Español (ES)
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Foro de Comentarios de vídeos

Responder / Comentar
Foro Comentarios de vídeos

The Last of Us - Vídeo Avance 3DJuegos

Shevalvo58Hace 11 años272
Uncharted X Resident Evil... 
Alan-921827Hace 11 años273
Es el juego que mas llevo esperando desde su anuncio, estoy 100% seguro q de que Naughty no nos decepcionara, nunca lo hizo   

saludos  
EDITADO EL 25-11-2012 / 02:11 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Alobado1397Hace 11 años274
@Pichatoro
Mostrar cita
@Alobado
Mostrar cita
Bastante impresionante pero se nota que el framerate rasca muchísimo. Es muy probable que esta generación no veamos nada superior a esto, dado que se nota que está exprimiendo al límite las capacidades del hardware. En algunos momentos cuando el personaje se gira y la cámara rota no creo que los FPS suban de 20.
Los exclusivos de esta envergadura suelen tener un frame-rate solido como una roca, ademas dudo mucho que naughty dog sea tan poco profesional como para permitirse "supuestas" caidas por debajo de 20 fps y no se pero tendre que ir a cambiarme las lentes otra vez (fui hace dos meses) porque no he notado ni una sola caida de fps.
Entonces es probable que sea por el vídeo, porque lo he visto dos veces y en algunos tramos iba a tirones muy considerables.
Elmorroloco207Hace 11 años275
Only in playstation
2 VOTOS
MchaloS1171222Hace 11 años276

