantemente para atraer compradores... Star Citizen aun con sus problemas de desarrollo (que tiene cualquier juego durante su creación) está a punto de lograr el millón de ejemplares vendidos, una Alpha!... ¿Después de saber todo esto sigues creyendo que el apoyo para con este juego va a ir en declive y va a fracasar?... Espero que tu "inteligencia" funcione correctamente y te de a entender que es todo lo contrario. [/list] Y no, no se trata de que seamos fanáticos cegados o tal como dices, miembros de una secta en torno a un juego, [b]se trata de decir la verdad y las cosas como realmente son[/b] para evitar la desinformación sobre este desarrollo y los torpes intentos de troleo de algunos individuos que no les mola el juego y el movimiento que ha gestado solo por envidia o quizás por no tener vida propia para dedicarla en menesteres mas productivos.
EDITADO EL 04-10-2015 / 12:05 (EDITADO 1 VEZ)
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Follaringo5757Hace 8 años145
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Joder, me he leído la contestación oficial de Chris Roberts a toda esta polémica en inglés, hay una carta abierta en la página de Star Citizen y no doy crédito. Esta afición debería ser algo positivo, no inducir al odio y por primera vez odio a un desarrollador, con toda mi alma...vale, David Cage me irrita, pero es un tipo que se limita a apasionarse con su trabajo aunque a veces le inflaría a collejas, pero no trata de joder a otros como este [b]boshtet[/b] de Derek Smart. Es vergonzoso que el equipo de Star Citizen tenga que perder tiempo poniendo en su lugar a este miserable.
El artículo de ayer en FORBES donde hablan de que al proyecto le queda poco presupuesto del total recaudado seguro también fue escrito por Derek Smart ....los más fanáticos del juego deberían tener un tarro de vaselina a un lado del PC por si las dudas ... nunca se sabe cuando se puede necesitar ...
Apúntame los datos objetivos que aporta dicho artículo que demuestren tal aseveración. En serio, que es muy fácil ir de garganta profunda por las páginas del mundo deseosas de publicar una jugosa polémica porque cada click significa darle a la caja registradora. Luego todo queda en nada, rumores interesados, bueno, nos engañaron, nadie contrastó las fuentes o la versión contraria, no pasa nada, aquí paz y después gloria pero yo ya he hecho caja con los lectores incautos que han comprado una sandez. Es una pena que proyectos tan ilusionantes como este solo estén atrayendo a trolls como el fracasado de Derek Smart o el lumbreras que escribió su bilis habitual en el mensaje precedente al tuyo, hay peña con un nivel de piromancia rotísimo, hay que equilibrar un poco esa estadística ofensiva.
Comenzando con incontables retrasos, shows de dos horas dignos de cualquier compañía multimillonaria del nivel de EA o Ubisoft y que en 3 años solo hay dos módulos incompletos, aburridos y medio jugables? ... es muy fácil acusar de historias inventadas cuando se habla de artículos donde por obvias razones no se puede exponer la identidad de dichas personas .... es como cuando hay filtraciones de una compañía desarrollando un juego secretamente, cada quien decide si lo cree o no pero nadie puede saber a ciencia cierta si es verdad o no hasta el llegado el momento ..... a mi por supuesto lo que veo del proyecto no me satisface nada .... me he aburrido menos mirando los infomerciales que lo que han mostrado actualmente de este ¿JUEGO?, al menos de momento.
Si, bueno, eres uno de los típicos agoreros del juicio final que solo saben hablar de retrasos mientras no dicen ni mu cuando afectan a la saga favorita de su consola favorita y la verdad, no sé muy bien que haces aquí si tan poco te gusta Star Citizen, ...pero mi pregunta era muy concreta: ¿dónde están las pruebas objetivas de que Star Citizen ha agotado su presupuesto?, ¿dónde aparecen en el artículo de Forbes?, si me vas a contestar a eso seguiré gustoso la conversación, para escuchar los slogans típicos de los anti-Star Citizen no pierdo el tiempo, me conozco el disco rayado de memoria.
No se que entiendes tu por "fuentes anónimas", como que alguien cita anonimamente a alguien de AMD que le ha revelado que están a punto de la banca rota ... no lo crees hasta que lo miras, y a menos que abrir estudios por todo el mundo, pagar equipo, software, artístas, captura de movimientos y sueldo de casi 300 personas durante 3 años y shows de presentación por todos lados sea gratuito yo veo muy posible que el presupuesto esté por agotarse, y más consideranto lo que se gastan otros proyectos que pretenden abarcar "menos" .... y así como me llamas agorero de consola cuando he añadido dos análisis de PC yo puedo decir que eres un fanático segado de Star Citizen porque solo así se entiende que defiendas ferreamente a un proyecto que en tres años ha lanzado una mierda y que muy posiblemente tienes aparcado en el ordenador excepto cuando hay alguna novedad.
Ya, ya, [i]rumore, rumore[/i]. Lo dicho, cuando quieras hablar de hechos objetivos demostrables sigo dándote carrete. Yo me dedicaré a criticar Star Citizen cuando tenga el juego acabado en mi ordenador, si juzgáramos [u]prototipos[/u] con la agresividad, la falta de deportividad y de objetividad que demostráis tu y otros manipuladores que se descuelgan por estos temas no se publicarían videojuegos. /the end.
Rumores, claro, es tanto como creerte que el jeugo será la re-panocha cuando no hay nada ..... son datos objetivos, como que en 3 años han liberado una mierda, que se gastan la buena pasta en shows dignos de miltinacionales y que para tener tantos estudios abiertos por el mundo y tanto personal no debe dejar mucho margen, ya ves tu que SOMA, un juego lineal y de gráficos algo cutrecillos realizado por unas cuantas personas requiere vender 300mil copias que a 30 verdes de media da 9 millones de dólares, ya sacarás cuentas de cuanto requiere un juego como SC .... al menos reconoces que es un [b]PROTOTIPO[/b], algo que cualquiera que piense aportar actualmente debería de saber, y que para tener 3 años de desarrollo da algo de penita .... ¿será por ello que se ha estancado en los 90 millones de recaudación? ... ouuuhhhh
Lo bueno del crownfunding , es que no tienen a una compañia detras diciendo tienes que sacar esto ya , tienes que sacar esto ya... asi que lo liberan cuando quieren... y consideran que esta para liberar. Lo que tu ves, arena comander, hangar y modulo social.. no es todo el trabajo de estos tres años....... en los estudios hay cantidad de trabajo que tu no veras hasta que no consideren que está para enseñar, pero el trabajo esta ahi, esta gente no se va a marcar un batman y van a sacar mierdas injugables a sabiendas aunque sea un alfa, porque se los comen las criticas y ademas no testeas nada porque ya de antemano sabes que tiene errores. Tu te basas en un supuesto erroneo, porque no sabes el trabajo que han hecho, solo lo que han liberando... y evidentemente no tiene nada que ver. Asi que deja de decir que para tres años da algo de penita porque no tienes ni pajolera idea de lo que hay hecho y lo que les queda por hacer. Saludo cordiales PD tu ve a un show, a ver si te dejan entrar gratis 60$ : [url]https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14768-RSVP-For-CitizenCon-2015[/url]
Ohh miráte, tu le restas importancia a artículos basados en fuentes anónimas porque no pueden ser mostradas y pretendes que yo si me crea que los de CIG han hecho mucho trabajo pero que no pueden mostrarlo ...... eres como los malos quesos ...... yo lo único que veo es un Arena Comander y un Módulo social aburridos, me da igual lo que tu digas porque no trabajas ahí ..... te has marcado un gol al mencionar Batman cuando los módulos que han mostrado están llenos de bugs, y se supone que no liberan nada hasta que están bien desarrollados, y lo peor es que son aburridos de cojones ..... el que dice que se lanzará en 2016 ya es la pura risa .... paso de los fanáticos cegados ..... cuando a mis hijos les toque jugarlo les pediré su opinión, en unos 5 años cuando menos ... owww
[i]pretendes que yo si me crea que los de CIG han hecho mucho trabajo pero que no pueden mostrarlo[/i] Hay cosas que no pueden mostrar por ser spoilers de la campaña, pero hay muchas cosas (como Nyx, Terra, ciertas naves, tecnologías...) que pese no haber sacado, [u]sí que han mostrado ya[/u]. La cuestión es que lo enseñan por contagotas: en los AtV, en los 10ftC, en los foros, en reddit, en el facebook de Sandi Gardiner... O en eventos como la CitizenCon del próximo sábado (que como ya te han respondido, no supone gasto, si no que siempre han cobrado entrada). Que no lo hayas visto por que no estés metido en el desarrollo del juego como lo estamos nosotros, no quiere decir que no exista. Más aún cuando muchas veces la prensa ha decidido cubrir los X millones del juego antes que su nuevo contenido. (Cosa que hacía 3DJ al principio, y hemos de felicitar que se han enmendado). [i]yo lo único que veo es un Arena Comander y un Módulo social aburridos[/i] Por que no pretenden ser entretenidos, pretenden mostrar contenido estable del que tienen hecho, para recibir feedback, detectar errores en red y juego... Yo los he probado y me han aburrido al poco tiempo, sí. Pero lo que me diferencia a mí de tí, es que yo tomo AC y el SM como lo que son, fracciones pre-alfa de un juego que no hacen más que comenzar a sentar los cimientos, y que no tiene por que ser representativo del resultado final, pues no se puede construir la casa por el tejado, o en este caso, un universo espacial persistente sin hacer mecánicas sociales ni de vuelo antes. Arena Commander y el módulo social son a SC, lo que unas vigas a un edificio. [i]me da igual lo que tu digas porque no trabajas ahí [/i] Tú tampoco trabajas ahí... ¿Nos debe dar igual lo que digas tú también, entonces? [i]te has marcado un gol al mencionar Batman cuando los módulos que han mostrado están llenos de bugs[/i] Sí, la diferencia es que los módulos son módulos (valga la redundancia) pre-alfa, y el batman es un juego terminado, vendido como tal. Que, no sé, a mi me parece una diferencia importante; llámame loco. [i] y se supone que no liberan nada hasta que están bien desarrollados[/i] No creo que hayan dicho nunca que los módulos saldrían en estado hiper-pulido y casi terminado. Lo que hacen es intentar sacarlos mas o menos estables para que se puedan jugar. Pero no pierden tiempo en optimizar o pulir algo que con el paso del tiempo van a cambiar y se va a volver a buguear, hasta que tengan todo el contenido añadido (fin de la alfa) y comienzen la fase beta (optimizar, pulir, corregir fallos). ¿Por que sabrás como se desarrollan los juegos, lo de las fases alfa, beta y eso, no? [i]el que dice que se lanzará en 2016 ya es la pura risa[/i] Como dije, lo oficial sería en 2016, aun que personalmente creo que se irá a 2017; pero no más de ahí. Pero bueno, que si quieres nos apostamos lo que quieras, con los demás usuarios por testigos. ¿Te parece? [i] paso de los fanáticos cegados[/i] Pues pasa y vete. La X roja está arriba a la derecha. [i]cuando a mis hijos les toque jugarlo les pediré su opinión[/i] "Papi, ¡juégalo!" [i]en unos 5 años cuando menos[/i] Reitero lo de la apuesta. A todo el mensaje añado dos preguntas que suelo hacer, ruego sinceridad: [b]-Pese a tarde y con retrasos, ¿Crees que SC va a fracasar? (Sí/No) (Incluso aun que pasen siglos) -Dejando de lado lo que pueda pasar en el futuro; ahora mismo, ¿Deseas que SC fracase? (Sí/No)[/b]
Tío, me gusta verte escribir y debatir como buen señor que eres con los demás.. pero: ¿Que te dije el primer día al entrar al foro?. No des de comer al avatar del perro (que ahora se llama Harbinger203) ni al otro que también se hizo otra cuenta D. Hablando enserio, no te molestes en escribir tanto y tan bien, para personas que no lo merecen.. pero si te gusta, quien soy yo para decir nada? . (mas que nada, porque aunque te parezca que ellos quieren debatir contigo de forma guay y argumental, no lo es ni por asomo ). Un saludo crack!, nos vemos el Sábado 10 . PD. ¿Tienes organización para SC? de no ser a si, MP y hablamos! =).
La razón de mensajes tan largos y tan argumentados es simple: Realmente, aun que le cite y le responda a él, no van para él. Si no para que cualquiera que lea su mensaje, no se lo crea, y vea que lo que ha escrito ese usuario no tiene sentido ninguno.
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Joder, me he leído la contestación oficial de Chris Roberts a toda esta polémica en inglés, hay una carta abierta en la página de Star Citizen y no doy crédito. Esta afición debería ser algo positivo, no inducir al odio y por primera vez odio a un desarrollador, con toda mi alma...vale, David Cage me irrita, pero es un tipo que se limita a apasionarse con su trabajo aunque a veces le inflaría a collejas, pero no trata de joder a otros como este [b]boshtet[/b] de Derek Smart. Es vergonzoso que el equipo de Star Citizen tenga que perder tiempo poniendo en su lugar a este miserable.
El artículo de ayer en FORBES donde hablan de que al proyecto le queda poco presupuesto del total recaudado seguro también fue escrito por Derek Smart ....los más fanáticos del juego deberían tener un tarro de vaselina a un lado del PC por si las dudas ... nunca se sabe cuando se puede necesitar ...
Apúntame los datos objetivos que aporta dicho artículo que demuestren tal aseveración. En serio, que es muy fácil ir de garganta profunda por las páginas del mundo deseosas de publicar una jugosa polémica porque cada click significa darle a la caja registradora. Luego todo queda en nada, rumores interesados, bueno, nos engañaron, nadie contrastó las fuentes o la versión contraria, no pasa nada, aquí paz y después gloria pero yo ya he hecho caja con los lectores incautos que han comprado una sandez. Es una pena que proyectos tan ilusionantes como este solo estén atrayendo a trolls como el fracasado de Derek Smart o el lumbreras que escribió su bilis habitual en el mensaje precedente al tuyo, hay peña con un nivel de piromancia rotísimo, hay que equilibrar un poco esa estadística ofensiva.
Comenzando con incontables retrasos, shows de dos horas dignos de cualquier compañía multimillonaria del nivel de EA o Ubisoft y que en 3 años solo hay dos módulos incompletos, aburridos y medio jugables? ... es muy fácil acusar de historias inventadas cuando se habla de artículos donde por obvias razones no se puede exponer la identidad de dichas personas .... es como cuando hay filtraciones de una compañía desarrollando un juego secretamente, cada quien decide si lo cree o no pero nadie puede saber a ciencia cierta si es verdad o no hasta el llegado el momento ..... a mi por supuesto lo que veo del proyecto no me satisface nada .... me he aburrido menos mirando los infomerciales que lo que han mostrado actualmente de este ¿JUEGO?, al menos de momento.
Si, bueno, eres uno de los típicos agoreros del juicio final que solo saben hablar de retrasos mientras no dicen ni mu cuando afectan a la saga favorita de su consola favorita y la verdad, no sé muy bien que haces aquí si tan poco te gusta Star Citizen, ...pero mi pregunta era muy concreta: ¿dónde están las pruebas objetivas de que Star Citizen ha agotado su presupuesto?, ¿dónde aparecen en el artículo de Forbes?, si me vas a contestar a eso seguiré gustoso la conversación, para escuchar los slogans típicos de los anti-Star Citizen no pierdo el tiempo, me conozco el disco rayado de memoria.
No se que entiendes tu por "fuentes anónimas", como que alguien cita anonimamente a alguien de AMD que le ha revelado que están a punto de la banca rota ... no lo crees hasta que lo miras, y a menos que abrir estudios por todo el mundo, pagar equipo, software, artístas, captura de movimientos y sueldo de casi 300 personas durante 3 años y shows de presentación por todos lados sea gratuito yo veo muy posible que el presupuesto esté por agotarse, y más consideranto lo que se gastan otros proyectos que pretenden abarcar "menos" .... y así como me llamas agorero de consola cuando he añadido dos análisis de PC yo puedo decir que eres un fanático segado de Star Citizen porque solo así se entiende que defiendas ferreamente a un proyecto que en tres años ha lanzado una mierda y que muy posiblemente tienes aparcado en el ordenador excepto cuando hay alguna novedad.
Ya, ya, [i]rumore, rumore[/i]. Lo dicho, cuando quieras hablar de hechos objetivos demostrables sigo dándote carrete. Yo me dedicaré a criticar Star Citizen cuando tenga el juego acabado en mi ordenador, si juzgáramos [u]prototipos[/u] con la agresividad, la falta de deportividad y de objetividad que demostráis tu y otros manipuladores que se descuelgan por estos temas no se publicarían videojuegos. /the end.
Rumores, claro, es tanto como creerte que el jeugo será la re-panocha cuando no hay nada ..... son datos objetivos, como que en 3 años han liberado una mierda, que se gastan la buena pasta en shows dignos de miltinacionales y que para tener tantos estudios abiertos por el mundo y tanto personal no debe dejar mucho margen, ya ves tu que SOMA, un juego lineal y de gráficos algo cutrecillos realizado por unas cuantas personas requiere vender 300mil copias que a 30 verdes de media da 9 millones de dólares, ya sacarás cuentas de cuanto requiere un juego como SC .... al menos reconoces que es un [b]PROTOTIPO[/b], algo que cualquiera que piense aportar actualmente debería de saber, y que para tener 3 años de desarrollo da algo de penita .... ¿será por ello que se ha estancado en los 90 millones de recaudación? ... ouuuhhhh
[i]Chromepad... ¿Eres tú?[/i] Si es así, nos vemos en la noticia de la CitizenCon
Ohh wow, creo que estás sufriendo la paranoia del fanatismo .... solo te falta llamarme Derek Smart .... veremos el juego completo en la CitizenCon? no, espera, ensalsaremos cualquier cosa que se muestre y la terminaremos aparcando pasados un par de días como todo lo que han liberado .... ¿alguna fecha definitiva para el lanzamiento? .... ¿no? ...... Ok .... al menos me ha servido para recordad Kingdom of Amalur y sus 75 millones .... que tiempos.
