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DOOM apostará por la verticalidad en muchos niveles

Horizonte779Hace 8 años32
@Morfo1983
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Yo lo del tema de la verticalidad y el doble salto lo veo sobre todo muy indicado para el multijugador,le dara un aire muy marcado a lo quake 3 arena,lo que es garantia de diversion frenetica de la clasica.Para el modo campaña no lo veo tanto,principalmente porque doom carecia practicamente de verticalidad,aunque tambien eran otros tiempos y logicamente habia que transladar la experiencia original a los estandartes actuales,dotandolo seguramente de muchas mas posibilidades a la hora de evadir los ataques del enemigo. De todas formas seguro que aciertan,se huele y se siente que van por el buen camino.
el comentario mas coherente que he leido...personalmente no se a que se refieren con lo de verticalidad si al doblesalto o a segundos pisos pero algo que me llamo la atencion n los gameplay fue q mucho de los supuestos movimientos de combate o melee attacks son en realidad fatalities, scripts q solo pasan cuando los demons estan por morir algo totalmente contrario a lo que yo queria o mejor dicho todos los fans un ejemplo es el de la sierra que en el 2014 daban a entender q podia cortarlos cualquier direccion, ahora se que no voy a poder azotar a un impio solo xq si!!! no era para menos con todo el avance y teniendo el molde de BrutalDoom. este tipo de scripts me recuerdan a evildead regeneration.aun si hubo algo de emocion en l gameplay del infierno y el tema de fondo vaya! hacia falta.
1 VOTO
Masterzeros19Hace 8 años33
Hombre...Prefiero más que el juego sea de los que se puede ir hacia adelante, no me gustan los que son yendo hacia arriba.
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Hay 33 respuestas en DOOM apostará por la verticalidad en muchos niveles, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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