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

Javigrayfoxpr4515Hace 11 años277
[spoiler]
@DarkGod
Mostrar cita
@Sidoras
Mostrar cita
@EikeSH
Mostrar cita
@Sidoras
Mostrar cita
@EikeSH
Mostrar cita
Sobre el estilo [i]cinematografico[/i] seguro que va a estar buen nivel , pero la historia debe estar trabajada , puestos que muchos recuerdan la pelicula de Will Smith [i]Soy Leyenda[/i] , me hace recordar mucho más a [i]La Carretera[/i] de Viggo Mortensen , por lo tanto lo pongo en duda , por el momento
Me parece que Naughty Dog se inspiró en la novela de esa peli, lo han dicho pero creo que lo leí en alguna entrevista que le hicieron a Gustavo Santaolalla, el tipo que iba a hacer el soundtrack, que por cierto, no lo he vuelto a escuchar nombrar. [u]Sobre lo de survival-action, se ha dicho que sería así, pero sinceramente, no sé que tanto enredo le ven al asunto ese. Como sí fuera una mierda todo lo relacionado a los géneros de acción y habilidad en tiempo real[/u]. Luego salen joyas de estrategia y por supuesto nunca ganarán un Goty, pero a nadie parece importarle, en ese caso nadie es "fifi"
En ningún momento escrito nada rigurosamente negativo sobre el [i]Survival Action[/i] , es más solo he recalcado que este videojuego no tendria el componente [i]Survival Horror[/i] , no entiendo eso . Total War lo tengo en mi colección (entre otros juegos de esa misma competencia) y estamos de acuerdo en que no se hace publicidad sobre estos , pero eso no tiene nada que ver con lo yo he comentado . No entiendo la expresión ''Fifi'' . Tampoco escrito nada negativo , sobre los juegos de acción , puestos que tengo muchos de estos .
Pero es que yo tampoco he escrito para reprocharte nada, no entiendo por qué lo tomaste para ese lado. Explico la relación entre lo que comentaste sobre "action-survival" y lo de la estrategia: Parece que hay una corriente que cataloga las cosas así, acción-shooter=brutos, malo. Survival=habilidosos pensantes, bueno. Hacen esa diferencia entre [u]lo sencillo[/u] y [u]lo complejo[/u] pero luego yendo a los papeles, los juegos de estrategia y similares, juegos complicados y que requieren de paciencia, inteligencia y planificación, una verdadera experiencia [u]compleja[/u] de nivel matemático y demás, no recibe la atención masiva del medio. En otras palabras, somos "exquisitos" pero a medias, nos gusta creernos de la elite pero cuando la experiencia se pone complicada de verdad tiramos la toalla. Nos gusta la experiencia elaborada, rica, profunda, bla bla, si, pero hay un limite en el que piden acción de algún tipo. Por eso no importa que Portal 2 y Braid tengan más nota que Far Cry 3, el Far recibirá más atención por esas cosas de la vida..no sé si me explico, esa es la relación (hablo del público en general). No quieren que las joyas tengan relación directa con el shooterismo porque les parece "malo" pero la mitad de los que piden eso no tocan un Chessmaster 2000 ni un Braid ni un Panzer General y se saltan los diálogos de Mass Effect. PD: Fifi es como una mezcla de tiquismikis y sibarita, viene de "fino" o "finoli". Es un término peyorativo en cierto punto.
No creo que tena que ver con el hecho de pegar tiros o no ne un juego...sino el grado de importancia que puedan tener esos tiros sobre los demas puntos.Por mucho que los faaticos del shooter se empeñen en decir lo contrario,metalgear no es un shooter(aunque si un juego de accion) como tampoco deus ex o tomb raider y ceo que aunque uncharted lo sea,last of us no lo sera ni de broma. Cuando en un juego los disparos son el foco de toda la jugabilidda se le puede llamar shooter pero si dichos disparos son un elemento secundario o commplementario es un terrible error llamar shooter a un juego por esa regla de 3 devil may cry era un shooter al tener 2 pistolas gemelas un lanzagranadas y una escopeta pero resulta que la importancia de esas armas era muy complementaria a las armas cuerpo a cuerpo
