Joder eso va en una 670 ya ves k buena optimizacion porque esas texturas son la leche tienen el especular super bien metidoNeak2663Hace 9 años33
DIOS MIOSkizofrenia93498
QueMeDa12867tan estables como el unreal tambien ? y de uso no solo corporativo creo k es el unico en alcanzar estos niveles junto con el cryengine@QueMeDaMostrar citaNada del otro jueves, hay motores mucho mejores.
Equipo-b1588Hace 9 años36Si, y sin el problema de carga tardía de texturas. Y con más interacción con el entorno.@Skizofrenia93Mostrar citatan estables como el unreal tambien ? y de uso no solo corporativo creo k es el unico en alcanzar estos niveles junto con el cryengine@QueMeDaMostrar citaNada del otro jueves, hay motores mucho mejores.
@QueMeDa Que problema tienes con el Unreal Engine??? Muerte al Unreal EngineBFox873Hace 9 años37
A ver que hacen con este motor, pero, sobretodo, espero que solucionen el problema de la carga de texturas que en el UE3 cantaba muchísimo.Solidus14291Hace 9 años38
Parece real!!!!SL-SEctor713Hace 9 años39
Se ve muy pero muy bien, pero vale aclarar que es una secuencia en espacios reducido y por la tanto pueden centrar todo su potencial en 4 paredes. Cuando lo utilicen para un juego que sea mundo abierto como por EJ; The Winchester 3 ,dificilmente puedan lograr esa calidad en todo el mapeado y de hacerlo necesitarias un PC muy, pero muy bueno.Darkcerve490Hace 9 años40
Muy buena pinta (aunque los entornos son algo pequeños, supongo que porque al autor ya le iba a 30 fps con esa setup) lo cual significa que probablemente no veamos este tipo de graficos en videojuegos.TATOMAN6661930Hace 9 años41
Solo para cálculos de iluminación en tiempo real y calidad de texturas, un PC necesitaría un procesador realmente potente y toneladas de RAM de video. Realmente la demo es muy buena a nivel estético pero se me antoja difícil que en un periodo relativamente corto de tiempo podamos ver un juego con ese nivel grafico aunque solo sea en los escenarios. En cualquier caso este motor es una gran noticia para el futuro de los videojuegos.Darkcerve490Hace 9 años42
@TATOMAN666
Si no mal recuerdo, el autor comenta que tardo 10 minutos en cargarlo. Claro que el tio ha puesto la iluminacion al maximo posible en el unreal modificando tambien archivos, que es lo que realmente falta hoy en dia, no texturas. El modelado y el texturizado han alcanzado un nivel bastante alto, pero hacer luces y fisicas buenas sigue siendo caro en recursos
2 VOTOSQueMeDa128671 VOTOJavass6993Que esta ultra reutilizado y no me gustan los entornos de cartón piedra que genera.@Equipo-bMostrar cita@QueMeDa Que problema tienes con el Unreal Engine??? Muerte al Unreal Engine
Que buenos juegos nos aguardan con esa bestia.Forerrunner2040Hace 9 años45
2 VOTOSJavi52219Hace 9 años46Así es, pero no tendría por qué [i]notarse más falso[/i], ya que el mismo Unreal Engine 3 tiene técnicas que simulan luces rebotadas, cierto cambio de tonos de luz a oscuridad etc sobre meshes animados, móviles etc. Supongo que para este UE4 todo será dinámico en este caso, al ocupar menos píxeles se podría hacer sin problemas. Otra cosa es en PS4/One claro... De hecho, y es curioso, Uncharted 3 y TLOU tiene soluciones alternativas muy curiosas, y son capaces de mostrar luces que rebotan en las superficies (el nivel del avión en U3 o la linterna de TLOU) con un gran resultado. Otro caso como GTAV consigue muy bien simular reflejos image based lightning en muchas superficies, y eso en un juego de mundo abierto es un logro. Con técnicas nuevas se conseguirán resultados espectaculares, pero el tema de la iluminación es bastante más complicado ya que el consumo de recursos de dispara.@Micky-FirebirdMostrar citaBueno, para elementos inmóviles, como estas paredes y columnas, este truco funciona. Donde se notaría más falso sería en los objetos móviles como personajes, vehículos etc... ¿no?@ForerrunnerMostrar citaEl aporte del UE4 va más allá de la iluminación y los materiales, pero si nos ceñimos al vídeo en cuestión...hay un poco de trampa. La calidad de los nuevos materiales es indiscutible y supone un salto inigualable hasta ahora por el tema del image based lightning y los diferentes tipos de especular (blinn, lambent, phong etc). Pero el truquito viene con la iluminación, y es que la mayoria de los sombreados siguen siendo prebaked, estáticas, de mejor calidad pero estáticos, lo que serían unas texturas con alpha superpuestas a cada superficie y mesh. Pero es cierto que Epic está en proceso de creación de nuevas técnicas como un AO dinámica de mejor calidad y con cierta relación con la penumbra. También lo es que el propio motor tiene sombras dinámicas, más faltaría...pero no son tan completas. En cuanto a la simulación de la radiosidad (nada que ver con la radiosidad de las CGs), la cancelada voxelización de la demo inicial dejará paso a la técnica de Lionhead que implementará Fable Legends, que parece muy completa, pero quizá exclusiva de entornos abiertos. La gracia de los Unreal Engine es que se actualizan constantemente y seguramente a mediados de generación veremos cosas todavía más potentes.
Una pregunta, ¿esto será solo para PC?Friki-bleach3932Hace 9 años47
Parece increíble que eso no sea real, es alucinante...
Hay 87 respuestas en Unreal Engine 4 demuestra su potencial técnico con un nuevo vídeo realizado por un aficionado, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 9 años.