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Especial: PC Gaming: Procesadores para Videojuegos

JV1ESP214Hace 8 años224
@FantasmaESP
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@JV1ESP Haber hijos de mi vida, acaso no sabeis que ningun ordenador puede jugar al attila total war en las máximas opciones gráficas, eso es porq esta pensado para futuras generaciones de procesadores y gráficas. Otra cosa es que lleveis un pepino de pc y podais jugar al máximo pero os va a ir como el culo.
A mi no hace falta que me digas algo que ya se y ya se dijo en su día, pero se puede jugar al máximo sin los filtros, y al chaval este se le pone a 22 fps que no es muy normal.
Alvident8298Hace 8 años225
@Robfero
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Bueno, vamos a ver, yo leyendo esto me he queddo descolocado y mucho. ¿pero quién dice que desde siempre era más importnte la gráfica que el procesador en pc? Hostias, es que simplemente no era así. O esto está mal escirto, o por favor, que ningún consolero haga artículos sobre la historia del pc. Hasta el día de hoy, por mucho que le metas una 980 a un QC a 2.5 o un DC a 2.0 te comes los mocos porque en la era pre-dx12 el cuello de botella te lo marcaba la cpu, luego la ram, luego la gráfica y su ram (que es donde residen sus funciones reales), luego la gráfica y su gpu... si es que te daba igual el resto. si la cpu no podía, san sacabó... motivo, sencillo, si el que te tiene que dar los recados no llega a tiempo, no sabes que recado hacer a tiempo (que haya que explicar esto, tela) Aquí, lo que ha pasado gráficamente en hard de pc y por ósmosis de consolas, ha sido la invencion del bus PCIEque ya iba ensachando el cuello de botella cpu-x-datos-gpu x datos -1 (el que tardaba en enviar la cpu) y lo que ha hecho dx12 es aumentar la tasa de tranferencia desde la cpu hacia la gpu. que es algo distinto pero igual, ya que hay un cuello de botella teórico que siempre, por siempre de los tiempos estará en la cpu (que es la que decide la tasa de tranferencia entre uno y otro) Otra cosa es que ahora, con la llegada de dx12, podamos valorar y muy mucho si nos habíamos dejado una pasta gansa en una gpu que iba sobrada para lo que le entregaba la cpu o no. Pero es qu, chicos, por eso, y digo un ejemplo orientativo, la 16valvulas tdi te lo ponía todo tan en ultra como la 32 válvulas a escape libre y sin control.... y va a seeguir pasando... otra cosa muy distinta e que la multigpu por soft, ya que entonces, la gma alta de tarjeas va a dejar de tener sentido, pero en cuanto a principios informáticos (lo que no da de si la cpu, no lo da de si nadie) va a ser estando ahi, de lo contrario que alguien me diga que voy a hacer mañana a las 8, porque es lo que decimos que hace la gpu, averiguar el futuro...
Cuando se refiere a la importancia de la grafica, en lo que se refiere es que en los videojuegos es donde mas se ha centrado su evolucion, es comprensible que lo haga en renderizado grafico pero hasta en procesamiento logico que deberia estar encargandose la CPU como son fisicas ha cobrado relevancia la GPU. Puedes comprobar como la GPU ha estado relevando a la CPU de sus tareas con tecnologias como TressFX o Physx, el muy pronunciado estancamiento en la CPU todos estos años centrando el procesamiento en un nucleo, limitando enormemente las posibilidades, y a los fabricantes de hardware no les queda otra que evolucionar parte del procesamiento logico por otro lado. Luego tambien esta los apaños como el crossfire o SLI para intentar juntar 2 o mas GPU, fusionandolas y engañar al sistema de alguna manera haciendole creer que usas 1 GPU muy potente en vez de varias mas debiles, el soporte multi-GPU nativo lleva siendo necesario desde los 90.... Lo que ha ocurrido en el pc gaming es de verguenza, un estancamiento enorme que ahora se hara palpable con actualizaciones de herramientas que tendrian que haberse dado desde hace una decada, pero al menos por fin, la CPU cobrara la relevancia en el procesamiento logico en videojuegos que debe tomar, y no con apaños con la GPU para fisicas u otras tareas que le corresponden al procesador, y limitando enormemente la cantidad de instrucciones que puede llegar a dar con procesamiento paralelo la CPU a la GPU
Vamos a ver, vayamos leyendo el árticulo, vayamosle comprendiendo y ahora hablemos de mundo pc. Hasta la llegada del bus pcie, las gráficas iban en el famoso agp (acceleration graphics port) y ahí había muy poquito que rascar porque la tasa de tranferencia de datos era la que era y el vulgo populacho tenía acceso a gamas gráficas en las que existían la friolera de tres modelos o cuatro por generación. Ya podías meter una gt 5200 a un pentium 2 que te comías los mocos porque la cpu no daba de comer al resto... Esto es sencillo de entender para la gente acostumbrada a cadenas de montaje que simepre tiene una máxima, "tu cadena es tan fuerte como el eslabón más débil de esta". es con la llegada del puerto pcie cuando empieza la locura de las gtx y derivados porque para entendernos, supone el mismo cambio que se dió desde los modems 56kb a las adsl en cuanto a tranferencia de datos se refiere (que es donde siempre ha estado el truco, en los cuellos de botella) Por otro lado, si a usted le parece de verguenza lo que ha pasado con cosas como el dx 12, también le explico yo otra cosa. Hasta hace un año más o menos, el SO más uasdo del mundo por mayoría aplastante, abrumadora, y arrolladora era de 32 bits (el xp) y hasta que ms no ha decapitado al xp, la peña tenía una cpu de 64 bits con un sistema operativo de 32 8y aún hay ucha resistencia xperiana por ahí). Con dos cojones y un palito, eso sí que dice mucho del usuario medio de pc y de qué estancó o dejó de estancar no sólo los juegos, sino las aplicaciones profesionales. Si ahora tenemos dx12 ha sido porque por fin y de una puta vez se ha dejado de hacer el gilipollas en mundo pc. Y ahora que ya no somos gilipollas, volvemos a hablar de evolucionar, pero es que cuando el mono quiere quedarse ne la caverna, las casas no se construyen... ergo vayamos menos de echar broncas a lor profesionales que hacen las aplicaciones que la gente les pide porque cobran de eso, de hacer lo que la gente les pide... no olvidarse... porque lo mismo que hasta hace un año no se habían instaurado los 64bits reales en pc, me parecería una gilipollez que ahora mismo ms se dedicara a ahcer aplicaciones para cpus de 128bits cuando ni siquiera tiene un SO de ese calibre... Ergo cuidado con la dirección de las piedras, que mundo pc se pasa de rosca con muchas críticas snobistas...
