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The Witcher 3: Wild Hunt - Gameplay Comentado 3DJuegos

Lukskpo11377Hace 9 años176
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Me he tomado la libertad, para que sea más fácil de observar, de hacer una captura de una de las comparativas que mencionan en el vídeo, entre los trailers vistos del juego y una imagen in-game del vídeo de hoy: A la izquierda, una imagen que aparece en el minuto 1:17 del trailer La espada del destino (Sword of Destiny) y a la derecha una del gameplay de hoy: Sé que quizás la calidad del vídeo de hoy no es la mejor, y seguramente sea la versión de Xbox One como se ha rumoreado, pero en fin...
La de sword of destiny es claramaente una cinemática, nada in-game
Al ver el trailer, al menos a mí, me da la sensación de que ahí controlas a Geralt seguro. La cámara está detrás de él, la animación es idéntica al andar...
es cinemática. ese trailler trae varios momentos cinematica
Bueno, como tú lo veas. Yo no he visto muchas cinemáticas que usen la posición de cámara idéntica a la del gameplay...
pues hay muchas bastantes, se nota a leguas que es cinemaica
Lo que tú digas. Pero vamos, me encantan tus argumentos. ¿Por qué va a ser una cinemática de Geralt paseando por el campo? No le veo el sentido.
Se nota a leguas que es cinemática amigo, hay bastante diferencia entre CGI y Gameplay en tiempo real
Perdona, pero si hasta este momento pensaba que estabas un poco perdido, ahora ya lo demuestras. Hay que saber diferencia entre estos aspectos: - CGI, vídeo generado por ordenador que no tiene por qué asemejarse con los gráficos. Las cinemáticas CGI de Blizzard son un buen ejemplo. - Cinemática in-engine, vídeo generado por el motor del juego pero que no tiene por qué tener el nivel gráfico del juego. Un buen ejemplo es el vídeo de Uncharted 4 que se estrenó en el E3 en el que se veía a Drake en un río. - Cinemática in-game, vídeo que genera el propio motor del juego y que tiene el nivel gráfico del juego. - Gameplay, jugabilidad pura y dura. El trailer de La espada del Destino mezcla escenas gameplay con cinemáticas in-game, y te aseguro que la escena que puse en mi comparativa no era un cinemática in-game.
es una cgi compa, las partes donde entra a una cueva la escena que tu dices son cgi, se nota a kilometros
Bueno, vale. Lo que tú digas. Sin argumentos es muy difícil continuar con la conversación.
mis argumentos son los mas validos y sencillos que te puedo dar, si tu estas tan convencido de que no es cgi ps....tu veras
Pero si no has dado ninguno. Te has limitado a decir tres veces: "Se nota que es CGI porque lo digo yo". Fin. xDDD
No amigo, no es que yo lo diga, es que son cgi
si no lo dices tu entonces quien lo confirma? sigues afirmandolo sin argumento, solo por tus cojones que es cgi. y no se de donde sacas francamente que es cgi, en el trailer no pone ni que es cgi. concretamente es material in game, cabezon.
es cgi campeon, se nota hasta en el movimiento del pelo y la niebla en los pinos de detras cabezon
Que no es cgi pesao se nota a kilometros
es CGI
Guillermoto925Hace 9 años177
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La de sword of destiny es claramaente una cinemática, nada in-game
Al ver el trailer, al menos a mí, me da la sensación de que ahí controlas a Geralt seguro. La cámara está detrás de él, la animación es idéntica al andar...
es cinemática. ese trailler trae varios momentos cinematica
Bueno, como tú lo veas. Yo no he visto muchas cinemáticas que usen la posición de cámara idéntica a la del gameplay...
pues hay muchas bastantes, se nota a leguas que es cinemaica
Lo que tú digas. Pero vamos, me encantan tus argumentos. ¿Por qué va a ser una cinemática de Geralt paseando por el campo? No le veo el sentido.