[i]veremos el juego completo en la CitizenCon? no[/i] Nope, pero veremos el FPS, el multicrew, la primera interacción del mapa "grande" (64bits), se dirán quienes son los actores del S42, primer trailer (o gameplay) del S42, nave nueva... ¿Sigo? [i]¿alguna fecha definitiva para el lanzamiento? .... ¿no?[/i] 2016 de forma "oficial". Puede que se vaya a 2017, quién sabe. No me importa los retrasos ni necesito que me den fechas definitivas, con que me muestren como van avanzando el desarrollo y enseñen contenido para saber si lo están haciendo bien, me basta. Buenas noches, Derek.
Hombre, eso que dice usted de que no importa cuánto tarden es tan romántico y bucólico que queda hasta bonito. aquello del te esperaré por siempre, María, porque te estás poniendo tan jaquetona que el revolcón merecerá pena... Pero claro, la putada es que María de mientras llega, tiene un montón de gastos y lo mismo por el camino se quda sin pasta en un pueblo perdido en el monte y conoce a un leñador que reclama los revolcones en propiedad y ellas va y consiente... -en lo de la propiedad, digo). Personalmente esta noticia me parece más de lo mismo, ganas de montar gresca. Pero también personalmente, o el amigo Roberts tiene complejo de drama queen o aquí pasa algo raro, porque declaraciones como esta se las ha comido desde mercury steam hasta konami pasando más o menos por todo cristo y parte del cuerpo de satanás y nunca han cargado contra nadie de forma tan furibunda, en unos casos se suele insinuar aquello de "no conozco a nadie que hable bien de quien le despide" y en otros, como el caso de Zuckemberg y companía, se limitan a responder con cierta chulería lo que se resumiría en que para tener la pasta que ellos tienen no hay que ir haciendo amigos... Evidentemente, a mí me da entre exactamente igual y lo mismo el carácter del señor Roberts o la cantidad de presión que meta a sus trabajadores, él sabrá lo que hace, pero que su reacción no es ni medio normal, se ve a la legua él sabrá exactamente por qué, pero yo, tal chiquifostio aireado a los cuatro vientos con comparaciones de curriculum incluidas, no lo había visto nunca y, francamente, no me parece ni medio buena señal para los fans del juego.
[b]1er párrafo:[/b] Por supuesto, no les voy a esperar eternamente. Como bien dije, si bien la fecha "oficial" es 2016, no me importaría que se fuera al 2017. Sin embargo, si la cosa va más allá, entonces sí que me mosquearé, y en ese momento (si es que llega a suceder que se retrase tanto) ya veré lo que haré; cierto es que el desarrollo pinta mejor de lo que me imaginaba, por ejemplo, no me esperaba para nada que tuvieran Nyx hecho cuando pusieron el vídeo en su vimeo, o que tuvieran el AC 2.0 en la pasada gamescom... Y a saber lo que lleven de S42 ya terminado, habrá que verlo dentro de una semana en la CitizenCon, tiene pinta de que van a enseñar mucho más de lo que creíamos que llevaban hecho. Creo que mi postura es comprensible. [b]Resto del msg.:[/b] El señor Derek Smart lleva acometiendo contra SC desde hace tiempo, y nunca Chris se ha molestado en elaborar una respuesta oficial. Sí, esto no es nuevo en la industria, y como bien dices les ha pasado incluso a konami, PERO: Es que Chris R. ha tenido que responder en esta ocasión, por que la cosa se ha ido de madre, han publicado información sensible suya, [u]incluyendo fotos de su hija[/u] en twitter, todo ello llevado a cabo por la reportera (realmente no se sabe si fue ella, se supone que sí) que escribió el artículo hiper-destructivo en The Escapist (medio que se podría decir, participó en la origen del gamergate, para que te hagas una idea) tiempo después. Chris tenía que responder, no por drama queen, si no por que la cosa se puso seria, entiéndelo. La cosa es mucho más compleja, y requeriría un hiper-post entero, que no pienso ni plantearme siquiera a escribir.
@Jorgito
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Lo que tienen que hacer es ajustarse a las fechas y dejar de decir una cosa cuando luego es la otroa. AMEN.
Precisamente eso es lo que hace al juego grande. Normalmente, cuando se hace un juego, la distribuidora le da una fecha a sus inversores, y presiona a la desarrolladora para que cumpla con la fecha. Y esto no suele dar buenos resultados, por ejemplo, para que Battlefield 4 saliera cuando tuvo que salir, tuvieron que hacer el juego rápido y mal. El port de batman ak para PC, tampoco les dio tiempo y salió lo que salió. Luego está la otra opción, hacer el juego, y no dar la fecha hasta que esté casi terminado, como pasa con fallout4. El hecho de que CIG no tenga que rendir fechas a nadie, hace que se puedan tomar todo el tiempo que quieran en desarrollar el juego bien y con todo lo que quieren meter, y el hecho de que sean los usuarios quienes aporten el dinero, hace que no tengan que estar atados a una distribuidora que les presione para sacar el máximo beneficio. Un juego con tanta ambición como este, sería imposible con el modelo de negocio tradicional.
@Misathropemetal
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Creo que también para los jugadores puede haber ambiente tóxico cuando en vez de ofrecerles jugabilidad, innovación, diversión y originalidad, solo se les acosa con FPS por segundo, resoluciones 4k y 1080p, tarjetas gráficas que cuestan más que una PS4 y se les condena solo por no ser de la raza elegida.
¿Estás diciendo que SC no es innovador ni original, ni tampoco ofrecerá una excelente jugabilidad y diversión solamente para centrarse en gráficos? Por que si es así, creo que no tienes ni idea de que va el juego.
Vamos a ver, e cuanto a la tardanza, lo bucólico y romántico es pensarse que eso no afecta a lso presupestos. Francamente, no hay que ser muy listo para saber que a estas alturas o las cuentas que Roberts publica para sus fans estaban muy manipuladas hacia lo alto o, en efecto es literalmente imposible que no esté a dos velas. Cosa que a mí me sigue dando igual, ustedes sabrán, pero el tal Derek no es el único que lleva diciendo desde hace eones que lo de SC puede pasar a la historia para lo malo y no para lo bueno. Quien lleve rqazón me la sopla y ya se verá (siempre, claro está, que a la hora de salir lo que quiera que salga se quiera ser imparcial) Del resto, nuevamente, se trata de estilo. Si ha salido publicada la foto de un menor en donde sea, la forma solucionarlo nunca ha sido ni será la de montar el enésimo pollo internetero. Se pone una demanda, se publica la sentencia caso de querer el afectado (porque va a ser y será pública) y se pasa página. Sobre todo cuando hablamos de la justicia americana la cual tiene enormes defectos, como todas, pero entre ellos no está ni estará el de los juicios eternos. Van al pim pam pum y a tomar por saco todo. Lo que sí es común a todos los paises desarrollados y esto es una estrategia más poítica que efectiva, es lo de usar arguemtnos ad hominem (o sea, argumentar contra la persona trastando de desprestigiarla dejándolo públicamente como un gilipollas integral) cuando no eres capaz de rebatir sus argumentos con algo tan sencillo como es el de publicar las cuentas de tu empresa (cosa a la que están obligados todos aquellos que cotizan en la bolsa americana. Aquí, aunque no se cotice en bolsa, por respeto a los backers no veo ningún problema en que se publiquen la scuentas oficiales de RSI si tan transparente es el amigo Roberts) y ahí, en le mismo momento en el que tú te tomas tus cuientas para con los backers tan en serio como te tomarías tus cuentas para con los accionistas, en el lugar en el que veo nervioso a Roberts. Sencillamente sé que le juego saldrá a la venta, porque hace eones que se traspasó la frontera entre lo que es una estafa más del kick starter (que lleva muchas) y una estafa a nivel global que pueda poner en peligro una idea/modo de financiación y que, por tnto, sujeta a la justicia americana (que es muy particular) lleve consigo una sentencia tan ejemplar como para que el amigo Chris las pase tan putas como un hijo de la anarquía en una prisón controlada por los Mayans y esto vaya más allá de lo debido. pero es que, la reacción de roberts es lo suficientemente descontrolada como para pensar que aquí más de uno lleva chupa y ese peligro es perjudicial para SC porque se queira o no, o le juego sale pronto o se inflaron los presupuestos, o es cierto que esto es un circo made in mal-holywoodiense con m´ña sganas de ruido que de nueces. porque una cosa es hacer el Eve, otra tener claro qué concepto de juego y cómo se ha ido planteando el fenómeno Eve... Ahora ya cad uno a su bola. Pero que esto huele mal, sólo hace falta tener naríz para saberlo....
Yo no creo que esto vaya a ser un bulo. Reventaría todo en lo que se está cimentando gran parte de la esperanza del futuro de los videojuegos, pero tampoco estoy con aquellos que sacan las antorchas cada vez que alguien no ya dice algo malo, sino que no dice algo muy bueno del juego. Es una joya del pc y hay que defenderlo a muerte. En fin...
Yo ya he dicho que este juego, evidentemente, tiene que salir al mercado salga el sol por donde salga o como decía el Manquiña "aquí van a haber hondonadas de hostias". Lo que no entiendo es la actitud de Roberts ya que está haciendo lo mismito que Mourinho, Guardiola y tantos otros, tratar de apagar un pequeño incendio echándole encima diez litros de gasolina. Tampoco creo que este supuesto satanás que nos presenta le Roberts le sea muy dificíl soltar un "sí, sí, sí, pero el módulo fps donde está" y a ver entonces que imagen queda a la persona que no tiene bando... Pues los problemas de Roberts empiezan ahí...
Gran razón tienes.
AMarauder410Hace 8 años146
Bueno... parece que finalmente el CIG va ha tomar acciones legales contra [i]The Escapist[/i]

Edito:
[url]https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14979-Chairmans-Response-To-The-Escapist[/url]
El comunicado exige que se pida disculpen por las difamaciones del articulo y que dejen que un tercero investigue a fondo todo el tema.

[i]We hereby demand that you, as the responsible person in charge, personally apologize to Ms. Gardiner and our HR Manager for the tremendous emotional distress and potential reputational harm that you have caused to them by violating the most basic journalistic duties of fair and balanced reporting, Publish said apology on your magazine's website, together with a retraction of the Article until such time as the murky backgrounds of its creation have been investigated, Engage and empower an independent party to fully investigate the events and circumstances that led to the creation and publication of this Article, including any bias of your staff and their involvement with other interested parties and any conspiring arrangements between them.[/i]
EDITADO EL 04-10-2015 / 17:55 (EDITADO 2 VECES)
2 VOTOS
Menchen1269Hace 8 años147
@AMarauder
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Bueno... parece que finalmente el CIG va ha tomar acciones legales contra [i]The Escapist[/i] Edito: [url]https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14979-Chairmans-Response-To-The-Escapist[/url] El comunicado exige que se pida disculpen por las difamaciones del articulo y que dejen que un tercero investigue a fondo todo el tema. [i]We hereby demand that you, as the responsible person in charge, personally apologize to Ms. Gardiner and our HR Manager for the tremendous emotional distress and potential reputational harm that you have caused to them by violating the most basic journalistic duties of fair and balanced reporting, Publish said apology on your magazine's website, together with a retraction of the Article until such time as the murky backgrounds of its creation have been investigated, Engage and empower an independent party to fully investigate the events and circumstances that led to the creation and publication of this Article, including any bias of your staff and their involvement with other interested parties and any conspiring arrangements between them.[/i]
Más info: (Copypasteada del hilo de ciudadano estelar, [url]http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/5532-cig-se-dispone-a-emprender-acciones-legales-contra-the-escapist[/url], gracias al usuario [b]SgtRubio[/b]) [size=20][b]RESUMEN[/b][/size] [b][size=20]1-[/size][/b] La autora del articulo dice que se verifico la identidad de los confidentes mediante sus "Company ID Cards" con el nombre tapado, cuando en CIG no utilizan nada similar. [i]"Then you verified a company an unidentified employee by examining his "company ID card with the name blocked out." You might be interested to know that CIG does not issue any company ID cards at any of its studios!"[/i] Ademas, en caso de existir unas tarjetas como las mencionadas (que existen en muchas empresas) el protocolo exige que si un empleado es despedido o se va, debe devolver dicha acreditacion. Casualmente, si existen unas tarjetas como las mencionadas que facilmente podrian haber engañado a un inexperto (inexperta) en la materia, nada mas y nada menos que las otorgadas a los Early Backers de Star Citizen. Vaya vaya... [b][size=20]EDIT[/size][/b] Al parecer la acaban de desenmascarar, y han conseguido que la tia "confiese" que la tarjeta que le enseñaron no es mas que una simple tarjeta generica para abrir puertas de las que hay cientos de miles en EEUU Para mas señas, en los enlaces de la cabeza del hilo. [b][size=20]2-[/size][/b] Por supuesto se menciona todo lo relacionado con la Web Glassdor de donde la autora del articulo realizo varios Copy/Paste descarado de las Reviews negativas que, casualmente, se realizaron tan solo unos pocos dias antes de la publicacion de dicho articulo. Paralelamente se recalca que no pudo contactar con los autores de dichas reviws porque dicha web no tiene un sistema de mensajeria privada que permita ningun tipo de contacto entre los usuarios. [i]Whole passages of the Article which the Author also repeated in the Podcast, were lifted from anonymous "reviews" posted on glassdoor.com which the Author could not have verified since the site does not offer any messaging options. Conspicuously, those "reviews" were posted very recently, i.e. after the Author had posted a previous article about Star Citzien and the self-appointed agitator Derek Smart, and just shortly before the Article went online.[/i] [b][size=20]3-[/size][/b] A continuacion se hacen eco de algo francamente sorprendente. En varias ocasiones, en CIG habian sido informados por numerosas y respetables publicaciones del mundo de los videojuegos de que a estas les habian intentado vender esta historia para que la publicasen en sus medios, pero que todas las habian rechazado por que no habia evidencias ni pruebas suficientes que la corroborase o le diesen veracidad. [i]"We have since been advised by several reputable gaming publications that they have been offered these stories, but refrained from pursuing them because "there was no hard evidence and not enough sources." This indicates that these fabricated stories had been collected and were shopped around by a common source to find somebody who could be fooled into publishing them. It would explain the haste with which you wanted "to go to print" - you may have been sold a load of goods that otherwise another publication would get the privilege to break this "scoop"."[/i] Esto indica que esta historia habia sido montada y habian tratado de venderla en numerosas ocasiones hasta dar con el primer tonto (tonta) que se la creyese y las publicase. [b][size=20]4-[/size][/b] Horas despues de publicarse el articulo, el innombrable, al que me referire solo por sus iniciales DS, les escribio diciendoles esto [i]Mr. Smart hinted in an email to me just hours before you posted the Article that CIG employees "departed, fired or laid off are now talking.[/i] Avisaba de modo amenzante, de que los empleado/as despedidos estaban hablando. Por si aun hubiese algun tipo de duda sobre quien es el que verdaderamente esta detras de todo esto. [b][size=20]5-[/size][/b] El comunicado exige que para evitar la demanda y por consiguiente ir a los tribunales, "The Escapist" debe pedir disculpas publicas a Sandi por las acusaciones de racismo (un delito federal en USA), que se retracten del articulo y escriban otro donde se disculpen y expliquen, basicamente, "que se la colaron pero hasta el fondo", y que permitan a un tercero investigar lo sucedido (Para con un poco de suerte pillar al verdadero responsable, DS) [i]We hereby demand that you, as the responsible person in charge, personally apologize to Ms. Gardiner and our HR Manager for the tremendous emotional distress and potential reputational harm that you have caused to them by violating the most basic journalistic duties of fair and balanced reporting, Publish said apology on your magazine's website, together with a retraction of the Article until such time as the murky backgrounds of its creation have been investigated, Engage and empower an independent party to fully investigate the events and circumstances that led to the creation and publication of this Article, including any bias of your staff and their involvement with other interested parties and any conspiring arrangements between them.[/i] [size=20][b]6-[/b][/size] Tienen 24 horas para responder o en CIG liberaran al Kraken. Al bueno de Chris se le han hinchado las pelotas.
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Raxxus882Hace 8 años148
Vaya salseo, a los de The Escapist les ha salido el tiro por la culata, compraron un articulo muy difícil de vender y que podría darles problemas legales dado su contenido y sus fuentes mas que dudosas, con la intención de generar mucha polémica y ganar fama para su medio, pero finalmente les ha explotado en la cara y se enfrentan a una posible batalla legal donde tienen las de perder.

Les pasa por juntarse con alguien tan toxico como Derek Smart y les esta bien empleado.
EDITADO EL 04-10-2015 / 18:44 (EDITADO 1 VEZ)
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Lacritax1080Hace 8 años149
@Ezael
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@DarkNeo
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Lo que pasa con este proyecto es bastante curioso y peligroso por parte iguales. A mi no me parece nada sano tirarles millonadas en la cara(muchisisisisimo más de lo que ellos aspiraban) a unos desarrolladores por un producto que está siendo aún desarrollado, y ni se tiene una idea completa de como será el producto acabado; es decir, que si, ya se sabe de que va la cosa, pero si luego cuando se lance, no es tal como se pensaba o no llega a cumplir las espectativas, pues los desarrolladores ya se habrán hecho multi multi millonarios a base de los usuarios. Es como si alguien viene y me dice: "oye te puedo construir una escultura pero necesito 100 dolares"...y yo como tonto a lo ciego, voy y le tiro en la cara no 100 sino 100.000 dolares...es una locura. Igual, esto me da que pensar que los desarroladores no fueron muy honestos, por que de serlo, hubiera dicho: "oigan, ya llegamos a nuestra meta, cerramos las donaciones y les daremos el mejor juego que podamos". No, agarraron y aprovecharon el tirón y el hiper hype(tonto) de los usuarios, para crear un comercio ilimitado (para ellos) a base de nuevas naves u otras cosas... Total, por qué ponerse un límite? si le siguen escupiendo dinero a lo guaso...
