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El CEO de Stardock cree que DirectX 12 ayudará a Xbox One en sus problemas con las resoluciones

Isma8226820Hace 10 años176
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
EDITADO EL 17-04-2014 / 03:41 (EDITADO 1 VEZ)
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Angelmurcia17080
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Hace 10 años177
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
es tarde y me tengo que levantar a las 7 , me lo leo y mañana te contesto
Isma8226820Hace 10 años178
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
es tarde y me tengo que levantar a las 7 , me lo leo y mañana te contesto
Venga yo tambien me acuesto bye
Erchacho1051
Expulsado
Hace 10 años179
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cual seria le camino a seguir en el futuro de huma que ni siquiera está en one ni en ps4 (dicho por la propia AMD) "AMD I was told that "Kabini doesn't support hUMA" which is the APU that both the PS4 and Xbox One processors are based on." [url]http://www.pcper.com/news/General-Tech/Sony-PlayStation-4-PS4-will-NOT-utilize-AMD-hUMA-Kabini-based-SoC[/url] Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R9 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. [b]Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve[/b]. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
Cuando faltas el respeto de ésta manera a un forero, pierdes todo tipo de credibilidad en cuanto a tus argumentos. Deberías de cambiar un poco tu aptitud la cual de ésta forma no aporta nada al foro. Este forero te ha debatido todos tus puntos en el hilo del grupo y perdona pero te dejó sin argumentos. Se nota que tienes conocimientos técnicos sobre el tema, pero hay una cosa que te pierde y es que tu orgullo no te deja que otro forero debata y tenga opiniones diferentes a la tuya. Solamente te digo una cosa: " La verdad Suprema no existe, y en el caso de que si existiese no creo que tu fueses portador de semejante Don" Saludos
Erchacho1051
Expulsado
Hace 10 años180
@Guanxee
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Pues que la única consola que utiliza ese tipo de técnica es la One.
1 VOTO
Angelmurcia17080
Expulsado
Hace 10 años181
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
pero con dx 12 activarian 4 canales de la esram para e/s a la gpu y asi moverse a 640gb, 160 cada bloque. el lo ha calculado de la misma forma si no me equivoco, solo que el de forma dual o dp como se ha hecho tan famoso por aqui . de aqui esta frase: [b]Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección "[/b] en la foto tambien se basa la memoria ddr3 se ha utilizado la misma tecnica, la velocidad de cada linea de ddr3 ( 4 controladores) es de 68gb/s perooo por x4 que son los bloques da =272gb/s. copypasteo esto: DDR3 funcionando como 1 sólo canal, 64bits, total 68gbs+ framebufer de 1 sólo canal de la esRAM 160gb/s en un pool de 32mb de 256bits. 1.3tflops. el problema que no tener hasta ahora dx 12 nativo en juan funcionaba solo en forma de precision simple, se utilizaba la esram de frumerbufer 1 solo canal y lo mismo de la memoria ddr3. que quieres que diga, pero cada vez que lo leo me suena mas logico, en el e-3 veremos si nos llevamos un owned.... o no. pd: no va por ti eh, como se increpan los sonyers, en menos de 1 dia van todos escocidos y la mayoria de foros españoles leyendo la teoria de @flashbackman y echando pestes por todos sitios ( y ni uno se la ha leido)..... y eso anima
EDITADO EL 17-04-2014 / 10:55 (EDITADO 2 VECES)
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@Guanxee
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
pero con dx 12 activarian 4 canales de la esram para e/s a la gpu y asi moverse a 640gb, 160 cada bloque. el lo ha calculado de la misma forma si no me equivoco, solo que el de forma dual o dp como se ha hecho tan famoso por aqui . de aqui esta frase: [b]Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección "[/b] en la foto tambien se basa la memoria ddr3 se ha utilizado la misma tecnica, la velocidad de cada linea de ddr3 ( 4 controladores) es de 68gb/s perooo por x4 que son los bloques da =272gb/s. copypasteo esto: DDR3 funcionando como 1 sólo canal, 64bits, total 68gbs+ framebufer de 1 sólo canal de la esRAM 160gb/s en un pool de 32mb de 256bits. 1.3tflops. el problema que no tener hasta ahora dx 12 nativo en juan funcionaba solo en forma de precision simple, se utilizaba la esram de frumerbufer 1 solo canal y lo mismo de la memoria ddr3. que quieres que diga, pero cada vez que lo leo me suena mas logico, en el e-3 veremos si nos llevamos un owned.... o no. pd: no va por ti eh, como se increpan los sonyers, en menos de 1 dia van todos escocidos y la mayoria de foros españoles leyendo la teoria de @flashbackman y echando pestes por todos sitios ( y ni uno se la ha leido)..... y eso anima
Los 4 canales ya se están utilizando para calcular el ancho de banda porque con un solo canal no da. Cada canal son 256 bits multiplica 256 x 853 y divide lo entre 8 veras que no da 109 sino 27 gb/s que multiplicado por las 4 lineas son los 109. Y lo mismo pera la ddr3. Cada canal 64 bits y 2133 de velocidad, cada canal da 17 gb/s que multiplicado por los 4 canales te da los 68 gb/s No hay otra manera de calcularlo, se hace así miralo en google. Es muy simple.