No hecho la bronca al usuario si el mono quiere quedarse en la caverna tiene sus razones, tener problemas de compatibilidad como es logico, pero la forma de llevar este logico problema ha sido pesimo, tampoco estar vendiendo Sistemas Operativos generacionales de pago a nivel [i]basico[/i] de usuario (no hablo de uso profesional) ayuda y obstaculiza el progreso,. La peña tenia SO de 32 Bits porque era lo que les daba Microsoft, y Windows 7 ya venia con herramientas que seguian excesivamente estancadas aun con un sistema operativo de 64 bits, ha obligado a fabricantes de hardware como Nvidia o AMD sacarse las castañas del fuego desde hace años para saltarse las limitaciones de la CPU y poder usar mas de una GPU en un sistema ¿son monos en su caverna y nadie esta interesado en eso?¿Entonces por qué existe SLI o Crossfire y por qué hay necesidad de crear a toda costa un apaño para engañar al sistema para que reconozca como 1 GPU varias debiles? ¿Cuantos en PC gaming (de verdad) han estado con Windows de 32 Bits estos años como para justificar un estancamiento semejante con las CPU? Todo esto es causante de una pesima gestion, no se hizo nada aun en un sistema de 64 bits, si se hubiera hecho y hubiera fracasado aun, pero de su poca implicacion a sabiendas de la alta necesidad que estaban reclamando tanto fabricantes de hardware (la lamentable situacion hasta forzo alguno sacar su propia API y salir del embrollo) como desarrolladores, no tiene culpa el usuario, ni siquiera cuando el uso del SO de 64 bits ya era destacable se hizo nada por las herramientas de programacion que ya estaban en un estancamiento tan abrupto que daban verguenza ajena.
Vamos a ver, el "problema" de que la gente se quedara en xp poco ha tenido que ver con compatibilidades de hard. Es que a mí me ha pedido gente que le downgradeara el portátil de w7 a xp porque "el xp va más rápido" o sencillamente "es más mejó que lo he leío en inet". Como evidentemente, el xp va folladito a poco que el pc tenga 4 gigas de ram instalados (y con menos tambien da sesación de hipervelocidad) pues la gente quería xp ("gamers" de nuevo cuño incluídos) ya con las torres a mí me daba la risa, porque cuando decías "venga va, el so te lo pongo yo; cortesía de la casa" la respuesta era "coño, el xp, que yo de esto sepo mucho y sé que es el rápido" y no le discutieras al colega lo de los bits, que el sabe de cojones que lo lee todo, todito, todo en inet... que ms no vendía un pc (ni portátil ni torre) con xp despues de sacar el vista, ha sido la gente la que después de comprarlos los ha downgradeado. Ahora le pregunto yo otra cosa ¿porque la gama gt no viene preparada para hacer sli, crossfire y triple salto mortal con tirabuzón de vuelta y media? porque es de lógica pensar que lo que más le interesaría al personal, es que las gráficas menos potentes pudieran "apilarse". respuesta... y un cojón de pato loco a la naranja mecánica le va a dar nvidia o amd la opción a los usuarios de ahorrarse pasta... el que quiera verle los pelos del culo a los marcianos, que afloje la cartera y tire para gama media como poco, que son las que nos interesa vender... Por otro lado, decirle a un fabricante de hard que pida auxilio a un creador de soft, es que el mecánico de Alonso le dé a este la caja de herramientas y que empiece el piloto a cambiar reglajes a ojímetro.... amos no jodamos... amd ya presentó su gráfica multinucleo que es el dx12 por hard y supuestamente se pasa por el forro a una titán con un precio "ajustadillo"... otra cosa muy distinta es que ahora esa gráfica pueda haber quedado obsoleta antes de salir, que mandaría narices, pero lo mismo es hasta cierto... si no se han hecho ciertas cosas antes, ha sido simple y llanamente porque tampoco se le veía utilidad ni compensaba el esfuerzo para un roi nulo.
No es que le diga nadie al fabricante de hardware que pida ayuda a un creador del soft, eso es lo mas alarmante y ridículo de todo, es el propio fabricante el que ha estado obligado a saltarse con apaños las fuertes limitaciones de las herramientas gráficas con las que se programaba, tanto es asi que hasta se sacaron su propia API, crearon TressFX y Physx para poder avanzar en los motores de fisicas saltandose las fuertes barreras de proceso que tiene limitado la CPU gracias al apoyo de la GPU, el ridículo apaño SLI o Crossfire para simular 1 GPU teniendo varias conectadas, ya que hemos estado sin soporte multi-GPU nativo. Puedes seguir dando vueltas que la evidencia es clara, todo estas chapuzas que se han tenido que hacer para evitar los cuellos de botella de la CPU o una falta de soporte elemental como soportar mas de 1 gpu , ni ha sido provocado por una escasa demanda a 64 bits, ni por una falta de necesidad de los usuarios, desarrolladores y fabricantes, que de hecho para estos ultimos ha sido extrema llegando hasta buscar sus propia API alternativa para intentar salir del lastre de las herramientas actuales. Ha sido provocada por una gestion mal organizada y poco profesional, no es la primera vez que pasa algo como esto con Directx.
De verdad, me está dando la risa. Si nvidia no quería a directx por compañero ¿quién puñeta le impide hacer el directvidia? hubieran arrasado (evidentemente, el problema hubiera estado en que sólo la gama gtx tendría acceso al direct vidia y el direct vidia plus sería exclusivo de la gama titán) Nvidia y Amd hace mucho que no quieren vender gráficas, sino gráficas caras, y ahí el matiz es importantillo... Mañana meto aquí una gt que tenía tirada a ver si el w10 la reconoce y activa el "sli", que como sea que sí, ¿sabes quién va a cagarse en directx? pues sí, amd y nvidia...
@24Ismel3
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Para mí, lo más importante en un procesador es el rendimiento por hilo, o sea, la potencia que tiene cada núcleo. Si, es verdad, AMD se ha tirado con 8 núcleos reales y a 4.7GHz (FX 9590, si mal no recuerdo, y con TDP de más de 200W y con disipación líquida... toda una "bestia") y tiene mayores "ilusiones" de que con DX12 sus procesadores lleguen lejos. Sin embargo, el problema de ellos es que cada núcleo, por sí solo es "dependiente" de los demás, algo que Intel no tiene ningún problema... eso se ve en todos los benchmarks que usan tests industriales. Intel, por otra parte potencia cada núcleo, permitiendo a procesadores menos potentes en el papel, alcanzar mayor rendimiento... todo esto sin disipación líquida y (en sobremesa, sockets 1155, 1150 y el futuro 1151) sin alcanzar los 100W de TDP. Además, ya Intel sacó para 2011-3 su primer procesador de 8 núcleos reales, que, by the way, destroza casi todos los benchmarks. Es la realidad que los desarrolladores exigen cada vez más recursos (aunque aun no entiendo el porqué, si cuatro núcleos, que todavía no se explotan al máximo, son más que suficientes. Dentro de poco, FIFA pedirá 32 núcleos para jugar... uno para jugador y para los árbitros también). Para mí, pedir más núcleos, es no querer optimizar.