Bueno, no es del todo cierto. Su idea inicial era recaudar aquella cantidad en KS para demostrar a un inversor privado que había interés. Tras superar esa cifra, decidieron que podían crear el juego ellos mismos, sin necesidad de inversores. Terminada la campañá de KS, se preguntó a la gente si querían seguir con la financiación o empezar el desarrollo con lo recaudado... creo que ya sabemos que contestaron.
Si asi van a ser todos los juegos ambiciosos de KS, veo poco futuro, ya a estas alturas, el juego nada q promete dar con una fecha de salida, y lo q probe hace poco, es un poco mas q una buena demo de galeria de naves espaciales ( si lo dije), pero aun como tal , esto no es un juego. No me voy a a puntar a ninguna campaña de Ks con ningun juego, sino muestran mas celeridad en el proceso, y menos cuando el dinero esta llegando sin intermediarios de por medio.
Esta claro que no sabes como se hace un juego. Las fechas de salida las ponen las distribuidoras, no los desarrolladores. SC no tiene distribuidora y tomará el tiempo que haga falta para terminar el juego sin presiones externas. Aun así, dijeron que para finales de 2016 principios de 2017 (yo diria mediados de 2017). Segundo, un juego de estas caracteristicas necesita bastante mas de 3 años de desarrollo, que es lo que llevan. Y para el tiempo que llevan han mostrado muchisimo trabajo. Muy pocas empresas a estas alturas son capacedes de mostrar una demo jugable de ese nivle. Aprende el proceso de desarrollar un videojuego, y luego crítica. La cantidad de dinero no esta directamente relacionada con la velocidad de desarrollo.
Yo creo q me he informado bastante de desarrollo de videojuegos con el paso de los años, lo suficiente para criticar el desarrollo de este juego, o el q me plazca en forma de opinion. Supongo q has de trabajar en activision o algo, porq para tener una boca tan ligera, digo, para eso minimo hay q limpiar baños en blizzard, para saber mas que la media de desarrollo de juegos. De nuevo al punto, para un juego de naves de 3 años de desarrollo, con el dinero suficiente para hacer el trabajo ininterrumpido, sin presiones de desarrolladoras, sin recortes de gameplay impuestas por las mismas; sin presiones de fecha de salidad por distribuidoras; peor, el juego (hasta ahora) no ha mostrado mucho enfasis en mostrar el lore en que se basa, no se sabe si ha de tener algun trabajo mayor de escenas cgi o in game engine,¿inteligencia artificial?¿que es eso? ¿va a llegar en un modulo?¿alguien sabe?; Destruccion de particulas¿?. No, cuando se supone que el juego avanza tal y como sus creadores lo quieren y si esto es todo lo que pueden mostrar, tras tres años de trabajo ( en condiciones favorables y sin contratiempo), pues sabe a poco con esos escuetos modulos. ¿2016? ¿la fecha de salida?...optimista. A menos que salga como un early access, porq lejos esta de mostrar esas batallas mutitudinarias con q promocionaron el juego,lejos en single player ¿online dijo alguien? mas lejos aun. Esto es una demo tecnica, una aventura grafica de paseo espacial sin nada q hacer por ahora, no van a hacer ningun milagro en un año mas de desarrollo. Lo siento viejo, este juego esta crudo... tiene los polígonos, los gráficos, modelados, físicas de gravedad y poco mas, falta el juego en esencia.
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HMSWASAVA9Hace 8 años150
Primero que todo esto ha sido un gran chisme elaborado por el magazine Escapist que no se sabe realmente quien estuvo detras de esto pero ya en internet han empezado a circular articulos demostrando este burdo montaje conspirativo contra el proyecto Star citizen...Miren el siguiente articulo Transparency: How The Escapist was wrong about Star Citizen and how the rest of us can avoid that mistake

http://www.gameskinny.com/x6b6l/transparency-how-the-escapist-was-wrong-about-star-citizen-and-how-the-rest-of-us-can-avoid-that-mistake#.VhBR-hxGP38.reddit
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HMSWASAVA9Hace 8 años151
@Lacritax  Creo que estas equivocado al contrario en un año es mucho lo que van a hacer mas ellos les toco incluso reescribir el codigo de cryengine para que pudiera direccionar 64 bits eso llevo un trabajo duro y arduo de la engine grafica me gustaria que antes de hablar se basaran en cosas precisas y exactas yo soy un backer y como tal me he enterado de muchas cosas si tu eres un backer me extraña que comentes esto lo mas dificil de montar son las bases iniciales y ese es el trabajo que principalmente estan ejecutando ahora de ahi en adelante las cosas podran fluir con mas avances
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Menchen1269Hace 8 años152
@Lacritax
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Lo que pasa con este proyecto es bastante curioso y peligroso por parte iguales. A mi no me parece nada sano tirarles millonadas en la cara(muchisisisisimo más de lo que ellos aspiraban) a unos desarrolladores por un producto que está siendo aún desarrollado, y ni se tiene una idea completa de como será el producto acabado; es decir, que si, ya se sabe de que va la cosa, pero si luego cuando se lance, no es tal como se pensaba o no llega a cumplir las espectativas, pues los desarrolladores ya se habrán hecho multi multi millonarios a base de los usuarios. Es como si alguien viene y me dice: "oye te puedo construir una escultura pero necesito 100 dolares"...y yo como tonto a lo ciego, voy y le tiro en la cara no 100 sino 100.000 dolares...es una locura. Igual, esto me da que pensar que los desarroladores no fueron muy honestos, por que de serlo, hubiera dicho: "oigan, ya llegamos a nuestra meta, cerramos las donaciones y les daremos el mejor juego que podamos". No, agarraron y aprovecharon el tirón y el hiper hype(tonto) de los usuarios, para crear un comercio ilimitado (para ellos) a base de nuevas naves u otras cosas... Total, por qué ponerse un límite? si le siguen escupiendo dinero a lo guaso...
Bueno, no es del todo cierto. Su idea inicial era recaudar aquella cantidad en KS para demostrar a un inversor privado que había interés. Tras superar esa cifra, decidieron que podían crear el juego ellos mismos, sin necesidad de inversores. Terminada la campañá de KS, se preguntó a la gente si querían seguir con la financiación o empezar el desarrollo con lo recaudado... creo que ya sabemos que contestaron.
Si asi van a ser todos los juegos ambiciosos de KS, veo poco futuro, ya a estas alturas, el juego nada q promete dar con una fecha de salida, y lo q probe hace poco, es un poco mas q una buena demo de galeria de naves espaciales ( si lo dije), pero aun como tal , esto no es un juego. No me voy a a puntar a ninguna campaña de Ks con ningun juego, sino muestran mas celeridad en el proceso, y menos cuando el dinero esta llegando sin intermediarios de por medio.
Esta claro que no sabes como se hace un juego. Las fechas de salida las ponen las distribuidoras, no los desarrolladores. SC no tiene distribuidora y tomará el tiempo que haga falta para terminar el juego sin presiones externas. Aun así, dijeron que para finales de 2016 principios de 2017 (yo diria mediados de 2017). Segundo, un juego de estas caracteristicas necesita bastante mas de 3 años de desarrollo, que es lo que llevan. Y para el tiempo que llevan han mostrado muchisimo trabajo. Muy pocas empresas a estas alturas son capacedes de mostrar una demo jugable de ese nivle. Aprende el proceso de desarrollar un videojuego, y luego crítica. La cantidad de dinero no esta directamente relacionada con la velocidad de desarrollo.
Yo creo q me he informado bastante de desarrollo de videojuegos con el paso de los años, lo suficiente para criticar el desarrollo de este juego, o el q me plazca en forma de opinion. Supongo q has de trabajar en activision o algo, porq para tener una boca tan ligera, digo, para eso minimo hay q limpiar baños en blizzard, para saber mas que la media de desarrollo de juegos. De nuevo al punto, para un juego de naves de 3 años de desarrollo, con el dinero suficiente para hacer el trabajo ininterrumpido, sin presiones de desarrolladoras, sin recortes de gameplay impuestas por las mismas; sin presiones de fecha de salidad por distribuidoras; peor, el juego (hasta ahora) no ha mostrado mucho enfasis en mostrar el lore en que se basa, no se sabe si ha de tener algun trabajo mayor de escenas cgi o in game engine,¿inteligencia artificial?¿que es eso? ¿va a llegar en un modulo?¿alguien sabe?; Destruccion de particulas¿?. No, cuando se supone que el juego avanza tal y como sus creadores lo quieren y si esto es todo lo que pueden mostrar, tras tres años de trabajo ( en condiciones favorables y sin contratiempo), pues sabe a poco con esos escuetos modulos. ¿2016? ¿la fecha de salida?...optimista. A menos que salga como un early access, porq lejos esta de mostrar esas batallas mutitudinarias con q promocionaron el juego,lejos en single player ¿online dijo alguien? mas lejos aun. Esto es una demo tecnica, una aventura grafica de paseo espacial sin nada q hacer por ahora, no van a hacer ningun milagro en un año mas de desarrollo. Lo siento viejo, este juego esta crudo... tiene los polígonos, los gráficos, modelados, físicas de gravedad y poco mas, falta el juego en esencia.
Sabrás del desarrollo de juegos en plural. Pero de este en concreto no tienes ni idea, y te explicaré por que. [i]el juego (hasta ahora) no ha mostrado mucho enfasis en mostrar el lore en que se basa[/i] Han mostrado MUCHÍSIMO lore. Y cuando digo muchísimo, me refiero a cantidades ingentes. Si no se te da bien el inglés, Vendaval ha traducido gran parte de ese lore al español en Ciudadanoestelar, y si se te da ien el inglés, aquí lo tienes: [url]https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch[/url] [i]no se sabe si ha de tener algun trabajo mayor de escenas cgi o in game engine,[/i] No se ha visto nada por que el rodaje del modo campaña se ha realizado durante verano. Dentro de apenas 6 días, en la citizencon veremos trailer del squadron 42, además de saber quienes serán los actores (se especula que podrían estar grandes como Mark Hamill). [i],¿inteligencia artificial?¿que es eso? ¿va a llegar en un modulo?¿alguien sabe?; Destruccion de particulas¿?. [/i] No es que lo vayan a meter ES QUE YA LO HAN METIDO. La IA, si bien no al nivel que se pretende, está desde junio de 2014, fecha de salida de arena commander, en forma del Vanduul Swarm. La destrucción procedural y nuevos estados de daño, al igual que efectos de particulas, ya han sido implementados en algunas naves de la versión actual de Arena Commander, en naves como la merlín. [i] No, cuando se supone que el juego avanza tal y como sus creadores lo quieren y si esto es todo lo que pueden mostrar, tras tres años de trabajo ( en condiciones favorables y sin contratiempo), pues sabe a poco con esos escuetos modulos. [/i] No es todo lo que han podido mostrar. Si te informaras, sabrías que hace seis meses o así enseñaron el módulo FPS, en un estado bastante avanzado. Sabrías que el aterrizaje y el multicrew también están muy avanzados. Por no decir que en 6 días mostrarán Squadron 42, y mucho más contenido. Que el juego no te guste, lo acepto, para gustos colores; pero de ahí a decir que fracasará, que no van a lograr nada, o (el colmo ya, mentira burda) que directamente no han mostrado ni tienen nada hecho, hay un paso.
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DaniG9422307Hace 8 años153
@Menchen
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@AMarauder
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Bueno... parece que finalmente el CIG va ha tomar acciones legales contra [i]The Escapist[/i] Edito: [url]https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14979-Chairmans-Response-To-The-Escapist[/url] El comunicado exige que se pida disculpen por las difamaciones del articulo y que dejen que un tercero investigue a fondo todo el tema. [i]We hereby demand that you, as the responsible person in charge, personally apologize to Ms. Gardiner and our HR Manager for the tremendous emotional distress and potential reputational harm that you have caused to them by violating the most basic journalistic duties of fair and balanced reporting, Publish said apology on your magazine's website, together with a retraction of the Article until such time as the murky backgrounds of its creation have been investigated, Engage and empower an independent party to fully investigate the events and circumstances that led to the creation and publication of this Article, including any bias of your staff and their involvement with other interested parties and any conspiring arrangements between them.[/i]
Más info: (Copypasteada del hilo de ciudadano estelar, [url]http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/5532-cig-se-dispone-a-emprender-acciones-legales-contra-the-escapist[/url], gracias al usuario [b]SgtRubio[/b]) [size=20][b]RESUMEN[/b][/size] [b][size=20]1-[/size][/b] La autora del articulo dice que se verifico la identidad de los confidentes mediante sus "Company ID Cards" con el nombre tapado, cuando en CIG no utilizan nada similar. [i]"Then you verified a company an unidentified employee by examining his "company ID card with the name blocked out." You might be interested to know that CIG does not issue any company ID cards at any of its studios!"[/i] Ademas, en caso de existir unas tarjetas como las mencionadas (que existen en muchas empresas) el protocolo exige que si un empleado es despedido o se va, debe devolver dicha acreditacion. Casualmente, si existen unas tarjetas como las mencionadas que facilmente podrian haber engañado a un inexperto (inexperta) en la materia, nada mas y nada menos que las otorgadas a los Early Backers de Star Citizen. Vaya vaya... [b][size=20]EDIT[/size][/b] Al parecer la acaban de desenmascarar, y han conseguido que la tia "confiese" que la tarjeta que le enseñaron no es mas que una simple tarjeta generica para abrir puertas de las que hay cientos de miles en EEUU Para mas señas, en los enlaces de la cabeza del hilo. [b][size=20]2-[/size][/b] Por supuesto se menciona todo lo relacionado con la Web Glassdor de donde la autora del articulo realizo varios Copy/Paste descarado de las Reviews negativas que, casualmente, se realizaron tan solo unos pocos dias antes de la publicacion de dicho articulo. Paralelamente se recalca que no pudo contactar con los autores de dichas reviws porque dicha web no tiene un sistema de mensajeria privada que permita ningun tipo de contacto entre los usuarios. [i]Whole passages of the Article which the Author also repeated in the Podcast, were lifted from anonymous "reviews" posted on glassdoor.com which the Author could not have verified since the site does not offer any messaging options. Conspicuously, those "reviews" were posted very recently, i.e. after the Author had posted a previous article about Star Citzien and the self-appointed agitator Derek Smart, and just shortly before the Article went online.[/i] [b][size=20]3-[/size][/b] A continuacion se hacen eco de algo francamente sorprendente. En varias ocasiones, en CIG habian sido informados por numerosas y respetables publicaciones del mundo de los videojuegos de que a estas les habian intentado vender esta historia para que la publicasen en sus medios, pero que todas las habian rechazado por que no habia evidencias ni pruebas suficientes que la corroborase o le diesen veracidad. [i]"We have since been advised by several reputable gaming publications that they have been offered these stories, but refrained from pursuing them because "there was no hard evidence and not enough sources." This indicates that these fabricated stories had been collected and were shopped around by a common source to find somebody who could be fooled into publishing them. It would explain the haste with which you wanted "to go to print" - you may have been sold a load of goods that otherwise another publication would get the privilege to break this "scoop"."[/i] Esto indica que esta historia habia sido montada y habian tratado de venderla en numerosas ocasiones hasta dar con el primer tonto (tonta) que se la creyese y las publicase. [b][size=20]4-[/size][/b] Horas despues de publicarse el articulo, el innombrable, al que me referire solo por sus iniciales DS, les escribio diciendoles esto [i]Mr. Smart hinted in an email to me just hours before you posted the Article that CIG employees "departed, fired or laid off are now talking.[/i] Avisaba de modo amenzante, de que los empleado/as despedidos estaban hablando. Por si aun hubiese algun tipo de duda sobre quien es el que verdaderamente esta detras de todo esto. [b][size=20]5-[/size][/b] El comunicado exige que para evitar la demanda y por consiguiente ir a los tribunales, "The Escapist" debe pedir disculpas publicas a Sandi por las acusaciones de racismo (un delito federal en USA), que se retracten del articulo y escriban otro donde se disculpen y expliquen, basicamente, "que se la colaron pero hasta el fondo", y que permitan a un tercero investigar lo sucedido (Para con un poco de suerte pillar al verdadero responsable, DS) [i]We hereby demand that you, as the responsible person in charge, personally apologize to Ms. Gardiner and our HR Manager for the tremendous emotional distress and potential reputational harm that you have caused to them by violating the most basic journalistic duties of fair and balanced reporting, Publish said apology on your magazine's website, together with a retraction of the Article until such time as the murky backgrounds of its creation have been investigated, Engage and empower an independent party to fully investigate the events and circumstances that led to the creation and publication of this Article, including any bias of your staff and their involvement with other interested parties and any conspiring arrangements between them.[/i] [size=20][b]6-[/b][/size] Tienen 24 horas para responder o en CIG liberaran al Kraken. Al bueno de Chris se le han hinchado las pelotas.
Ya lo dice el dicho, se pilla antes a un mentiroso que a un cojo.
