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Top Reino Unido: Batman manda con su Arkham Knight

GreatSolaire207Hace 8 años48
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Excesivamente continuista como para codearse con los mejores juegos del año. Ya jugué a Arkham Knight en 2011 bajo el nombre de Arkham City y algunas novedades no presentes como un Batmóvil no muy bien integrado y villanos poco sorprendentes. Quiero ver a los estudios arriesgarse un poco más, que a fin de cuentas bajo la marca Batman: Arkham nada puede ir mal, todo lo contrario.
Obviamente no has jugado el juego; innovacion hay una cada 2 segundoss, en el combate, en la navegacion, en las secciones predator, tecnicamente en todo el gameplay hay innovacion....Y si algo esta integrado a la perfeccion al juego, es sin duda el batmobile. ¿de q hablas?
Tú el significado de "innovar" todavía no lo tienes asimilado, ¿verdad? ¿Desde cuándo "innovación" se traduce en introducción de mejoras y pequeñas novedades? ¿ Ahora vas a llevar tú la contraria al mundo entero? ¿A esta revista, a toda la crítica especializada y al sentido común? Tú sí que no tienes ni pajolera idea de qué es innovar, que te meten equipación nueva en el FIFA y mojas las bragas. Qué gente más conformista, santo dios.
Viejo ilustrame con ejemplos... porq si de innovacion pura y dura, desde q cambiamos del 2d al 3d o la epoca del n64 .... no se ha innovado mucho en los juegos que digamos....tu eres quien no entiende de que la innovacion siempre viene gestandose en un compilado de pequeñas mejoras. Si de innovación se trata, y desde el punto de vista de programación, los fear takedowns son todo un logro... Y cual sentido común? seguirle la corriente a 68 pelagatos en metacritic q decidieron ponerle 0 al juego en metacritic? ... o la prensa especializada en seguir la corriente...80 watchdogs,call of duty AW 83,skyrim 94 en metacritic... juegos con serias deficiencias, de gameplay, argumento,innovacion, continuismo etc....Sentido común, seria pensar que a estas alturas la prensa valora los juegos, sin criterio alguno. Juega fifa 2008 y luego juega el 2014, y dime que las, doble marcas, los pase al fondo, el toma y dame, las fintas dinamicas, y el motor de collisiones actual no es innovacion...Si pongo de ejemplo nba es inclusive peor. ¿Es arham knight un juego de 0? porq si lees analisis de haters, perdón, de usuarios veras analisis de 0 ¿es peor q watchdogs, battlefield 4 o advanced warfare? ¿no verdad? entonces como es que metacritic corresponde al sentido común?...explíquenme eso.
¿Tú eres tonto? Es una pregunta, porque no sé de dónde cojones has sacado que haya dicho yo que Arkham Knight es un juego de 0. Para mí es un juego de 8,5 - 9, como para todo el mundo, pero una cosa no quita la otra: no es innovador, no arriesga nada. Cogen el sobresaliente Arkham City con mejoras y novedades escasas y lo lanzan, y obviamente seguirá siendo fantástico. Ejemplo de apuesta por el riesgo o la innovación, o al menos por destacarse de propuestas puramente continuistas: TW3.
Septive2556Hace 8 años49
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Excesivamente continuista como para codearse con los mejores juegos del año. Ya jugué a Arkham Knight en 2011 bajo el nombre de Arkham City y algunas novedades no presentes como un Batmóvil no muy bien integrado y villanos poco sorprendentes. Quiero ver a los estudios arriesgarse un poco más, que a fin de cuentas bajo la marca Batman: Arkham nada puede ir mal, todo lo contrario.
No necesitaba innovar. La gente lo único que quería era una continuación del City. ¿Por qué necesitaba innovar?
GangSWAGG19082Hace 8 años50
@Septive
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Excesivamente continuista como para codearse con los mejores juegos del año. Ya jugué a Arkham Knight en 2011 bajo el nombre de Arkham City y algunas novedades no presentes como un Batmóvil no muy bien integrado y villanos poco sorprendentes. Quiero ver a los estudios arriesgarse un poco más, que a fin de cuentas bajo la marca Batman: Arkham nada puede ir mal, todo lo contrario.
No necesitaba innovar. La gente lo único que quería era una continuación del City. ¿Por qué necesitaba innovar?
¿Porque ya empieza a cansar quizás?
Koulo921439Hace 8 años51
@Thegamer
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@Koulo92
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El juego mejora en algunos aspectos, a pesar de ser pocos como la multiple baja por intimidacion pero quitando el baja silenciosa en duo porque eso en City estaba y aca te obliga usar la nueva habilidad sin posibilidad de usar la otra para no llamar la atencion. Otro punto es la historia es bastante predecible incluso mas que Origins [spoiler] En city ni pense que se moria Talia y Hugo Strange, o la aparicion de Clayface y Solomon Grundy en la primera vez que lo jugue[/spoiler], pero no esta mal claro esta. Lo que me pesa mucho es el Batmovil en el juego, muy divertido cambia un poco el estilo de juego, pero te obliga a usarlo para casi el 70% de las cosas ,y no me refiero a los trofeos de Riddler que en eso no me da problema sino en todo el resto. Es un buen agregado pero muy forzado para muchas cosas lo hubieran puesto en algunas partes ya sea a pie con batman dando con depredador o el Batmovil bajando a todo lo que se mueva.
Forzado el Batmovil en un juego de Batman?? Por favor... El batmovil es un 50% de Batman... Historia predecible... Seguro que sabias todo lo del virus y tal claro...
Pues lo vi asi, porque de cada uno que va Batman a pie 3 son para el Batmovil siendo los entrenamiento RA el doble para el batmovil, si hablamos en la historia principal esta en un 50% pero en el juego total para hacer es casi el 70% contando los trofeos y las secundarias. Yo pense que los analisis exageraban en eso pero es unos de los pocos puntos que estoy de acuerdo. La historia lo es por desgracia mas si eres de leer comics como Arkham Knight se era muy obvio, Crane (Scarecrow) siempre fue lo de un virus encima ahora mejorado [spoiler][/spoiler]Como el virus de Joker, la "muerte" de Barbara (Oraculo) que por desgracia no es asi porque era una parte que repuntaba la historia[spoiler][/spoiler] lo unico bueno que dieron finales, porque la historia es un Meh en cuanto a los anteriores
EDITADO EL 03-07-2015 / 20:44 (EDITADO 1 VEZ)
Lacritax1080Hace 8 años52
@GreatSolaire "Ejemplo de apuesta por el riesgo o la innovación, o al menos por destacarse de propuestas puramente continuistas: TW3."