Angelmurcia17080
Expulsado
Hace 10 años183
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
pero con dx 12 activarian 4 canales de la esram para e/s a la gpu y asi moverse a 640gb, 160 cada bloque. el lo ha calculado de la misma forma si no me equivoco, solo que el de forma dual o dp como se ha hecho tan famoso por aqui . de aqui esta frase: [b]Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección "[/b] en la foto tambien se basa la memoria ddr3 se ha utilizado la misma tecnica, la velocidad de cada linea de ddr3 ( 4 controladores) es de 68gb/s perooo por x4 que son los bloques da =272gb/s. copypasteo esto: DDR3 funcionando como 1 sólo canal, 64bits, total 68gbs+ framebufer de 1 sólo canal de la esRAM 160gb/s en un pool de 32mb de 256bits. 1.3tflops. el problema que no tener hasta ahora dx 12 nativo en juan funcionaba solo en forma de precision simple, se utilizaba la esram de frumerbufer 1 solo canal y lo mismo de la memoria ddr3. que quieres que diga, pero cada vez que lo leo me suena mas logico, en el e-3 veremos si nos llevamos un owned.... o no. pd: no va por ti eh, como se increpan los sonyers, en menos de 1 dia van todos escocidos y la mayoria de foros españoles leyendo la teoria de @flashbackman y echando pestes por todos sitios ( y ni uno se la ha leido)..... y eso anima
Los 4 canales ya se están utilizando para calcular el ancho de banda porque con un solo canal no da. Cada canal son 256 bits multiplica 256 x 853 y divide lo entre 8 veras que no da 109 sino 27 gb/s que multiplicado por las 4 lineas son los 109. Y lo mismo pera la ddr3. Cada canal 64 bits y 2133 de velocidad, cada canal da 17 gb/s que multiplicado por los 4 canales te da los 68 gb/s No hay otra manera de calcularlo, se hace así miralo en google. Es muy simple.
y no puede ser que sea canales independientes, es decir cada canal, ahora mismo no puedo expresarme mucho mejor? eso cambiaría las cosas
Isma8226820Hace 10 años184
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cual seria le camino a seguir en el futuro de huma que ni siquiera está en one ni en ps4 (dicho por la propia AMD) "AMD I was told that "Kabini doesn't support hUMA" which is the APU that both the PS4 and Xbox One processors are based on." [url]http://www.pcper.com/news/General-Tech/Sony-PlayStation-4-PS4-will-NOT-utilize-AMD-hUMA-Kabini-based-SoC[/url] Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R9 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. [b]Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve[/b]. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
Cuando faltas el respeto de ésta manera a un forero, pierdes todo tipo de credibilidad en cuanto a tus argumentos. Deberías de cambiar un poco tu aptitud la cual de ésta forma no aporta nada al foro. Este forero te ha debatido todos tus puntos en el hilo del grupo y perdona pero te dejó sin argumentos. Se nota que tienes conocimientos técnicos sobre el tema, pero hay una cosa que te pierde y es que tu orgullo no te deja que otro forero debata y tenga opiniones diferentes a la tuya. Solamente te digo una cosa: " La verdad Suprema no existe, y en el caso de que si existiese no creo que tu fueses portador de semejante Don" Saludos
Escudate en lo que quieras pero los datos de ancho de banda publicados caerán con lo que digo y de la misma forma que he sacado el ancho de banda de one lo hago con nos mismos cálculos de ps4 y de la que tu quieras, pc o consola y la forma de calcular esta en internet en cientos de sition solo hay que molestarse en buscarlo en vez de inventarse uno las cosas para justificar no sabemos muy bien que. Flaco favor le hacéis a one y a vosotros mismos sobre todo si vais alardeando de según que en el foro cuando no se cumpla (que no lo hará porque no tiene ni pies ni cabeza) OS van a llever palos y risas por todos los lados. Pero tu mismo. Puedes mirar internet y tener criterio propio o dejarte arrastrar por un falso profeta. Tu decides.