Se nota a leguas que es cinemática amigo, hay bastante diferencia entre CGI y Gameplay en tiempo real
Perdona, pero si hasta este momento pensaba que estabas un poco perdido, ahora ya lo demuestras. Hay que saber diferencia entre estos aspectos: - CGI, vídeo generado por ordenador que no tiene por qué asemejarse con los gráficos. Las cinemáticas CGI de Blizzard son un buen ejemplo. - Cinemática in-engine, vídeo generado por el motor del juego pero que no tiene por qué tener el nivel gráfico del juego. Un buen ejemplo es el vídeo de Uncharted 4 que se estrenó en el E3 en el que se veía a Drake en un río. - Cinemática in-game, vídeo que genera el propio motor del juego y que tiene el nivel gráfico del juego. - Gameplay, jugabilidad pura y dura. El trailer de La espada del Destino mezcla escenas gameplay con cinemáticas in-game, y te aseguro que la escena que puse en mi comparativa no era un cinemática in-game.
es una cgi compa, las partes donde entra a una cueva la escena que tu dices son cgi, se nota a kilometros
Bueno, vale. Lo que tú digas. Sin argumentos es muy difícil continuar con la conversación.
mis argumentos son los mas validos y sencillos que te puedo dar, si tu estas tan convencido de que no es cgi ps....tu veras
Pero si no has dado ninguno. Te has limitado a decir tres veces: "Se nota que es CGI porque lo digo yo". Fin. xDDD
No amigo, no es que yo lo diga, es que son cgi
si no lo dices tu entonces quien lo confirma? sigues afirmandolo sin argumento, solo por tus cojones que es cgi. y no se de donde sacas francamente que es cgi, en el trailer no pone ni que es cgi. concretamente es material in game, cabezon.
es cgi campeon, se nota hasta en el movimiento del pelo y la niebla en los pinos de detras cabezon
Que no es cgi pesao se nota a kilometros
es CGI
No.
Lukskpo11377Hace 9 años178
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Me he tomado la libertad, para que sea más fácil de observar, de hacer una captura de una de las comparativas que mencionan en el vídeo, entre los trailers vistos del juego y una imagen in-game del vídeo de hoy: A la izquierda, una imagen que aparece en el minuto 1:17 del trailer La espada del destino (Sword of Destiny) y a la derecha una del gameplay de hoy: Sé que quizás la calidad del vídeo de hoy no es la mejor, y seguramente sea la versión de Xbox One como se ha rumoreado, pero en fin...
La de sword of destiny es claramaente una cinemática, nada in-game
Al ver el trailer, al menos a mí, me da la sensación de que ahí controlas a Geralt seguro. La cámara está detrás de él, la animación es idéntica al andar...
es cinemática. ese trailler trae varios momentos cinematica
Bueno, como tú lo veas. Yo no he visto muchas cinemáticas que usen la posición de cámara idéntica a la del gameplay...
pues hay muchas bastantes, se nota a leguas que es cinemaica
Lo que tú digas. Pero vamos, me encantan tus argumentos. ¿Por qué va a ser una cinemática de Geralt paseando por el campo? No le veo el sentido.
Se nota a leguas que es cinemática amigo, hay bastante diferencia entre CGI y Gameplay en tiempo real
Perdona, pero si hasta este momento pensaba que estabas un poco perdido, ahora ya lo demuestras. Hay que saber diferencia entre estos aspectos: - CGI, vídeo generado por ordenador que no tiene por qué asemejarse con los gráficos. Las cinemáticas CGI de Blizzard son un buen ejemplo. - Cinemática in-engine, vídeo generado por el motor del juego pero que no tiene por qué tener el nivel gráfico del juego. Un buen ejemplo es el vídeo de Uncharted 4 que se estrenó en el E3 en el que se veía a Drake en un río. - Cinemática in-game, vídeo que genera el propio motor del juego y que tiene el nivel gráfico del juego. - Gameplay, jugabilidad pura y dura. El trailer de La espada del Destino mezcla escenas gameplay con cinemáticas in-game, y te aseguro que la escena que puse en mi comparativa no era un cinemática in-game.
es una cgi compa, las partes donde entra a una cueva la escena que tu dices son cgi, se nota a kilometros
Bueno, vale. Lo que tú digas. Sin argumentos es muy difícil continuar con la conversación.
mis argumentos son los mas validos y sencillos que te puedo dar, si tu estas tan convencido de que no es cgi ps....tu veras
Pero si no has dado ninguno. Te has limitado a decir tres veces: "Se nota que es CGI porque lo digo yo". Fin. xDDD
No amigo, no es que yo lo diga, es que son cgi
si no lo dices tu entonces quien lo confirma? sigues afirmandolo sin argumento, solo por tus cojones que es cgi. y no se de donde sacas francamente que es cgi, en el trailer no pone ni que es cgi. concretamente es material in game, cabezon.
es cgi campeon, se nota hasta en el movimiento del pelo y la niebla en los pinos de detras cabezon
Que no es cgi pesao se nota a kilometros
es CGI
No.
sI
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Kigris81Hace 9 años179
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Me he tomado la libertad, para que sea más fácil de observar, de hacer una captura de una de las comparativas que mencionan en el vídeo, entre los trailers vistos del juego y una imagen in-game del vídeo de hoy: A la izquierda, una imagen que aparece en el minuto 1:17 del trailer La espada del destino (Sword of Destiny) y a la derecha una del gameplay de hoy: [img]http://i1282.photobucket.com/albums/a524/DaRk_SAnXeZxX/The%20Witcher%203_zpseqo2xamd.png[/img] Sé que quizás la calidad del vídeo de hoy no es la mejor, y seguramente sea la versión de Xbox One como se ha rumoreado, pero en fin...
La de sword of destiny es claramaente una cinemática, nada in-game
Al ver el trailer, al menos a mí, me da la sensación de que ahí controlas a Geralt seguro. La cámara está detrás de él, la animación es idéntica al andar...
es cinemática. ese trailler trae varios momentos cinematica
Bueno, como tú lo veas. Yo no he visto muchas cinemáticas que usen la posición de cámara idéntica a la del gameplay...
pues hay muchas bastantes, se nota a leguas que es cinemaica
Lo que tú digas. Pero vamos, me encantan tus argumentos. ¿Por qué va a ser una cinemática de Geralt paseando por el campo? No le veo el sentido.
Se nota a leguas que es cinemática amigo, hay bastante diferencia entre CGI y Gameplay en tiempo real
Perdona, pero si hasta este momento pensaba que estabas un poco perdido, ahora ya lo demuestras. Hay que saber diferencia entre estos aspectos: - CGI, vídeo generado por ordenador que no tiene por qué asemejarse con los gráficos. Las cinemáticas CGI de Blizzard son un buen ejemplo. - Cinemática in-engine, vídeo generado por el motor del juego pero que no tiene por qué tener el nivel gráfico del juego. Un buen ejemplo es el vídeo de Uncharted 4 que se estrenó en el E3 en el que se veía a Drake en un río. - Cinemática in-game, vídeo que genera el propio motor del juego y que tiene el nivel gráfico del juego. - Gameplay, jugabilidad pura y dura. El trailer de La espada del Destino mezcla escenas gameplay con cinemáticas in-game, y te aseguro que la escena que puse en mi comparativa no era un cinemática in-game.
es una cgi compa, las partes donde entra a una cueva la escena que tu dices son cgi, se nota a kilometros
Bueno, vale. Lo que tú digas. Sin argumentos es muy difícil continuar con la conversación.
mis argumentos son los mas validos y sencillos que te puedo dar, si tu estas tan convencido de que no es cgi ps....tu veras
Pero si no has dado ninguno. Te has limitado a decir tres veces: "Se nota que es CGI porque lo digo yo". Fin. xDDD
No amigo, no es que yo lo diga, es que son cgi
si no lo dices tu entonces quien lo confirma? sigues afirmandolo sin argumento, solo por tus cojones que es cgi. y no se de donde sacas francamente que es cgi, en el trailer no pone ni que es cgi. concretamente es material in game, cabezon.
es cgi campeon, se nota hasta en el movimiento del pelo y la niebla en los pinos de detras cabezon
Que no es cgi pesao se nota a kilometros
es CGI
No.
sI
Pero como va a ser CGI papanatas? Hasta en el título pone que es gameplay!!! Se ve el mapa, los botones de interacción, la barra de vida y todo lo que es la interfaz del juego!!! Es que pareces tonto diciendo eso sin dar argumentos. Es que de verdad, eres el único pimpin que ha llegado a decir tal estupidez.
Nreyalonso78Hace 9 años180
Presupongo que esta cargado en PC...  es imposible que esto esté cargado en consola.
Juansebas12955Hace 9 años181
Amigos, ustedes creen que sin saber la historia de los anteriores podría jugar este ???... Es que lo veo muy bueno pero no me gustaría perder el tiempo si no entenderé nada, alguien me la podría resumir ???
Zeldatemple220Hace 8 años182
@Lukskpo Al final resulto que no era CGI 
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Hay 182 respuestas en The Witcher 3: Wild Hunt - Gameplay Comentado 3DJuegos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 8 años.

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