[/spoiler] Esto de los género en los videojuegos me resulta hasta gracioso, gracioso como nosotros nos rompemos la cabeza en poner x videojuego en algún género en especifico, cuando la realidad es que al dia de hoy, con los avances tecnologicos de nuevos hardware, mucho más capacitados que antes, tenemos videojuegos en el que lejos presentan un solo género en su presentación, más bien tenemos una maravillosa mezcla de géneros en los videojuegos de estos tiempos, gracias a la visión de los desarrolladores. Visión en presentar juegos mucho más complejos en todo los sentidos, desde su narrativa e historia hasta su jugabilidad y hay entra esa perfecta mezcla de género en los videojuegos de está y de futura generación. No he visto un solo videojuego de está gen en que solo se destaque en un solo género en especifico, al contrario, presentan varios elementos y muy marcados de diferentes género que al dia de hoy, aunque se destaque cierto género sobre otro, se ve de lejos la maestria de presentarnos varios entre si. Unos ejemplos bien faciles... Uncharted, juego de acción/aventura, con toques de plataformas y hasta sigilo tiene en algunos momentos y se juega en tercera persona y hasta los llamativos puzzles y si, se le puede considerar un TPS, Bioshock, es un FPS y hasta elementos RPGs en las mejoras de sus armas y poderes, Deus EX, la misma o parecida historia de Bioshock en su jugabilidad, pero algo más complejo y asi con muchos juegos que al dia de hoy, no solo destacan en un solo género, muchas veces hasta poniendolo dificil al aficionado en ponerlo en algún género en especifico y me alegro de que los juegos en si, avancen en dicha regla, con nuevas ideas y tecnologia. Y si [i]hijo[/i]... Metal Gear Solid es un TPS, ¿en que su base jugable es el sigilo y en donde más destaca es en eso? si puede ser, pero es un TPS en toda regla. Pasate un Metal Gear, cualquiera, sin usar un arma, ya sea el tranquilizante (es un arma) y veras que no lo puedes hacer. Quizas algunos Bosses sean capaces de pasarlos con otra estrategia, como es el caso de The End en [i]Snake Eater[/i], pero en su gran mayoria, se utiliza un arma para progresar en el videojuego, no asi para llegar a ellos, ya hay si pueder hacerlo con el sigilo, pero pasar los Jefes sin un arma, es otra historia. y te digo más, hablas de Metal Gear no es un TPS, cuando es una de las IPs más generosas en cuanto a contenido de armas se refiere para todos los gustos del personal.
4 VOTOS
Natepiestri205Hace 11 años278
Se viene algo impresionante a la PS3, realmente ND es la que ha hecho vivir a SONY en esta generación aunque aun es pronto para dar veredictos por el momento no me parece superior a UNCHARTED 3 en gráficos obviamente tienen tiempo de sobra y seguro saldrá el exponente gráfico de la gen aunque técnicamente no me parece la gran cosa, esta bien que sea ND pero no veo por ningún sitio que la IA sea algo alienigena como muchos aqui afirman con tanta seguridad.
A lo mucho hemos visto que la niña tira una piedra y ya todos se han vuelto locos, en fin es mi punto de vista, por citar otro ejemplo esa parte donde lo tienen agarrado del cuello y no le disparan es cuanto menos extraña para ser la mejor IA en un juego.
Sin duda ND se ha consolidado como una de las desarrolladoras mas prestigiosas del medio, junto a VALVE y ROCKSTAR en mi humilde opinión.
Sukre3669Hace 11 años279
Ay esa voz en off y su "moustros" en vez de "monstruos"... 
Isma8226820Hace 11 años280
Tiene muy buena pinta el juego. Esperemos que se muestre mas gameplay. Tecnicamente por ahora no lo veo lo mejor de la gen. al menos lo mostrado hasta ahora. Fuera de las secuencias cinematicas. El juego muestra una buena iluminación y nitidez, pero muestra dientes de sierra (no muchos pero están) como en casi todos los juegos de consola, pocos efectos de shaders rompedores, pocos npcs... eso si parecen bastante inteligentes y espacios algo mas abiertos que uncharted, pero tampoco nada del otro mundo.