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Angelmurcia17080
Expulsado
Hace 10 años185
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cual seria le camino a seguir en el futuro de huma que ni siquiera está en one ni en ps4 (dicho por la propia AMD) "AMD I was told that "Kabini doesn't support hUMA" which is the APU that both the PS4 and Xbox One processors are based on." [url]http://www.pcper.com/news/General-Tech/Sony-PlayStation-4-PS4-will-NOT-utilize-AMD-hUMA-Kabini-based-SoC[/url] Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R9 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. [b]Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve[/b]. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
Cuando faltas el respeto de ésta manera a un forero, pierdes todo tipo de credibilidad en cuanto a tus argumentos. Deberías de cambiar un poco tu aptitud la cual de ésta forma no aporta nada al foro. Este forero te ha debatido todos tus puntos en el hilo del grupo y perdona pero te dejó sin argumentos. Se nota que tienes conocimientos técnicos sobre el tema, pero hay una cosa que te pierde y es que tu orgullo no te deja que otro forero debata y tenga opiniones diferentes a la tuya. Solamente te digo una cosa: " La verdad Suprema no existe, y en el caso de que si existiese no creo que tu fueses portador de semejante Don" Saludos
Escudate en lo que quieras pero los datos de ancho de banda publicados caerán con lo que digo y de la misma forma que he sacado el ancho de banda de one lo hago con nos mismos cálculos de ps4 y de la que tu quieras, pc o consola y la forma de calcular esta en internet en cientos de sition solo hay que molestarse en buscarlo en vez de inventarse uno las cosas para justificar no sabemos muy bien que. Flaco favor le hacéis a one y a vosotros mismos sobre todo si vais alardeando de según que en el foro cuando no se cumpla (que no lo hará porque no tiene ni pies ni cabeza) OS van a llever palos y risas por todos los lados. Pero tu mismo. Puedes mirar internet y tener criterio propio o dejarte arrastrar por un falso profeta. Tu decides.
mirandolo en internet como dices llevas razon, eso es innegable, si no se llega a cumplir la teoria de flash no me preocupa, ahora mismo me estoy informando y debatiendo.
Isma8226820Hace 10 años186
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Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
pero con dx 12 activarian 4 canales de la esram para e/s a la gpu y asi moverse a 640gb, 160 cada bloque. el lo ha calculado de la misma forma si no me equivoco, solo que el de forma dual o dp como se ha hecho tan famoso por aqui . de aqui esta frase: [b]Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección "[/b] en la foto tambien se basa la memoria ddr3 se ha utilizado la misma tecnica, la velocidad de cada linea de ddr3 ( 4 controladores) es de 68gb/s perooo por x4 que son los bloques da =272gb/s. copypasteo esto: DDR3 funcionando como 1 sólo canal, 64bits, total 68gbs+ framebufer de 1 sólo canal de la esRAM 160gb/s en un pool de 32mb de 256bits. 1.3tflops. el problema que no tener hasta ahora dx 12 nativo en juan funcionaba solo en forma de precision simple, se utilizaba la esram de frumerbufer 1 solo canal y lo mismo de la memoria ddr3. que quieres que diga, pero cada vez que lo leo me suena mas logico, en el e-3 veremos si nos llevamos un owned.... o no. pd: no va por ti eh, como se increpan los sonyers, en menos de 1 dia van todos escocidos y la mayoria de foros españoles leyendo la teoria de @flashbackman y echando pestes por todos sitios ( y ni uno se la ha leido)..... y eso anima
Los 4 canales ya se están utilizando para calcular el ancho de banda porque con un solo canal no da. Cada canal son 256 bits multiplica 256 x 853 y divide lo entre 8 veras que no da 109 sino 27 gb/s que multiplicado por las 4 lineas son los 109. Y lo mismo pera la ddr3. Cada canal 64 bits y 2133 de velocidad, cada canal da 17 gb/s que multiplicado por los 4 canales te da los 68 gb/s No hay otra manera de calcularlo, se hace así miralo en google. Es muy simple.
y no puede ser que sea canales independientes, es decir cada canal, ahora mismo no puedo expresarme mucho mejor? eso cambiaría las cosas
El problema es que flash dice 4 canales x 160 gb/s pero esos 160 gb/s de donde salen? Como se calculan? Porque si cada parte tiene 256 bits como pone en los diagramas la esram tendría que tener una velocidad de 3400 - 3500 Mhzs multiplica y veras como con esa velocidad salen los 109 por linea.... Pero ese dato donde esta? La esram va a la misma velocidad que la GPU porque es parte de la GPU por eso al subir la velocidad de la GPU subió el ancho de banda. Y si, hay cuatro canales para calcular los 109 ya se ha tenido en cuenta.