No puedes estar hablando en serio, de todos los ejemplos posibles que existen, colocaste  un juego q si bien destaca en muchisimos frentes, no innova en nada en su genero. La unica innovacion palpable en the witcher, es el de dotar los sidequest de historias bien hiladas y unicas, ... Lejos de eso, innovacion en gameplay y la manera con interactuas en el mundo, no veo ninguna. Y es en ese mismo frente, en opciones de gameplay, donde the witcher se queda en pañales frente a AK. Por supuesto, el paso de the witcher 2 a the witcher 3, es como el dia y la noche, como en su momento de asylum a city.

Curioso que llames a las features de  witcher3 "innovacion", mientras todas las implementaciones de batmanAK son solo "mejoras" continuistas, cuando la sola incorporacion del batmobile al juego, y que funcione como un gadget mas en batman, es un añadido sumamente ambicioso.

Ah, q la prensa haya encontrado el uso del batmobile pues lo puedo aceptar., pero si hubiesen medido con la misma vara el hecho de: Aceptar el quest, ir a la zona, witcher senses, matar al mounstruo y hablar con quien te da el quest, en el 90% de las misiones...bah, pa' q me molesto.
1 VOTO
Thegamer1179Hace 8 años53
@Koulo92
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El juego mejora en algunos aspectos, a pesar de ser pocos como la multiple baja por intimidacion pero quitando el baja silenciosa en duo porque eso en City estaba y aca te obliga usar la nueva habilidad sin posibilidad de usar la otra para no llamar la atencion. Otro punto es la historia es bastante predecible incluso mas que Origins [spoiler] En city ni pense que se moria Talia y Hugo Strange, o la aparicion de Clayface y Solomon Grundy en la primera vez que lo jugue[/spoiler], pero no esta mal claro esta. Lo que me pesa mucho es el Batmovil en el juego, muy divertido cambia un poco el estilo de juego, pero te obliga a usarlo para casi el 70% de las cosas ,y no me refiero a los trofeos de Riddler que en eso no me da problema sino en todo el resto. Es un buen agregado pero muy forzado para muchas cosas lo hubieran puesto en algunas partes ya sea a pie con batman dando con depredador o el Batmovil bajando a todo lo que se mueva.
Forzado el Batmovil en un juego de Batman?? Por favor... El batmovil es un 50% de Batman... Historia predecible... Seguro que sabias todo lo del virus y tal claro...
Pues lo vi asi, porque de cada uno que va Batman a pie 3 son para el Batmovil siendo los entrenamiento RA el doble para el batmovil, si hablamos en la historia principal esta en un 50% pero en el juego total para hacer es casi el 70% contando los trofeos y las secundarias. Yo pense que los analisis exageraban en eso pero es unos de los pocos puntos que estoy de acuerdo. La historia lo es por desgracia mas si eres de leer comics como Arkham Knight se era muy obvio, Crane (Scarecrow) siempre fue lo de un virus encima ahora mejorado [/spoiler]Como el virus de Joker, la "muerte" de Barbara (Oraculo) que por desgracia no es asi porque era una parte que repuntaba la historia[spoiler] lo unico bueno que dieron finales, porque la historia es un Meh en cuanto a los anteriores
Pues la historia a mi me ha parecido apoteósica para la saga.
Alvident8298Hace 8 años54
@Lacritax
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@GreatSolaire "Ejemplo de apuesta por el riesgo o la innovación, o al menos por destacarse de propuestas puramente continuistas: TW3." No puedes estar hablando en serio, de todos los ejemplos posibles que existen, colocaste un juego q si bien destaca en muchisimos frentes, no innova en nada en su genero. La unica innovacion palpable en the witcher, es el de dotar los sidequest de historias bien hiladas y unicas, ... Lejos de eso, innovacion en gameplay y la manera con interactuas en el mundo, no veo ninguna. Y es en ese mismo frente, en opciones de gameplay, donde the witcher se queda en pañales frente a AK. Por supuesto, el paso de the witcher 2 a the witcher 3, es como el dia y la noche, como en su momento de asylum a city. Curioso que llames a las features de witcher3 "innovacion", mientras todas las implementaciones de batmanAK son solo "mejoras" continuistas, cuando la sola incorporacion del batmobile al juego, y que funcione como un gadget mas en batman, es un añadido sumamente ambicioso. Ah, q la prensa haya encontrado el uso del batmobile pues lo puedo aceptar., pero si hubiesen medido con la misma vara el hecho de: Aceptar el quest, ir a la zona, witcher senses, matar al mounstruo y hablar con quien te da el quest, en el 90% de las misiones...bah, pa' q me molesto.
no, si lo más curioso de todo es que una de las grandes innovaciones del TW3 es copiar literalmente hablando las mecánicas de la saga arkham en cuanto al modo detective. Una innovación impresionantemente original... si barremos de la historia la saga arkham...
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Septive2556Hace 8 años55
@GangSWAGG
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Excesivamente continuista como para codearse con los mejores juegos del año. Ya jugué a Arkham Knight en 2011 bajo el nombre de Arkham City y algunas novedades no presentes como un Batmóvil no muy bien integrado y villanos poco sorprendentes. Quiero ver a los estudios arriesgarse un poco más, que a fin de cuentas bajo la marca Batman: Arkham nada puede ir mal, todo lo contrario.
No necesitaba innovar. La gente lo único que quería era una continuación del City. ¿Por qué necesitaba innovar?
¿Porque ya empieza a cansar quizás?
Pues será sólo a ti. Yo veo a la gente como loca comprándolo.
Lacritax1080Hace 8 años56
@Alvident Creo que innovacion para él solo sucede en juegos que a el le gustan....... mira que decir q los fifa no innovan (q vaya y juege el 99 entonces).