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LoboFHmod35146Hace 8 años154
@Mararecat
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@Nerox96
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@Harbinger203
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En un inicio el señor Chris Roberts me parecía una persona interesante pero esa imagen se ha ido diluyendo hasta parecerme un vendedor de infomerciales simpaticón de los que se ven los fines de semana por la noche ..... yo fui uno de los que aportó dinero a la primera campaña de financiamiento para un simulador espacial y en ningun momento se me informó que después abrirían una web para seguir recaudando más dinero y añadiendo características utilizando mi dinero inicial para crear un mmo-fps-racing game-simulador social-space sim al que yo nunca aporté y que terminarán jugando mis hijos ..... se agradece que quieran crear un juego más completo pero si necesitas mucho dinero para entregar un buen producto y no puedes diseñar un buen proyecto con pocos recursos entonces no tienes ni puñetera idea sobre desarrollo e imaginemos que CDProjekt hubiera cancelado The Witcher 2 por contar solo con 10 millones de presupuesto, amén de que el Arena Commander no lo toco desde hace meses y el Módulo social lo aparqué a los dos días ..... la única razón por la que no he pedido mi "refund" es porque perderé tiempo y más dinero del que aporté pero que quede claro que no somos pocos los inconformes con lo que se ve.
Pero no es mejor que añadan mas cosas a que no? cada vez entiendo menos a la gente, se queja de que añadan mas contenido para mejorar el juego increible..
Hombre, esta bien que añadan cosas si esas cosas que se añaden me interesan, tienen sentido y no comprometen los plazos o la calidad del producto. El caso es que llevan en desarrollo muchisimo y deberian focalizarse en aquellos aspectos que interesan a la gente que a financiado el proyecto. The Last Of Us, por ejemplo, es un juego limitado y ya te digo yo que le dara mil vueltas a este futuro Frankestain. Es como si en The Witcher 3 añaden un sistema para simular el pin pon medieval en las ciudades medievales de temeria. Joder no tiene sentido y no me interesa, no aumenteis el tiempo de desarrollo en esta tonteria. Ademas, a cada dia que pasa el concepto es menos revolucionario, y el hastio de la gente crece. Debe de ser la Ostia en barra para que no hallan multitud de decepciones en su salida.
The Last of Us tuvo un desarrollo de cuatro a cinco años, ¿te imaginas el estado en que estaría si te lo hubiesen mostrado al año o los dos años? Se os ha explicado hasta la saciedad, montaron la estructura de estudios para ponerse en serio a la producción del juego hace dos años, dos y medio como mucho y un MMO de la envergadura de este necesita mínimo cuatro, cinco años, si no más, repasad la historia de World of Warcraft o cualquier peso pesado del género. Que si, que hoy por hoy el material al que tenemos acceso los backers no es nada como para llamar a casa sobre ello, son prototipos para probar las físicas de vuelo, los modelos de daño, el motor gráfico, etc, no hay juego todavía, ¿pero os creéis que es lo único que tienen hecho?, no seáis inocentes y sobre todo tened un poquito de paciencia, en bambalinas hay mucho más contenido esperando a ver la luz cuando hayan ensamblado todas las piezas del puzle, un juego en Early Access es un proceso tedioso para los jugadores, el que no tenga madera para soportar retrasos, bugs y material a medio hacer que se espere simplemente a que el juego esté fantástico y en estado Gold. No existe simulador espacial que haya superado en este momento las características con las que se va a lanzar Star Citizen, el único que se le acerca es Elite: Dangerous y van a necesita todavía años para poder moverte en primera persona por naves o estaciones o poder aterrizar en planetas atmosféricos. Así que eso de que el concepto ha dejado de ser revolucionario no te lo crees ni tu. Este juego no se puede analizar como un triple A al uso, es el error que cometéis una y otra vez...eso si, que alguien se atreva a criticar el The Last of Us de tu ejemplo...lo masacráis.
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Ayalah881Hace 8 años155
Me encanta ver como la comunidad de SC está convencida de que realmente el proyecto está yendo viento en popa sin dejarse amedrentar. Espero que la cosa siga así y que la gente indecisa no vea toda la mierda que tiran sobre SC para después creérselo y decidirse por no apoyar el proyecto. Es una pena que SC esté recibiendo tantos palos por todos lados contando cualquier mierda con tal de no verlo triunfar. Que ganas de que llegue la CitizenCon para que se muestre progreso y los detractores sin base estén muteaditos una temporada ya por dignidad.

Iba a contestar a @Lacritrax pero ya veo que le habéis mostrado que estaba en lo incorrecto. De verdad no se de donde sale tanta mierda sobre el juego, solo hace falta poner un poco de interés en el tema y ver que el desarrollo está yendo de putísima madre, con el equipo de CiG rompiendo barreras de CryEngine constantemente y mostrando pequeñas selecciones de contenido mientras reservan lo más grande para conferencias como esta CitizenCon. A ver si desde @3DJuegos linkean al twitch o hacen pequeño resumen de lo más interesante para el lunes 12, sería un puntazo. De momento encantado con 3DJ, que opta por no hablar desde el desconocimiento como tantas webs hacen.

En fin, a todos los backers del juego, supongo que estaréis conmigo cuando digo que ojalá The Escapist se disculpe rápido y esto no tenga que ir a más, no nos interesa a nosotros pq los procesos judiciales costarían nuestro dinero y no les interesa a ellos pq saldrían mal parados, cualquiera que siga el desarrollo puede estar convencido. A los que aún no se han decidido, haters o no, es mejor que no os dejéis influir por la mala fama y el salseo que se intenta generar para que cliqueis en sus webs y les deis dinerito por no hacer nada, que parece ser que es lo único que les importa. Os animo a mirar info de verdad sobre el juego y si veis que SC es vuestro juego y vuestro PC os permite moverlo, hay pledges tirados de precio. Cualquier duda que tengáis si aún creéis que hay muy poco contenido como para fiarse y pasáis de buscar info pq está en inglés y da mucho palo leerse todo (que lo entiendo), solo os puedo decir que espereis a la CitizenCon y veáis lo que van a enseñar allí.

Un saludo a todos.
EDITADO EL 04-10-2015 / 23:39 (EDITADO 1 VEZ)
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@LoboFHmod
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Joder, me he leído la contestación oficial de Chris Roberts a toda esta polémica en inglés, hay una carta abierta en la página de Star Citizen y no doy crédito. Esta afición debería ser algo positivo, no inducir al odio y por primera vez odio a un desarrollador, con toda mi alma...vale, David Cage me irrita, pero es un tipo que se limita a apasionarse con su trabajo aunque a veces le inflaría a collejas, pero no trata de joder a otros como este [b]boshtet[/b] de Derek Smart. Es vergonzoso que el equipo de Star Citizen tenga que perder tiempo poniendo en su lugar a este miserable.
El artículo de ayer en FORBES donde hablan de que al proyecto le queda poco presupuesto del total recaudado seguro también fue escrito por Derek Smart ....los más fanáticos del juego deberían tener un tarro de vaselina a un lado del PC por si las dudas ... nunca se sabe cuando se puede necesitar ...
Apúntame los datos objetivos que aporta dicho artículo que demuestren tal aseveración. En serio, que es muy fácil ir de garganta profunda por las páginas del mundo deseosas de publicar una jugosa polémica porque cada click significa darle a la caja registradora. Luego todo queda en nada, rumores interesados, bueno, nos engañaron, nadie contrastó las fuentes o la versión contraria, no pasa nada, aquí paz y después gloria pero yo ya he hecho caja con los lectores incautos que han comprado una sandez. Es una pena que proyectos tan ilusionantes como este solo estén atrayendo a trolls como el fracasado de Derek Smart o el lumbreras que escribió su bilis habitual en el mensaje precedente al tuyo, hay peña con un nivel de piromancia rotísimo, hay que equilibrar un poco esa estadística ofensiva.
Comenzando con incontables retrasos, shows de dos horas dignos de cualquier compañía multimillonaria del nivel de EA o Ubisoft y que en 3 años solo hay dos módulos incompletos, aburridos y medio jugables? ... es muy fácil acusar de historias inventadas cuando se habla de artículos donde por obvias razones no se puede exponer la identidad de dichas personas .... es como cuando hay filtraciones de una compañía desarrollando un juego secretamente, cada quien decide si lo cree o no pero nadie puede saber a ciencia cierta si es verdad o no hasta el llegado el momento ..... a mi por supuesto lo que veo del proyecto no me satisface nada .... me he aburrido menos mirando los infomerciales que lo que han mostrado actualmente de este ¿JUEGO?, al menos de momento.
Si, bueno, eres uno de los típicos agoreros del juicio final que solo saben hablar de retrasos mientras no dicen ni mu cuando afectan a la saga favorita de su consola favorita y la verdad, no sé muy bien que haces aquí si tan poco te gusta Star Citizen, ...pero mi pregunta era muy concreta: ¿dónde están las pruebas objetivas de que Star Citizen ha agotado su presupuesto?, ¿dónde aparecen en el artículo de Forbes?, si me vas a contestar a eso seguiré gustoso la conversación, para escuchar los slogans típicos de los anti-Star Citizen no pierdo el tiempo, me conozco el disco rayado de memoria.
No se que entiendes tu por "fuentes anónimas", como que alguien cita anonimamente a alguien de AMD que le ha revelado que están a punto de la banca rota ... no lo crees hasta que lo miras, y a menos que abrir estudios por todo el mundo, pagar equipo, software, artístas, captura de movimientos y sueldo de casi 300 personas durante 3 años y shows de presentación por todos lados sea gratuito yo veo muy posible que el presupuesto esté por agotarse, y más consideranto lo que se gastan otros proyectos que pretenden abarcar "menos" .... y así como me llamas agorero de consola cuando he añadido dos análisis de PC yo puedo decir que eres un fanático segado de Star Citizen porque solo así se entiende que defiendas ferreamente a un proyecto que en tres años ha lanzado una mierda y que muy posiblemente tienes aparcado en el ordenador excepto cuando hay alguna novedad.
Ya, ya, [i]rumore, rumore[/i]. Lo dicho, cuando quieras hablar de hechos objetivos demostrables sigo dándote carrete. Yo me dedicaré a criticar Star Citizen cuando tenga el juego acabado en mi ordenador, si juzgáramos [u]prototipos[/u] con la agresividad, la falta de deportividad y de objetividad que demostráis tu y otros manipuladores que se descuelgan por estos temas no se publicarían videojuegos. /the end.
Rumores, claro, es tanto como creerte que el jeugo será la re-panocha cuando no hay nada ..... son datos objetivos, como que en 3 años han liberado una mierda, que se gastan la buena pasta en shows dignos de miltinacionales y que para tener tantos estudios abiertos por el mundo y tanto personal no debe dejar mucho margen, ya ves tu que SOMA, un juego lineal y de gráficos algo cutrecillos realizado por unas cuantas personas requiere vender 300mil copias que a 30 verdes de media da 9 millones de dólares, ya sacarás cuentas de cuanto requiere un juego como SC .... al menos reconoces que es un [b]PROTOTIPO[/b], algo que cualquiera que piense aportar actualmente debería de saber, y que para tener 3 años de desarrollo da algo de penita .... ¿será por ello que se ha estancado en los 90 millones de recaudación? ... ouuuhhhh
Lo bueno del crownfunding , es que no tienen a una compañia detras diciendo tienes que sacar esto ya , tienes que sacar esto ya... asi que lo liberan cuando quieren... y consideran que esta para liberar. Lo que tu ves, arena comander, hangar y modulo social.. no es todo el trabajo de estos tres años....... en los estudios hay cantidad de trabajo que tu no veras hasta que no consideren que está para enseñar, pero el trabajo esta ahi, esta gente no se va a marcar un batman y van a sacar mierdas injugables a sabiendas aunque sea un alfa, porque se los comen las criticas y ademas no testeas nada porque ya de antemano sabes que tiene errores. Tu te basas en un supuesto erroneo, porque no sabes el trabajo que han hecho, solo lo que han liberando... y evidentemente no tiene nada que ver. Asi que deja de decir que para tres años da algo de penita porque no tienes ni pajolera idea de lo que hay hecho y lo que les queda por hacer. Saludo cordiales PD tu ve a un show, a ver si te dejan entrar gratis 60$ : [url]https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14768-RSVP-For-CitizenCon-2015[/url]
Ohh miráte, tu le restas importancia a artículos basados en fuentes anónimas porque no pueden ser mostradas y pretendes que yo si me crea que los de CIG han hecho mucho trabajo pero que no pueden mostrarlo ...... eres como los malos quesos ...... yo lo único que veo es un Arena Comander y un Módulo social aburridos, me da igual lo que tu digas porque no trabajas ahí ..... te has marcado un gol al mencionar Batman cuando los módulos que han mostrado están llenos de bugs, y se supone que no liberan nada hasta que están bien desarrollados, y lo peor es que son aburridos de cojones ..... el que dice que se lanzará en 2016 ya es la pura risa .... paso de los fanáticos cegados ..... cuando a mis hijos les toque jugarlo les pediré su opinión, en unos 5 años cuando menos ... owww
[i]pretendes que yo si me crea que los de CIG han hecho mucho trabajo pero que no pueden mostrarlo[/i] Hay cosas que no pueden mostrar por ser spoilers de la campaña, pero hay muchas cosas (como Nyx, Terra, ciertas naves, tecnologías...) que pese no haber sacado, [u]sí que han mostrado ya[/u]. La cuestión es que lo enseñan por contagotas: en los AtV, en los 10ftC, en los foros, en reddit, en el facebook de Sandi Gardiner... O en eventos como la CitizenCon del próximo sábado (que como ya te han respondido, no supone gasto, si no que siempre han cobrado entrada). Que no lo hayas visto por que no estés metido en el desarrollo del juego como lo estamos nosotros, no quiere decir que no exista. Más aún cuando muchas veces la prensa ha decidido cubrir los X millones del juego antes que su nuevo contenido. (Cosa que hacía 3DJ al principio, y hemos de felicitar que se han enmendado). [i]yo lo único que veo es un Arena Comander y un Módulo social aburridos[/i] Por que no pretenden ser entretenidos, pretenden mostrar contenido estable del que tienen hecho, para recibir feedback, detectar errores en red y juego... Yo los he probado y me han aburrido al poco tiempo, sí. Pero lo que me diferencia a mí de tí, es que yo tomo AC y el SM como lo que son, fracciones pre-alfa de un juego que no hacen más que comenzar a sentar los cimientos, y que no tiene por que ser representativo del resultado final, pues no se puede construir la casa por el tejado, o en este caso, un universo espacial persistente sin hacer mecánicas sociales ni de vuelo antes. Arena Commander y el módulo social son a SC, lo que unas vigas a un edificio. [i]me da igual lo que tu digas porque no trabajas ahí [/i] Tú tampoco trabajas ahí... ¿Nos debe dar igual lo que digas tú también, entonces? [i]te has marcado un gol al mencionar Batman cuando los módulos que han mostrado están llenos de bugs[/i] Sí, la diferencia es que los módulos son módulos (valga la redundancia) pre-alfa, y el batman es un juego terminado, vendido como tal. Que, no sé, a mi me parece una diferencia importante; llámame loco. [i] y se supone que no liberan nada hasta que están bien desarrollados[/i] No creo que hayan dicho nunca que los módulos saldrían en estado hiper-pulido y casi terminado. Lo que hacen es intentar sacarlos mas o menos estables para que se puedan jugar. Pero no pierden tiempo en optimizar o pulir algo que con el paso del tiempo van a cambiar y se va a volver a buguear, hasta que tengan todo el contenido añadido (fin de la alfa) y comienzen la fase beta (optimizar, pulir, corregir fallos). ¿Por que sabrás como se desarrollan los juegos, lo de las fases alfa, beta y eso, no? [i]el que dice que se lanzará en 2016 ya es la pura risa[/i] Como dije, lo oficial sería en 2016, aun que personalmente creo que se irá a 2017; pero no más de ahí. Pero bueno, que si quieres nos apostamos lo que quieras, con los demás usuarios por testigos. ¿Te parece? [i] paso de los fanáticos cegados[/i] Pues pasa y vete. La X roja está arriba a la derecha. [i]cuando a mis hijos les toque jugarlo les pediré su opinión[/i] "Papi, ¡juégalo!" [i]en unos 5 años cuando menos[/i] Reitero lo de la apuesta. A todo el mensaje añado dos preguntas que suelo hacer, ruego sinceridad: [b]-Pese a tarde y con retrasos, ¿Crees que SC va a fracasar? (Sí/No) (Incluso aun que pasen siglos) -Dejando de lado lo que pueda pasar en el futuro; ahora mismo, ¿Deseas que SC fracase? (Sí/No)[/b]
Tío, me gusta verte escribir y debatir como buen señor que eres con los demás.. pero: ¿Que te dije el primer día al entrar al foro?. No des de comer al avatar del perro (que ahora se llama Harbinger203) ni al otro que también se hizo otra cuenta D. Hablando enserio, no te molestes en escribir tanto y tan bien, para personas que no lo merecen.. pero si te gusta, quien soy yo para decir nada? . (mas que nada, porque aunque te parezca que ellos quieren debatir contigo de forma guay y argumental, no lo es ni por asomo ). Un saludo crack!, nos vemos el Sábado 10 . PD. ¿Tienes organización para SC? de no ser a si, MP y hablamos! =).
La razón de mensajes tan largos y tan argumentados es simple: Realmente, aun que le cite y le responda a él, no van para él. Si no para que cualquiera que lea su mensaje, no se lo crea, y vea que lo que ha escrito ese usuario no tiene sentido ninguno.