EDITADO EL 17-04-2014 / 12:32 (EDITADO 2 VECES)
Angelmurcia17080
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
pero con dx 12 activarian 4 canales de la esram para e/s a la gpu y asi moverse a 640gb, 160 cada bloque. el lo ha calculado de la misma forma si no me equivoco, solo que el de forma dual o dp como se ha hecho tan famoso por aqui . de aqui esta frase: [b]Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección "[/b] en la foto tambien se basa la memoria ddr3 se ha utilizado la misma tecnica, la velocidad de cada linea de ddr3 ( 4 controladores) es de 68gb/s perooo por x4 que son los bloques da =272gb/s. copypasteo esto: DDR3 funcionando como 1 sólo canal, 64bits, total 68gbs+ framebufer de 1 sólo canal de la esRAM 160gb/s en un pool de 32mb de 256bits. 1.3tflops. el problema que no tener hasta ahora dx 12 nativo en juan funcionaba solo en forma de precision simple, se utilizaba la esram de frumerbufer 1 solo canal y lo mismo de la memoria ddr3. que quieres que diga, pero cada vez que lo leo me suena mas logico, en el e-3 veremos si nos llevamos un owned.... o no. pd: no va por ti eh, como se increpan los sonyers, en menos de 1 dia van todos escocidos y la mayoria de foros españoles leyendo la teoria de @flashbackman y echando pestes por todos sitios ( y ni uno se la ha leido)..... y eso anima
Los 4 canales ya se están utilizando para calcular el ancho de banda porque con un solo canal no da. Cada canal son 256 bits multiplica 256 x 853 y divide lo entre 8 veras que no da 109 sino 27 gb/s que multiplicado por las 4 lineas son los 109. Y lo mismo pera la ddr3. Cada canal 64 bits y 2133 de velocidad, cada canal da 17 gb/s que multiplicado por los 4 canales te da los 68 gb/s No hay otra manera de calcularlo, se hace así miralo en google. Es muy simple.
y no puede ser que sea canales independientes, es decir cada canal, ahora mismo no puedo expresarme mucho mejor? eso cambiaría las cosas
El problema es que flash dice 4 canales x 160 gb/s pero esos 160 gb/s de donde salen? Como se calculan? Porque si cada parte tiene 256 bits como pone en los diagramas la esram tendría que tener una velocidad de 3400 - 3500 Mhzs multiplica y veras como con esa velocidad salen los 109 por linea.... Pero ese dato donde esta? La esram va a la misma velocidad que la GPU porque es parte de la GPU por eso al subir la velocidad de la GPU subió el ancho de banda. Y si, hay cuatro canales para calcular los 109 ya se ha tenido en cuenta.
claro el problema es que no encuentro ese dato, encuentro esto: Desglosando la esRAM (ESram).(E/S ram) de XBox One. Dejando de lado el pico de 209gb/s en una sola dirección obtenemos: ESram 160 GB/s, de flujo ambidireccional a 1024bits de ancho de banda Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección " viendo el evento de amd habla de 8 modulos equivalentes a 8 nodos 4 lineas de 256= 1024 bits de ahi se saca que la velocidad de escritura y lectura por bloque los 160gb/s. porque sin directz 12, no estan activos todos los canales y se utilizaba mal las memorias o por lo menos eso se dice,
EDITADO EL 17-04-2014 / 12:42 (EDITADO 1 VEZ)
Isma8226820Hace 10 años188
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
pero con dx 12 activarian 4 canales de la esram para e/s a la gpu y asi moverse a 640gb, 160 cada bloque. el lo ha calculado de la misma forma si no me equivoco, solo que el de forma dual o dp como se ha hecho tan famoso por aqui . de aqui esta frase: [b]Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección "[/b] en la foto tambien se basa la memoria ddr3 se ha utilizado la misma tecnica, la velocidad de cada linea de ddr3 ( 4 controladores) es de 68gb/s perooo por x4 que son los bloques da =272gb/s. copypasteo esto: DDR3 funcionando como 1 sólo canal, 64bits, total 68gbs+ framebufer de 1 sólo canal de la esRAM 160gb/s en un pool de 32mb de 256bits. 1.3tflops. el problema que no tener hasta ahora dx 12 nativo en juan funcionaba solo en forma de precision simple, se utilizaba la esram de frumerbufer 1 solo canal y lo mismo de la memoria ddr3. que quieres que diga, pero cada vez que lo leo me suena mas logico, en el e-3 veremos si nos llevamos un owned.... o no. pd: no va por ti eh, como se increpan los sonyers, en menos de 1 dia van todos escocidos y la mayoria de foros españoles leyendo la teoria de @flashbackman y echando pestes por todos sitios ( y ni uno se la ha leido)..... y eso anima
Los 4 canales ya se están utilizando para calcular el ancho de banda porque con un solo canal no da. Cada canal son 256 bits multiplica 256 x 853 y divide lo entre 8 veras que no da 109 sino 27 gb/s que multiplicado por las 4 lineas son los 109. Y lo mismo pera la ddr3. Cada canal 64 bits y 2133 de velocidad, cada canal da 17 gb/s que multiplicado por los 4 canales te da los 68 gb/s No hay otra manera de calcularlo, se hace así miralo en google. Es muy simple.
y no puede ser que sea canales independientes, es decir cada canal, ahora mismo no puedo expresarme mucho mejor? eso cambiaría las cosas
El problema es que flash dice 4 canales x 160 gb/s pero esos 160 gb/s de donde salen? Como se calculan? Porque si cada parte tiene 256 bits como pone en los diagramas la esram tendría que tener una velocidad de 3400 - 3500 Mhzs multiplica y veras como con esa velocidad salen los 109 por linea.... Pero ese dato donde esta? La esram va a la misma velocidad que la GPU porque es parte de la GPU por eso al subir la velocidad de la GPU subió el ancho de banda. Y si, hay cuatro canales para calcular los 109 ya se ha tenido en cuenta.
claro el problema es que no encuentro ese dato, encuentro esto: Desglosando la esRAM (ESram).(E/S ram) de XBox One. Dejando de lado el pico de 209gb/s en una sola dirección obtenemos: ESram 160 GB/s, de flujo ambidireccional a 1024bits de ancho de banda Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección " viendo el evento de amd habla de 8 modulos equivalentes a 8 nodos 4 lineas de 256= 1024 bits de ahi se saca que la velocidad de escritura y lectura por bloque los 160gb/s. porque sin directz 12, no estan activos todos los canales y se utilizaba mal las memorias o por lo menos eso se dice,
Hay 4 lineas en total una por bloque no hay 4 lineas por cada bloque, mira el diagrama, 4 flechitas a 256 bits cada una una para cada bloque de 8 Mb. El bus de la GPU es de 256 bits. Todos los caminos dentro de la GPU tienen el mismo ancho. Los 109 - 160. - 209 gb/s de ancho de banda ya tienen en cuenta eso. Además 16 rops a 853 Mhzs necesitan justamente 109 gb/s para ser alimentados. La arquitectura de one cuadra al milímetro. Mira la presentación de avalanche en la gdc. 109 gb/s alimentan justamente los 16 ropa. Si tuvieras 600 gb/s pa que? Para hacer AA? Porque para renderizar no porque no hay suficientes rops? Es darle vueltas intentando sacar números de donde no los hay. Aunque si mágicamente ahora decimos que one tiene 32 o 48 rops.. Pues lo de siempre, todo puede cuadrar inventándose las cosas que necesitas para que te cuadre.
EDITADO EL 17-04-2014 / 13:16 (EDITADO 2 VECES)
Angelmurcia17080
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
pero con dx 12 activarian 4 canales de la esram para e/s a la gpu y asi moverse a 640gb, 160 cada bloque. el lo ha calculado de la misma forma si no me equivoco, solo que el de forma dual o dp como se ha hecho tan famoso por aqui . de aqui esta frase: [b]Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección "[/b] en la foto tambien se basa la memoria ddr3 se ha utilizado la misma tecnica, la velocidad de cada linea de ddr3 ( 4 controladores) es de 68gb/s perooo por x4 que son los bloques da =272gb/s. copypasteo esto: DDR3 funcionando como 1 sólo canal, 64bits, total 68gbs+ framebufer de 1 sólo canal de la esRAM 160gb/s en un pool de 32mb de 256bits. 1.3tflops. el problema que no tener hasta ahora dx 12 nativo en juan funcionaba solo en forma de precision simple, se utilizaba la esram de frumerbufer 1 solo canal y lo mismo de la memoria ddr3. que quieres que diga, pero cada vez que lo leo me suena mas logico, en el e-3 veremos si nos llevamos un owned.... o no. pd: no va por ti eh, como se increpan los sonyers, en menos de 1 dia van todos escocidos y la mayoria de foros españoles leyendo la teoria de @flashbackman y echando pestes por todos sitios ( y ni uno se la ha leido)..... y eso anima
Los 4 canales ya se están utilizando para calcular el ancho de banda porque con un solo canal no da. Cada canal son 256 bits multiplica 256 x 853 y divide lo entre 8 veras que no da 109 sino 27 gb/s que multiplicado por las 4 lineas son los 109. Y lo mismo pera la ddr3. Cada canal 64 bits y 2133 de velocidad, cada canal da 17 gb/s que multiplicado por los 4 canales te da los 68 gb/s No hay otra manera de calcularlo, se hace así miralo en google. Es muy simple.
y no puede ser que sea canales independientes, es decir cada canal, ahora mismo no puedo expresarme mucho mejor? eso cambiaría las cosas
El problema es que flash dice 4 canales x 160 gb/s pero esos 160 gb/s de donde salen? Como se calculan? Porque si cada parte tiene 256 bits como pone en los diagramas la esram tendría que tener una velocidad de 3400 - 3500 Mhzs multiplica y veras como con esa velocidad salen los 109 por linea.... Pero ese dato donde esta? La esram va a la misma velocidad que la GPU porque es parte de la GPU por eso al subir la velocidad de la GPU subió el ancho de banda. Y si, hay cuatro canales para calcular los 109 ya se ha tenido en cuenta.
claro el problema es que no encuentro ese dato, encuentro esto: Desglosando la esRAM (ESram).(E/S ram) de XBox One. Dejando de lado el pico de 209gb/s en una sola dirección obtenemos: ESram 160 GB/s, de flujo ambidireccional a 1024bits de ancho de banda Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección " viendo el evento de amd habla de 8 modulos equivalentes a 8 nodos 4 lineas de 256= 1024 bits de ahi se saca que la velocidad de escritura y lectura por bloque los 160gb/s. porque sin directz 12, no estan activos todos los canales y se utilizaba mal las memorias o por lo menos eso se dice,
Hay 4 lineas en total una por bloque no hay 4 lineas por cada bloque, mira el diagrama, 4 flechitas a 256 bits cada una una para cada bloque de 8 Mb. El bus de la GPU es de 256 bits. Todos los caminos dentro de la GPU tienen el mismo ancho. Los 109 - 160. - 209 gb/s de ancho de banda ya tienen en cuenta eso.
si es asi, se ha tenido que equivocar, seria imposible entoces los 640gb, o puede que con dx 12 se activen y funcione a 4 lineas por bloque, o es imposible, lo normal seria que salga en el diagrama no?... aquí hay un bucle en teoria
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Isma8226820Hace 10 años190
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
pero con dx 12 activarian 4 canales de la esram para e/s a la gpu y asi moverse a 640gb, 160 cada bloque. el lo ha calculado de la misma forma si no me equivoco, solo que el de forma dual o dp como se ha hecho tan famoso por aqui . de aqui esta frase: [b]Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección "[/b] en la foto tambien se basa la memoria ddr3 se ha utilizado la misma tecnica, la velocidad de cada linea de ddr3 ( 4 controladores) es de 68gb/s perooo por x4 que son los bloques da =272gb/s. copypasteo esto: DDR3 funcionando como 1 sólo canal, 64bits, total 68gbs+ framebufer de 1 sólo canal de la esRAM 160gb/s en un pool de 32mb de 256bits. 1.3tflops. el problema que no tener hasta ahora dx 12 nativo en juan funcionaba solo en forma de precision simple, se utilizaba la esram de frumerbufer 1 solo canal y lo mismo de la memoria ddr3. que quieres que diga, pero cada vez que lo leo me suena mas logico, en el e-3 veremos si nos llevamos un owned.... o no. pd: no va por ti eh, como se increpan los sonyers, en menos de 1 dia van todos escocidos y la mayoria de foros españoles leyendo la teoria de @flashbackman y echando pestes por todos sitios ( y ni uno se la ha leido)..... y eso anima
Los 4 canales ya se están utilizando para calcular el ancho de banda porque con un solo canal no da. Cada canal son 256 bits multiplica 256 x 853 y divide lo entre 8 veras que no da 109 sino 27 gb/s que multiplicado por las 4 lineas son los 109. Y lo mismo pera la ddr3. Cada canal 64 bits y 2133 de velocidad, cada canal da 17 gb/s que multiplicado por los 4 canales te da los 68 gb/s No hay otra manera de calcularlo, se hace así miralo en google. Es muy simple.
y no puede ser que sea canales independientes, es decir cada canal, ahora mismo no puedo expresarme mucho mejor? eso cambiaría las cosas
El problema es que flash dice 4 canales x 160 gb/s pero esos 160 gb/s de donde salen? Como se calculan? Porque si cada parte tiene 256 bits como pone en los diagramas la esram tendría que tener una velocidad de 3400 - 3500 Mhzs multiplica y veras como con esa velocidad salen los 109 por linea.... Pero ese dato donde esta? La esram va a la misma velocidad que la GPU porque es parte de la GPU por eso al subir la velocidad de la GPU subió el ancho de banda. Y si, hay cuatro canales para calcular los 109 ya se ha tenido en cuenta.
claro el problema es que no encuentro ese dato, encuentro esto: Desglosando la esRAM (ESram).(E/S ram) de XBox One. Dejando de lado el pico de 209gb/s en una sola dirección obtenemos: ESram 160 GB/s, de flujo ambidireccional a 1024bits de ancho de banda Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección " viendo el evento de amd habla de 8 modulos equivalentes a 8 nodos 4 lineas de 256= 1024 bits de ahi se saca que la velocidad de escritura y lectura por bloque los 160gb/s. porque sin directz 12, no estan activos todos los canales y se utilizaba mal las memorias o por lo menos eso se dice,
Hay 4 lineas en total una por bloque no hay 4 lineas por cada bloque, mira el diagrama, 4 flechitas a 256 bits cada una una para cada bloque de 8 Mb. El bus de la GPU es de 256 bits. Todos los caminos dentro de la GPU tienen el mismo ancho. Los 109 - 160. - 209 gb/s de ancho de banda ya tienen en cuenta eso.
si es asi, se ha tenido que equivocar, seria imposible entoces los 640gb, o puede que con dx 12 se activen y funcione a 4 lineas por bloque, o es imposible, lo normal seria que salga en el diagrama no?... aquí hay un bucle en teoria
Hay varios bucles...
Angelmurcia17080
Expulsado
Hace 10 años191
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No se del tema pero que quiere decir esta imagen, y al final donde dice solo una consola next gen lo comparte, one.
Eso es una APU en desarrollo con 32 Cus, más que ps4, con ancho de banda bestial, más que ps4 y xbox one juntas y es una APU para ver cua lseria le camino a seguir en el futuro... Esa APU ya la quisiera one, ps4 o ambas y lo que dice ese usuario de ese foro (porque es un forero el que ha puesto lo de one) es simplemente que utiliza memoria embebida como One y utiliza DDR3 (porque en cpu no hay mas tu tia hasta DDR4 y esa apu es de pc) para incrementar el ancho de banda y la latencias y tiempos de acceso (los 16 MB de cache seguramente ESRAM) Meter ESRAM es algo bueno, sobre todo por las PRTs, ya lo dije en su momento. LA 7970 tiena 12 MB sram para las texturas virtuales y la computacion gpgpu, pero esa memoria no estaba embebida sino en un chip junto al procesador. Embebida es mejor porque la latencia es aún menor, pero una cosa es eso y otra ahora de repente inventarse que se necesinta 600 o 700 GB/s de ancho de banda para utilizar DX 12 nativamente cuando las proximas R8 390X las primeras gpus DX 12 full compatibles (sin contar one) tiene 448 GB/S (que es una barbaridad ya) y la de gama media el mismo ancho de banda que ps4. Es una de las muchas pamplinas que ha soltado este muchacho en el foro. No tiene ni pajolera idea de lo que habla básicamente. No sabe ni por donde le llueve. LA ESRAM de xbox one tiene 109 GB/s 1024bites X 853 Mhzs son 873472 Bits/segundo como 1 Byte son 8 bits tiene dividiendo entre 8 los 109184 MB/S o lo que es lo mismo 109,18 GB/s de lectura y escritura simultaneas máximo 209 GB/S TODA LA ESRAM no cada parte. Cada parte de los cuatro modulos tiene 256 Btis que es el ancho de banda del bus de memoria de la gpu y las 4 partes o cuatro canales suman los 1024 famosos bits de ancho de banda del bus... LA velocidad de la mmeoria es la misma que la gpu porque van sincronizadas.... No hay 700 GB/s de ancho de banda es una estupidez y ni sirve para nada porque solo tiene 16 rops la gpu de One dicho en las propias especificaciones de Ms.
pero el es que habla de que la esram tiene 4 controladores. de esas 4 lineas tiene 8 mb linea y cada se linea se compone de 8 modulos 8x4=32 modulo de 1mb
4 modulos de 8 MB cada modulo a 256 Bits suman 1024 bits los 4. Chicos está en los diagramas: En la parte de abajo, 4 x 256 Btis = 1024 Bits los CUATRO. 109 GB/S minimo 209 teoricos máximos si escribes y lees simultaneamente.... Lo que ha hecho nuestro colega es coger los 160 GB/s y los ha multiplicado por 4 tan alegremente... como lo podía hber multiplicado por 200 si se inventa cualquier chorrada.
pero el es que habla de 160gb/s por linea, el habla de 160gb/s por linea al ser 4 lineas vamos independiente, 160x4=640 gb/s y mira, esto una teoria de un compañero que ni si quiera habla español. 64bits por cada linea que compone un total de 256bits La velocidad de cada linea es de 68gb/s 68gb/s*4=272gb/s 272gb/s de DDR3+640gb/s=912gb/s la teoria ultima no la entiendo bien del todo, cogiendo la informacion de tier 1,2 y 3 hace que dx 12 trabaje de esta manera la memoria de juan. podria ser? sinceramente no me suena a chino, la teoria de @AndrewSalvat mañana la recreare con un dibujo para aclararme, vuelvo a decir lo de antes, acuérdate antes del e-3 lo de dx. da gusto comentar asi, eres de los pocos que sabes de verdad de programacion y hardware.
