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Rime - Vídeo Entrevista 3DJuegos

Dimi4253Hace 9 años80
No pueden comparar una obra de arte como la de ICO con nada.. :_
Setciencies3136Hace 9 años81
Joder no he podido verlo ni 3 minutos, ni que fuera Scorsese.
Breogal61Hace 9 años82
@Cloudto
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Que afán de protagonismo tiene Raul Rubio , si esta hablando una de las trabajadoras del estudio , déjala que hable , cuando el habla nadie lo corta . El juego tiene buena pinta , habrá que esperar que sea barato lo primero ya que no creo que valla a durar mucho el juego , ni que incluya muchas modalidades .
Muy cierto, justo acabo de verla y he pensado lo mismo. Muy interesante de todas formas la entrevista. El juego tiene una pinta fantástica (palabra ésta muy apropiada, además). PD: Qué gran película, por cierto, Jason y los argonautas (una de mis pelis preferidas de siempre -y no sé si el tipo dice clásico de 1983, porque no lo entiendo muy bien, pero vamos, que es del 63. De hecho si fuera del 83 no sería clásico-).
1 VOTO
NagarMancair274Hace 9 años83
Jaaaaaaaa, "no quiero ser el nuevo Peter Molyneux". Muy lindo todo.
Drotonios246Hace 9 años84
@MorgensternVan
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@LoboFHmod
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Espero que sea mejor que su fallido trabajo previo, Deadlight, que tras un precioso apartado gráfico ocultaba un soporífero apartado jugable. Resulta también fascinante que se haga el sorprendido con que la gente haya visto influencias evidentes del trabajo de Ueda, cuando su personaje comparte casi el mismo traje del de The Last Guardian, con los mismos colores y la única diferencia de que aquí usa capa...como en Ico. El "puzzle" grita Ueda por todos sus poros. [spoiler] [/spoiler] Tampoco me creo la excusa de Giorgio de Chirico, dudo mucho que cualquier conocedor de la obra de Ueda y de Chirico como es él no se haya dado cuenta que la portada y muchos escenarios de Ico son un "homenaje" claro a la obra del pintor italiano.
Yo esperaba que en esta entrevista dijeran que, efectivamente se habían "inspirado" en ICO. Pero no, cuando el tipo habla de la obra de Ueda es como si dijera: No conocía a Ico, no sabia que Ico fuera así, no veo en que se parecen jajaja hasta se sorprende. ¡Por Dios ! que descaro, por lo menos lo admitieran, si hasta la premisa es la misma "niño tratando de escapar de una isla misteriosa" y en el primer trailer aparece un escena donde pelea contra sombras, con un palo. Y el logo también recuerda al de ICO, ya sólo falta que aparezca una chica misteriosa y mejor le vamos cambiando el nombre a ICO and the colorful island Por ahí comentaban que huele a Zelda que echa para atrás, pero no ¡esto apesta a ICO! Si por lo menos lo admitieran no molestaría tanto, pero no, el tipo mejor se hizo pato y ahora resulta que sus influencias son unas cuevas, el mediterráneo, y un atardecer, y no sé que tantas cosas para parecer más artístico. Definitivamente comparto tu opinión Lobo, pero muchos parecen haber olvidado los trabajos de Ueda y nadie dice ni pío.
Claro, las consecuencias de reconocer que se han inspirado en ICO serían tan nefastas que en vez de dar una entrevista (la cual fuera de esta web/foro tendrá cero repercusión) modesta y sincera se han inventado un montón de excusas baratas y falsas influencias. Me abruma la inteligencia de algunos. Por cierto, pregunta tonta, ¿por qué te "molesta tanto" que no admitan que "apesta a ICO"? ---------------------- En cuánto al juego, hacia tiempo que un nuevo lanzamiento no me suscitaba tanto hype. Desde el Ni no Kuni diría yo. Espero que a la larga Sony suelte/pierda la exclusividad y se venga como mínimo también a PC.
EDITADO EL 27-08-2014 / 22:02 (EDITADO 2 VECES)
MorgensternVan160Hace 9 años85
@Drotonios
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Espero que sea mejor que su fallido trabajo previo, Deadlight, que tras un precioso apartado gráfico ocultaba un soporífero apartado jugable. Resulta también fascinante que se haga el sorprendido con que la gente haya visto influencias evidentes del trabajo de Ueda, cuando su personaje comparte casi el mismo traje del de The Last Guardian, con los mismos colores y la única diferencia de que aquí usa capa...como en Ico. El "puzzle" grita Ueda por todos sus poros. [spoiler] [/spoiler] Tampoco me creo la excusa de Giorgio de Chirico, dudo mucho que cualquier conocedor de la obra de Ueda y de Chirico como es él no se haya dado cuenta que la portada y muchos escenarios de Ico son un "homenaje" claro a la obra del pintor italiano.
Yo esperaba que en esta entrevista dijeran que, efectivamente se habían "inspirado" en ICO. Pero no, cuando el tipo habla de la obra de Ueda es como si dijera: No conocía a Ico, no sabia que Ico fuera así, no veo en que se parecen jajaja hasta se sorprende. ¡Por Dios ! que descaro, por lo menos lo admitieran, si hasta la premisa es la misma "niño tratando de escapar de una isla misteriosa" y en el primer trailer aparece un escena donde pelea contra sombras, con un palo. Y el logo también recuerda al de ICO, ya sólo falta que aparezca una chica misteriosa y mejor le vamos cambiando el nombre a ICO and the colorful island Por ahí comentaban que huele a Zelda que echa para atrás, pero no ¡esto apesta a ICO! Si por lo menos lo admitieran no molestaría tanto, pero no, el tipo mejor se hizo pato y ahora resulta que sus influencias son unas cuevas, el mediterráneo, y un atardecer, y no sé que tantas cosas para parecer más artístico. Definitivamente comparto tu opinión Lobo, pero muchos parecen haber olvidado los trabajos de Ueda y nadie dice ni pío.
Claro, las consecuencias de reconocer que se han inspirado en ICO serían tan nefastas que en vez de dar una entrevista (la cual fuera de esta web/foro tendrá cero repercusión) modesta y sincera se han inventado un montón de excusas baratas y falsas influencias. Me abruma la inteligencia de algunos. Por cierto, pregunta tonta, ¿por qué te "molesta tanto" que no admitan que "apesta a ICO"? ---------------------- En cuánto al juego, hacia tiempo que un nuevo lanzamiento no me suscitaba tanto hype. Desde el Ni no Kuni diría yo. Espero que a la larga Sony suelte/pierda la exclusividad y se venga como mínimo también a PC.
Primero, no sé si estas siendo sarcástico con tu primer párrafo ¿o qué? Segundo, me molesta porque no quieren reconocer el trabajo de Ueda, como si su obra fuera algo completamente original dentro de los videojuegos y cito: "Nosotros, supongo que porque estábamos muy enfrascados, no veíamos la similitud por ninguna parte". En la entrevista el tipo remarca que no se han inspirado en ningún otro videojuego. ¿Qué hubiera tenido de malo reconocer la influencia de otro autor en los videojuegos como Ueda? Pareciera que el reconocerlo demeritaría su trabajo por estar inspirado en un vieojuego y no en otro medio que ya se haya asentado y aceptado como un arte. ¿No crees que hubiera sido mejor si hubieran dicho, no sé por ejemplo algo como: Sí tomamos varios elementos de la obra de Ueda, pero el enfoque y el mensaje que queremos transmitir es totalmente diferente, la obra de Ueda es más sombría y oscura, y nosotros queremos mostrar algo más alegre y colorido? Hubiera sido mucho mejor si hubieran reconocido las similitudes y tratado de resaltar las diferencias en lugar de hacerse los locos. Saludos
Drotonios246Hace 9 años86
@MorgensternVan
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Espero que sea mejor que su fallido trabajo previo, Deadlight, que tras un precioso apartado gráfico ocultaba un soporífero apartado jugable. Resulta también fascinante que se haga el sorprendido con que la gente haya visto influencias evidentes del trabajo de Ueda, cuando su personaje comparte casi el mismo traje del de The Last Guardian, con los mismos colores y la única diferencia de que aquí usa capa...como en Ico. El "puzzle" grita Ueda por todos sus poros. [spoiler] [/spoiler] Tampoco me creo la excusa de Giorgio de Chirico, dudo mucho que cualquier conocedor de la obra de Ueda y de Chirico como es él no se haya dado cuenta que la portada y muchos escenarios de Ico son un "homenaje" claro a la obra del pintor italiano.
Yo esperaba que en esta entrevista dijeran que, efectivamente se habían "inspirado" en ICO. Pero no, cuando el tipo habla de la obra de Ueda es como si dijera: No conocía a Ico, no sabia que Ico fuera así, no veo en que se parecen jajaja hasta se sorprende. ¡Por Dios ! que descaro, por lo menos lo admitieran, si hasta la premisa es la misma "niño tratando de escapar de una isla misteriosa" y en el primer trailer aparece un escena donde pelea contra sombras, con un palo. Y el logo también recuerda al de ICO, ya sólo falta que aparezca una chica misteriosa y mejor le vamos cambiando el nombre a ICO and the colorful island Por ahí comentaban que huele a Zelda que echa para atrás, pero no ¡esto apesta a ICO! Si por lo menos lo admitieran no molestaría tanto, pero no, el tipo mejor se hizo pato y ahora resulta que sus influencias son unas cuevas, el mediterráneo, y un atardecer, y no sé que tantas cosas para parecer más artístico. Definitivamente comparto tu opinión Lobo, pero muchos parecen haber olvidado los trabajos de Ueda y nadie dice ni pío.
Claro, las consecuencias de reconocer que se han inspirado en ICO serían tan nefastas que en vez de dar una entrevista (la cual fuera de esta web/foro tendrá cero repercusión) modesta y sincera se han inventado un montón de excusas baratas y falsas influencias. Me abruma la inteligencia de algunos. Por cierto, pregunta tonta, ¿por qué te "molesta tanto" que no admitan que "apesta a ICO"? ---------------------- En cuánto al juego, hacia tiempo que un nuevo lanzamiento no me suscitaba tanto hype. Desde el Ni no Kuni diría yo. Espero que a la larga Sony suelte/pierda la exclusividad y se venga como mínimo también a PC.
Primero, no sé si estas siendo sarcástico con tu primer párrafo ¿o qué? Segundo, me molesta porque no quieren reconocer el trabajo de Ueda, como si su obra fuera algo completamente original dentro de los videojuegos y cito: "Nosotros, supongo que porque estábamos muy enfrascados, no veíamos la similitud por ninguna parte". En la entrevista el tipo remarca que no se han inspirado en ningún otro videojuego. ¿Qué hubiera tenido de malo reconocer la influencia de otro autor en los videojuegos como Ueda? Pareciera que el reconocerlo demeritaría su trabajo por estar inspirado en un vieojuego y no en otro medio que ya se haya asentado y aceptado como un arte. ¿No crees que hubiera sido mejor si hubieran dicho, no sé por ejemplo algo como: Sí tomamos varios elementos de la obra de Ueda, pero el enfoque y el mensaje que queremos transmitir es totalmente diferente, la obra de Ueda es más sombría y oscura, y nosotros queremos mostrar algo más alegre y colorido? Hubiera sido mucho mejor si hubieran reconocido las similitudes y tratado de resaltar las diferencias en lugar de hacerse los locos. Saludos
Quizás es que yo soy muy crédulo pero no se te ha pasado por la cabeza pensar que quizás el tipo fue sincero en la entrevista y no han tenido como influencia ICO... Porque por más que le doy vueltas a tus razonamientos no entiendo que sentido podría tener mentir en el caso de que realmente hayan tomado ICO de referencia, [b]¿qué ganan con ello?[/b] Si más bien que su juego se haya relacionado con el de Ueda les ha venido a pedir de boca y el dar a relucir esa desmentida influencia en una entrevista como esta sería publicidad para su proyecto ya que aumentaría el hype de los usuarios mediante etiquetas como "el nuevo ICO" o "lo más parecido a ICO hasta el momento declarado por sus propios creadores", etc, etc.
MorgensternVan160Hace 9 años87
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Espero que sea mejor que su fallido trabajo previo, Deadlight, que tras un precioso apartado gráfico ocultaba un soporífero apartado jugable. Resulta también fascinante que se haga el sorprendido con que la gente haya visto influencias evidentes del trabajo de Ueda, cuando su personaje comparte casi el mismo traje del de The Last Guardian, con los mismos colores y la única diferencia de que aquí usa capa...como en Ico. El "puzzle" grita Ueda por todos sus poros. [spoiler] [/spoiler] Tampoco me creo la excusa de Giorgio de Chirico, dudo mucho que cualquier conocedor de la obra de Ueda y de Chirico como es él no se haya dado cuenta que la portada y muchos escenarios de Ico son un "homenaje" claro a la obra del pintor italiano.