Eso si me interesa más como juego en si que como benchmark la verdad. Las animaciones siguen rayando al nivel que nos tiene acostumbrado naugthy, exquisitas. Y la mezcla de generos, si esta bien hilvanada, pero ser muy interesante. Veremos...
1 VOTO
DarkGod20660
Expulsado
Hace 11 años281
@Javigrayfoxpr
Mostrar cita
[spoiler]
@DarkGod
Mostrar cita
@Sidoras
Mostrar cita
@EikeSH
Mostrar cita
@Sidoras
Mostrar cita
@EikeSH
Mostrar cita
Sobre el estilo [i]cinematografico[/i] seguro que va a estar buen nivel , pero la historia debe estar trabajada , puestos que muchos recuerdan la pelicula de Will Smith [i]Soy Leyenda[/i] , me hace recordar mucho más a [i]La Carretera[/i] de Viggo Mortensen , por lo tanto lo pongo en duda , por el momento
Me parece que Naughty Dog se inspiró en la novela de esa peli, lo han dicho pero creo que lo leí en alguna entrevista que le hicieron a Gustavo Santaolalla, el tipo que iba a hacer el soundtrack, que por cierto, no lo he vuelto a escuchar nombrar. [u]Sobre lo de survival-action, se ha dicho que sería así, pero sinceramente, no sé que tanto enredo le ven al asunto ese. Como sí fuera una mierda todo lo relacionado a los géneros de acción y habilidad en tiempo real[/u]. Luego salen joyas de estrategia y por supuesto nunca ganarán un Goty, pero a nadie parece importarle, en ese caso nadie es "fifi"
En ningún momento escrito nada rigurosamente negativo sobre el [i]Survival Action[/i] , es más solo he recalcado que este videojuego no tendria el componente [i]Survival Horror[/i] , no entiendo eso . Total War lo tengo en mi colección (entre otros juegos de esa misma competencia) y estamos de acuerdo en que no se hace publicidad sobre estos , pero eso no tiene nada que ver con lo yo he comentado . No entiendo la expresión ''Fifi'' . Tampoco escrito nada negativo , sobre los juegos de acción , puestos que tengo muchos de estos .
Pero es que yo tampoco he escrito para reprocharte nada, no entiendo por qué lo tomaste para ese lado. Explico la relación entre lo que comentaste sobre "action-survival" y lo de la estrategia: Parece que hay una corriente que cataloga las cosas así, acción-shooter=brutos, malo. Survival=habilidosos pensantes, bueno. Hacen esa diferencia entre [u]lo sencillo[/u] y [u]lo complejo[/u] pero luego yendo a los papeles, los juegos de estrategia y similares, juegos complicados y que requieren de paciencia, inteligencia y planificación, una verdadera experiencia [u]compleja[/u] de nivel matemático y demás, no recibe la atención masiva del medio. En otras palabras, somos "exquisitos" pero a medias, nos gusta creernos de la elite pero cuando la experiencia se pone complicada de verdad tiramos la toalla. Nos gusta la experiencia elaborada, rica, profunda, bla bla, si, pero hay un limite en el que piden acción de algún tipo. Por eso no importa que Portal 2 y Braid tengan más nota que Far Cry 3, el Far recibirá más atención por esas cosas de la vida..no sé si me explico, esa es la relación (hablo del público en general). No quieren que las joyas tengan relación directa con el shooterismo porque les parece "malo" pero la mitad de los que piden eso no tocan un Chessmaster 2000 ni un Braid ni un Panzer General y se saltan los diálogos de Mass Effect. PD: Fifi es como una mezcla de tiquismikis y sibarita, viene de "fino" o "finoli". Es un término peyorativo en cierto punto.
No creo que tena que ver con el hecho de pegar tiros o no ne un juego...sino el grado de importancia que puedan tener esos tiros sobre los demas puntos.Por mucho que los faaticos del shooter se empeñen en decir lo contrario,metalgear no es un shooter(aunque si un juego de accion) como tampoco deus ex o tomb raider y ceo que aunque uncharted lo sea,last of us no lo sera ni de broma. Cuando en un juego los disparos son el foco de toda la jugabilidda se le puede llamar shooter pero si dichos disparos son un elemento secundario o commplementario es un terrible error llamar shooter a un juego por esa regla de 3 devil may cry era un shooter al tener 2 pistolas gemelas un lanzagranadas y una escopeta pero resulta que la importancia de esas armas era muy complementaria a las armas cuerpo a cuerpo
[/spoiler] Esto de los género en los videojuegos me resulta hasta gracioso, gracioso como nosotros nos rompemos la cabeza en poner x videojuego en algún género en especifico, cuando la realidad es que al dia de hoy, con los avances tecnologicos de nuevos hardware, mucho más capacitados que antes, tenemos videojuegos en el que lejos presentan un solo género en su presentación, más bien tenemos una maravillosa mezcla de géneros en los videojuegos de estos tiempos, gracias a la visión de los desarrolladores. Visión en presentar juegos mucho más complejos en todo los sentidos, desde su narrativa e historia hasta su jugabilidad y hay entra esa perfecta mezcla de género en los videojuegos de está y de futura generación. No he visto un solo videojuego de está gen en que solo se destaque en un solo género en especifico, al contrario, presentan varios elementos y muy marcados de