Mira el diagrama de arriba. 256 Bits por linea / bloque como lo quieras llamar. Tiene 4 luego el bus total es de 1024. El ancho de banda no aparece mágicamente... Como se calcula el ancho de banda de la memoria? se coge la velocidad de la memoria y se multiplica por el canal o bus. El bus es de 256 bits x 4 y la velocidad de la memoria la misma que la de la gpu porque es parte de la gpu. Es más si recuerdas al principio eran 102 GB/S y leugo con le upgrade fueron 109 GB/s a 800 Mhzs como estaba antes 1024x800 = 819200 / 8 = 102,4 GB/S El dato de 109 GB/s no sela de la magia arcana de nivel 20, sale de la multiplicacion de la velocidad de la gpu y el ancho de banda del bus. PS4: tiene 5,500 Mhzs de memoria con un bus de 256 bits = 1408000 / 8 = 176000 MB/S => 176 GB/s La DDR3 de xbox one => 2133 Mhzs de memoria * bus de 64 bits * 4 lineas/ bloques (ver trasnparencias) 2133*64*4 = 546048 / 8 = 68,256 MB/s 68 GB/s No tiene perdida. Fash o no sabe calcular el ancho de banda de la memoria o (espero que no) ha manipulado los datos para que le cuadren. Pero es que esto si lo buscas en google te lo dicen com ose hace, que no hace falta sacar tres carreras ni nada... [url]https://www.google.es/search?q=como+calcular+ancho+de+banda+de+la+memoria&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=KSNPU5S0OYnA8gfJw4G4Dg[/url]
pero con dx 12 activarian 4 canales de la esram para e/s a la gpu y asi moverse a 640gb, 160 cada bloque. el lo ha calculado de la misma forma si no me equivoco, solo que el de forma dual o dp como se ha hecho tan famoso por aqui . de aqui esta frase: [b]Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección "[/b] en la foto tambien se basa la memoria ddr3 se ha utilizado la misma tecnica, la velocidad de cada linea de ddr3 ( 4 controladores) es de 68gb/s perooo por x4 que son los bloques da =272gb/s. copypasteo esto: DDR3 funcionando como 1 sólo canal, 64bits, total 68gbs+ framebufer de 1 sólo canal de la esRAM 160gb/s en un pool de 32mb de 256bits. 1.3tflops. el problema que no tener hasta ahora dx 12 nativo en juan funcionaba solo en forma de precision simple, se utilizaba la esram de frumerbufer 1 solo canal y lo mismo de la memoria ddr3. que quieres que diga, pero cada vez que lo leo me suena mas logico, en el e-3 veremos si nos llevamos un owned.... o no. pd: no va por ti eh, como se increpan los sonyers, en menos de 1 dia van todos escocidos y la mayoria de foros españoles leyendo la teoria de @flashbackman y echando pestes por todos sitios ( y ni uno se la ha leido)..... y eso anima
Los 4 canales ya se están utilizando para calcular el ancho de banda porque con un solo canal no da. Cada canal son 256 bits multiplica 256 x 853 y divide lo entre 8 veras que no da 109 sino 27 gb/s que multiplicado por las 4 lineas son los 109. Y lo mismo pera la ddr3. Cada canal 64 bits y 2133 de velocidad, cada canal da 17 gb/s que multiplicado por los 4 canales te da los 68 gb/s No hay otra manera de calcularlo, se hace así miralo en google. Es muy simple.
y no puede ser que sea canales independientes, es decir cada canal, ahora mismo no puedo expresarme mucho mejor? eso cambiaría las cosas
El problema es que flash dice 4 canales x 160 gb/s pero esos 160 gb/s de donde salen? Como se calculan? Porque si cada parte tiene 256 bits como pone en los diagramas la esram tendría que tener una velocidad de 3400 - 3500 Mhzs multiplica y veras como con esa velocidad salen los 109 por linea.... Pero ese dato donde esta? La esram va a la misma velocidad que la GPU porque es parte de la GPU por eso al subir la velocidad de la GPU subió el ancho de banda. Y si, hay cuatro canales para calcular los 109 ya se ha tenido en cuenta.
claro el problema es que no encuentro ese dato, encuentro esto: Desglosando la esRAM (ESram).(E/S ram) de XBox One. Dejando de lado el pico de 209gb/s en una sola dirección obtenemos: ESram 160 GB/s, de flujo ambidireccional a 1024bits de ancho de banda Nick Baker: La interfaz posee 4 carriles, cada carril - a ESRAM es de 256 bits que componen un total de 1024 bits y eso es en cada dirección " viendo el evento de amd habla de 8 modulos equivalentes a 8 nodos 4 lineas de 256= 1024 bits de ahi se saca que la velocidad de escritura y lectura por bloque los 160gb/s. porque sin directz 12, no estan activos todos los canales y se utilizaba mal las memorias o por lo menos eso se dice,
Hay 4 lineas en total una por bloque no hay 4 lineas por cada bloque, mira el diagrama, 4 flechitas a 256 bits cada una una para cada bloque de 8 Mb. El bus de la GPU es de 256 bits. Todos los caminos dentro de la GPU tienen el mismo ancho. Los 109 - 160. - 209 gb/s de ancho de banda ya tienen en cuenta eso.
si es asi, se ha tenido que equivocar, seria imposible entoces los 640gb, o puede que con dx 12 se activen y funcione a 4 lineas por bloque, o es imposible, lo normal seria que salga en el diagrama no?... aquí hay un bucle en teoria
Hay varios bucles...
pues.... voy a seguir leyendo si encuentro algo, pero si no se habilitan con dx 12 la cosa cambia eh xd
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