Mire usted, el problema siempre ha estado en que el pc es una plataforma que vender triples A, vende pocos. Si las ventas entre one, ps4 y pc estuvieran en 30% cada una, esto sería otro cantar, pero como no es ni medio así, las cosas se hacen a fuerza bruta o no se hacen y que se compre la gente una consola. Desarrolladoras de pc puro y duro, ya no existen, cuando blizzard sacó el diablo para consolas, se nos jodió le buque insignia. Pero es que nuestro buque insignia, no iba del palo de "toma gráficos por el orto" sino de "toma diversión por los cuatro costados y las cuatro diagonales", precisamente porque pc's hay muchos, pero pc's master race ni la décima parte, y eso es así cada día más (que alguien se mire los datos de ventas de gráficas dedicadas, son escalofriantes). Si ahora ha salido el dx12, estoy segurísimo que en un 75% se lo debemos a la one, que es la que no acaba de chutar como se dijo que iba a hacerlo, y por mí, ya digo que espero que alcance los 1080 a 60 fps en todos y cada uno de los juegos que les salga del pito, porque eso empujará un poco más a la cima a los pc's de gama media/baja y el que no lo esté viendo que pruebe el tw3 en un CQ a 2.5 y una gt. Todo a mínimos, sí, a churrirresolución, sí. por cuatro perras, también... y siempre es bueno que un pc de cuatro perras haga rular los juegos con todo a mínimo y churrirresolución, porque amplía el marcado, las inversiones, la atención....
¿Quien puñeta le impide a hacer directNvidia? ¿Que hubieran arrasado? , si en su sueño multicolor particular, seria perder el acceso anticipado al trabajo de Microsoft permitiendoles ser pioneros con el hardware compatible con las nuevas herramientas que vayan sacando del SO que ocupa una gran parte del mercado, no es tan sencillo. Voy a tener que empezar desde el principio, existe una cosa llamada Windows, que sumando todas sus versiones llega a cupar el 90% de cuota de mercado, si esta estandarizado no es por que lo buscara el usuario o le pareciera la mejor opcion, le viene de serie en cualquier pc con licencias OEM desde hace lustros, es el SO que controla la mayor parte del software porque los desarrolladores no les queda otra para dar salida a su proyecto y si el usuario quiere montarse su propio PC, tampoco se libra, ya es tarde con todos estos años de supremacía acumulada en el mercado, en gaming no le queda otra que pasar por windows por compatibilidad de software, todo este circulo se retroalimenta hasta el punto de controlar tanto mercado que los fabricantes deben pasar por el aro para tener mercado, existe una cosa llamada Directx herramienta obligatoria si quieres hacer algo en Windows, antes incluso permitían el uso de otras herramientas pero hace mucho tiempo que se ha exclusivizado a Dx, entre otras cosas para preservar compatibilidad cerrada y exclusiva windows y su ecosistema, el desarrollador y también el fabricante esta a merced de lo que hagan con Directx si quieren acceder a ese 90% del mercado, si las herramientas no dan soporte elemental ni con sistemas de 64 bits para las CPU se andan con apaños, si quieren acceder a ese 90% y quieren comerse alguna rosca con su hardware no les queda otra que aceptar Dx, de esto no tienen responsabilidad los fabricantes, que de hecho buscan salir de ese lastre existente a su hardware¿por que te crees que se ideo Mantle? Existe una clara necesidad de herramientas alternativas que salgan de esas limitaciones, lo bueno es que aunque fuera del estandar que tiene controlado Microsoft es complicado abrirte paso, en cuanto consigas algo o sientan algo de peligro, buscaran evolucionar Dx a algo competente de verdad para no acabar perdiendo mercado, raramente sucede, pero se ha conseguido con Dx12. Entiendo el tópico pensamiento de siempre que buscan vender a toda costa nuevo hardware y que rinda mejor algo viejo es algo que no quieren por que solo buscan vender lo nuevo, esto es cierto hasta determinado punto, no se puede [i]topificar[/i] y generalizar con esto por que simplificas las cosas cuando no es tan sencillo, la gama vieja no es solo que pueda rendir mejor, es que se ahorrarían costes de desarrollo e ingieneria para obtener el mismo rendimiento, la gama alta seguiría consiguiendo mejores resultados, siendo atractivo siempre que quieras lo mas competente, su negocio no se perdería, si fuera tan perjudicial para los fabricantes hasta el punto de ser responsables de un estancamiento semejante no estarían constantemente intentando saltarselo para intentar progresar con su negocio. (es mas aunque quisieran no podrían, en comparación son unas hormiguillas bailando al son de quien controla las herramientas del SO estandar del usuario medio) si realmente les benficiaba mas esta situación no hubieran buscado alternativas a Dx, buscando su propia API como amd con mantle, buscando de forma constante otras formas de saltarse esas limitaciones de esas herramientas, en el progreso de lo que hagan esta el atractivo de su negocio cara el consumidor y esto les dificulta el trabajo. El que no pierde nada con esta situacion es quien hace negocio con estas herramientas. siendo un requisito obligatorio para cualquiera que quiera hacerse hueco en el mercado, ¿qué necesidad hay de ser competente si tu eres su única opción? Ninguna. edit:faltas corregidas por el movil
O sea, la parrafada se reduce a "nvidia y amd no pueden sacar su directx12 particular, porque MS les putearía", pero entonces matle quién lo ha hecho ¿amd o un marciano? ¿en qué ha puetado ms a amd con el dx12?... esto es así de fácil, amd empezó a pensarse lo de mantle para vez si de una repampanera vez era capaz de plantar car a nvidia, cosa harto difícil ya que le problema de amd desde siempre han sido y serán los drivers. ¿Una empresa con programadores que se hacen la picha un ocho con tanta facilidad van a poder hacer una api como dios manda? Altamente dudable, pero ms, con 11 dx a sus espaldas tiene una experiencia acumulada que ya se ha visto lo que significa. Ahora vamos con el gigante verde. Ellos quieren meternos por el orto las gtx y se sacan su mantle particular, el physics, que precisamente lo que busca es lo inteligente. No es que con una nvidia gama alta yas a ver lo mismo pero a más resolución, es que vas a ver efectos distintos y va a ser reconocible a simple vista si el juego chuta en nvidia o amd y en qué nvidia concretamente ya que video del rivio con hairworks, video de nvidia 980 y si el hairworks cruje a la titán vieja ya sabes, arrima la pasta chaval.... que ya hace mucho que la compraste... El último capítulo del culebrón, es la xbox. MS necesita scarse un conejo de la chistera porque sony la está arransado literalmente en el mercado ya que sony ha enfocado su consola al palo del "bruta bestia" y ms la one al palo del "pc barato y eficiente" y este es el conejo que tenían en la chistera, ponerle fácil a lso programadores las cosas para la one con el dx12 que, de rebote, nos ha venido dios a ver a los de pc por pura semejanza. Y es que aquí la única que está pidiendo auxilio es la one, ni las nvidia, ni los i7, ni la ps4. Lo demás, bla bla bla...