diferentes género que al dia de hoy, aunque se destaque cierto género sobre otro, se ve de lejos la maestria de presentarnos varios entre si. Unos ejemplos bien faciles... Uncharted, juego de acción/aventura, con toques de plataformas y hasta sigilo tiene en algunos momentos y se juega en tercera persona y hasta los llamativos puzzles y si, se le puede considerar un TPS, Bioshock, es un FPS y hasta elementos RPGs en las mejoras de sus armas y poderes, Deus EX, la misma o parecida historia de Bioshock en su jugabilidad, pero algo más complejo y asi con muchos juegos que al dia de hoy, no solo destacan en un solo género, muchas veces hasta poniendolo dificil al aficionado en ponerlo en algún género en especifico y me alegro de que los juegos en si, avancen en dicha regla, con nuevas ideas y tecnologia. Y si [i]hijo[/i]... Metal Gear Solid es un TPS, ¿en que su base jugable es el sigilo y en donde más destaca es en eso? si puede ser, pero es un TPS en toda regla. Pasate un Metal Gear, cualquiera, sin usar un arma, ya sea el tranquilizante (es un arma) y veras que no lo puedes hacer. Quizas algunos Bosses sean capaces de pasarlos con otra estrategia, como es el caso de The End en [i]Snake Eater[/i], pero en su gran mayoria, se utiliza un arma para progresar en el videojuego, no asi para llegar a ellos, ya hay si pueder hacerlo con el sigilo, pero pasar los Jefes sin un arma, es otra historia. y te digo más, hablas de Metal Gear no es un TPS, cuando es una de las IPs más generosas en cuanto a contenido de armas se refiere para todos los gustos del personal.
me vacilas verdad? es una de esas veces en las que alguien dice algo gracioso y debo reirme.ALMENOS DIME DONDE ESTA LA CAMARA Chico no tienes ni idea de lo que hablas.No tienes ni idea de generos o como agruparlos.Un genero se califica como tal cuando hay un elemento predominante que en la obra sobresale por encima del resto y eso pasa en cine television literatura o videojuegos.Pero tu mismo. Metalgear no podria ser un shooter jamas en la vida por mucho que quisiera.Primero porque los enemigos nunca an reaccionado de forma correcta.Segundo porque las mecaniacas son bastante toscas chapuceras a la hora de disparar y ofrecer unos tiroteos dinamicos.Tercero porque SIEMPRE hay el doble de alternaticas jugando sin disparar que usando armas.el numero de elementos para distraer dormir camuflarse engañar y demas siempre abarca mucho mas que las armas de fuego.Cuarto porque en los shooter te obligan a usar armas de fuego y se cuentan con la mano las veces que metalgear requiere hacer algo obligatoriamente con armas de fuego.Lo maximo siempre a sido enfrentarse a los metalgear,al tanke M1,a wolf ocelot en mgs3(en el 1 se puede facilmente) y olga y el tramo final de snake eater con el shagohod y la motocicleta.quitando eso solo hay un momento obligado en mgs4 que es en shadow moses con los gecko al final(y hasta creo que podias hacerlo solo con chafs...) y un par de misiones de vehculos y jefes de peace walker. Un numero bastante reducido y anecdotico de momentos donde DEBES usar armas de fuego en toda una serie. La unica razon de que tenga tantas armas es que kojima siempre a querido dar flexibilidad al publico..pero las mecanicas shooter siempre fueron una basura igual que las de deus ex Hijo,no quieras jugar a esto conmigo que miles y miles de usuarios en internet sabemos perfectamente que juego puedes pasarte sin pegar un triste iro y que juego no.Deus ex puede hacerse,metalgear tambien,bioshock tambien(si eres muy bueno eso si) y estoy segurisimo de que dishonored tambien.Incluso TRUE CRIME te lo podias pasar solo con artes marciales.Pero de todos modos la cosa no va por ahi....sino por las mecanias.Las mecanicas de sigilo e infiltracion de deus ex hitman o metalgear son una delicia y las shooter de esos mismos juegos basura.Asi pues...el elemento shooter es completamente secundario y omitible en esos juegos mientras que el elemento infiltracion es absoluto protagonista.Eso es un maldito genero. Por cierto hijo,ya que tanto sabes de generos dejame decirte que incluso existen...[spoiler] peliculas X con mucho contenido comico o parodico e incluso aventurero o dramatico.Prates mismo es un buen ejemplo de ello con mucho humor y escenas de accion sacadas casi de una peli normal.Y no veo que nadie questione que sean porno al ver como es lo mas abundante de la cinta[/spoiler] Ni idea chico,ni idea.
2 VOTOS
Bammargera222724Hace 11 años282
Acojonantes los gráficos de este juego para ser PS3, he jugado a The Witcher 2 y Battlefield 3 casi a tope en PC,  pero meter esto en una PS3, olé los cojones de Naughty Dog  y la jugabilidad tambien parece muy buena, si "copian" esa formula en el futuro en cuanto a combates con la IA y demás se refiere puede salir algo muy bueno, imaginaos los mismos combates de The Last of Us, tanto con zombies que no los hemos visto como con personas en un sandbox por toda una ciudad sin historia, que sea todo aleatorio y el único objetivo sea sobrevivir buscando agua, comida, refugio y demás