@Alvident
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@Menchen
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@Harbinger203
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@LoboFHmod
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@Harbinger203
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Joder, me he leído la contestación oficial de Chris Roberts a toda esta polémica en inglés, hay una carta abierta en la página de Star Citizen y no doy crédito. Esta afición debería ser algo positivo, no inducir al odio y por primera vez odio a un desarrollador, con toda mi alma...vale, David Cage me irrita, pero es un tipo que se limita a apasionarse con su trabajo aunque a veces le inflaría a collejas, pero no trata de joder a otros como este [b]boshtet[/b] de Derek Smart. Es vergonzoso que el equipo de Star Citizen tenga que perder tiempo poniendo en su lugar a este miserable.
El artículo de ayer en FORBES donde hablan de que al proyecto le queda poco presupuesto del total recaudado seguro también fue escrito por Derek Smart ....los más fanáticos del juego deberían tener un tarro de vaselina a un lado del PC por si las dudas ... nunca se sabe cuando se puede necesitar ...
Apúntame los datos objetivos que aporta dicho artículo que demuestren tal aseveración. En serio, que es muy fácil ir de garganta profunda por las páginas del mundo deseosas de publicar una jugosa polémica porque cada click significa darle a la caja registradora. Luego todo queda en nada, rumores interesados, bueno, nos engañaron, nadie contrastó las fuentes o la versión contraria, no pasa nada, aquí paz y después gloria pero yo ya he hecho caja con los lectores incautos que han comprado una sandez. Es una pena que proyectos tan ilusionantes como este solo estén atrayendo a trolls como el fracasado de Derek Smart o el lumbreras que escribió su bilis habitual en el mensaje precedente al tuyo, hay peña con un nivel de piromancia rotísimo, hay que equilibrar un poco esa estadística ofensiva.
Comenzando con incontables retrasos, shows de dos horas dignos de cualquier compañía multimillonaria del nivel de EA o Ubisoft y que en 3 años solo hay dos módulos incompletos, aburridos y medio jugables? ... es muy fácil acusar de historias inventadas cuando se habla de artículos donde por obvias razones no se puede exponer la identidad de dichas personas .... es como cuando hay filtraciones de una compañía desarrollando un juego secretamente, cada quien decide si lo cree o no pero nadie puede saber a ciencia cierta si es verdad o no hasta el llegado el momento ..... a mi por supuesto lo que veo del proyecto no me satisface nada .... me he aburrido menos mirando los infomerciales que lo que han mostrado actualmente de este ¿JUEGO?, al menos de momento.
Si, bueno, eres uno de los típicos agoreros del juicio final que solo saben hablar de retrasos mientras no dicen ni mu cuando afectan a la saga favorita de su consola favorita y la verdad, no sé muy bien que haces aquí si tan poco te gusta Star Citizen, ...pero mi pregunta era muy concreta: ¿dónde están las pruebas objetivas de que Star Citizen ha agotado su presupuesto?, ¿dónde aparecen en el artículo de Forbes?, si me vas a contestar a eso seguiré gustoso la conversación, para escuchar los slogans típicos de los anti-Star Citizen no pierdo el tiempo, me conozco el disco rayado de memoria.
No se que entiendes tu por "fuentes anónimas", como que alguien cita anonimamente a alguien de AMD que le ha revelado que están a punto de la banca rota ... no lo crees hasta que lo miras, y a menos que abrir estudios por todo el mundo, pagar equipo, software, artístas, captura de movimientos y sueldo de casi 300 personas durante 3 años y shows de presentación por todos lados sea gratuito yo veo muy posible que el presupuesto esté por agotarse, y más consideranto lo que se gastan otros proyectos que pretenden abarcar "menos" .... y así como me llamas agorero de consola cuando he añadido dos análisis de PC yo puedo decir que eres un fanático segado de Star Citizen porque solo así se entiende que defiendas ferreamente a un proyecto que en tres años ha lanzado una mierda y que muy posiblemente tienes aparcado en el ordenador excepto cuando hay alguna novedad.
Ya, ya, [i]rumore, rumore[/i]. Lo dicho, cuando quieras hablar de hechos objetivos demostrables sigo dándote carrete. Yo me dedicaré a criticar Star Citizen cuando tenga el juego acabado en mi ordenador, si juzgáramos [u]prototipos[/u] con la agresividad, la falta de deportividad y de objetividad que demostráis tu y otros manipuladores que se descuelgan por estos temas no se publicarían videojuegos. /the end.
Rumores, claro, es tanto como creerte que el jeugo será la re-panocha cuando no hay nada ..... son datos objetivos, como que en 3 años han liberado una mierda, que se gastan la buena pasta en shows dignos de miltinacionales y que para tener tantos estudios abiertos por el mundo y tanto personal no debe dejar mucho margen, ya ves tu que SOMA, un juego lineal y de gráficos algo cutrecillos realizado por unas cuantas personas requiere vender 300mil copias que a 30 verdes de media da 9 millones de dólares, ya sacarás cuentas de cuanto requiere un juego como SC .... al menos reconoces que es un [b]PROTOTIPO[/b], algo que cualquiera que piense aportar actualmente debería de saber, y que para tener 3 años de desarrollo da algo de penita .... ¿será por ello que se ha estancado en los 90 millones de recaudación? ... ouuuhhhh
[i]Chromepad... ¿Eres tú?[/i] Si es así, nos vemos en la noticia de la CitizenCon
Ohh wow, creo que estás sufriendo la paranoia del fanatismo .... solo te falta llamarme Derek Smart .... veremos el juego completo en la CitizenCon? no, espera, ensalsaremos cualquier cosa que se muestre y la terminaremos aparcando pasados un par de días como todo lo que han liberado .... ¿alguna fecha definitiva para el lanzamiento? .... ¿no? ...... Ok .... al menos me ha servido para recordad Kingdom of Amalur y sus 75 millones .... que tiempos.
[i]veremos el juego completo en la CitizenCon? no[/i] Nope, pero veremos el FPS, el multicrew, la primera interacción del mapa "grande" (64bits), se dirán quienes son los actores del S42, primer trailer (o gameplay) del S42, nave nueva... ¿Sigo? [i]¿alguna fecha definitiva para el lanzamiento? .... ¿no?[/i] 2016 de forma "oficial". Puede que se vaya a 2017, quién sabe. No me importa los retrasos ni necesito que me den fechas definitivas, con que me muestren como van avanzando el desarrollo y enseñen contenido para saber si lo están haciendo bien, me basta. Buenas noches, Derek.
Hombre, eso que dice usted de que no importa cuánto tarden es tan romántico y bucólico que queda hasta bonito. aquello del te esperaré por siempre, María, porque te estás poniendo tan jaquetona que el revolcón merecerá pena... Pero claro, la putada es que María de mientras llega, tiene un montón de gastos y lo mismo por el camino se quda sin pasta en un pueblo perdido en el monte y conoce a un leñador que reclama los revolcones en propiedad y ellas va y consiente... -en lo de la propiedad, digo). Personalmente esta noticia me parece más de lo mismo, ganas de montar gresca. Pero también personalmente, o el amigo Roberts tiene complejo de drama queen o aquí pasa algo raro, porque declaraciones como esta se las ha comido desde mercury steam hasta konami pasando más o menos por todo cristo y parte del cuerpo de satanás y nunca han cargado contra nadie de forma tan furibunda, en unos casos se suele insinuar aquello de "no conozco a nadie que hable bien de quien le despide" y en otros, como el caso de Zuckemberg y companía, se limitan a responder con cierta chulería lo que se resumiría en que para tener la pasta que ellos tienen no hay que ir haciendo amigos... Evidentemente, a mí me da entre exactamente igual y lo mismo el carácter del señor Roberts o la cantidad de presión que meta a sus trabajadores, él sabrá lo que hace, pero que su reacción no es ni medio normal, se ve a la legua él sabrá exactamente por qué, pero yo, tal chiquifostio aireado a los cuatro vientos con comparaciones de curriculum incluidas, no lo había visto nunca y, francamente, no me parece ni medio buena señal para los fans del juego.
[b]1er párrafo:[/b] Por supuesto, no les voy a esperar eternamente. Como bien dije, si bien la fecha "oficial" es 2016, no me importaría que se fuera al 2017. Sin embargo, si la cosa va más allá, entonces sí que me mosquearé, y en ese momento (si es que llega a suceder que se retrase tanto) ya veré lo que haré; cierto es que el desarrollo pinta mejor de lo que me imaginaba, por ejemplo, no me esperaba para nada que tuvieran Nyx hecho cuando pusieron el vídeo en su vimeo, o que tuvieran el AC 2.0 en la pasada gamescom... Y a saber lo que lleven de S42 ya terminado, habrá que verlo dentro de una semana en la CitizenCon, tiene pinta de que van a enseñar mucho más de lo que creíamos que llevaban hecho. Creo que mi postura es comprensible. [b]Resto del msg.:[/b] El señor Derek Smart lleva acometiendo contra SC desde hace tiempo, y nunca Chris se ha molestado en elaborar una respuesta oficial. Sí, esto no es nuevo en la industria, y como bien dices les ha pasado incluso a konami, PERO: Es que Chris R. ha tenido que responder en esta ocasión, por que la cosa se ha ido de madre, han publicado información sensible suya, [u]incluyendo fotos de su hija[/u] en twitter, todo ello llevado a cabo por la reportera (realmente no se sabe si fue ella, se supone que sí) que escribió el artículo hiper-destructivo en The Escapist (medio que se podría decir, participó en la origen del gamergate, para que te hagas una idea) tiempo después. Chris tenía que responder, no por drama queen, si no por que la cosa se puso seria, entiéndelo. La cosa es mucho más compleja, y requeriría un hiper-post entero, que no pienso ni plantearme siquiera a escribir.
@Jorgito
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Lo que tienen que hacer es ajustarse a las fechas y dejar de decir una cosa cuando luego es la otroa. AMEN.
Precisamente eso es lo que hace al juego grande. Normalmente, cuando se hace un juego, la distribuidora le da una fecha a sus inversores, y presiona a la desarrolladora para que cumpla con la fecha. Y esto no suele dar buenos resultados, por ejemplo, para que Battlefield 4 saliera cuando tuvo que salir, tuvieron que hacer el juego rápido y mal. El port de batman ak para PC, tampoco les dio tiempo y salió lo que salió. Luego está la otra opción, hacer el juego, y no dar la fecha hasta que esté casi terminado, como pasa con fallout4. El hecho de que CIG no tenga que rendir fechas a nadie, hace que se puedan tomar todo el tiempo que quieran en desarrollar el juego bien y con todo lo que quieren meter, y el hecho de que sean los usuarios quienes aporten el dinero, hace que no tengan que estar atados a una distribuidora que les presione para sacar el máximo beneficio. Un juego con tanta ambición como este, sería imposible con el modelo de negocio tradicional.
@Misathropemetal
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Creo que también para los jugadores puede haber ambiente tóxico cuando en vez de ofrecerles jugabilidad, innovación, diversión y originalidad, solo se les acosa con FPS por segundo, resoluciones 4k y 1080p, tarjetas gráficas que cuestan más que una PS4 y se les condena solo por no ser de la raza elegida.
¿Estás diciendo que SC no es innovador ni original, ni tampoco ofrecerá una excelente jugabilidad y diversión solamente para centrarse en gráficos? Por que si es así, creo que no tienes ni idea de que va el juego.
Vamos a ver, e cuanto a la tardanza, lo bucólico y romántico es pensarse que eso no afecta a lso presupestos. Francamente, no hay que ser muy listo para saber que a estas alturas o las cuentas que Roberts publica para sus fans estaban muy manipuladas hacia lo alto o, en efecto es literalmente imposible que no esté a dos velas. Cosa que a mí me sigue dando igual, ustedes sabrán, pero el tal Derek no es el único que lleva diciendo desde hace eones que lo de SC puede pasar a la historia para lo malo y no para lo bueno. Quien lleve rqazón me la sopla y ya se verá (siempre, claro está, que a la hora de salir lo que quiera que salga se quiera ser imparcial) Del resto, nuevamente, se trata de estilo. Si ha salido publicada la foto de un menor en donde sea, la forma solucionarlo nunca ha sido ni será la de montar el enésimo pollo internetero. Se pone una demanda, se publica la sentencia caso de querer el afectado (porque va a ser y será pública) y se pasa página. Sobre todo cuando hablamos de la justicia americana la cual tiene enormes defectos, como todas, pero entre ellos no está ni estará el de los juicios eternos. Van al pim pam pum y a tomar por saco todo. Lo que sí es común a todos los paises desarrollados y esto es una estrategia más poítica que efectiva, es lo de usar arguemtnos ad hominem (o sea, argumentar contra la persona trastando de desprestigiarla dejándolo públicamente como un gilipollas integral) cuando no eres capaz de rebatir sus argumentos con algo tan sencillo como es el de publicar las cuentas de tu empresa (cosa a la que están obligados todos aquellos que cotizan en la bolsa americana. Aquí, aunque no se cotice en bolsa, por respeto a los backers no veo ningún problema en que se publiquen la scuentas oficiales de RSI si tan transparente es el amigo Roberts) y ahí, en le mismo momento en el que tú te tomas tus cuientas para con los backers tan en serio como te tomarías tus cuentas para con los accionistas, en el lugar en el que veo nervioso a Roberts. Sencillamente sé que le juego saldrá a la venta, porque hace eones que se traspasó la frontera entre lo que es una estafa más del kick starter (que lleva muchas) y una estafa a nivel global que pueda poner en peligro una idea/modo de financiación y que, por tnto, sujeta a la justicia americana (que es muy particular) lleve consigo una sentencia tan ejemplar como para que el amigo Chris las pase tan putas como un hijo de la anarquía en una prisón controlada por los Mayans y esto vaya más allá de lo debido. pero es que, la reacción de roberts es lo suficientemente descontrolada como para pensar que aquí más de uno lleva chupa y ese peligro es perjudicial para SC porque se queira o no, o le juego sale pronto o se inflaron los presupuestos, o es cierto que esto es un circo made in mal-holywoodiense con m´ña sganas de ruido que de nueces. porque una cosa es hacer el Eve, otra tener claro qué concepto de juego y cómo se ha ido planteando el fenómeno Eve... Ahora ya cad uno a su bola. Pero que esto huele mal, sólo hace falta tener naríz para saberlo....
Si, bueno, la realidad es que no tienes ni puñetera idea del tema y de lo que estás hablando pero como pega con tu elaborada pose de rebelde sin causa tocado con sombrero de papel de plata y con toda esa hermosa agenda oculta tuya de meterse con las gemas del PC y la pptencia del ordenador que tiene cada cual en su hogar pues a especular sin base que una mentira repetida mil veces acaba pasando por verdad. Los "paracaidistas" no sabíais nada de este tema y de este bastardo de Derek Smart porque desde hace meses CiG ha adoptado la política de dejar que el juego hable, no meter mierda en un foro de internet como ha sido siempre la manera de actuar de este indeseable e inclasificable fracasado que no solo no ha publicado ni publicará un juego decente en su vida sino que es conocido por destruir los proyectos de otros (busca la historia de Alganon), por insultar a otros creadores, usuarios, periodistas y sus propios clientes, por amenazar con demandas al que se niegue a ser una desvalida víctima de sus difamaciones y por ser un metemierda profesional con tal de conseguir publicidad gratis para su mierda o masajear su descomunal ego ya que la calidad de su obra no lo permite. El tipejo lleva meses publicando en su blog personal desmedidos y vitriólicos libelos plagados de insultos y mentiras contra Chris Roberts, su mujer Sandi Gardiner (con la que parece tener una sospechosa fijación) y ahora ya ha llegado a un punto de no retorno metiendo a una cria de cinco años por el medio. Este bastardo ya trató hace décadas que Roberts dejara el desarrollo de Wing Commander porque alegaba con todo su papo que era un plagio a la inclasificable mierda que estuviera haciendo en ese momento. Ahora todo este vodevil no es más que un torpe intento de publicitar la infumable basura que lleva más de cinco años desarrollando, con un año de Early Access en Steam, un MMO al que juega menos de media docena de masoquistas al día y del que no pongo el nombre porque si alguno de los foreros cae en comprar esa estafa por mi culpa no me lo perdonaría jamás. GamerGate, revistas mediocres que van de capa caida y necesitan urgentemente amarillismo para sobrevivir con lo cual han mutado en tabloides, basura como Derek Smart...si, todo muy revelador...puede que Star Citizen acabe siendo un fracaso pero deja que lo sea porque hemos probado el juego final y no nos ha gustado, no por el revoloteo de buitres en busca de carnada.
Pero que nos cuentas, macho. Ahora resulta que si alguien hace una crítica al proyecto, no juego, proyecto, es porque quiere ir de revelde sin causa. Estás de broma, no? Hablas como todos por obligación tuvieramos que lamerle el culo a Chris, y tampoco puedo entender esa obsesión con ese Derek Smart y las conspiraciones paranóicas que te inventas para defender un trozo de software. Que sí, que será un fracasado y sus juegos serán basura y lo que quieras, como yo podría ser una persona sin estudio pero criticar que la economía de Venezuela da asco. Estoy engañando a alguien? Y que después lleguen los aduladores del gobierno intentando minimizar mis críticas porque no pude estudiar, solo pensarlo da vergüenza y es lo que tu haces. En serio te parece justificable 3 años y 90 millones para un AC soso con físicas de pena donde dos naves pueden colisionar a la velocidad del sonido y solo perder un ala o un mediocre módulo social con animaciones robotizadas sin mencionar retrasos y bugs? Posiblemente tu orgullo no te deja admitirlo pero si defiedes esto ciegamente tienes un serio problema. Busca ayuda profesional.
Mejor búscala tu, concretamente alguien que te enseñe a debatir con argumentos y que rebelde se escribe con b. A mi me importa un carajo si os ilusiona Star Citizen o no, si creéis que va a ser un fracaso o un delirante triunfo, francamente a estas alturas me paso por cierta parte la opinión de los oportunistas que venís a meter mierda por envidia, por las ganas de montar jaleo o por cualquier otro infantil motivo...cuando se publique el juego debatiré con gente inteligente si nos ha gustado o defraudado. Aquí me limito a informar a los compañeros de comunidad que hay detrás de esta noticia y del boshtet de Derek Smart, si quieres hablar de ello seguimos, si vas a ser otro clásico anti-Star Citizen con las clónicas mentiras sobre el proyecto paso, tengo muchas cosas mejores que hacer y hemos desmontado vuestras falacias cuarenta veces, el cuento ya aburre.
No esperaba más de ti, que a todas luces no entiendes razonamientos. Vienes a criticar artículos escritos a partir de fuentes anónimas pero sinicamente me llamas envidioso y demás ataques disfrazados en chulos mensajes cuando a no ser que seas capaz de leer la mente no me conoces de nada, en pocas palabras estás hablando desde el desconocimiento y estás tan cegado que eres incapaz de aceptar que haya personas que tengan sus propias críticas y dudas válidas hacia este proyecto. Pero lo entiendo. Desde que se inició este proyecto, su comunidad ha sido diseñada para comportarse como un culto, desde satanizar hasta estigmatizar a cualquiera que tenga la menor crítica sobre él, utilizando adjetivos de críos como haters, envidiosos y otros que utilizas muy bien. Son vistos como " los enemigos del proyecto ". Lo que tiene su gracia es que me hables de argumentos cuando tu no das ninguno, y desde que llegaste a esta noticia te has dedicado a hablar de Derek Smart y tus conspiraciones paranóicas cuando lo único tangible es que en 3 años y con 90 millones solo hay un Arena Comander soso con físicas cutres y un Módulo social aburrido con animaciones robóticas que si aun tienes instalado en el ordenador es solo porque tienes espacio de almacenamiento de sobra. Si tuviera que elegir algo que envidio sería tu pésimo gusto, me encantaría decir que estos módulos a medio hacer me parecen muy buenos y el proyecto muy prometedor para defenderlo ciegamente como lo haces tu pero va a ser que no. La próxima vez aferrate a una rama más resistente, no vaya a ser que caigas nuevamente. Al menos ahí están tus incondicionales que te ayudaran a treparte de nuevo en el árbol. Es todo por mi parte.
Causa gracia que le digas a Lobo en tu párrafo algo como: "[i]en pocas palabras estás hablando desde el desconocimiento[/i]" cuando eres tu el que está hablando desde el desconocimiento y la ignorancia total, y lo demuestro de inmediato:
@ErvinFer
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El salario promedio anual en USA es de 80 mil dólares, unos 100 mil para un programador bien formado. Ahora supongamos que de los casi 300 integrantes, 100 pertenecen a esta categoría, tenemos que en 3 años se han dejado 30 millones, eso sin sumar sueldos de personal a nivel gerencial y superiores, diseñadores, personal de oficina, de limpieza, inmuebles, ordenadores, servicios básicos, softwares, los diferentes estudios abiertos, equipo de motion capture, doblaje y todo lo que conlleva un desarrollo. A estas alturas no dudaría que el presupuesto esté casi al límite así que si queréis seguir soñando con verlo algún día con todo lo prometido ya podéis ir comprando más naves . Cuando confie en las palabras de alguien que ha hecho un juego bueno, otro que no cumplió las promesas y una película cutre que ahora me dice que hará el mejor juego de la historia a cambio de lo que tengo en los bolsillos, ese día dejaré este hobby, de momento solo hay un par de módulos sin terminar y con el dinero al límite.
Cuando sueltas una semejante tontería como que a CIG se le está acabando el dinero por pagar salarios demuestras que no tienes ni idea del proyecto... Y fíjate que en tu párrafo comienzas muy mal, [u]suponiendo[/u], adivinando o usando torpemente "la imaginación" para inventar cosas que no son cuando la información está disponible para todo el que la quiera conocer: [center][img]http://i.imgur.com/gT1Woy7.jpg[/img][/center] [list] Para comenzar es mentira que han tenido que pagar salarios a 300 trabajadores durante 3 años y simplemente por que al principio del desarrollo solo contaban [b]con 5 trabajadores [/b]([i]entre ellos el propio Chris Roberts[/i]), para el primer año de desarrollo ([i]en octubre de 2013[/i]) llegaron a la cifra de 90 desarrolladores contando con el apoyo de 270mil jugadores, y es para el segundo año de desarrollo que llegan a 280 trabajadores, numero que relativamente se ha mantenido hasta la fecha dado que han optado por el uso de subcontratas. Segundo, puede que en los estados unidos el salario sea tal como dices, 100 mil dólares al año para un programador "[i]bien formado[/i]" [b]pero[/b] un juego no lo haces con solo programadores, necesitas artistas conceptuales, diseñadores 3D, guionistas/escritores, técnicos, productores, directores de proyecto/creativos y personal que no tienen por que cobrar esa alta suma de dinero, de paso te informo que CIG ha dejado bien claro a cada trabajador que los sueldos que pagan a su personal no es el mas alto de la industria, ellos [b]no buscan programadores que cobren 100mil dólares al año[/b], buscan programadores que realmente sepan programar y que deseen participar en la creación del juego, añadirlo a su currículo, y con mas de 280 trabajadores queda bien claro que personal no les falta. De octubre de 2014 a la fecha se han recaudado mas de 34 millones de dólares subiendo el monto de 56 a 90 millones y contando, ¿crees que esto es poco dinero recaudado para un juego que está incompleto por estar en desarrollo?.. Para un proyecto que no contrata a Megan Fox para que haga un comercial por la tele o invierte en marketing constantemente para atraer compradores... Star Citizen aun con sus problemas de desarrollo (que tiene cualquier juego durante su creación) está a punto de lograr el millón de ejemplares vendidos, una Alpha!... ¿Después de saber todo esto sigues creyendo que el apoyo para con este juego va a ir en declive y va a fracasar?... Espero que tu "inteligencia" funcione correctamente y te de a entender que es todo lo contrario. [/list] Y no, no se trata de que seamos fanáticos cegados o tal como dices, miembros de una secta en torno a un juego, [b]se trata de decir la verdad y las cosas como realmente son[/b] para evitar la desinformación sobre este desarrollo y los torpes intentos de troleo de algunos individuos que no les mola el juego y el movimiento que ha gestado solo por envidia o quizás por no tener vida propia para dedicarla en menesteres mas productivos.
No suelo meterme en discisiones sin sentido con fanáticos cegados pero esta vez haré una exepción. Yo no estoy adivinando nada, estoy utilizando el salario promedio que un buen desarrollador ganaría en un país como Estados Unidos y ejemplos muy conocidos de desarrollo. Empecemos, ese ejemplo ya mencionado por alguien más, SOMA por un estudio de pocas personas, 9 millones de dólares un juego bastante lineal, gráficos normalitos y 10 horas de duración, sin doblaje a otros idiomas ni nada, 9 millones de dólares. The Witcher 3, 80 millones de dólares (72 en euros) de los cuales 45 se fueron en desarrollo y 3.5-4 años de trabajo. Star Wars The Old Republic 200 millones y mejor aun, Crysis 3 de 65 millones en 2 años y medio de desarrollo, un juego algo lineal y el mismo motor de Star Citizen el cual no hubo la necesidad de modificar. No me vas a venir a decir lo que se gasta en desarrollos, pero tampoco nos dices las mentiras del señor Chris Roberts con un financiamiento que dejó de añadir Stretch Goals a los 65 millones y que la única razón por la cual va en 90 millones es por la buena voluntad de los usuarios. Cual es la mentira aquí? Cualquiera minimamente informado aquí sabe que ese juego no se completa con 65 millones, y queda claro que el señor no tiene ni la más mínima idea de lo que costará. Solo está vendiendo un sueño mal planeado de lo cual ni el está seguro. Y que te enfoques en cuantos empleados hubo el primer año es la risa, convenientemente no dices que después de 3 años el proyecto está en pañales y que cuando menos requerirá 3 o 4 años más para cumplir todas las promesas, servidores, doblajes, soporte, todo lo que ya mencioné. Lo diré claramente, no supondré, estoy seguro que el problema principal al que se estarán enfrentando es al de lidiar con ese presupuesto que se les va a quedar corto y que el financiamiento lleva un ritmo descendente, no en vano la lluvia de naves en venta, pero eso ya lo sabes, no es así? Así que, señorito, usted no me va a contar a mi lo que es o no es. Tus incondicionales te podrán sacar de apuros pero no te podrán salvar cuando la avalancha se venga encima. Nos leeremos en proximad noticias. Creeme que lo haremos.
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Lacritax1080Hace 8 años157
@Menchen [i]Que el juego no te guste, lo acepto, para gustos colores; pero de ahí a decir que fracasará, que no van a lograr nada, o (el colmo ya, mentira burda) que directamente no han mostrado ni tienen nada hecho, hay un paso.[/i]

¿Cuando he dicho yo que el juego no me guste? o q fracasara? wtf?   ... todo lo contrario, lo espero con ansias, pero en condiciones, le seguido la pista al juego desde el dia uno, por videos y adelanto de convenciones,horas y horas de video he visto, probe el demo, cada modulo, y [b]por ahora[/b] el juego no es mas q una aventura grafica de paseo espacial y una galeria de naves...eso es todo. Dado el nivel de ambición con q star citizen fue concebido, y sobrepasado los objetivos de financiamiento tras tres años de trabajo, pues era justo esperar mas de las distintas demos jugables, y que el juego no va a estar listo en un año. Se deben estar fumando una, si leyeron mi mensaje, y dije que el juego fracasaría o q me disgustara, solo q esta lejos de alcanzar status gold. ¿Cuando dije q no han mostrado nada? o q no tengan nada hecho? vuelve a leer mis mensajes por favor. Un ejemplo del porq el fanatismo es malo...aqui un boton.

Con lo q estoy descontento, es como se desenvuelven los proyectos de financiamiento collectivo en gral y que no apoyaría proyectos de este tipo si no muestra mas celeridad. Basicamente es lo que dije en mi comentarios. Calmense un poco.

Segundo.... gracias por el lore, esto si que se me había escapado por completo.... 

nt: hablo y escribo ingles perfectamente no se preocupen tanto (la boca ligera aqui es un mal, ya lo vi).
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LoboFHmod35146Hace 8 años158
@ErvinFer
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Nos leeremos en proximad noticias. Creeme que lo haremos.
Ya lo creo que si porque como todos sospechamos eres de nuevo el pirómano número uno de Star Citizen, alias Chromepad, hasta que borraste tu cuenta avergonzado de que te expulsó moderación por enésima vez por troleo. No te preocupes, nos tendrás enfrente para desmontar cualquier mentira que vengas aquí a propagar, me importa un pimiento que tu creas que emplear tu tiempo libre en meter mierda a un proyecto como este es divertido, no te vamos a permitir que desinformes a la gente que viene aquí a buscar información veraz y contrastada, no las manipulaciones baratas de un pirómano profesional.
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Ayalah881Hace 8 años159
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Joder, me he leído la contestación oficial de Chris Roberts a toda esta polémica en inglés, hay una carta abierta en la página de Star Citizen y no doy crédito. Esta afición debería ser algo positivo, no inducir al odio y por primera vez odio a un desarrollador, con toda mi alma...vale, David Cage me irrita, pero es un tipo que se limita a apasionarse con su trabajo aunque a veces le inflaría a collejas, pero no trata de joder a otros como este [b]boshtet[/b] de Derek Smart. Es vergonzoso que el equipo de Star Citizen tenga que perder tiempo poniendo en su lugar a este miserable.
El artículo de ayer en FORBES donde hablan de que al proyecto le queda poco presupuesto del total recaudado seguro también fue escrito por Derek Smart ....los más fanáticos del juego deberían tener un tarro de vaselina a un lado del PC por si las dudas ... nunca se sabe cuando se puede necesitar ...
Apúntame los datos objetivos que aporta dicho artículo que demuestren tal aseveración. En serio, que es muy fácil ir de garganta profunda por las páginas del mundo deseosas de publicar una jugosa polémica porque cada click significa darle a la caja registradora. Luego todo queda en nada, rumores interesados, bueno, nos engañaron, nadie contrastó las fuentes o la versión contraria, no pasa nada, aquí paz y después gloria pero yo ya he hecho caja con los lectores incautos que han comprado una sandez. Es una pena que proyectos tan ilusionantes como este solo estén atrayendo a trolls como el fracasado de Derek Smart o el lumbreras que escribió su bilis habitual en el mensaje precedente al tuyo, hay peña con un nivel de piromancia rotísimo, hay que equilibrar un poco esa estadística ofensiva.
Comenzando con incontables retrasos, shows de dos horas dignos de cualquier compañía multimillonaria del nivel de EA o Ubisoft y que en 3 años solo hay dos módulos incompletos, aburridos y medio jugables? ... es muy fácil acusar de historias inventadas cuando se habla de artículos donde por obvias razones no se puede exponer la identidad de dichas personas .... es como cuando hay filtraciones de una compañía desarrollando un juego secretamente, cada quien decide si lo cree o no pero nadie puede saber a ciencia cierta si es verdad o no hasta el llegado el momento ..... a mi por supuesto lo que veo del proyecto no me satisface nada .... me he aburrido menos mirando los infomerciales que lo que han mostrado actualmente de este ¿JUEGO?, al menos de momento.
Si, bueno, eres uno de los típicos agoreros del juicio final que solo saben hablar de retrasos mientras no dicen ni mu cuando afectan a la saga favorita de su consola favorita y la verdad, no sé muy bien que haces aquí si tan poco te gusta Star Citizen, ...pero mi pregunta era muy concreta: ¿dónde están las pruebas objetivas de que Star Citizen ha agotado su presupuesto?, ¿dónde aparecen en el artículo de Forbes?, si me vas a contestar a eso seguiré gustoso la conversación, para escuchar los slogans típicos de los anti-Star Citizen no pierdo el tiempo, me conozco el disco rayado de memoria.
No se que entiendes tu por "fuentes anónimas", como que alguien cita anonimamente a alguien de AMD que le ha revelado que están a punto de la banca rota ... no lo crees hasta que lo miras, y a menos que abrir estudios por todo el mundo, pagar equipo, software, artístas, captura de movimientos y sueldo de casi 300 personas durante 3 años y shows de presentación por todos lados sea gratuito yo veo muy posible que el presupuesto esté por agotarse, y más consideranto lo que se gastan otros proyectos que pretenden abarcar "menos" .... y así como me llamas agorero de consola cuando he añadido dos análisis de PC yo puedo decir que eres un fanático segado de Star Citizen porque solo así se entiende que defiendas ferreamente a un proyecto que en tres años ha lanzado una mierda y que muy posiblemente tienes aparcado en el ordenador excepto cuando hay alguna novedad.
Ya, ya, [i]rumore, rumore[/i]. Lo dicho, cuando quieras hablar de hechos objetivos demostrables sigo dándote carrete. Yo me dedicaré a criticar Star Citizen cuando tenga el juego acabado en mi ordenador, si juzgáramos [u]prototipos[/u] con la agresividad, la falta de deportividad y de objetividad que demostráis tu y otros manipuladores que se descuelgan por estos temas no se publicarían videojuegos. /the end.
Rumores, claro, es tanto como creerte que el jeugo será la re-panocha cuando no hay nada ..... son datos objetivos, como que en 3 años han liberado una mierda, que se gastan la buena pasta en shows dignos de miltinacionales y que para tener tantos estudios abiertos por el mundo y tanto personal no debe dejar mucho margen, ya ves tu que SOMA, un juego lineal y de gráficos algo cutrecillos realizado por unas cuantas personas requiere vender 300mil copias que a 30 verdes de media da 9 millones de dólares, ya sacarás cuentas de cuanto requiere un juego como SC .... al menos reconoces que es un [b]PROTOTIPO[/b], algo que cualquiera que piense aportar actualmente debería de saber, y que para tener 3 años de desarrollo da algo de penita .... ¿será por ello que se ha estancado en los 90 millones de recaudación? ... ouuuhhhh
Lo bueno del crownfunding , es que no tienen a una compañia detras diciendo tienes que sacar esto ya , tienes que sacar esto ya... asi que lo liberan cuando quieren... y consideran que esta para liberar. Lo que tu ves, arena comander, hangar y modulo social.. no es todo el trabajo de estos tres años....... en los estudios hay cantidad de trabajo que tu no veras hasta que no consideren que está para enseñar, pero el trabajo esta ahi, esta gente no se va a marcar un batman y van a sacar mierdas injugables a sabiendas aunque sea un alfa, porque se los comen las criticas y ademas no testeas nada porque ya de antemano sabes que tiene errores. Tu te basas en un supuesto erroneo, porque no sabes el trabajo que han hecho, solo lo que han liberando... y evidentemente no tiene nada que ver. Asi que deja de decir que para tres años da algo de penita porque no tienes ni pajolera idea de lo que hay hecho y lo que les queda por hacer. Saludo cordiales PD tu ve a un show, a ver si te dejan entrar gratis 60$ : [url]https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14768-RSVP-For-CitizenCon-2015[/url]
Ohh miráte, tu le restas importancia a artículos basados en fuentes anónimas porque no pueden ser mostradas y pretendes que yo si me crea que los de CIG han hecho mucho trabajo pero que no pueden mostrarlo ...... eres como los malos quesos ...... yo lo único que veo es un Arena Comander y un Módulo social aburridos, me da igual lo que tu digas porque no trabajas ahí ..... te has marcado un gol al mencionar Batman cuando los módulos que han mostrado están llenos de bugs, y se supone que no liberan nada hasta que están bien desarrollados, y lo peor es que son aburridos de cojones ..... el que dice que se lanzará en 2016 ya es la pura risa .... paso de los fanáticos cegados ..... cuando a mis hijos les toque jugarlo les pediré su opinión, en unos 5 años cuando menos ... owww
[i]pretendes que yo si me crea que los de CIG han hecho mucho trabajo pero que no pueden mostrarlo[/i] Hay cosas que no pueden mostrar por ser spoilers de la campaña, pero hay muchas cosas (como Nyx, Terra, ciertas naves, tecnologías...) que pese no haber sacado, [u]sí que han mostrado ya[/u]. La cuestión es que lo enseñan por contagotas: en los AtV, en los 10ftC, en los foros, en reddit, en el facebook de Sandi Gardiner... O en eventos como la CitizenCon del próximo sábado (que como ya te han respondido, no supone gasto, si no que siempre han cobrado entrada). Que no lo hayas visto por que no estés metido en el desarrollo del juego como lo estamos nosotros, no quiere decir que no exista. Más aún cuando muchas veces la prensa ha decidido cubrir los X millones del juego antes que su nuevo contenido. (Cosa que hacía 3DJ al principio, y hemos de felicitar que se han enmendado). [i]yo lo único que veo es un Arena Comander y un Módulo social aburridos[/i] Por que no pretenden ser entretenidos, pretenden mostrar contenido estable del que tienen hecho, para recibir feedback, detectar errores en red y juego... Yo los he probado y me han aburrido al poco tiempo, sí. Pero lo que me diferencia a mí de tí, es que yo tomo AC y el SM como lo que son, fracciones pre-alfa de un juego que no hacen más que comenzar a sentar los cimientos, y que no tiene por que ser representativo del resultado final, pues no se puede construir la casa por el tejado, o en este caso, un universo espacial persistente sin hacer mecánicas sociales ni de vuelo antes. Arena Commander y el módulo social son a SC, lo que unas vigas a un edificio. [i]me da igual lo que tu digas porque no trabajas ahí [/i] Tú tampoco trabajas ahí... ¿Nos debe dar igual lo que digas tú también, entonces? [i]te has marcado un gol al mencionar Batman cuando los módulos que han mostrado están llenos de bugs[/i] Sí, la diferencia es que los módulos son módulos (valga la redundancia) pre-alfa, y el batman es un juego terminado, vendido como tal. Que, no sé, a mi me parece una diferencia importante; llámame loco. [i] y se supone que no liberan nada hasta que están bien desarrollados[/i] No creo que hayan dicho nunca que los módulos saldrían en estado hiper-pulido y casi terminado. Lo que hacen es intentar sacarlos mas o menos estables para que se puedan jugar. Pero no pierden tiempo en optimizar o pulir algo que con el paso del tiempo van a cambiar y se va a volver a buguear, hasta que tengan todo el contenido añadido (fin de la alfa) y comienzen la fase beta (optimizar, pulir, corregir fallos). ¿Por que sabrás como se desarrollan los juegos, lo de las fases alfa, beta y eso, no? [i]el que dice que se lanzará en 2016 ya es la pura risa[/i] Como dije, lo oficial sería en 2016, aun que personalmente creo que se irá a 2017; pero no más de ahí. Pero bueno, que si quieres nos apostamos lo que quieras, con los demás usuarios por testigos. ¿Te parece? [i] paso de los fanáticos cegados[/i] Pues pasa y vete. La X roja está arriba a la derecha. [i]cuando a mis hijos les toque jugarlo les pediré su opinión[/i] "Papi, ¡juégalo!" [i]en unos 5 años cuando menos[/i] Reitero lo de la apuesta. A todo el mensaje añado dos preguntas que suelo hacer, ruego sinceridad: [b]-Pese a tarde y con retrasos, ¿Crees que SC va a fracasar? (Sí/No) (Incluso aun que pasen siglos) -Dejando de lado lo que pueda pasar en el futuro; ahora mismo, ¿Deseas que SC fracase? (Sí/No)[/b]
Tío, me gusta verte escribir y debatir como buen señor que eres con los demás.. pero: ¿Que te dije el primer día al entrar al foro?. No des de comer al avatar del perro (que ahora se llama Harbinger203) ni al otro que también se hizo otra cuenta D. Hablando enserio, no te molestes en escribir tanto y tan bien, para personas que no lo merecen.. pero si te gusta, quien soy yo para decir nada? . (mas que nada, porque aunque te parezca que ellos quieren debatir contigo de forma guay y argumental, no lo es ni por asomo ). Un saludo crack!, nos vemos el Sábado 10 . PD. ¿Tienes organización para SC? de no ser a si, MP y hablamos! =).
La razón de mensajes tan largos y tan argumentados es simple: Realmente, aun que le cite y le responda a él, no van para él. Si no para que cualquiera que lea su mensaje, no se lo crea, y vea que lo que ha escrito ese usuario no tiene sentido ninguno.
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Joder, me he leído la contestación oficial de Chris Roberts a toda esta polémica en inglés, hay una carta abierta en la página de Star Citizen y no doy crédito. Esta afición debería ser algo positivo, no inducir al odio y por primera vez odio a un desarrollador, con toda mi alma...vale, David Cage me irrita, pero es un tipo que se limita a apasionarse con su trabajo aunque a veces le inflaría a collejas, pero no trata de joder a otros como este [b]boshtet[/b] de Derek Smart. Es vergonzoso que el equipo de Star Citizen tenga que perder tiempo poniendo en su lugar a este miserable.
El artículo de ayer en FORBES donde hablan de que al proyecto le queda poco presupuesto del total recaudado seguro también fue escrito por Derek Smart ....los más fanáticos del juego deberían tener un tarro de vaselina a un lado del PC por si las dudas ... nunca se sabe cuando se puede necesitar ...
Apúntame los datos objetivos que aporta dicho artículo que demuestren tal aseveración. En serio, que es muy fácil ir de garganta profunda por las páginas del mundo deseosas de publicar una jugosa polémica porque cada click significa darle a la caja registradora. Luego todo queda en nada, rumores interesados, bueno, nos engañaron, nadie contrastó las fuentes o la versión contraria, no pasa nada, aquí paz y después gloria pero yo ya he hecho caja con los lectores incautos que han comprado una sandez. Es una pena que proyectos tan ilusionantes como este solo estén atrayendo a trolls como el fracasado de Derek Smart o el lumbreras que escribió su bilis habitual en el mensaje precedente al tuyo, hay peña con un nivel de piromancia rotísimo, hay que equilibrar un poco esa estadística ofensiva.
Comenzando con incontables retrasos, shows de dos horas dignos de cualquier compañía multimillonaria del nivel de EA o Ubisoft y que en 3 años solo hay dos módulos incompletos, aburridos y medio jugables? ... es muy fácil acusar de historias inventadas cuando se habla de artículos donde por obvias razones no se puede exponer la identidad de dichas personas .... es como cuando hay filtraciones de una compañía desarrollando un juego secretamente, cada quien decide si lo cree o no pero nadie puede saber a ciencia cierta si es verdad o no hasta el llegado el momento ..... a mi por supuesto lo que veo del proyecto no me satisface nada .... me he aburrido menos mirando los infomerciales que lo que han mostrado actualmente de este ¿JUEGO?, al menos de momento.
Si, bueno, eres uno de los típicos agoreros del juicio final que solo saben hablar de retrasos mientras no dicen ni mu cuando afectan a la saga favorita de su consola favorita y la verdad, no sé muy bien que haces aquí si tan poco te gusta Star Citizen, ...pero mi pregunta era muy concreta: ¿dónde están las pruebas objetivas de que Star Citizen ha agotado su presupuesto?, ¿dónde aparecen en el artículo de Forbes?, si me vas a contestar a eso seguiré gustoso la conversación, para escuchar los slogans típicos de los anti-Star Citizen no pierdo el tiempo, me conozco el disco rayado de memoria.
No se que entiendes tu por "fuentes anónimas", como que alguien cita anonimamente a alguien de AMD que le ha revelado que están a punto de la banca rota ... no lo crees hasta que lo miras, y a menos que abrir estudios por todo el mundo, pagar equipo, software, artístas, captura de movimientos y sueldo de casi 300 personas durante 3 años y shows de presentación por todos lados sea gratuito yo veo muy posible que el presupuesto esté por agotarse, y más consideranto lo que se gastan otros proyectos que pretenden abarcar "menos" .... y así como me llamas agorero de consola cuando he añadido dos análisis de PC yo puedo decir que eres un fanático segado de Star Citizen porque solo así se entiende que defiendas ferreamente a un proyecto que en tres años ha lanzado una mierda y que muy posiblemente tienes aparcado en el ordenador excepto cuando hay alguna novedad.
Ya, ya, [i]rumore, rumore[/i]. Lo dicho, cuando quieras hablar de hechos objetivos demostrables sigo dándote carrete. Yo me dedicaré a criticar Star Citizen cuando tenga el juego acabado en mi ordenador, si juzgáramos [u]prototipos[/u] con la agresividad, la falta de deportividad y de objetividad que demostráis tu y otros manipuladores que se descuelgan por estos temas no se publicarían videojuegos. /the end.
Rumores, claro, es tanto como creerte que el jeugo será la re-panocha cuando no hay nada ..... son datos objetivos, como que en 3 años han liberado una mierda, que se gastan la buena pasta en shows dignos de miltinacionales y que para tener tantos estudios abiertos por el mundo y tanto personal no debe dejar mucho margen, ya ves tu que SOMA, un juego lineal y de gráficos algo cutrecillos realizado por unas cuantas personas requiere vender 300mil copias que a 30 verdes de media da 9 millones de dólares, ya sacarás cuentas de cuanto requiere un juego como SC .... al menos reconoces que es un [b]PROTOTIPO[/b], algo que cualquiera que piense aportar actualmente debería de saber, y que para tener 3 años de desarrollo da algo de penita .... ¿será por ello que se ha estancado en los 90 millones de recaudación? ... ouuuhhhh
[i]Chromepad... ¿Eres tú?[/i] Si es así, nos vemos en la noticia de la CitizenCon
Ohh wow, creo que estás sufriendo la paranoia del fanatismo .... solo te falta llamarme Derek Smart .... veremos el juego completo en la CitizenCon? no, espera, ensalsaremos cualquier cosa que se muestre y la terminaremos aparcando pasados un par de días como todo lo que han liberado .... ¿alguna fecha definitiva para el lanzamiento? .... ¿no? ...... Ok .... al menos me ha servido para recordad Kingdom of Amalur y sus 75 millones .... que tiempos.
[i]veremos el juego completo en la CitizenCon? no[/i] Nope, pero veremos el FPS, el multicrew, la primera interacción del mapa "grande" (64bits), se dirán quienes son los actores del S42, primer trailer (o gameplay) del S42, nave nueva... ¿Sigo? [i]¿alguna fecha definitiva para el lanzamiento? .... ¿no?[/i] 2016 de forma "oficial". Puede que se vaya a 2017, quién sabe. No me importa los retrasos ni necesito que me den fechas definitivas, con que me muestren como van avanzando el desarrollo y enseñen contenido para saber si lo están haciendo bien, me basta. Buenas noches, Derek.
Hombre, eso que dice usted de que no importa cuánto tarden es tan romántico y bucólico que queda hasta bonito. aquello del te esperaré por siempre, María, porque te estás poniendo tan jaquetona que el revolcón merecerá pena... Pero claro, la putada es que María de mientras llega, tiene un montón de gastos y lo mismo por el camino se quda sin pasta en un pueblo perdido en el monte y conoce a un leñador que reclama los revolcones en propiedad y ellas va y consiente... -en lo de la propiedad, digo). Personalmente esta noticia me parece más de lo mismo, ganas de montar gresca. Pero también personalmente, o el amigo Roberts tiene complejo de drama queen o aquí pasa algo raro, porque declaraciones como esta se las ha comido desde mercury steam hasta konami pasando más o menos por todo cristo y parte del cuerpo de satanás y nunca han cargado contra nadie de forma tan furibunda, en unos casos se suele insinuar aquello de "no conozco a nadie que hable bien de quien le despide" y en otros, como el caso de Zuckemberg y companía, se limitan a responder con cierta chulería lo que se resumiría en que para tener la pasta que ellos tienen no hay que ir haciendo amigos... Evidentemente, a mí me da entre exactamente igual y lo mismo el carácter del señor Roberts o la cantidad de presión que meta a sus trabajadores, él sabrá lo que hace, pero que su reacción no es ni medio normal, se ve a la legua él sabrá exactamente por qué, pero yo, tal chiquifostio aireado a los cuatro vientos con comparaciones de curriculum incluidas, no lo había visto nunca y, francamente, no me parece ni medio buena señal para los fans del juego.
[b]1er párrafo:[/b] Por supuesto, no les voy a esperar eternamente. Como bien dije, si bien la fecha "oficial" es 2016, no me importaría que se fuera al 2017. Sin embargo, si la cosa va más allá, entonces sí que me mosquearé, y en ese momento (si es que llega a suceder que se retrase tanto) ya veré lo que haré; cierto es que el desarrollo pinta mejor de lo que me imaginaba, por ejemplo, no me esperaba para nada que tuvieran Nyx hecho cuando pusieron el vídeo en su vimeo, o que tuvieran el AC 2.0 en la pasada gamescom... Y a saber lo que lleven de S42 ya terminado, habrá que verlo dentro de una semana en la CitizenCon, tiene pinta de que van a enseñar mucho más de lo que creíamos que llevaban hecho. Creo que mi postura es comprensible. [b]Resto del msg.:[/b] El señor Derek Smart lleva acometiendo contra SC desde hace tiempo, y nunca Chris se ha molestado en elaborar una respuesta oficial. Sí, esto no es nuevo en la industria, y como bien dices les ha pasado incluso a konami, PERO: Es que Chris R. ha tenido que responder en esta ocasión, por que la cosa se ha ido de madre, han publicado información sensible suya, [u]incluyendo fotos de su hija[/u] en twitter, todo ello llevado a cabo por la reportera (realmente no se sabe si fue ella, se supone que sí) que escribió el artículo hiper-destructivo en The Escapist (medio que se podría decir, participó en la origen del gamergate, para que te hagas una idea) tiempo después. Chris tenía que responder, no por drama queen, si no por que la cosa se puso seria, entiéndelo. La cosa es mucho más compleja, y requeriría un hiper-post entero, que no pienso ni plantearme siquiera a escribir.
@Jorgito
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Lo que tienen que hacer es ajustarse a las fechas y dejar de decir una cosa cuando luego es la otroa. AMEN.
Precisamente eso es lo que hace al juego grande. Normalmente, cuando se hace un juego, la distribuidora le da una fecha a sus inversores, y presiona a la desarrolladora para que cumpla con la fecha. Y esto no suele dar buenos resultados, por ejemplo, para que Battlefield 4 saliera cuando tuvo que salir, tuvieron que hacer el juego rápido y mal. El port de batman ak para PC, tampoco les dio tiempo y salió lo que salió. Luego está la otra opción, hacer el juego, y no dar la fecha hasta que esté casi terminado, como pasa con fallout4. El hecho de que CIG no tenga que rendir fechas a nadie, hace que se puedan tomar todo el tiempo que quieran en desarrollar el juego bien y con todo lo que quieren meter, y el hecho de que sean los usuarios quienes aporten el dinero, hace que no tengan que estar atados a una distribuidora que les presione para sacar el máximo beneficio. Un juego con tanta ambición como este, sería imposible con el modelo de negocio tradicional.
@Misathropemetal
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Creo que también para los jugadores puede haber ambiente tóxico cuando en vez de ofrecerles jugabilidad, innovación, diversión y originalidad, solo se les acosa con FPS por segundo, resoluciones 4k y 1080p, tarjetas gráficas que cuestan más que una PS4 y se les condena solo por no ser de la raza elegida.
¿Estás diciendo que SC no es innovador ni original, ni tampoco ofrecerá una excelente jugabilidad y diversión solamente para centrarse en gráficos? Por que si es así, creo que no tienes ni idea de que va el juego.
Vamos a ver, e cuanto a la tardanza, lo bucólico y romántico es pensarse que eso no afecta a lso presupestos. Francamente, no hay que ser muy listo para saber que a estas alturas o las cuentas que Roberts publica para sus fans estaban muy manipuladas hacia lo alto o, en efecto es literalmente imposible que no esté a dos velas. Cosa que a mí me sigue dando igual, ustedes sabrán, pero el tal Derek no es el único que lleva diciendo desde hace eones que lo de SC puede pasar a la historia para lo malo y no para lo bueno. Quien lleve rqazón me la sopla y ya se verá (siempre, claro está, que a la hora de salir lo que quiera que salga se quiera ser imparcial) Del resto, nuevamente, se trata de estilo. Si ha salido publicada la foto de un menor en donde sea, la forma solucionarlo nunca ha sido ni será la de montar el enésimo pollo internetero. Se pone una demanda, se publica la sentencia caso de querer el afectado (porque va a ser y será pública) y se pasa página. Sobre todo cuando hablamos de la justicia americana la cual tiene enormes defectos, como todas, pero entre ellos no está ni estará el de los juicios eternos. Van al pim pam pum y a tomar por saco todo. Lo que sí es común a todos los paises desarrollados y esto es una estrategia más poítica que efectiva, es lo de usar arguemtnos ad hominem (o sea, argumentar contra la persona trastando de desprestigiarla dejándolo públicamente como un gilipollas integral) cuando no eres capaz de rebatir sus argumentos con algo tan sencillo como es el de publicar las cuentas de tu empresa (cosa a la que están obligados todos aquellos que cotizan en la bolsa americana. Aquí, aunque no se cotice en bolsa, por respeto a los backers no veo ningún problema en que se publiquen la scuentas oficiales de RSI si tan transparente es el amigo Roberts) y ahí, en le mismo momento en el que tú te tomas tus cuientas para con los backers tan en serio como te tomarías tus cuentas para con los accionistas, en el lugar en el que veo nervioso a Roberts. Sencillamente sé que le juego saldrá a la venta, porque hace eones que se traspasó la frontera entre lo que es una estafa más del kick starter (que lleva muchas) y una estafa a nivel global que pueda poner en peligro una idea/modo de financiación y que, por tnto, sujeta a la justicia americana (que es muy particular) lleve consigo una sentencia tan ejemplar como para que el amigo Chris las pase tan putas como un hijo de la anarquía en una prisón controlada por los Mayans y esto vaya más allá de lo debido. pero es que, la reacción de roberts es lo suficientemente descontrolada como para pensar que aquí más de uno lleva chupa y ese peligro es perjudicial para SC porque se queira o no, o le juego sale pronto o se inflaron los presupuestos, o es cierto que esto es un circo made in mal-holywoodiense con m´ña sganas de ruido que de nueces. porque una cosa es hacer el Eve, otra tener claro qué concepto de juego y cómo se ha ido planteando el fenómeno Eve... Ahora ya cad uno a su bola. Pero que esto huele mal, sólo hace falta tener naríz para saberlo....