Yo esperaba que en esta entrevista dijeran que, efectivamente se habían "inspirado" en ICO. Pero no, cuando el tipo habla de la obra de Ueda es como si dijera: No conocía a Ico, no sabia que Ico fuera así, no veo en que se parecen jajaja hasta se sorprende. ¡Por Dios ! que descaro, por lo menos lo admitieran, si hasta la premisa es la misma "niño tratando de escapar de una isla misteriosa" y en el primer trailer aparece un escena donde pelea contra sombras, con un palo. Y el logo también recuerda al de ICO, ya sólo falta que aparezca una chica misteriosa y mejor le vamos cambiando el nombre a ICO and the colorful island Por ahí comentaban que huele a Zelda que echa para atrás, pero no ¡esto apesta a ICO! Si por lo menos lo admitieran no molestaría tanto, pero no, el tipo mejor se hizo pato y ahora resulta que sus influencias son unas cuevas, el mediterráneo, y un atardecer, y no sé que tantas cosas para parecer más artístico. Definitivamente comparto tu opinión Lobo, pero muchos parecen haber olvidado los trabajos de Ueda y nadie dice ni pío.
Claro, las consecuencias de reconocer que se han inspirado en ICO serían tan nefastas que en vez de dar una entrevista (la cual fuera de esta web/foro tendrá cero repercusión) modesta y sincera se han inventado un montón de excusas baratas y falsas influencias. Me abruma la inteligencia de algunos. Por cierto, pregunta tonta, ¿por qué te "molesta tanto" que no admitan que "apesta a ICO"? ---------------------- En cuánto al juego, hacia tiempo que un nuevo lanzamiento no me suscitaba tanto hype. Desde el Ni no Kuni diría yo. Espero que a la larga Sony suelte/pierda la exclusividad y se venga como mínimo también a PC.
Primero, no sé si estas siendo sarcástico con tu primer párrafo ¿o qué? Segundo, me molesta porque no quieren reconocer el trabajo de Ueda, como si su obra fuera algo completamente original dentro de los videojuegos y cito: "Nosotros, supongo que porque estábamos muy enfrascados, no veíamos la similitud por ninguna parte". En la entrevista el tipo remarca que no se han inspirado en ningún otro videojuego. ¿Qué hubiera tenido de malo reconocer la influencia de otro autor en los videojuegos como Ueda? Pareciera que el reconocerlo demeritaría su trabajo por estar inspirado en un vieojuego y no en otro medio que ya se haya asentado y aceptado como un arte. ¿No crees que hubiera sido mejor si hubieran dicho, no sé por ejemplo algo como: Sí tomamos varios elementos de la obra de Ueda, pero el enfoque y el mensaje que queremos transmitir es totalmente diferente, la obra de Ueda es más sombría y oscura, y nosotros queremos mostrar algo más alegre y colorido? Hubiera sido mucho mejor si hubieran reconocido las similitudes y tratado de resaltar las diferencias en lugar de hacerse los locos. Saludos
Quizás es que yo soy muy crédulo pero no se te ha pasado por la cabeza pensar que quizás el tipo fue sincero en la entrevista y no han tenido como influencia ICO... Porque por más que le doy vueltas a tus razonamientos no entiendo que sentido podría tener mentir en el caso de que realmente hayan tomado ICO de referencia, [b]¿qué ganan con ello?[/b] Si más bien que su juego se haya relacionado con el de Ueda les ha venido a pedir de boca y el dar a relucir esa desmentida influencia en una entrevista como esta sería publicidad para su proyecto ya que aumentaría el hype de los usuarios mediante etiquetas como "el nuevo ICO" o "lo más parecido a ICO hasta el momento declarado por sus propios creadores", etc, etc.
Sí lo he pensado, así como supongo que a ti se te habrá ocurrido pensar en que tal vez mentía, muchos sólo necesitaban que los creadores salieran y dijeran que nada que ver y se lo creyeron sin rechistar, pero yo veo demasiados elementos entre Rime y no sólo Ico, sino otros trabajos de Ueda como Shadow y lo que se mostró de The Last Guardian. No sé ¿por qué mentirían? Sí ya de por si su juego se parece bastante, si lo admitieran no creo que la gente lo fuera a tomar como un juego influenciado o como el nuevo ICO, sino como un plagio que posiblemente ni siquiera se acerque al original, por eso dije que en ese caso pudieron haberse enfocado en que tiene de diferente y original con respecto a lo que copian.
Pave-low357Hace 8 años88
Raul Rubio cállate tío, que molesto eres madre mia...
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Hay 88 respuestas en Rime - Vídeo Entrevista 3DJuegos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 8 años.

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