Robfero8916Hace 8 años226
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Bueno, vamos a ver, yo leyendo esto me he queddo descolocado y mucho. ¿pero quién dice que desde siempre era más importnte la gráfica que el procesador en pc? Hostias, es que simplemente no era así. O esto está mal escirto, o por favor, que ningún consolero haga artículos sobre la historia del pc. Hasta el día de hoy, por mucho que le metas una 980 a un QC a 2.5 o un DC a 2.0 te comes los mocos porque en la era pre-dx12 el cuello de botella te lo marcaba la cpu, luego la ram, luego la gráfica y su ram (que es donde residen sus funciones reales), luego la gráfica y su gpu... si es que te daba igual el resto. si la cpu no podía, san sacabó... motivo, sencillo, si el que te tiene que dar los recados no llega a tiempo, no sabes que recado hacer a tiempo (que haya que explicar esto, tela) Aquí, lo que ha pasado gráficamente en hard de pc y por ósmosis de consolas, ha sido la invencion del bus PCIEque ya iba ensachando el cuello de botella cpu-x-datos-gpu x datos -1 (el que tardaba en enviar la cpu) y lo que ha hecho dx12 es aumentar la tasa de tranferencia desde la cpu hacia la gpu. que es algo distinto pero igual, ya que hay un cuello de botella teórico que siempre, por siempre de los tiempos estará en la cpu (que es la que decide la tasa de tranferencia entre uno y otro) Otra cosa es que ahora, con la llegada de dx12, podamos valorar y muy mucho si nos habíamos dejado una pasta gansa en una gpu que iba sobrada para lo que le entregaba la cpu o no. Pero es qu, chicos, por eso, y digo un ejemplo orientativo, la 16valvulas tdi te lo ponía todo tan en ultra como la 32 válvulas a escape libre y sin control.... y va a seeguir pasando... otra cosa muy distinta e que la multigpu por soft, ya que entonces, la gma alta de tarjeas va a dejar de tener sentido, pero en cuanto a principios informáticos (lo que no da de si la cpu, no lo da de si nadie) va a ser estando ahi, de lo contrario que alguien me diga que voy a hacer mañana a las 8, porque es lo que decimos que hace la gpu, averiguar el futuro...
Cuando se refiere a la importancia de la grafica, en lo que se refiere es que en los videojuegos es donde mas se ha centrado su evolucion, es comprensible que lo haga en renderizado grafico pero hasta en procesamiento logico que deberia estar encargandose la CPU como son fisicas ha cobrado relevancia la GPU. Puedes comprobar como la GPU ha estado relevando a la CPU de sus tareas con tecnologias como TressFX o Physx, el muy pronunciado estancamiento en la CPU todos estos años centrando el procesamiento en un nucleo, limitando enormemente las posibilidades, y a los fabricantes de hardware no les queda otra que evolucionar parte del procesamiento logico por otro lado. Luego tambien esta los apaños como el crossfire o SLI para intentar juntar 2 o mas GPU, fusionandolas y engañar al sistema de alguna manera haciendole creer que usas 1 GPU muy potente en vez de varias mas debiles, el soporte multi-GPU nativo lleva siendo necesario desde los 90.... Lo que ha ocurrido en el pc gaming es de verguenza, un estancamiento enorme que ahora se hara palpable con actualizaciones de herramientas que tendrian que haberse dado desde hace una decada, pero al menos por fin, la CPU cobrara la relevancia en el procesamiento logico en videojuegos que debe tomar, y no con apaños con la GPU para fisicas u otras tareas que le corresponden al procesador, y limitando enormemente la cantidad de instrucciones que puede llegar a dar con procesamiento paralelo la CPU a la GPU
Vamos a ver, vayamos leyendo el árticulo, vayamosle comprendiendo y ahora hablemos de mundo pc. Hasta la llegada del bus pcie, las gráficas iban en el famoso agp (acceleration graphics port) y ahí había muy poquito que rascar porque la tasa de tranferencia de datos era la que era y el vulgo populacho tenía acceso a gamas gráficas en las que existían la friolera de tres modelos o cuatro por generación. Ya podías meter una gt 5200 a un pentium 2 que te comías los mocos porque la cpu no daba de comer al resto... Esto es sencillo de entender para la gente acostumbrada a cadenas de montaje que simepre tiene una máxima, "tu cadena es tan fuerte como el eslabón más débil de esta". es con la llegada del puerto pcie cuando empieza la locura de las gtx y derivados porque para entendernos, supone el mismo cambio que se dió desde los modems 56kb a las adsl en cuanto a tranferencia de datos se refiere (que es donde siempre ha estado el truco, en los cuellos de botella) Por otro lado, si a usted le parece de verguenza lo que ha pasado con cosas como el dx 12, también le explico yo otra cosa. Hasta hace un año más o menos, el SO más uasdo del mundo por mayoría aplastante, abrumadora, y arrolladora era de 32 bits (el xp) y hasta que ms no ha decapitado al xp, la peña tenía una cpu de 64 bits con un sistema operativo de 32 8y aún hay ucha resistencia xperiana por ahí). Con dos cojones y un palito, eso sí que dice mucho del usuario medio de pc y de qué estancó o dejó de estancar no sólo los juegos, sino las aplicaciones profesionales. Si ahora tenemos dx12 ha sido porque por fin y de una puta vez se ha dejado de hacer el gilipollas en mundo pc. Y ahora que ya no somos gilipollas, volvemos a hablar de evolucionar, pero es que cuando el mono quiere quedarse ne la caverna, las casas no se construyen... ergo vayamos menos de echar broncas a lor profesionales que hacen las aplicaciones que la gente les pide porque cobran de eso, de hacer lo que la gente les pide... no olvidarse... porque lo mismo que hasta hace un año no se habían instaurado los 64bits reales en pc, me parecería una gilipollez que ahora mismo ms se dedicara a ahcer aplicaciones para cpus de 128bits cuando ni siquiera tiene un SO de ese calibre... Ergo cuidado con la dirección de las piedras, que mundo pc se pasa de rosca con muchas críticas snobistas...
No hecho la bronca al usuario si el mono quiere quedarse en la caverna tiene sus razones, tener problemas de compatibilidad como es logico, pero la forma de llevar este logico problema ha sido pesimo, tampoco estar vendiendo Sistemas Operativos generacionales de pago a nivel [i]basico[/i] de usuario (no hablo de uso profesional) ayuda y obstaculiza el progreso,. La peña tenia SO de 32 Bits porque era lo que les daba Microsoft, y Windows 7 ya venia con herramientas que seguian excesivamente estancadas aun con un sistema operativo de 64 bits, ha obligado a fabricantes de hardware como Nvidia o AMD sacarse las castañas del fuego desde hace años para saltarse las limitaciones de la CPU y poder usar mas de una GPU en un sistema ¿son monos en su caverna y nadie esta interesado en eso?¿Entonces por qué existe SLI o Crossfire y por qué hay necesidad de crear a toda costa un apaño para engañar al sistema para que reconozca como 1 GPU varias debiles? ¿Cuantos en PC gaming (de verdad) han estado con Windows de 32 Bits estos años como para justificar un estancamiento semejante con las CPU? Todo esto es causante de una pesima gestion, no se hizo nada aun en un sistema de 64 bits, si se hubiera hecho y hubiera fracasado aun, pero de su poca implicacion a sabiendas de la alta necesidad que estaban reclamando tanto fabricantes de hardware (la lamentable situacion hasta forzo alguno sacar su propia API y salir del embrollo) como desarrolladores, no tiene culpa el usuario, ni siquiera cuando el uso del SO de 64 bits ya era destacable se hizo nada por las herramientas de programacion que ya estaban en un estancamiento tan abrupto que daban verguenza ajena.
Vamos a ver, el "problema" de que la gente se quedara en xp poco ha tenido que ver con compatibilidades de hard. Es que a mí me ha pedido gente que le downgradeara el portátil de w7 a xp porque "el xp va más rápido" o sencillamente "es más mejó que lo he leío en inet". Como evidentemente, el xp va folladito a poco que el pc tenga 4 gigas de ram instalados (y con menos tambien da sesación de hipervelocidad) pues la gente quería xp ("gamers" de nuevo cuño incluídos) ya con las torres a mí me daba la risa, porque cuando decías "venga va, el so te lo pongo yo; cortesía de la casa" la respuesta era "coño, el xp, que yo de esto sepo mucho y sé que es el rápido" y no le discutieras al colega lo de los bits, que el sabe de cojones que lo lee todo, todito, todo en inet... que ms no vendía un pc (ni portátil ni torre) con xp despues de sacar el vista, ha sido la gente la que después de comprarlos los ha downgradeado. Ahora le pregunto yo otra cosa ¿porque la gama gt no viene preparada para hacer sli, crossfire y triple salto mortal con tirabuzón de vuelta y media? porque es de lógica pensar que lo que más le interesaría al personal, es que las gráficas menos potentes pudieran "apilarse". respuesta... y un cojón de pato loco a la naranja mecánica le va a dar nvidia o amd la opción a los usuarios de ahorrarse pasta... el que quiera verle los pelos del culo a los marcianos, que afloje la cartera y tire para gama media como poco, que son las que nos interesa vender... Por otro lado, decirle a un fabricante de hard que pida auxilio a un creador de soft, es que el mecánico de Alonso le dé a este la caja de herramientas y que empiece el piloto a cambiar reglajes a ojímetro.... amos no jodamos... amd ya presentó su gráfica multinucleo que es el dx12 por hard y supuestamente se pasa por el forro a una titán con un precio "ajustadillo"... otra cosa muy distinta es que ahora esa gráfica pueda haber quedado obsoleta antes de salir, que mandaría narices, pero lo mismo es hasta cierto... si no se han hecho ciertas cosas antes, ha sido simple y llanamente porque tampoco se le veía utilidad ni compensaba el esfuerzo para un roi nulo.
No es que le diga nadie al fabricante de hardware que pida ayuda a un creador del soft, eso es lo mas alarmante y ridículo de todo, es el propio fabricante el que ha estado obligado a saltarse con apaños las fuertes limitaciones de las herramientas gráficas con las que se programaba, tanto es asi que hasta se sacaron su propia API, crearon TressFX y Physx para poder avanzar en los motores de fisicas saltandose las fuertes barreras de proceso que tiene limitado la CPU gracias al apoyo de la GPU, el ridículo apaño SLI o Crossfire para simular 1 GPU teniendo varias conectadas, ya que hemos estado sin soporte multi-GPU nativo. Puedes seguir dando vueltas que la evidencia es clara, todo estas chapuzas que se han tenido que hacer para evitar los cuellos de botella de la CPU o una falta de soporte elemental como soportar mas de 1 gpu , ni ha sido provocado por una escasa demanda a 64 bits, ni por una falta de necesidad de los usuarios, desarrolladores y fabricantes, que de hecho para estos ultimos ha sido extrema llegando hasta buscar sus propia API alternativa para intentar salir del lastre de las herramientas actuales. Ha sido provocada por una gestion mal organizada y poco profesional, no es la primera vez que pasa algo como esto con Directx.
De verdad, me está dando la risa. Si nvidia no quería a directx por compañero ¿quién puñeta le impide hacer el directvidia? hubieran arrasado (evidentemente, el problema hubiera estado en que sólo la gama gtx tendría acceso al direct vidia y el direct vidia plus sería exclusivo de la gama titán) Nvidia y Amd hace mucho que no quieren vender gráficas, sino gráficas caras, y ahí el matiz es importantillo... Mañana meto aquí una gt que tenía tirada a ver si el w10 la reconoce y activa el "sli", que como sea que sí, ¿sabes quién va a cagarse en directx? pues sí, amd y nvidia...
@24Ismel3
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Para mí, lo más importante en un procesador es el rendimiento por hilo, o sea, la potencia que tiene cada núcleo. Si, es verdad, AMD se ha tirado con 8 núcleos reales y a 4.7GHz (FX 9590, si mal no recuerdo, y con TDP de más de 200W y con disipación líquida... toda una "bestia") y tiene mayores "ilusiones" de que con DX12 sus procesadores lleguen lejos. Sin embargo, el problema de ellos es que cada núcleo, por sí solo es "dependiente" de los demás, algo que Intel no tiene ningún problema... eso se ve en todos los benchmarks que usan tests industriales. Intel, por otra parte potencia cada núcleo, permitiendo a procesadores menos potentes en el papel, alcanzar mayor rendimiento... todo esto sin disipación líquida y (en sobremesa, sockets 1155, 1150 y el futuro 1151) sin alcanzar los 100W de TDP. Además, ya Intel sacó para 2011-3 su primer procesador de 8 núcleos reales, que, by the way, destroza casi todos los benchmarks. Es la realidad que los desarrolladores exigen cada vez más recursos (aunque aun no entiendo el porqué, si cuatro núcleos, que todavía no se explotan al máximo, son más que suficientes. Dentro de poco, FIFA pedirá 32 núcleos para jugar... uno para jugador y para los árbitros también). Para mí, pedir más núcleos, es no querer optimizar.
Mire usted, el problema siempre ha estado en que el pc es una plataforma que vender triples A, vende pocos. Si las ventas entre one, ps4 y pc estuvieran en 30% cada una, esto sería otro cantar, pero como no es ni medio así, las cosas se hacen a fuerza bruta o no se hacen y que se compre la gente una consola. Desarrolladoras de pc puro y duro, ya no existen, cuando blizzard sacó el diablo para consolas, se nos jodió le buque insignia. Pero es que nuestro buque insignia, no iba del palo de "toma gráficos por el orto" sino de "toma diversión por los cuatro costados y las cuatro diagonales", precisamente porque pc's hay muchos, pero pc's master race ni la décima parte, y eso es así cada día más (que alguien se mire los datos de ventas de gráficas dedicadas, son escalofriantes). Si ahora ha salido el dx12, estoy segurísimo que en un 75% se lo debemos a la one, que es la que no acaba de chutar como se dijo que iba a hacerlo, y por mí, ya digo que espero que alcance los 1080 a 60 fps en todos y cada uno de los juegos que les salga del pito, porque eso empujará un poco más a la cima a los pc's de gama media/baja y el que no lo esté viendo que pruebe el tw3 en un CQ a 2.5 y una gt. Todo a mínimos, sí, a churrirresolución, sí. por cuatro perras, también... y siempre es bueno que un pc de cuatro perras haga rular los juegos con todo a mínimo y churrirresolución, porque amplía el marcado, las inversiones, la atención....
¿Quien puñeta le impide a hacer directNvidia? ¿Que hubieran arrasado? , si en su sueño multicolor particular, seria perder el acceso anticipado al trabajo de Microsoft permitiendoles ser pioneros con el hardware compatible con las nuevas herramientas que vayan sacando del SO que ocupa una gran parte del mercado, no es tan sencillo. Voy a tener que empezar desde el principio, existe una cosa llamada Windows, que sumando todas sus versiones llega a cupar el 90% de cuota de mercado, si esta estandarizado no es por que lo buscara el usuario o le pareciera la mejor opcion, le viene de serie en cualquier pc con licencias OEM desde hace lustros, es el SO que controla la mayor parte del software porque los desarrolladores no les queda otra para dar salida a su proyecto y si el usuario quiere montarse su propio PC, tampoco se libra, ya es tarde con todos estos años de supremacía acumulada en el mercado, en gaming no le queda otra que pasar por windows por compatibilidad de software, todo este circulo se retroalimenta hasta el punto de controlar tanto mercado que los fabricantes deben pasar por el aro para tener mercado, existe una cosa llamada Directx herramienta obligatoria si quieres hacer algo en Windows, antes incluso permitían el uso de otras herramientas pero hace mucho tiempo que se ha exclusivizado a Dx, entre otras cosas para preservar compatibilidad cerrada y exclusiva windows y su ecosistema, el desarrollador y también el fabricante esta a merced de lo que hagan con Directx si quieren acceder a ese 90% del mercado, si las herramientas no dan soporte elemental ni con sistemas de 64 bits para las CPU se andan con apaños, si quieren acceder a ese 90% y quieren comerse alguna rosca con su hardware no les queda otra que aceptar Dx, de esto no tienen responsabilidad los fabricantes, que de hecho buscan salir de ese lastre existente a su hardware¿por que te crees que se ideo Mantle? Existe una clara necesidad de herramientas alternativas que salgan de esas limitaciones, lo bueno es que aunque fuera del estandar que tiene controlado Microsoft es complicado abrirte paso, en cuanto consigas algo o sientan algo de peligro, buscaran evolucionar Dx a algo competente de verdad para no acabar perdiendo mercado, raramente sucede, pero se ha conseguido con Dx12. Entiendo el tópico pensamiento de siempre que buscan vender a toda costa nuevo hardware y que rinda mejor algo viejo es algo que no quieren por que solo buscan vender lo nuevo, esto es cierto hasta determinado punto, no se puede [i]topificar[/i] y generalizar con esto por que simplificas las cosas cuando no es tan sencillo, la gama vieja no es solo que pueda rendir mejor, es que se ahorrarían costes de desarrollo e ingieneria para obtener el mismo rendimiento, la gama alta seguiría consiguiendo mejores resultados, siendo atractivo siempre que quieras lo mas competente, su negocio no se perdería, si fuera tan perjudicial para los fabricantes hasta el punto de ser responsables de un estancamiento semejante no estarían constantemente intentando saltarselo para intentar progresar con su negocio. (es mas aunque quisieran no podrían, en comparación son unas hormiguillas bailando al son de quien controla las herramientas del SO estandar del usuario medio) si realmente les benficiaba mas esta situación no hubieran buscado alternativas a Dx, buscando su propia API como amd con mantle, buscando de forma constante otras formas de saltarse esas limitaciones de esas herramientas, en el progreso de lo que hagan esta el atractivo de su negocio cara el consumidor y esto les dificulta el trabajo. El que no pierde nada con esta situacion es quien hace negocio con estas herramientas. siendo un requisito obligatorio para cualquiera que quiera hacerse hueco en el mercado, ¿qué necesidad hay de ser competente si tu eres su única opción? Ninguna. edit:faltas corregidas por el movil
O sea, la parrafada se reduce a "nvidia y amd no pueden sacar su directx12 particular, porque MS les putearía", pero entonces matle quién lo ha hecho ¿amd o un marciano? ¿en qué ha puetado ms a amd con el dx12?... esto es así de fácil, amd empezó a pensarse lo de mantle para vez si de una repampanera vez era capaz de plantar car a nvidia, cosa harto difícil ya que le problema de amd desde siempre han sido y serán los drivers. ¿Una empresa con programadores que se hacen la picha un ocho con tanta facilidad van a poder hacer una api como dios manda? Altamente dudable, pero ms, con 11 dx a sus espaldas tiene una experiencia acumulada que ya se ha visto lo que significa. Ahora vamos con el gigante verde. Ellos quieren meternos por el orto las gtx y se sacan su mantle particular, el physics, que precisamente lo que busca es lo inteligente. No es que con una nvidia gama alta yas a ver lo mismo pero a más resolución, es que vas a ver efectos distintos y va a ser reconocible a simple vista si el juego chuta en nvidia o amd y en qué nvidia concretamente ya que video del rivio con hairworks, video de nvidia 980 y si el hairworks cruje a la titán vieja ya sabes, arrima la pasta chaval.... que ya hace mucho que la compraste... El último capítulo del culebrón, es la xbox. MS necesita scarse un conejo de la chistera porque sony la está arransado literalmente en el mercado ya que sony ha enfocado su consola al palo del "bruta bestia" y ms la one al palo del "pc barato y eficiente" y este es el conejo que tenían en la chistera, ponerle fácil a lso programadores las cosas para la one con el dx12 que, de rebote, nos ha venido dios a ver a los de pc por pura semejanza. Y es que aquí la única que está pidiendo auxilio es la one, ni las nvidia, ni los i7, ni la ps4. Lo demás, bla bla bla...