A veces la innovación viene dada por feature pequeñas, por ejemplo el adoptar una cobertura en the last of us sin presionar boton alguno, entrar a cobertura en 3a persona en deus ex, entrar a plano espectral en soul reaver, los fear takedowns de batman, utilizar la elecricidad de arma/recuperacion de vida/y mas (infamous); pequeñas cosas q hacen a los juegos unicos. Supongo q muchos esperan algo rompedor como pikmin o lo q fue mario 64 en su momento, cuando la verdad es que es muy dificil innovar de esa manera, bueh de hecho eso no es innovar, eso es revolucionar en realidad.
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Alvident8298Hace 8 años57
@Lacritax
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@Alvident Creo que innovacion para él solo sucede en juegos que a el le gustan....... mira que decir q los fifa no innovan (q vaya y juege el 99 entonces). A veces la innovación viene dada por feature pequeñas, por ejemplo el adoptar una cobertura en the last of us sin presionar boton alguno, entrar a cobertura en 3a persona en deus ex, entrar a plano espectral en soul reaver, los fear takedowns de batman, utilizar la elecricidad de arma/recuperacion de vida/y mas (infamous); pequeñas cosas q hacen a los juegos unicos. Supongo q muchos esperan algo rompedor como pikmin o lo q fue mario 64 en su momento, cuando la verdad es que es muy dificil innovar de esa manera, bueh de hecho eso no es innovar, eso es revolucionar en realidad.
Hombre, yo del fifa no puedo hablar mucho, francamente, el fútbol y yo nos soportamos mutuamente, pero yo prefiero el basket, y en los nba siempre se notaban mejoras de jugabilidad que a la gente "normal" se le solían escapar (cada vez te dejaban hacer más virguerías diseñando jugadas, pero claro, es que había que saber diseñarlas). De todas formas es una discusión que a mí siempre me ha hecho mucha gracia. Si los géneros existen es por algo, y de lo que parece quejarse la gente es de que hayan x géneros. Ams miren ustedes, los fps son primero fps, los rpg son primero rpg y los juegos de accion son primero de acción. La virtud de la saga arkham es tener el mejor sistema de acción mezclado con el mejor sistema de sigilo que hay ahora mismo en el mercado. Mejorar lo mejor siempre ha estado complicado y ha sido cosas tan sutiles como las que se pueden apreciar en los fps de hoy en día comparados con el doom... peeeeeero claro, entonces ¿con que se hace el snob el personal?...
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Hay 57 respuestas en Top Reino Unido: Batman manda con su Arkham Knight, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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