Si, bueno, la realidad es que no tienes ni puñetera idea del tema y de lo que estás hablando pero como pega con tu elaborada pose de rebelde sin causa tocado con sombrero de papel de plata y con toda esa hermosa agenda oculta tuya de meterse con las gemas del PC y la pptencia del ordenador que tiene cada cual en su hogar pues a especular sin base que una mentira repetida mil veces acaba pasando por verdad. Los "paracaidistas" no sabíais nada de este tema y de este bastardo de Derek Smart porque desde hace meses CiG ha adoptado la política de dejar que el juego hable, no meter mierda en un foro de internet como ha sido siempre la manera de actuar de este indeseable e inclasificable fracasado que no solo no ha publicado ni publicará un juego decente en su vida sino que es conocido por destruir los proyectos de otros (busca la historia de Alganon), por insultar a otros creadores, usuarios, periodistas y sus propios clientes, por amenazar con demandas al que se niegue a ser una desvalida víctima de sus difamaciones y por ser un metemierda profesional con tal de conseguir publicidad gratis para su mierda o masajear su descomunal ego ya que la calidad de su obra no lo permite. El tipejo lleva meses publicando en su blog personal desmedidos y vitriólicos libelos plagados de insultos y mentiras contra Chris Roberts, su mujer Sandi Gardiner (con la que parece tener una sospechosa fijación) y ahora ya ha llegado a un punto de no retorno metiendo a una cria de cinco años por el medio. Este bastardo ya trató hace décadas que Roberts dejara el desarrollo de Wing Commander porque alegaba con todo su papo que era un plagio a la inclasificable mierda que estuviera haciendo en ese momento. Ahora todo este vodevil no es más que un torpe intento de publicitar la infumable basura que lleva más de cinco años desarrollando, con un año de Early Access en Steam, un MMO al que juega menos de media docena de masoquistas al día y del que no pongo el nombre porque si alguno de los foreros cae en comprar esa estafa por mi culpa no me lo perdonaría jamás. GamerGate, revistas mediocres que van de capa caida y necesitan urgentemente amarillismo para sobrevivir con lo cual han mutado en tabloides, basura como Derek Smart...si, todo muy revelador...puede que Star Citizen acabe siendo un fracaso pero deja que lo sea porque hemos probado el juego final y no nos ha gustado, no por el revoloteo de buitres en busca de carnada.
Pero que nos cuentas, macho. Ahora resulta que si alguien hace una crítica al proyecto, no juego, proyecto, es porque quiere ir de revelde sin causa. Estás de broma, no? Hablas como todos por obligación tuvieramos que lamerle el culo a Chris, y tampoco puedo entender esa obsesión con ese Derek Smart y las conspiraciones paranóicas que te inventas para defender un trozo de software. Que sí, que será un fracasado y sus juegos serán basura y lo que quieras, como yo podría ser una persona sin estudio pero criticar que la economía de Venezuela da asco. Estoy engañando a alguien? Y que después lleguen los aduladores del gobierno intentando minimizar mis críticas porque no pude estudiar, solo pensarlo da vergüenza y es lo que tu haces. En serio te parece justificable 3 años y 90 millones para un AC soso con físicas de pena donde dos naves pueden colisionar a la velocidad del sonido y solo perder un ala o un mediocre módulo social con animaciones robotizadas sin mencionar retrasos y bugs? Posiblemente tu orgullo no te deja admitirlo pero si defiedes esto ciegamente tienes un serio problema. Busca ayuda profesional.
Mejor búscala tu, concretamente alguien que te enseñe a debatir con argumentos y que rebelde se escribe con b. A mi me importa un carajo si os ilusiona Star Citizen o no, si creéis que va a ser un fracaso o un delirante triunfo, francamente a estas alturas me paso por cierta parte la opinión de los oportunistas que venís a meter mierda por envidia, por las ganas de montar jaleo o por cualquier otro infantil motivo...cuando se publique el juego debatiré con gente inteligente si nos ha gustado o defraudado. Aquí me limito a informar a los compañeros de comunidad que hay detrás de esta noticia y del boshtet de Derek Smart, si quieres hablar de ello seguimos, si vas a ser otro clásico anti-Star Citizen con las clónicas mentiras sobre el proyecto paso, tengo muchas cosas mejores que hacer y hemos desmontado vuestras falacias cuarenta veces, el cuento ya aburre.
No esperaba más de ti, que a todas luces no entiendes razonamientos. Vienes a criticar artículos escritos a partir de fuentes anónimas pero sinicamente me llamas envidioso y demás ataques disfrazados en chulos mensajes cuando a no ser que seas capaz de leer la mente no me conoces de nada, en pocas palabras estás hablando desde el desconocimiento y estás tan cegado que eres incapaz de aceptar que haya personas que tengan sus propias críticas y dudas válidas hacia este proyecto. Pero lo entiendo. Desde que se inició este proyecto, su comunidad ha sido diseñada para comportarse como un culto, desde satanizar hasta estigmatizar a cualquiera que tenga la menor crítica sobre él, utilizando adjetivos de críos como haters, envidiosos y otros que utilizas muy bien. Son vistos como " los enemigos del proyecto ". Lo que tiene su gracia es que me hables de argumentos cuando tu no das ninguno, y desde que llegaste a esta noticia te has dedicado a hablar de Derek Smart y tus conspiraciones paranóicas cuando lo único tangible es que en 3 años y con 90 millones solo hay un Arena Comander soso con físicas cutres y un Módulo social aburrido con animaciones robóticas que si aun tienes instalado en el ordenador es solo porque tienes espacio de almacenamiento de sobra. Si tuviera que elegir algo que envidio sería tu pésimo gusto, me encantaría decir que estos módulos a medio hacer me parecen muy buenos y el proyecto muy prometedor para defenderlo ciegamente como lo haces tu pero va a ser que no. La próxima vez aferrate a una rama más resistente, no vaya a ser que caigas nuevamente. Al menos ahí están tus incondicionales que te ayudaran a treparte de nuevo en el árbol. Es todo por mi parte.
Causa gracia que le digas a Lobo en tu párrafo algo como: "[i]en pocas palabras estás hablando desde el desconocimiento[/i]" cuando eres tu el que está hablando desde el desconocimiento y la ignorancia total, y lo demuestro de inmediato:
@ErvinFer
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El salario promedio anual en USA es de 80 mil dólares, unos 100 mil para un programador bien formado. Ahora supongamos que de los casi 300 integrantes, 100 pertenecen a esta categoría, tenemos que en 3 años se han dejado 30 millones, eso sin sumar sueldos de personal a nivel gerencial y superiores, diseñadores, personal de oficina, de limpieza, inmuebles, ordenadores, servicios básicos, softwares, los diferentes estudios abiertos, equipo de motion capture, doblaje y todo lo que conlleva un desarrollo. A estas alturas no dudaría que el presupuesto esté casi al límite así que si queréis seguir soñando con verlo algún día con todo lo prometido ya podéis ir comprando más naves . Cuando confie en las palabras de alguien que ha hecho un juego bueno, otro que no cumplió las promesas y una película cutre que ahora me dice que hará el mejor juego de la historia a cambio de lo que tengo en los bolsillos, ese día dejaré este hobby, de momento solo hay un par de módulos sin terminar y con el dinero al límite.
Cuando sueltas una semejante tontería como que a CIG se le está acabando el dinero por pagar salarios demuestras que no tienes ni idea del proyecto... Y fíjate que en tu párrafo comienzas muy mal, [u]suponiendo[/u], adivinando o usando torpemente "la imaginación" para inventar cosas que no son cuando la información está disponible para todo el que la quiera conocer: [center][/center] [list] Para comenzar es mentira que han tenido que pagar salarios a 300 trabajadores durante 3 años y simplemente por que al principio del desarrollo solo contaban [b]con 5 trabajadores [/b]([i]entre ellos el propio Chris Roberts[/i]), para el primer año de desarrollo ([i]en octubre de 2013[/i]) llegaron a la cifra de 90 desarrolladores contando con el apoyo de 270mil jugadores, y es para el segundo año de desarrollo que llegan a 280 trabajadores, numero que relativamente se ha mantenido hasta la fecha dado que han optado por el uso de subcontratas. Segundo, puede que en los estados unidos el salario sea tal como dices, 100 mil dólares al año para un programador "[i]bien formado[/i]" [b]pero[/b] un juego no lo haces con solo programadores, necesitas artistas conceptuales, diseñadores 3D, guionistas/escritores, técnicos, productores, directores de proyecto/creativos y personal que no tienen por que cobrar esa alta suma de dinero, de paso te informo que CIG ha dejado bien claro a cada trabajador que los sueldos que pagan a su personal no es el mas alto de la industria, ellos [b]no buscan programadores que cobren 100mil dólares al año[/b], buscan programadores que realmente sepan programar y que deseen participar en la creación del juego, añadirlo a su currículo, y con mas de 280 trabajadores queda bien claro que personal no les falta. De octubre de 2014 a la fecha se han recaudado mas de 34 millones de dólares subiendo el monto de 56 a 90 millones y contando, ¿crees que esto es poco dinero recaudado para un juego que está incompleto por estar en desarrollo?.. Para un proyecto que no contrata a Megan Fox para que haga un comercial por la tele o invierte en marketing constantemente para atraer compradores... Star Citizen aun con sus problemas de desarrollo (que tiene cualquier juego durante su creación) está a punto de lograr el millón de ejemplares vendidos, una Alpha!... ¿Después de saber todo esto sigues creyendo que el apoyo para con este juego va a ir en declive y va a fracasar?... Espero que tu "inteligencia" funcione correctamente y te de a entender que es todo lo contrario. [/list] Y no, no se trata de que seamos fanáticos cegados o tal como dices, miembros de una secta en torno a un juego, [b]se trata de decir la verdad y las cosas como realmente son[/b] para evitar la desinformación sobre este desarrollo y los torpes intentos de troleo de algunos individuos que no les mola el juego y el movimiento que ha gestado solo por envidia o quizás por no tener vida propia para dedicarla en menesteres mas productivos.
No suelo meterme en discisiones sin sentido con fanáticos cegados pero esta vez haré una exepción. Yo no estoy adivinando nada, estoy utilizando el salario promedio que un buen desarrollador ganaría en un país como Estados Unidos y ejemplos muy conocidos de desarrollo. Empecemos, ese ejemplo ya mencionado por alguien más, SOMA por un estudio de pocas personas, 9 millones de dólares un juego bastante lineal, gráficos normalitos y 10 horas de duración, sin doblaje a otros idiomas ni nada, 9 millones de dólares. The Witcher 3, 80 millones de dólares (72 en euros) de los cuales 45 se fueron en desarrollo y 3.5-4 años de trabajo. Star Wars The Old Republic 200 millones y mejor aun, Crysis 3 de 65 millones en 2 años y medio de desarrollo, un juego algo lineal y el mismo motor de Star Citizen el cual no hubo la necesidad de modificar. No me vas a venir a decir lo que se gasta en desarrollos, pero tampoco nos dices las mentiras del señor Chris Roberts con un financiamiento que dejó de añadir Stretch Goals a los 65 millones y que la única razón por la cual va en 90 millones es por la buena voluntad de los usuarios. Cual es la mentira aquí? Cualquiera minimamente informado aquí sabe que ese juego no se completa con 65 millones, y queda claro que el señor no tiene ni la más mínima idea de lo que costará. Solo está vendiendo un sueño mal planeado de lo cual ni el está seguro. Y que te enfoques en cuantos empleados hubo el primer año es la risa, convenientemente no dices que después de 3 años el proyecto está en pañales y que cuando menos requerirá 3 o 4 años más para cumplir todas las promesas, servidores, doblajes, soporte, todo lo que ya mencioné. Lo diré claramente, no supondré, estoy seguro que el problema principal al que se estarán enfrentando es al de lidiar con ese presupuesto que se les va a quedar corto y que el financiamiento lleva un ritmo descendente, no en vano la lluvia de naves en venta, pero eso ya lo sabes, no es así? Así que, señorito, usted no me va a contar a mi lo que es o no es. Tus incondicionales te podrán sacar de apuros pero no te podrán salvar cuando la avalancha se venga encima. Nos leeremos en proximad noticias. Creeme que lo haremos.
Voy directamente hacia el final de tu mensaje que es donde está la chicha de que en CIG están fatal de dinero y el proyecto no va a llegar a buen puerto, te comento lo que se a base de seguir el desarrollo comprobando al menos 2-3 min diarios si hay alguna noticia nueva sobre SC y leyendola si la hay: [i]"Cual es la mentira aquí? Cualquiera minimamente informado aquí sabe que ese juego no se completa con 65 millones, y queda claro que el señor no tiene ni la más mínima idea de lo que costará. Solo está vendiendo un sueño mal planeado de lo cual ni el está seguro."[/i] A ver, sigamos leyendo para entender el pq de que digas esto. [i]"Y que te enfoques en cuantos empleados hubo el primer año es la risa, convenientemente no dices que después de 3 años el proyecto está en pañales y que cuando menos requerirá 3 o 4 años más para cumplir todas las promesas, servidores, doblajes, soporte, todo lo que ya mencioné."[/i] Evidentemente CIG no ha pagado a los 261 trabajadores (Con el tamaño de plantilla creciente en estos momentos) que tiene ahora mismo durante todo su tiempo de desarrollo, pues el numero de trabajadores decrece a más atrás en el tiempo vamos. Cuando dices que el proyecto está en pañales estás muy equivocado, te explico: El juego está conformado por 3 módulos, en resumidas cuentas son el de combate espacial, el del combate a pie y el social. El primero ya está implementado, con todas las naves monotripuladas disponibles y en un mapa de pequeña envergadura. En la última conferencia mostraron que ya estaban cerca de lograr la estabilidad del juego con naves multitripuladas y mapas de miles y miles y miles de kilómetros, de lo que estoy seguro veremos muy pronto. Puedes buscar el vídeo de la conferencia en youtube donde muestran 5 o 6 tíos en la misma nave y el mapa jodidamente enorme. El módulo de combate a pie fue mostrado en esta misma conferencia y se vio que estaba verde no, lo siguiente (También puedes verlo en YT). Durante estas 7-8 semanas que han pasado se han dedicado a mostrarnos semanalmente los progresos que iban haciendo, e igualmente tendremos una versión plenamente jugable y entretenida para esta CitizenCon, el módulo saldrá públicamente antes de fin de mes al 99% de probabilidades, pues no solo se espera por la comunidad si no que ya se habla de lo bien que ha cogido forma durante estos 2 meses en el equipo de desarrollo. El módulo social ya está integrado aunque con muchas funciones capadas, pero con grandes actualizaciones al caer, así funciona CIG, se guardan toda la artillería para las conferencias, sin eso significar que el juego esté en pañales, ten paciencia y espera 6 días a ver lo que te estoy diciendo, verás que ni yo a ti ni ellos a mi, cuando te digo esto, nos están vendiendo la moto, solo hay que estar informado para saberlo. Por cierto, ya se esperan cobros para la gente que así lo quiera con expansiones para el single player entre otros contenidos que serán las que paguen los servidores una vez terminen el crowfunding. Las grabaciones para los personajes ya han sido hechas en gran parte y lamentablmente no tengo ni pajolera de como van los doblajes, si alguien lee esto y sabe de ello, que comente. [i]"Lo diré claramente, no supondré, estoy seguro que el problema principal al que se estarán enfrentando es al de lidiar con ese presupuesto que se les va a quedar corto y que el financiamiento lleva un ritmo descendente, no en vano la lluvia de naves en venta, pero eso ya lo sabes, no es así?"[/i] Solo tienes que ir a la página de RSI, Star Citizen > Funding y ponerlo en "Month" ahí verás que el juego varía en su financiación dependiendo de si ese mes ha tenido grandes noticias o no. La "lluvia de naves" no es más que la venta de lo prometido durante los Stretch Goals, así mismo, la última que se ha puesto a la venta, la MISC-Endeavor, no es más que el cumplimiento de la promesa hecha al llegar a los 57M$. Dicho esto, lo mismo te digo, y sin ningún ánimo de buscar líos, cuando muestren nuevo contenido en la CitizenCon recordaré enviarte un MP para conocer tu opinión, quien sabe, quizá estás en lo correcto y muestran mierda, no? Un saludo.
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Foros > Noticias y actualidad > Los creadores de Star Citizen se defienden de las acusaciones de "entorno de trabajo tóxico"

Hay 206 respuestas en Los creadores de Star Citizen se defienden de las acusaciones de "entorno de trabajo tóxico", del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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