Mas que putear no tendrian acceso a las herramientas y anticiparse a ser pioneros en ello, el nucleo Maxwell es pionero con la version 12.1, si tuvieran una API que les hiciera competencia no les daria ese acceso anticipado, con AMD, Mantle, que no se de donde sacas que no fuera competente ya que saca unos resultados bastante parecidos en pruebas de rendimiento en comparacion con Dx12, ha sido abandonado y no recibira mas recursos como deben hacer, y han acordado por añadir su codigo a Dx12 y evitandose problemas con Microsoft. Nvidia, que de "gigante" tiene poco, su valor en bolsa es ridiculo en comparacion con Intel, y no digamos ya Microsoft, en comparacion con el matao como amd actual que ha perdido mas del 90% del valor de sus acciones desde el año 2000, aun, pero nunca ha sido una empresa gigante del sector, su influencia en el pc no va mas alla de Intel o la gran Microsoft, pero vamos al tema, Physx no tiene nada que ver con con Mantle, aparte de que obviamente no es una API, Mantle es de libre de acceso para cualquiera que quiera soportarla, incluido Nvidia. Physx es un motor de fisicas compatible en exclusiva solo con hardware de Nvidia. Este motor de fisicas para progresar mediante la GPU ya que las herramientas Directx no permiten evolucionar de otra forma ¿que adivina quien controla? Microsoft, quien no necesita evolucionar sus herramientas hasta que un fabricante de hardware ha decidido buscarse su propia API. Vuelvo a repetirtelo que sigue sin quedarte claro, ni el usuario, ni el fabricante es el responsable del estancamiento de Directx por más vueltas que le quieras seguir dando, para dejartelo mas claro, la mayor responsabilidad recae en el dueño de estas herramientas, quien acomodado en un monopolio neglicentemente ha pasado olimpicamente de las necesidades en las herramientas que requería el hardware hasta que ha visto API graficas que estaban tomando expectacion adelantandose y ha empezado acelerar el proceso con Dx12.
EDITADO EL 02-08-2015 / 16:59 (EDITADO 2 VECES)
Headlong385Hace 8 años227
@Pedroelmalote
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Veo a muchos decir que prefieren los i5 que si los i7 antes que los FX, primero los i7 son muchos, ahora si eres amante de Intel recuerda que el futuro son los nucleos, mas nucleos mejor. i 5 es un 4 cores 4 hilos, en corto plazo cuando la mayoría de los juegos aprovechen los 8 nucleos de los fx, se darán cuenta del error, y SI la mejor opción seria un I7 de 6 cores 12 hilos. si tu bolsillo lo permite compra ese, pero el mejor procesador que veo para el corto y largo plazo, por su precio, excelente oc, es el fx 8320. o el fx 6300 PD, tengo 2 maquinas: como he dicho antes, un amd Fx 8320 8 gigas de ram 7950 oc , me anda de maravilla cero quejas y un Pentium d 5300 oc a 3 gigaz 4 gigas de ram y gt 730 1 gigas ddr 5, y tampoco tengo quejas, ambos sirven para jugar, el primero full a 1080p y el 2do a 720p
Mi primer PC fue un AMD Atlhon dual core 3.2, si no me equivoco es el 6400. Cero quejas, en su momento corria todo, lo tenia combinado con una FX 4850 y para los juegos de la epoca que eran los de PS3, les pasaba el trapo a las consolas, se veia muchicimo mejor. Pero hoy en dia poseo un I5 4670K y sinceramente el rendimiento de Intel esta en otro nivel, no se pueden coparar. Hoy en dia tiene mucho mejor rendimiento un Intel que un AMD por mas que tenga 8 nucleos andando a 4.5 MHZ Respecto a esta nota, la veo un poco tendenciosa. Cierto es que con un AMD puedes correrlo todo y sin problemas. Pero no creo que con la nueva tecnologia pueda superar a Intel, de hecho hay que ver que nos espera Intel respecto de este nuevo Windows 10, ni hablar de los trabajos de NVIDIA
RioPLe25Hace 8 años228
@Pedroelmalote
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pero el mejor procesador que veo para el corto y largo plazo, por su precio, excelente oc, es el fx 8320. o el fx 6300
que opinas del FX- 8350? estoy pensando en acompañarlo con una R9 390
EDITADO EL 02-08-2015 / 18:39 (EDITADO 3 VECES)
Luishi143Hace 8 años229
Sera que con mi i7 2600k aun tengo vida para windows 10 y su direct 12
Tonyw0095875
Expulsado
Hace 8 años230
@QueMeDa
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@Tonyw009
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Actualmente tengo el intel i7 4720hq 2.6 GHz Con Nvidia GTX 980M SLI 16GB - The Witcher 3 me corre muy forzado en Ultra, hasta en el Nvidia Experience me pide que baje los graficos a Alto, claramente uno tiene que actualizar a Windows 10 con su Direct X12 para aprovechar el maximo desempeño del juego. Aclaro: Mi laptop es un MSI GT80 Titan SLI 001, se supone que es el mejor portatil del mercado pero aun asi no puedo jugar al maximo, el company of heroes 2 tambien me pide que baje a calidad alta mas no ultra, porque no se si es la mala optimizacion o el direct x 11 no aproveche el maximo potencial de mi equipo.
Un portátil siempre es un portátil. Una torre de la mitad de precio rendirá más que tu equipo
Nada que ver, mi tarjeta de video equivale a un titan Z
Sixt142Hace 8 años231
@Luishi
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Sera que con mi i7 2600k aun tengo vida para windows 10 y su direct 12
Con ese i7 tienes para toda la generación sin problemas, yo lo tengo a 4.4 y es una maravilla que un proce con tantos años a su espaldas le pelee de tu a tu a los.últimos.procesadores de Intel, si ya se que es con oc pero para eso son la.serie k para ocearlos
Setciencies3136Hace 8 años232
@Pepepa
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@FantasmaESP
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@Pepepa Como se te ocurre teniendo un i-7 y 32 gb de ram comprarte un gtx 660 te esta haciendo un cuello de botella... Madre mia te lo juro no he visto mayor estupidez. Y sin ofender cambiate ya la grafica.
gracias por tu sugerencia, pero es que la grafica la tenia ya comprada hace unos meses antes, por eso, le puso esa grafica, todo lo demás era nuevo, y claro esa grafica me costo casi 200 pavos.... y no quería comprarme otra de otros 200 o 300 pavos... sinceramente crees que es la grafica?? cual me recomendais vosotros para esa configuración que tengo?? es que me tiene preocupado la verdad,, me he gastado un paston y claro, todo es nuevo, menos la grafica, que la compre unos meses anteriores, pero claro quería utilizarla... por favor, alguna recomendación. gracias
Con un i5 4670K voy a por una GTX970, veremos el cuello de botella que me hace con DirectX12 y su pasión por los 8 hilos, pero no debería ser ningún escándalo y ahora ya, en base al rendimiento, es lo que me sale más a cuenta. En tu caso te recomiendo la misma, ni más ni menos. Si no te corre prisa espérate a qué esté un poco más barata. Si tu anterior tarjeta venía de muy lejos yo habría optado para salir del paso por una [url=http://www.pccomponentes.com/gigabyte_geforce_gtx_750_ti_oc_windforce_2gb_gddr5.html]750 Ti [/url] o una AMD del mismo precio.
EDITADO EL 03-08-2015 / 08:46 (EDITADO 1 VEZ)
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Xarlycr209Hace 8 años233
@RioPLe
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pero el mejor procesador que veo para el corto y largo plazo, por su precio, excelente oc, es el fx 8320. o el fx 6300
que opinas del FX- 8350? estoy pensando en acompañarlo con una R9 390
Yo tengo esa configuración y funciona TODO full Una fuente en condiciones y al menos donde vivo he tenido que optar por refrigeración líquida.
EDITADO EL 03-08-2015 / 09:11 (EDITADO 1 VEZ)
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Pepepa811Hace 8 años234
@Setciencies
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@Pepepa Como se te ocurre teniendo un i-7 y 32 gb de ram comprarte un gtx 660 te esta haciendo un cuello de botella... Madre mia te lo juro no he visto mayor estupidez. Y sin ofender cambiate ya la grafica.
gracias por tu sugerencia, pero es que la grafica la tenia ya comprada hace unos meses antes, por eso, le puso esa grafica, todo lo demás era nuevo, y claro esa grafica me costo casi 200 pavos.... y no quería comprarme otra de otros 200 o 300 pavos... sinceramente crees que es la grafica?? cual me recomendais vosotros para esa configuración que tengo?? es que me tiene preocupado la verdad,, me he gastado un paston y claro, todo es nuevo, menos la grafica, que la compre unos meses anteriores, pero claro quería utilizarla... por favor, alguna recomendación. gracias
Con un i5 4670K voy a por una GTX970, veremos el cuello de botella que me hace con DirectX12 y su pasión por los 8 hilos, pero no debería ser ningún escándalo y ahora ya, en base al rendimiento, es lo que me sale más a cuenta. En tu caso te recomiendo la misma, ni más ni menos. Si no te corre prisa espérate a qué esté un poco más barata. Si tu anterior tarjeta venía de muy lejos yo habría optado para salir del paso por una [url=http://www.pccomponentes.com/gigabyte_geforce_gtx_750_ti_oc_windforce_2gb_gddr5.html]750 Ti [/url] o una AMD del mismo precio.
Creo haber solucionado el problema gracias al usuario [b]Djpeko[/b] ... me dijo que hiciera esto: "desinstalar todo de la tarjeta grafica con este programa: [url]http://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html [/url] y luego instalar la ultima versión, que ha salido hace unos días"... de momento parece que no hay cuelgues ni congelamientos en los juegos... asi que efectivamente ha tenido que ser algo de la grafica... me esperare unos meses mas y vere si me compro una mejor.. Gracias
Pepepa811Hace 8 años235
@Pepepa
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@Pepepa Como se te ocurre teniendo un i-7 y 32 gb de ram comprarte un gtx 660 te esta haciendo un cuello de botella... Madre mia te lo juro no he visto mayor estupidez. Y sin ofender cambiate ya la grafica.
gracias por tu sugerencia, pero es que la grafica la tenia ya comprada hace unos meses antes, por eso, le puso esa grafica, todo lo demás era nuevo, y claro esa grafica me costo casi 200 pavos.... y no quería comprarme otra de otros 200 o 300 pavos... sinceramente crees que es la grafica?? cual me recomendais vosotros para esa configuración que tengo?? es que me tiene preocupado la verdad,, me he gastado un paston y claro, todo es nuevo, menos la grafica, que la compre unos meses anteriores, pero claro quería utilizarla... por favor, alguna recomendación. gracias
Con un i5 4670K voy a por una GTX970, veremos el cuello de botella que me hace con DirectX12 y su pasión por los 8 hilos, pero no debería ser ningún escándalo y ahora ya, en base al rendimiento, es lo que me sale más a cuenta. En tu caso te recomiendo la misma, ni más ni menos. Si no te corre prisa espérate a qué esté un poco más barata. Si tu anterior tarjeta venía de muy lejos yo habría optado para salir del paso por una [url=http://www.pccomponentes.com/gigabyte_geforce_gtx_750_ti_oc_windforce_2gb_gddr5.html]750 Ti [/url] o una AMD del mismo precio.
Creo haber solucionado el problema gracias al usuario [b]Djpeko[/b] ... me dijo que hiciera esto: "desinstalar todo de la tarjeta grafica con este programa: [url]http://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html [/url] y luego instalar la ultima versión, que ha salido hace unos días"... de momento parece que no hay cuelgues ni congelamientos en los juegos... asi que efectivamente ha tenido que ser algo de la grafica... me esperare unos meses mas y vere si me compro una mejor.. Gracias
Pepepa811Hace 8 años236
Creo haber solucionado el problema gracias al usuario  [b]Djpeko[/b] 
 ...  me dijo que hiciera esto: "desinstalar todo de la tarjeta grafica con este programa: [url]http://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html[/url] (utilizar el programa en modo seguro de Windows)  y luego instalar la ultima versión, que ha salido hace unos días"... de momento parece que no hay cuelgues ni congelamientos en los juegos...
asi que efectivamente ha tenido que ser algo de la grafica...
me esperare unos meses mas y vere si me compro una mejor.. 
Gracias
EDITADO EL 03-08-2015 / 14:54 (EDITADO 1 VEZ)
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RioPLe25Hace 8 años237
@Xarlycr
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pero el mejor procesador que veo para el corto y largo plazo, por su precio, excelente oc, es el fx 8320. o el fx 6300
que opinas del FX- 8350? estoy pensando en acompañarlo con una R9 390
Yo tengo esa configuración y funciona TODO full Una fuente en condiciones y al menos donde vivo he tenido que optar por refrigeración líquida.
Juegas a 4k o FullHD? Mi idea es poder jugar en 4k
Xarlycr209Hace 8 años238
@RioPLe
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pero el mejor procesador que veo para el corto y largo plazo, por su precio, excelente oc, es el fx 8320. o el fx 6300
que opinas del FX- 8350? estoy pensando en acompañarlo con una R9 390
Yo tengo esa configuración y funciona TODO full Una fuente en condiciones y al menos donde vivo he tenido que optar por refrigeración líquida.
Juegas a 4k o FullHD? Mi idea es poder jugar en 4k
No no, yo juego FullHD. Tengo un buen monitor pero hasta 1080. Me sobra con eso. No creo que tengas ningún problema en jugar 4k, sopora QuadHD.
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Josan3000161Hace 8 años239
Hola al final he optado por la gaming 7 gygabyte (la verdad es que tiene mucha cosa para jugar y aparte para el tema de la musica). i procesador i 5 4690k 3.9
Me decidi del todo por tema calores!!! a qui en mi casa estoy como un güebo frito!!  y parece ser que amd es calientorro!! asi que el jueves ya me lo traen si hago un unboxing y montaje en youtube ya os pondre el enlace.. otra cosa es lo de el disipador tengo el katana 4 pero necesito ponerle un segundo ventilador y nose si las varillas para acoplarlo las tienen en algun sitio? ya que lo venden solo con uno... o pedirlo en la web del fabricante nose?
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