PD: Si, juego a War Z, Day Z y cuando salga al State of Decay 
Kazuma2771085Hace 11 años283
Nooooooo  tengo ps3 que mierdaaaaaaaaa        disfrutenlo
Sidoras15570
Expulsado
Hace 11 años284
@DarkGod
Mostrar cita
@Sidoras
No creo que tena que ver con el hecho de pegar tiros o no ne un juego...sino el grado de importancia que puedan tener esos tiros sobre los demas puntos.Por mucho que los faaticos del shooter se empeñen en decir lo contrario,metalgear no es un shooter(aunque si un juego de accion) como tampoco deus ex o tomb raider y ceo que aunque uncharted lo sea,last of us no lo sera ni de broma. Cuando en un juego los disparos son el foco de toda la jugabilidda se le puede llamar shooter pero si dichos disparos son un elemento secundario o commplementario es un terrible error llamar shooter a un juego por esa regla de 3 devil may cry era un shooter al tener 2 pistolas gemelas un lanzagranadas y una escopeta pero resulta que la importancia de esas armas era muy complementaria a las armas cuerpo a cuerpo
jajajaja! Tengo que admitir que una parte de mi ya piensa que sacas a cada rato a Metal Gear de la manga solo para ver si le colmas la paciencia a alguien. Juega más juegos. Ahh.. cierto, el tema. Por algún motivo no me veo muy interesado en darte una respuesta, parece que lo tuyo es corregir, emitir, dar lecciones, pero cuando apremia una respuesta haces mutis. Yo hablo de la necesidad de la gente por creerse "especial", MGS es un ejemplo más o menos pertinente. Es probablemente el caso más destacado de profundidad en la experiencia que llega a público relativamente masivo. Tiene su contenido, pero no renuncia ni va a renunciar a elementos que lo aproximen al mayor público posible, siempre calculando magistralmente ese equilibrio entre "complejo" y "vendible-cool-atrayente-digerible". Es como un anime, como Evangelion o Ghosht in the Shell, tiene que haber un diseño cool, un tipo medio hermafrodita, algún culito y acción en medio del contenido interesante-filosófico. No es un juego de estrategia o rol de los de antes, complicados y difíciles a nivel mental-matemático que lo aleje de la massividad. A cambio me saliste a hablar de tu definición personal de los géneros.. ¿? y de tu predicción, también personal, de cómo será TLoU, apuntalando involuntariamente mi dictamen pues por lo que se ve en esa escena, el tiroteo es violento, parece que los scripts están preparados como para enfatizar el tratamiento de la acción y por último, lo qué señalé en mi primer aporte a este hilo: las animaciones de muerte shooter están sumamente bien trabajadas. Tengo que ver más pero diría que se acercan a la pauta de la gracia de las muertes en Max Payne 3, definitivamente no al mismo nivel pero si trabajadas por ese lado al estilo RAGE, dependiendo del momento corporal del enemigo y la dirección y blanco del disparo. Esas mecánicas no se trabajan porque si
3 VOTOS
IESVSNAZARENVS47
Expulsado
Hace 11 años285
Http://youtu.be/zGq7V8rLTe8.... 
Mariobross883780Hace 11 años286
A nivel de Texturas, Iluminación y detalle no es la gran cosa, pero hay que decir que las animaciones son Brutales (Llamado para DICE), la forma tan natural que se mueven, como interaccionan con el entorno, como se siente el peso de los personajes, como reaccionan a diferentes ataques, la verdad que es magistral, y eso no solo ayuda al aspecto visual, si no que sumerge mucho en la mecánica jugable que quieren apostar:

Y justamente desde el primer vídeo vi un gran potencial en este aspecto, es de eso juegos inteligente donde prima la táctica y improvisaciones, encima de los disparos fáciles, ademas que tratan de darle un realismo muy muy bueno, acompañado de una barra de vida y poca munición.

Todo esto y su ambientación hace que te sumerjas, en su ambiente y en su propuesta, tiene todo el potencial es todos sus aspectos, para ser llamado un Señor juegazo.

Muy buena la propuesta con este juego.
8 VOTOS
Plusxd31Hace 11 años287
Que buenas expectativas tengo con este juego, me genera sensaciones que pocos hacen, sin duda uno de los grandes en mi opinión del siguiente año. Esperemos a ver que nuevas nos trae Naughty Dog con esta IP
Responder / Comentar
Subir
Foros > Comentarios de vídeos > The Last of Us - Vídeo Avance 3DJuegos

Hay 429 respuestas en The Last of Us - Vídeo Avance 3DJuegos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 10 años.

  • Regístrate

  • Información legal
Juegos© Foro 3DJuegos 2005-2024. . SOBRE FORO 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL