Como compañía deberían sacar más juegos o ver sus sagas dar el presente con más frecuencia, pero por ejemplo Raven que siempre fue un estudio con el que tuvieron relación está con Activision y ellos con Bethesda, así que ni eso. El problema añadido a ellos era el enfrentar el estatus de padre de los FPS y mantener la corona en materia de tecnología gráfica. Veamos que ocurre ahora con The Evil Within y Wolfenstein The New Order con el Id Tehc 5. Si implementando efectos de luces y sombras como en Doom 3 a lo ya visto en RAGE pero diseñando en un sistema base mucho más potente se termina por ofrecer resultados que garantizan fluidez a un nivel de calidad que el resto de motores gráficos del mercado no pueden igualar, ni siquiera CoD con una versión de la tecnología de Carmack del paleolítico, entonces si, todo el mundo se convencerá por su cuenta y podremos decir que lo que diseñó era un golazo pero que había calculado mal el avance de la tecnología porque el ritmo de avance de Doom hasta Quake 3 y luego Doom 3 no se mantuvo. Y que hizo mal en basarse en las consolas old gen, por más ventas que atraigan, porque también calculó mal el avance que supuestamente supone el ir optimizando y economizando recursos mientras se va estudiando y aprendiendo del hardware cerrado, porque el tope que tiene el jugo que se puede sacar a esa fruta estaba en 2008 para el proyecto que ideó, que encima tendría que haber salido en 2007. Le hubiera ido mejor diseñando para PC, romperla en trailers, mantener su estatus de referente actualizado y sacar, si se podía al mismo tiempo, las versiones que PS360 vieron de RAGE que por otra parte tenían una fluidez y respuesta en los controles solo superada por Call of Duty y su versión mejorada, remendada y parchada hasta la extenuación del Id Tech 3, a lo sumo tendríamos usuarios diciendo que no veían la diferencia entre el RAGE de PC y el de consolas ¿qué importa? Hoy día estaríamos hablando de reediciones para next gen con las mejoras que implica. Pero no, estamos hablando de la incertidumbre de Doom 4 y Carmack de "lo que hubiera hecho".Eliasmaxi965Hace 10 años33EDITADO EL 11-12-2013 / 19:14 (EDITADO 1 VEZ)
RAGE Y SUS MEGAS TEXTURAS. O MAS BIEN DICHO SUS MEGAS BUGSTactica2302Hace 10 años34
2 VOTOSBiomagno2709Hace 10 años35Perdona pero cuando salió el primer Doom era la rehostia en vinagre en cuanto a motor gráfico. Que las texturas pecasen de lo mismo que luego pecaría Rage, o que Doom 3 se quedase corto gráficamente pues sí, pero en sus inicios Doom era la repera limonera y poquísimos juegos, si es que hay alguno, han tenido el impacto que en su momento tuvieron Doom y luego Quake en la industria. Ni siquiera Crysis supuso la conmoción que supuso el motor de Doom y luego Quake, id estaba entonces en todo su apogeo. Además, tanto en Doom como en Quake los gráficos realmente eran lo de menos.@MasterzombieMostrar citaNunca me gusto doom siempre tuvo graficos pesimos
Puede ser el padre del chuter, pero que mierdas habla? Ha estado ya en IDSoftware y en todo ese tiempo no ha hecho lo que ahora dice que haría si lograse retroceder el tiempo. Chorradas Carmack.CounterCoyote7600Hace 10 años36
Pochojavier474Hace 10 años37Mensaje eliminado por moderación.(Comentario ofensivo)
EDITADO EL 11-12-2013 / 21:49 (EDITADO 1 VEZ)
[b]La escencia de Doom, simple: acción frenetica.[/b] Yo no creo que ese sea el problema, el problema es la expectativa que genera ID SOFTWARE. Obvio que no pueden sacar un truño porque todo mundo les cae...........Véase Rage, que es un buen juego, pero se lo comieron las críticas. Ademas: No pueden darse el lujo de sacar Doom 4, con el motor gráfico de otro. No pueden sacar un juego que no sea revolucionario No pueden sacar un juego que no sea un FPS No pueden sacar un juego que no sea de zombies, rituales o similares No pueden sacar un juego que no sea un boom de ventas. Vaya problema, la cruz que tiene que cargar ID para no mandar su reputación al carajo.... Y otro juego esta en el mismo problema, cof cof cof half life cof cof cof cof3 VOTOSZhet123Hace 10 años38
Bueno ahora ya no importa mucho, ya que ha dejado id para irse a oculusJonan3144
@Pochojavier Ya te digo, hablamos de Id pero Valve no se queda atrás. Se empleo en Steam y se olvido de su Franquicia mas laureada, ¿le dará miedo el no cumplir?.
1 VOTOPochojavier474Hace 10 años40Worrytrain2164Hace 10 años41Yo creo que sí, la presión de ser el líder legendario de ID SOFTWARE es demasiado, desgraciadamente opto por el camino fácil.@JonanMostrar cita@Pochojavier Ya te digo, hablamos de Id pero Valve no se queda atrás. Se empleo en Steam y se olvido de su Franquicia mas laureada, ¿le dará miedo el no cumplir?.
REHome1656Yo me divierto jugando más al Doom que a muchos juegos de hoy en día. La verdad es que la simple jugabilidad, evitar cinemáticas cada dos segundos, la carencia de una detallada historia y la infinidad de mods y servers del juego hacen que uno nunca se aburra.@MasterzombieMostrar citaNunca me gusto doom siempre tuvo graficos pesimos
Acabo de pillar el Doom 3 BFM, es la leche.
Hay 42 respuestas en John Carmack cree que id Software debería lanzar videojuegos más a menudo, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 7 años.